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DOS/V Power Report 1997 August
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ANIPLAY
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ANIPLAY.TXT
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Text File
|
1997-05-28
|
8KB
|
222 lines
===============================================================================
【名 称】 ANIPLAY.FIL ANIPLAYER for Filly ver.1.0
【登 録 名】 ANIPLY08.LZH
【制作者名】 POCOPEN,胡麻
【掲載者名】 胡麻 (JCC00325)
【動作環境】 Filly ver.1.83以降
【掲載月日】 1997/04/25
【作成方法】 LHAにて解凍
【検索キー】 %GGB02243 %JCC00325 $FIL
《プロデュース》 積極的に希望
《ユニット活動》 積極的に希望
------------
【転載条件】 Fillyの最新版が転載/サポートされている所のみ。
事後でかまいませんのでご連絡下さい。
-------------------------------------------------------------------------------
●掲載者一言:
Filly上でビットマップ画像をアニメーション再生することができる汎用
タイトルです。
・BMP画像ファイルと所定の書式のiniファイルを用意するだけで、簡単にオ
リジナルなアニメーションを楽しむことができます。
・各種機能をボタンで操作することができ、高度な再生環境を提供します。
・再生エンジン部分は、使用条件の範囲なら自由にあなたの作品とセットで
配布することができます。
JCC00325@niftyserve.or.jp 胡麻
===============================================================================
目次
------------------------
%1) インストール
%2) とにかく動かしてみる
%3) iniファイルの作り方
%4) 使用条件等
%5) 著作権
%6) サポート
%7) 履歴
------------------------
%1) インストール
ANIPLAYER for Filly(以下ANIPLAYERと略記)を使うにはFilly ver.1.83
以降がインストールされている必要があります。
ANIPLAYERのインストールは、このアーカイヴに含まれているすべてのフ
ァイルを同じ適当なフォルダに解凍するだけです(\filly\aniplay\などが
わかりやすくていいでしょう)。
%2) とにかく動かしてみる
Fillyからaniplay.filを開くか、エクスプローラなどからaniplay.filを
起動します。
するとアニメーション画面を表示したウィンドウ(再生ウィンドウと呼び
ます)と、操作ボタンを表示したウィンドウ(コンソールと呼びます)が開
きます。
コンソールのボタンは普通のAV機器と似ているので操作に違和感はない
と思いますが、各機能は下図のようになっています。
(A) (B) (C) (D) (E) (F) (G) (H)
+-------------------------------------------------+
+-------------------------------------------------+
| +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ |
| |× | |三:| ||<<| |<|| |■ | ||>| |>>|| |@ | |
| +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ |
+ +-----------++-----------+・--------------------|
| | (I) || (J) | |
+ +-----------++-----------+ ANIPLAYER for Filly |
+-------------------------------------------------+
(A) 閉じるボタン。ANIPLAYERを終了します。
(B) ファイルオープンボタン。*.iniファイルをここで選択します。
(C) 巻戻しボタン。先頭フレームにジャンプします。
(D) 逆転再生ボタン。
(E) 停止ボタン。これ以外のすべてのボタンは、停止状態でないと受け付けま
せん。
(F) 正転再生ボタン。
(G) 早送りボタン。最終フレームにジャンプします。
(H) ループ再生ボタン。トグルになっていて、押される度にループ再生on/off
を切り替えます。
(I) フレーム数インジケータ。いま表示されている絵のフレーム番号が表示さ
れます。窓内を左クリックすると、フレーム番号を入力するダイアログボ
ックスが開き、任意のフレームに直接飛ぶことができます。
(J) スピードインジケータ。n/20sの形で表示されます(1<n<8)。1コマあたり
の表示時間を表します。2/20sだったら1コマ=2/20秒、つまり秒間10コマ
の速さということになります。数字が小さくなるほど速くなることに注意
してください。窓内を左クリックすると、数値を入力するダイアログボッ
クスが開き、任意の速度に変更することができます。
これに加えて、再生ウィンドウも機能を持っています。動画再生中に再生
ウィンドウを左クリックするとコマ送りモードになり、左クリックで前へ、
右クリックで後ろへ進みます。左ダブルクリックで通常再生に復帰します。
なお、コマ送りモードを抜けないと他のボタンを受け付けないので注意して
ください。
%3) iniファイルの作り方
iniファイルの書式は基本的に再生する順番に絵の番号をベタ書きにして
いくだけなので、非常に簡単です。
aniplay.ini ここからv-------------------------------------------------
[Setting]
Title=Parapara「ぱらぱらちゃん」
File=para
Frames=100
Speed=2
Auto=1
Loop=0
Frame001=1
Frame002=1
)
(略)
(
Frame099=19
Frame100=20
aniplay.ini ここまで^-------------------------------------------------
Title=
作品名を記述します。再生ウィンドウのタイトルバーに表示されます。
File=
番号付きBMPファイル名の共通部分のスペルを記述します。
たとえばpara001.bmp~para020.bmpだったらparaと書きます。
Frames=
フレーム数を記述します。番号付きBMPファイルの数ではないので注意し
て下さい。
Speed=
再生スピードを記述します。1コマあたりの表示時間が20分の何秒か、と
いう設定なので、数値が小さければ小さいほど速くなります。
(前述「スピードインジケータ」の項参照のこと)
Auto=
自動再生の設定です。ロード後即再生したい場合は1を、停止状態から始
めたい場合は0を指定して下さい。
Loop=
ループ再生の設定です。1をチェックすると自動的にループ再生ボタンが
押下された状態でスタートします。0はループなしモードです。
Frame001=
ここから、それぞれのフレームでどの画像を表示するかをベタ書きで記述
していきます。ファイル名の共通スペルはFile=で指定してあるので書く必
要はありません。なお、*001といったファイル名の上桁の0は自動的に補う
ので書く必要はありません。
なお、最初から最後まで1枚ずつ順番に再生するだけの単純なシナリオな
ら、この部分は書く必要はありません。
iniファイルのファイル名について
ANIPLAYERは、起動時に同一フォルダ内にあるaniplay.iniを自動的に参照
して立ち上がります。ベースネームがaniplay以外の場合は、コンソールだ
けが立ち上がって、再生ウィンドウは開きません。この場合はファイルオー
プン用ボタンからiniファイルを選択することになります。
%4) 使用条件等
あなたが作られた作品への同梱:
ANIPLAYERは、以下の条件を守っていただくかぎり、あなたの作品のデー
タと共に自由に配布することができます。その場合、以下の3ファイルは必
ずすべて同梱して下さい。aniplay.txtはなくても動きますが、利用者に適
切な情報が届けられるのをさまたげないため、必ず同梱するようにして下さ
い。なお、これらのファイルを無断で改変したものを再配布・転載すること
はおやめ下さい。
aniplay.fil
aniplay.bmp
aniplay.txt
もちろん、あなたが作られたiniファイルを同梱していいのは言うまでも
ありません。
なお、あなたの作品と、このアーカイヴ中のサンプルデータ「創世記」を
一緒にパックすることはご遠慮下さい。
商利用に際しては必ず事前に下記著作権者の許諾を求めて下さい。
このアーカイヴ本体の流通:
サンプルデータを含むこのアーカイヴ自体の転載は、内容の無断改変・無
断商利用を行わないこと、転載先にFillyの最新版が転載/サポートされて
いることを条件に自由とします。
ただし、事後でかまいませんのでご連絡下さい。
%5) 著作権
ANIPLAYERは以下の作者による共同著作物です。
POCOPEN(GGB02243@niftyserve.or.jp)
Toffyシナリオ作成、監修
胡麻(JCC00325@niftyserve.or.jp)
デザイン、ドキュメント、サンプルデータ作成
%6) サポート
ANIPLAYERのサポートは以下の場所でおこないます。
NIFTY-Serve Fillyマルチメディアフォーラム(GO FFILLY) 16番会議室
%7) 履歴
97/02/20 Ver.0.1 原型(POCOPEN)
97/02/23 コンソールボタンを作ってみる(胡麻)
97/02/24 Ver.0.3 コンソールボタンに正式対応、逆転再生時のエラーを回避、
コマ送りモード、フレームジャンプに対応(POCOPEN)
97/02/26 Ver.0.4 ループ再生、スピード可変に対応(POCOPEN)
97/03/04 コンソールリメイク。ファイルオープンボタン、スピードインジケ
ータを新設(胡麻)
97/03/06 Ver.0.5 コンソールと再生ウィンドウを分離、各ウィンドウ位置を
記憶、再生後に続けてファイル選択が可能に、再生スピード可変に
対応(POCOPEN)
97/03/19 Ver.0.6 再生モード等の情報をタイトルバーに表示、オートプレイ
対応(POCOPEN)、ドキュメント起草(胡麻)
97/03/25 Ver.0.7 誤字修正、その他細かい手直し(POCOPEN,胡麻)
97/04/20 Ver.0.8 細かい用語の統一等(POCOPEN,胡麻)