home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 6_Math.iso / clockgam / clockgam.doc < prev    next >
Text File  |  1986-04-27  |  3KB  |  66 lines

  1.  
  2.                    (* ******************************* *)
  3.                    (*                                 *)
  4.                    (*          CLOCKGAM.PAS           *)
  5.                    (*          CLOCKGAM.COM           *)
  6.                    (*                                 *)
  7.                    (*     This game was written to    *)
  8.                    (*    help my two sons (ages 4     *)
  9.                    (*    and 6) to learn to read      *)
  10.                    (*    a clock.                     *)
  11.                    (*                                 *)
  12.                    (*     (c) Donald L. Pavia         *)
  13.                    (*         1488 Lahti Dr.          *)
  14.                    (*         Bellingham, WA. 98226   *)
  15.                    (*                                 *)
  16.                    (*             April 1986          *)
  17.                    (*                                 *)
  18.                    (* ******************************* *)
  19.  
  20.         ( NOTE: THE FILE CLOCKGAM.PIC MUST BE ON THE GAME DISK. )
  21.         (       IT CONTAINS THE CLOCK FACE WHICH WAS DESIGNED   )
  22.         (       USING THE PROGRAM TURBO PAINT (TPAINT.COM).     )
  23.  
  24.  
  25.             This is a preschool game designed to teach youngsters to
  26.        read a mechanical (outdated as it may be !) clock. There are
  27.        five "games". Games 1 through 4 deal with matching. The target
  28.        time is written in standard decimal notation, then the child is
  29.        to move the clock hands until the time on the clock corresponds
  30.        correctly to the decimal notation. At this point, if the Enter
  31.        key is pressed the child will receive an aural and visual reward.
  32.        An unpleasant beep is heard for an incorrect clock setting.
  33.  
  34.              Some 'authorities' feel you should not frustrate the child,
  35.        but give the answer after 2 or three tries. If you wish this it
  36.        should be easy to modify the code.
  37.  
  38.              Each level of the game is more difficult. Game one only
  39.        deals with exact hours. Game 2 uses half-hour intervals. Game 3
  40.        has quarter-hour intervals, and Game 4 has 5 minute intervals.
  41.  
  42.              This clock advances the hour hand with increasing positions
  43.        of the minute hand. For instance, at 4:30 the hour hand is IN
  44.        BETWEEN 4 and 5. That's the way a real clock works, but if it is
  45.        confusing to your preschooler you can easily defeat this feature
  46.        where it is clearly marked in the code. If you teach your pupil
  47.        to set the hour hand first, and then the minute hand, this feature
  48.        will not confuse quite so easily.
  49.  
  50.               The fifth game is called "Free Play". This simply means that
  51.        the child may move the hands however desired and the decimal read-
  52.        out will give the correct time for the current position of the
  53.        hands on the clock.
  54.  
  55.                                Donald L. Pavia    April 1986
  56.  
  57.  
  58.          THE GAMES ON THIS DISK ARE PLACED IN THE PUBLIC DOMAIN. THEY
  59.          MAY NOT BE COPIED OR SOLD FOR PROFIT, NOR MAY SECTIONS OF THE
  60.          CODE BE USED IN PROGRAMS FOR COMMERCIAL PROFIT WITHOUT THE EX-
  61.          PRESS PERMISSION OF THE AUTHOR.   LOCAL USER GROUPS OR PUBLIC
  62.          BULLETIN BOARDS MAY DISTRIBUTE THIS DISK FOR A FEE NOT TO EXCEED
  63.          $10. IF YOU FIND THESE GAMES USEFUL A CONTRIBUTION WOULD BE
  64.          GRATEFULLY APPRECIATED.
  65.  
  66.