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Text File  |  1999-11-29  |  10KB  |  586 lines

  1.  
  2. ///////////////////////
  3. ////////  3D   ////////
  4. ///////////////////////
  5.  
  6. sample(SFXRiotShield)
  7. {
  8.         file("pc\sound\weapon\riotshld.wav");
  9.         loop(FALSE);
  10.         tridi(TRUE);
  11.         rndfreq(FALSE);
  12.         fademin(1000);
  13.         fademax(2000);
  14.         delay(60);
  15. }
  16.  
  17. sample(SFXRadioactive)
  18. {
  19.         file("pc\sound\weapon\botcam1.wav");
  20.         loop(TRUE);
  21.         tridi(TRUE);
  22.         rndfreq(TRUE);
  23.         fademin(800);
  24.         fademax(2000);
  25. }
  26.  
  27. sample(SFXRicochetMetal)
  28. {
  29.         file("pc\sound\weapon\machinegun\ricmet1.wav");
  30.         loop(FALSE);
  31.         tridi(TRUE);
  32.         rndfreq(FALSE);
  33.         fademin(400);
  34.         fademax(2000);
  35. }
  36.  
  37. sample(SFXShatter)
  38. {
  39.         file("pc\sound\weapon\woodexp2.wav");
  40.         loop(FALSE);
  41.         tridi(TRUE);
  42.         rndfreq(TRUE);
  43.         fademin(800);
  44.         fademax(2000);
  45. }
  46.  
  47.  
  48. sample(SFXRectum)
  49. {
  50.         file("pc\sound\weapon\grenade\rectum1.wav");
  51.         loop(FALSE);
  52.         tridi(FALSE);        //TRUE
  53.         rndfreq(TRUE);
  54.         //fademin(800);
  55.         //fademax(5000);
  56. }
  57.  
  58. sample(SFXBuzzSawGrinder)
  59. {
  60.         file("pc\sound\weapon\buzzsaw.wav");
  61.         loop(FALSE);
  62.         tridi(TRUE);
  63.         rndfreq(TRUE);
  64.         fademin(400);
  65.         fademax(2000);
  66.         delay(20);
  67. }
  68.  
  69. sample(SFXPAKFire)
  70. {
  71.         file("pc\sound\weapon\Pakshot.WAV");
  72.         loop(FALSE);
  73.         tridi(TRUE);
  74.         rndfreq(FALSE);
  75.         fademin(400);
  76.         fademax(2000);
  77. }
  78.  
  79. sample(SFXPAKFly)
  80. {
  81.         file("pc\sound\weapon\pakfly.wav");
  82.         loop(TRUE);
  83.         tridi(TRUE);
  84.         rndfreq(TRUE);
  85.         fademin(400);
  86.         fademax(2000);
  87. }
  88.  
  89. sample(SFXPAKHit)
  90. {
  91.         file("pc\sound\weapon\pakhit.wav");
  92.         loop(FALSE);
  93.         tridi(TRUE);
  94.         rndfreq(TRUE);
  95.         fademin(400);
  96.         fademax(2000);
  97. }
  98.  
  99. sample(SFXJumpBettyGrenade)
  100. {
  101.         file("pc\sound\weapon\grenade\grenade4.wav");
  102.         loop(FALSE);
  103.         tridi(TRUE);
  104.         rndfreq(FALSE);
  105.         fademin(400);
  106.         fademax(2000);
  107. }
  108.  
  109. sample(SFXStickEmGrenade)
  110. {
  111.         file("pc\sound\weapon\grenade\stickem.wav");
  112.         loop(FALSE);
  113.         tridi(TRUE);
  114.         rndfreq(FALSE);
  115.         fademin(400);
  116.         fademax(2000);
  117.         delay(90);
  118. }
  119.  
  120. sample(SFXConcGrenade)
  121. {
  122.         file("pc\sound\weapon\grenade\flash.wav");
  123.         loop(FALSE);
  124.         tridi(TRUE);
  125.         rndfreq(FALSE);
  126.         fademin(1000);
  127.         fademax(3000);
  128. }
  129.  
  130. sample(SFXPumpGunHitWall1)
  131. {
  132.         file("pc\sound\weapon\pumpgun\shotwall1.wav");
  133.         loop(FALSE);
  134.         tridi(TRUE);
  135.         rndfreq(TRUE);
  136.         fademin(400);
  137.         fademax(3000);
  138. }
  139.  
  140. sample(SFXPumpGunHitWall2)
  141. {
  142.         file("pc\sound\weapon\pumpgun\shotwall2.wav");
  143.         loop(FALSE);
  144.         tridi(TRUE);
  145.         rndfreq(TRUE);
  146.         fademin(400);
  147.         fademax(3000);
  148. }
  149.  
  150. sample(SFXGrenadeTimer)
  151. {
  152.         file("pc\sound\weapon\grenade\grendtim.wav");
  153.         loop(FALSE);
  154.         tridi(TRUE);
  155.         rndfreq(FALSE);
  156.         fademin(400);
  157.         fademax(3000);
  158. }
  159.  
  160. sample(SFXPumpGunShell1)
  161. {
  162.         file("pc\sound\weapon\shells\gunshell1.wav");
  163.         loop(FALSE);
  164.         tridi(TRUE);
  165.         rndfreq(FALSE);
  166.         fademin(600);
  167.         fademax(2000);
  168.         delay(45);
  169. }
  170. sample(SFXPumpGunShell2)
  171. {
  172.         file("pc\sound\weapon\shells\gunshell2.wav");
  173.         loop(FALSE);
  174.         tridi(TRUE);
  175.         rndfreq(FALSE);
  176.         fademin(600);
  177.         fademax(2000);
  178.         delay(45);
  179. }
  180. sample(SFXPumpGunShell3)
  181. {
  182.         file("pc\sound\weapon\shells\gunshell3.wav");
  183.         loop(FALSE);
  184.         tridi(TRUE);
  185.         rndfreq(FALSE);
  186.         fademin(600);
  187.         fademax(2000);
  188.         delay(45);
  189. }
  190.  
  191. sample(SFXPumpGunFire)
  192. {
  193.         file("pc\sound\weapon\pumpgun\fire.wav");
  194.         loop(FALSE);
  195.         tridi(TRUE);
  196.         rndfreq(FALSE);
  197.         fademin(400);
  198.         fademax(3000);
  199. }
  200.  
  201. sample(SFXweapontorch1)
  202. {
  203.         file("pc\sound\weapon\torch\torchlit.wav");
  204.         loop(FALSE);
  205.         tridi(TRUE);
  206.         rndfreq(TRUE);
  207.         fademin(400);
  208.         fademax(3000);
  209. }
  210.  
  211. sample(SFXweapontorch2)
  212. {
  213.         file("pc\sound\weapon\torch\torchlp.wav");
  214.         loop(TRUE);
  215.         tridi(TRUE);
  216.         rndfreq(TRUE);
  217.         fademin(400);
  218.         fademax(3000);
  219. }                
  220.  
  221. sample(SFXreload)
  222. {
  223.         file("pc\sound\weapon\reload\reload.wav");
  224.         loop(FALSE);
  225.         tridi(TRUE);
  226.         rndfreq(FALSE);
  227.         fademin(400);
  228.         fademax(3000);
  229. }
  230.  
  231. sample(SFXreload1)
  232. {
  233.         file("pc\sound\weapon\reload\reload1.wav");
  234.         loop(FALSE);
  235.         tridi(TRUE);
  236.         rndfreq(FALSE);
  237.         fademin(400);
  238.         fademax(3000);
  239. }
  240.  
  241. sample(SFXreloadTorch)
  242. {
  243.         file("pc\sound\weapon\reload\torchcock.wav");
  244.         loop(FALSE);
  245.         tridi(TRUE);
  246.         rndfreq(FALSE);
  247.         fademin(400);
  248.         fademax(3000);
  249. }                
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258. sample(SFXWeaponDrop1)
  259. {
  260.         file("pc\sound\weapon\dropgun1.wav");
  261.         loop(FALSE);
  262.         tridi(TRUE);
  263.         rndfreq(FALSE);
  264.         fademin(400);
  265.         fademax(3000);
  266. }
  267.  
  268. sample(SFXWeaponIntoCombat)
  269. {
  270.         file("pc\sound\weapon\weapon1.wav");
  271.         loop(FALSE);
  272.         tridi(TRUE);
  273.         rndfreq(FALSE);
  274.         fademin(400);
  275.         fademax(3000);
  276. }
  277.  
  278. sample(SFXLowOnAmmo)
  279. {
  280.         file("pc\sound\background\triggers\lowammo.wav");
  281.         loop(FALSE);
  282.         tridi(TRUE);
  283.         rndfreq(FALSE);
  284.         fademin(1000);
  285.         fademax(2000);
  286.         delay(90);
  287. }
  288.  
  289. sample(SFXLowOnHealth)
  290. {
  291.         file("pc\sound\background\triggers\lowhealth.wav");
  292.         loop(FALSE);
  293.         tridi(TRUE);
  294.         rndfreq(FALSE);
  295.         fademin(1000);
  296.         fademax(2000);
  297.         delay(90);
  298. }
  299.  
  300.  
  301. sample(SFXWeaponPickUp)
  302. {
  303.         file("pc\sound\weapon\weapon2.wav");
  304.         loop(FALSE);
  305.         tridi(TRUE);
  306.         rndfreq(FALSE);
  307.         fademin(400);
  308.         fademax(3000);
  309. }
  310.  
  311. sample(SFXWeaponEmpty)
  312. {
  313.         file("pc\sound\weapon\ammo\empty.wav");
  314.         loop(FALSE);
  315.         tridi(TRUE);
  316.         rndfreq(FALSE);
  317.         fademin(400);
  318.         fademax(3000);
  319.         delay(15);
  320. }
  321.  
  322. sample(SFXWeaponAmmo1)
  323. {
  324.         file("pc\sound\weapon\ammo\ammo1.wav");
  325.         loop(FALSE);
  326.         tridi(TRUE);
  327.         rndfreq(FALSE);
  328.         fademin(400);
  329.         fademax(3000);
  330. }
  331.  
  332. sample(SFXWeaponAmmo2)
  333. {
  334.         file("pc\sound\weapon\ammo\ammo2.wav");
  335.         loop(FALSE);
  336.         tridi(TRUE);
  337.         rndfreq(FALSE);
  338.         fademin(400);
  339.         fademax(3000);
  340. }
  341.  
  342. sample(SFXWeaponAmmo3)
  343. {
  344.         file("pc\sound\weapon\ammo\ammo3.wav");
  345.         loop(FALSE);
  346.         tridi(TRUE);
  347.         rndfreq(FALSE);
  348.         fademin(400);
  349.         fademax(3000);
  350. }
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355. sample(SFXGrenadeBounce)
  356. {
  357.         file("pc\sound\weapon\grenade\harphit1.wav");
  358.         loop(FALSE);
  359.         tridi(TRUE);
  360.         rndfreq(TRUE);
  361.         fademin(400);
  362.         fademax(3000);
  363. }
  364.  
  365. sample(SFXGrenadeExplode)
  366. {
  367.         file("pc\sound\weapon\xplode\explo11.wav");
  368.         loop(FALSE);
  369.         tridi(TRUE);
  370.         rndfreq(TRUE);
  371.         fademin(1000);
  372.         fademax(4000);
  373. }
  374.  
  375. sample(SFXSmallExplode)
  376. {
  377.         file("pc\sound\weapon\bazooka\mtlexp1.wav");
  378.         loop(FALSE);
  379.         tridi(TRUE);
  380.         rndfreq(TRUE);
  381.         fademin(1000);
  382.         fademax(3000);
  383. }
  384.  
  385. sample(SFXBazookaExplode)
  386. {
  387.         file("pc\sound\weapon\xplode\explo14.wav");
  388.         loop(FALSE);
  389.         tridi(TRUE);
  390.         rndfreq(TRUE);
  391.         fademin(1000);
  392.         fademax(4000);
  393. }
  394.  
  395. sample(SFXGunTurretExplode)
  396. {
  397.         file("pc\sound\weapon\xplode\explo8.wav");
  398.         loop(FALSE);
  399.         tridi(TRUE);
  400.         rndfreq(TRUE);
  401.         fademin(1000);
  402.         fademax(4000);
  403. }
  404.  
  405. sample(SFXBazookaLaunch1)
  406. {
  407.         file("pc\sound\weapon\bazooka\Rocket3.wav");
  408.         loop(FALSE);
  409.         tridi(TRUE);
  410.         rndfreq(TRUE);
  411.         fademin(400);
  412.         fademax(3000);
  413. }
  414.  
  415. sample(SFXBazookaFly)
  416. {
  417.         file("pc\sound\weapon\bazooka\Rocketlp.wav");
  418.         loop(TRUE);
  419.         tridi(TRUE);
  420.         rndfreq(TRUE);
  421.         fademin(400);
  422.         fademax(3000);
  423. }
  424.  
  425. sample(SFXFlameThrowerIdle)
  426. {
  427.         file("pc\sound\weapon\flamethrower\flameidle1.wav");
  428.         loop(TRUE);
  429.         tridi(TRUE);
  430.         rndfreq(FALSE);
  431.         fademin(400);
  432.         fademax(3000);
  433. }
  434.  
  435. sample(SFXFlameThrowerIgnite)
  436. {
  437.         file("pc\sound\weapon\flamethrower\flameon1.wav");
  438.         loop(FALSE);
  439.         tridi(TRUE);
  440.         rndfreq(FALSE);
  441.         fademin(400);
  442.         fademax(3000);
  443. }
  444.  
  445. sample(SFXFlameThrowerRoast)
  446. {
  447.         file("pc\sound\weapon\flamethrower\flameThr.wav");
  448.         loop(TRUE);
  449.         tridi(TRUE);
  450.         rndfreq(FALSE);
  451.         fademin(400);
  452.         fademax(3000);
  453. }
  454.  
  455. sample(SFXHarpoonLaunch)
  456. {
  457.         file("pc\sound\weapon\harpoon\woodexp1.wav");
  458.         loop(FALSE);
  459.         tridi(TRUE);
  460.         rndfreq(FALSE);
  461.         fademin(400);
  462.         fademax(3000);
  463. }
  464.  
  465. sample(SFXHarpoonHitActor)
  466. {
  467.         file("pc\sound\weapon\harpoon\bodywall.wav");
  468.         loop(FALSE);
  469.         tridi(TRUE);
  470.         rndfreq(FALSE);
  471.         fademin(400);
  472.         fademax(3000);
  473. }
  474.  
  475. sample(SFXHarpoonHitWall)
  476. {
  477.         file("pc\sound\weapon\harpoon\harphit5.wav");
  478.         loop(FALSE);
  479.         tridi(TRUE);
  480.         rndfreq(FALSE);
  481.         fademin(400);
  482.         fademax(3000);
  483. }
  484.  
  485.  
  486. sample(SFXHitActor7)
  487. {
  488.         file("pc\sound\weapon\hitactor\bullper5.wav");
  489.         loop(FALSE);
  490.         tridi(TRUE);
  491.         rndfreq(TRUE);
  492.         fademin(400);
  493.         fademax(3000);
  494.         delay(30);
  495. }
  496.  
  497. sample(SFXMaimerFire)
  498. {
  499.         file("pc\sound\weapon\maimer\maimer.wav");
  500.         loop(FALSE);
  501.         tridi(TRUE);
  502.         rndfreq(TRUE);
  503.         fademin(400);
  504.         fademax(3000);
  505. }
  506.  
  507. sample(SFXMachineGunFire)
  508. {
  509.         file("pc\sound\weapon\MachineGun\machgun4.wav");
  510.         loop(TRUE);
  511.         tridi(TRUE);
  512.         rndfreq(FALSE);
  513.         fademin(400);
  514.         fademax(3000);
  515. }
  516. sample(SFXMachineGunFire2)
  517. {
  518.         file("pc\sound\weapon\MachineGun\machgun2.wav");
  519.         loop(TRUE);
  520.         tridi(TRUE);
  521.         rndfreq(FALSE);
  522.         fademin(400);
  523.         fademax(3000);
  524. }
  525.  
  526. sample(SFXMachineGunPing0)
  527. {
  528.         file("pc\sound\weapon\maimer\maimhit.wav");
  529.         loop(FALSE);
  530.         tridi(TRUE);
  531.         rndfreq(TRUE);
  532.         fademin(400);
  533.         fademax(3000);
  534. }
  535.  
  536. sample(SFXMaimerPing)
  537. {
  538.         file("pc\sound\weapon\Maimer\maimhit2.wav");
  539.         loop(FALSE);
  540.         tridi(TRUE);
  541.         rndfreq(TRUE);
  542.         fademin(400);
  543.         fademax(3000);
  544. }
  545.  
  546. sample(SFXMachineGunPing3)
  547. {
  548.         file("pc\sound\weapon\MachineGun\ricco4.wav");
  549.         loop(FALSE);
  550.         tridi(TRUE);
  551.         rndfreq(TRUE);
  552.         fademin(400);
  553.         fademax(3000);
  554.         delay(25);        //seems to cause speed problems ...thus the delay!
  555. }
  556.  
  557. sample(SFXMeatCutterRev)
  558. {
  559.         file("pc\sound\weapon\Meatcutter\sawrev2.wav");
  560.         loop(FALSE);
  561.         tridi(TRUE);
  562.         rndfreq(FALSE);
  563.         fademin(400);
  564.         fademax(3000);
  565. }
  566.  
  567. sample(SFXMeatCutterIdle)
  568. {
  569.         file("pc\sound\weapon\Meatcutter\sawidle1.wav");
  570.         loop(TRUE);
  571.         tridi(TRUE);
  572.         rndfreq(FALSE);
  573.         fademin(400);
  574.         fademax(3000);
  575. }
  576.  
  577. sample(SFXMeatCutterCut)
  578. {
  579.         file("pc\sound\weapon\Meatcutter\sawcut2.wav");
  580.         loop(TRUE);
  581.         tridi(TRUE);
  582.         rndfreq(FALSE);
  583.         fademin(400);
  584.         fademax(3000);
  585. }
  586.