home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
03
/
ami053.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
7KB
|
149 lines
---------------Uwaga! Fragmenty w >...< kursywâ---------------
BLOODNET
<txt> Firmy Microprose i Gametek zgotowaîy wszystkim miîoônikom
gier przygodowych i role playing miîâ niespodziankë. Gra, która
zyskaîa bardzo pozytywne opinie rok temu, kiedy zostaîa wydana
dla PC, teraz staîa sië dostëpna takûe dla amigowców.
>Bloodnet< to gra bardzo ciekawa z kilku powodów. Po pierwsze
nietypowa i bardzo oryginalna fabuîa zostaîa umiejscowiona w
ôwiecie przyszîoôci, w którym oprócz wirtualnej rzeczywistoôci,
dostëpnej za pomocâ o wiele bardziej niû obecnie rozwiniëtych
technik komputerowych, istniejâ wampiry. Drugi niewâtpliwy atut
tego programu to grafika i muzyka na wysokim poziomie. Jeôli do
tego doda sië kilka ôwietnych pomysîów, jak chociaûby sposób
rozgrywania walk czy prowadzenia dialogów, to otrzymamy wspaniaîâ
grë.
Postaram sië streôciê w telegraficznym skrócie podstawowy wâtek
akcji. Gîówny bohater -- Ransom Stark -- pracujâcy jako tzw.
decker, czyli ktoô, kto infiltruje sieci komputerowe w celu
zdobycia chronionych informacji, zostaje wplâtany w rozgrywkë,
której stawkâ jest panowanie nad ôwiatem. Wykonujâc pracë dla
tajemniczej nieznajomej, zostaje podstëpnie zwabiony w puîapkë, a
nastëpnie ukâszony przez wampira, który jest jednoczeônie jednym
z szefów potëûnej korporacji TransTech Company, kontrolujâcej
caîy system komputerowy Ameryki. Technika komputerowa w
porównaniu z obecnymi czasami poszîa zdecydowanie naprzód.
Powszechnie dostëpna rzeczywistoôê wirtualna umoûliwia ûycie w
ôwiecie marzeï. Jednak jej wpîyw jest bardzo niebezpieczny, w
ekstremalnych sytuacjach osoba wkraczajâca do systemu naraûa nie
tylko swój umysî, ale nawet ciaîo. Ransom Stark, ugryziony przez
wampira, powoli zaczyna zamieniaê sië w takâ samâ istotë jak
napastnik. Jedynym ratunkiem jest odszukanie tajemniczego
programu, który ma ponadnaturalne wîaôciwoôci -- moûe w ôwiecie
wirtulanym dokonywaê zmian w ciele swojego uûytkownika.
Nasz bohater ma niewiele czasu. Bëdzie go stopniowo drëczyîo
pragnienie krwi, którego zaspokojenie w "tradycyjny" dla wampirów
sposób zabiera czâstkë czîowieczeïstwa. Jakby tego byîo maîo,
jego przeciwnicy sâ bardzo potëûni. Bëdzie miaî przeciw sobie
wszechwîadnâ wîaôciwie korporacjë. W swoich poszukiwaniach musi
wykorzystaê dawne kontakty w ôwiecie hackerów, którzy coraz
czëôciej zaczynajâ myôleê o wszczëciu powstania. Wëdrujâc w tym
niezbyt przyjemnym dla ogólu ôwiecie, musisz w jak najkrótszym
czasie zdobyê potrzebne Ci informacje i odnaleúê okrytego
mitycznâ siîâ Incubusa. Sam oczywiôcie byîbyô bez szans, ale od
czego jest pomoc byîych znajomych? Kaûda z postaci ma okoîo 20
róûnych cech bardziej lub mniej przydatnych. Gdy zajdzie taka
potrzeba, komputer znajdzie w ekipie osobë o najwyûszym wskaúniku
(oczywiôcie takim, który ma najbliûszy zwiâzek z danâ czynnoôciâ)
i automatycznie orzeknie, czy próba byîa pomyôlna. Warto z tego
powodu odpowiednio dobieraê sobie wspóîpracowników, tak aby
odznaczali sië jak najwiëkszym zróûnicowaniem profesji i
zdolnoôci.
Gra rozgrywa sië wîaôciwie w dwóch znacznie róûniâcych sië od
siebie ôwiatach: rzeczywistym i tym w sieci komputerowej.
Wiëkszoôê czasu spëdza sië w tym pierwszym, co jednak nie
oznacza, ûe ten drugi jest mniej waûny. Ôwiat rzeczywisty, w
którym nasz bohater sië porusza, skîada sië z szeregu lokacji,
porozrzucanych po mapie Nowego Jorku. Poczâtkowo bëdziemy mieli
dostëp do nielicznych, jednak w miarë upîywu gry (gîównie w
wyniku zdobywania kolejnych informacji) uzyskujemy akces do
pozostaîych. Podobnie rzecz ma sië z cyberprzestrzeniâ, z tym ûe
tu rolë przepustek przejmujâ kody i specjalne urzâdzenia
wîamywaczy z przyszîoôci.
Podstawowâ czynnoôciâ, jakâ przyjdzie nam wykonywaê w grze, jest
prowadzenie rozmów z kolejnymi napotkanymi osobami. Wîaôciwie nie
mamy moûliwoôci regulowania ich przebiegu, gracz pozostaje w tym
momencie biernym obserwatorem. Powszechna zmora wszystkich gier
typu adventure, a mianowicie koniecznóôê robienia obszernych
notatek z kolejnych dialogów, zostaîa w >Bloodnet< sprawnie
ominiëta. Po prostu moûna skorzystaê ze specjalnej opcji, dziëki
której da sië wywoîaê przebieg dowolnej rozmowy, która odbyîa sië
wczeôniej. Bez tej uûytecznej pomocy tego typu gra staîaby sië
bardzo nuûâca.
Wzorem najlepszych gier role playing, w wyposaûeniu kaûdej
postaci jest najrozmaitszy sprzët i uzbrojenie. Wôród wielu
rodzajów broni znajdziemy, obok dobrze znajomych obrzynów, lasery
i broï biologicznâ, narkotyki usprawniajâce (chwilowo) dziaîanie
organizmu oraz najróûniejsze urzâdzenia, z których tylko czëôciâ
bëdzie moûna sië posîuûyê, reszta jest przeznaczona tylko do
zdobycia bardziej uûytecznego sprzëtu. Wiëkszoôê egzemplarzy
moûna kupiê, za pieniâdze, jednak istniejâ teû takie, które sië
uzyskuje, wykonujâc specjalne zadania dla danej osoby lub w
wyniku walki. Ta ostatnia zostaîa bardzo interesujâco rozwiâzana.
Gracz ma moûliwoôê poczâtkowego rozstawienia wszystkich swoich
ludzi. Póúniej przechodzi sië do wîaôciwej bitwy. Kaûda postaê
moûe wykonywaê jednâ z kilku czynnoôci: strzelaê z posiadanej
broni, chowaê sië, iôê do wybranego punktu itd. W wypadku
wampirów moûna jeszcze staczaê pojedynek woli i atakowaê zëbami.
Duûe zróûnicowanie broni (i stosowanych osîon), moûliwoôê
wykorzystywania naturalnych przeszkód i uwzglëdnienie czynnika
inicjatywy przy zachowaniu peînej animacji postaci sprawia, ûe
ten system walki robi wraûenie w peîni przemyôlanego i
rzeczywiôcie w praktyce doskonale sië sprawdza.
Bardzo korzystne wraûenie wywiera ogólny poziom wykonania gry.
Grafika w 256 kolorach, animowane postacie, bardzo îadne
(czëôciowo renderowane) tîa -- to kaûdemu powinno sië podobaê. Do
tego dochodzi kilka ôwietnych moduîów muzycznych, zmieniajâcych
sië w zaleûnoôci od sytuacji. Oczywiôcie gra robi dobre wraûenie,
ale pod warunkiem posiadania odpowiedniego sprzëtu. Wîaôciwie
wîaôcicielom tylko stacji dysków brak "twardziela" odbiera prawie
poîowë przyjemnoôci.
Na koniec parë sîów o stopmiu trudnoôci >Bloodnet<. Trzeba
przyznaê, ûe jest ona nieîatwa. Wymagana jest oprócz dobrej
znajomoôci angielskiego, spora pomysîowoôê, a zarazem
cierpliwoôê. Trzeba przy tym pamiëtaê o bardzo ograniczonym
czasie, jaki pozostawiono gîównemu bohaterowi. Tu nie ma mowy o
bezsensownych podróûach miëdzy lokacjami, bo szybko okaûe sië, ûe
spotka nas bardzo smutny los.
Ps. W najbliûszym czasie postaram sië przedstawiê parë bardziej
pomocnych rad i wskazówek do tej gry.
<przyp> Roman Sadowski
Bloodnet
Microprose na licencji Gametek
Grafika 9
Dúwiëk 8
Pomysî 8
Atrakcyjnoôê 8
Ogólnie 8
OCS/ECS Nie
AGA Tak
Pamiëê od 2 MB
HD Tak
Dyski 12