home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 03 / ami053.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  7KB  |  149 lines

  1. ---------------Uwaga! Fragmenty w >...< kursywâ---------------
  2.  
  3.  
  4.  
  5. BLOODNET
  6.  
  7. <txt> Firmy Microprose i Gametek zgotowaîy wszystkim miîoônikom
  8. gier przygodowych i role playing miîâ niespodziankë. Gra, która
  9. zyskaîa bardzo pozytywne opinie rok temu, kiedy zostaîa wydana
  10. dla PC, teraz staîa sië dostëpna takûe dla amigowców.
  11.  
  12. >Bloodnet< to gra bardzo ciekawa z kilku powodów. Po pierwsze
  13. nietypowa i bardzo oryginalna fabuîa zostaîa umiejscowiona w
  14. ôwiecie przyszîoôci, w którym oprócz wirtualnej rzeczywistoôci,
  15. dostëpnej za pomocâ o wiele bardziej niû obecnie rozwiniëtych
  16. technik komputerowych, istniejâ wampiry. Drugi niewâtpliwy atut
  17. tego programu to grafika i muzyka na wysokim poziomie. Jeôli do
  18. tego doda sië kilka ôwietnych pomysîów, jak chociaûby sposób
  19. rozgrywania walk czy prowadzenia dialogów, to otrzymamy wspaniaîâ
  20. grë.
  21.  
  22. Postaram sië streôciê w telegraficznym skrócie podstawowy wâtek
  23. akcji. Gîówny bohater -- Ransom Stark -- pracujâcy jako tzw.
  24. decker, czyli ktoô, kto infiltruje sieci komputerowe w celu
  25. zdobycia chronionych informacji, zostaje wplâtany w rozgrywkë,
  26. której stawkâ jest panowanie nad ôwiatem.  Wykonujâc pracë dla
  27. tajemniczej nieznajomej, zostaje podstëpnie zwabiony w puîapkë, a
  28. nastëpnie ukâszony przez wampira, który jest jednoczeônie jednym
  29. z szefów potëûnej korporacji TransTech Company, kontrolujâcej
  30. caîy system komputerowy Ameryki. Technika komputerowa w
  31. porównaniu z obecnymi czasami poszîa zdecydowanie naprzód.
  32. Powszechnie dostëpna rzeczywistoôê wirtualna umoûliwia ûycie w
  33. ôwiecie marzeï. Jednak jej wpîyw jest bardzo niebezpieczny, w
  34. ekstremalnych sytuacjach osoba wkraczajâca do systemu naraûa nie
  35. tylko swój umysî, ale nawet ciaîo. Ransom Stark, ugryziony przez
  36. wampira, powoli zaczyna zamieniaê sië w takâ samâ istotë jak
  37. napastnik. Jedynym ratunkiem jest odszukanie tajemniczego
  38. programu, który ma ponadnaturalne wîaôciwoôci -- moûe w ôwiecie
  39. wirtulanym dokonywaê zmian w ciele swojego uûytkownika.
  40.  
  41. Nasz bohater ma niewiele czasu. Bëdzie go stopniowo drëczyîo
  42. pragnienie krwi, którego zaspokojenie w "tradycyjny" dla wampirów
  43. sposób zabiera czâstkë czîowieczeïstwa. Jakby tego byîo maîo,
  44. jego przeciwnicy sâ bardzo potëûni. Bëdzie miaî przeciw sobie
  45. wszechwîadnâ wîaôciwie korporacjë. W swoich poszukiwaniach musi
  46. wykorzystaê dawne kontakty w ôwiecie hackerów, którzy coraz
  47. czëôciej zaczynajâ myôleê o wszczëciu powstania. Wëdrujâc w tym
  48. niezbyt przyjemnym dla ogólu ôwiecie, musisz w jak najkrótszym
  49. czasie zdobyê potrzebne Ci informacje i odnaleúê okrytego
  50. mitycznâ siîâ Incubusa. Sam oczywiôcie byîbyô bez szans, ale od
  51. czego jest pomoc byîych znajomych? Kaûda z postaci ma okoîo 20
  52. róûnych cech bardziej lub mniej przydatnych. Gdy zajdzie taka
  53. potrzeba, komputer znajdzie w ekipie osobë o najwyûszym wskaúniku
  54. (oczywiôcie takim, który ma najbliûszy zwiâzek z danâ czynnoôciâ)
  55. i automatycznie orzeknie, czy próba byîa pomyôlna. Warto z tego
  56. powodu odpowiednio dobieraê sobie wspóîpracowników, tak aby
  57. odznaczali sië jak najwiëkszym zróûnicowaniem profesji i
  58. zdolnoôci.
  59.  
  60. Gra rozgrywa sië wîaôciwie w dwóch znacznie róûniâcych sië od
  61. siebie ôwiatach: rzeczywistym i tym w sieci komputerowej.
  62. Wiëkszoôê czasu spëdza sië w tym pierwszym, co jednak nie
  63. oznacza, ûe ten drugi jest mniej waûny. Ôwiat rzeczywisty, w
  64. którym nasz bohater sië porusza, skîada sië z szeregu lokacji,
  65. porozrzucanych po mapie Nowego Jorku. Poczâtkowo bëdziemy mieli
  66. dostëp do nielicznych, jednak w miarë upîywu gry (gîównie w
  67. wyniku zdobywania kolejnych informacji) uzyskujemy akces do
  68. pozostaîych. Podobnie rzecz ma sië z cyberprzestrzeniâ, z tym ûe
  69. tu rolë przepustek przejmujâ kody i specjalne urzâdzenia
  70. wîamywaczy z przyszîoôci.
  71.  
  72. Podstawowâ czynnoôciâ, jakâ przyjdzie nam wykonywaê w grze, jest
  73. prowadzenie rozmów z kolejnymi napotkanymi osobami. Wîaôciwie nie
  74. mamy moûliwoôci regulowania ich przebiegu, gracz pozostaje w tym
  75. momencie biernym obserwatorem. Powszechna zmora wszystkich gier
  76. typu adventure, a mianowicie koniecznóôê robienia obszernych
  77. notatek z kolejnych dialogów, zostaîa w >Bloodnet< sprawnie
  78. ominiëta. Po prostu moûna skorzystaê ze specjalnej opcji, dziëki
  79. której da sië wywoîaê przebieg dowolnej rozmowy, która odbyîa sië
  80. wczeôniej. Bez tej uûytecznej pomocy tego typu gra staîaby sië
  81. bardzo nuûâca.
  82.  
  83. Wzorem najlepszych gier role playing, w wyposaûeniu kaûdej
  84. postaci jest najrozmaitszy sprzët i uzbrojenie. Wôród wielu
  85. rodzajów broni znajdziemy, obok dobrze znajomych obrzynów, lasery
  86. i broï biologicznâ, narkotyki usprawniajâce (chwilowo) dziaîanie
  87. organizmu oraz najróûniejsze urzâdzenia, z których tylko czëôciâ
  88. bëdzie moûna sië posîuûyê, reszta jest przeznaczona tylko do
  89. zdobycia bardziej uûytecznego sprzëtu. Wiëkszoôê egzemplarzy
  90. moûna kupiê, za pieniâdze, jednak istniejâ teû takie, które sië
  91. uzyskuje, wykonujâc specjalne zadania dla danej osoby lub w
  92. wyniku walki. Ta ostatnia zostaîa bardzo interesujâco rozwiâzana.
  93. Gracz ma moûliwoôê poczâtkowego rozstawienia wszystkich swoich
  94. ludzi. Póúniej przechodzi sië do wîaôciwej bitwy. Kaûda postaê
  95. moûe wykonywaê jednâ z kilku czynnoôci: strzelaê z posiadanej
  96. broni, chowaê sië, iôê do wybranego punktu itd. W wypadku
  97. wampirów moûna jeszcze staczaê pojedynek woli i atakowaê zëbami.
  98. Duûe zróûnicowanie broni (i stosowanych osîon), moûliwoôê
  99. wykorzystywania naturalnych przeszkód i uwzglëdnienie czynnika
  100. inicjatywy przy zachowaniu peînej animacji postaci sprawia, ûe
  101. ten system walki robi wraûenie w peîni przemyôlanego i
  102. rzeczywiôcie w praktyce doskonale sië sprawdza.
  103.  
  104. Bardzo korzystne wraûenie wywiera ogólny poziom wykonania gry.
  105. Grafika w 256 kolorach, animowane postacie, bardzo îadne
  106. (czëôciowo renderowane) tîa -- to kaûdemu powinno sië podobaê. Do
  107. tego dochodzi kilka ôwietnych moduîów muzycznych, zmieniajâcych
  108. sië w zaleûnoôci od sytuacji. Oczywiôcie gra robi dobre wraûenie,
  109. ale pod warunkiem posiadania odpowiedniego sprzëtu. Wîaôciwie
  110. wîaôcicielom tylko stacji dysków brak "twardziela" odbiera prawie
  111. poîowë przyjemnoôci.
  112.  
  113. Na koniec parë sîów o stopmiu trudnoôci >Bloodnet<. Trzeba
  114. przyznaê, ûe jest ona nieîatwa. Wymagana jest oprócz dobrej
  115. znajomoôci angielskiego, spora pomysîowoôê, a zarazem
  116. cierpliwoôê. Trzeba przy tym pamiëtaê o bardzo ograniczonym
  117. czasie, jaki pozostawiono gîównemu bohaterowi. Tu nie ma mowy o
  118. bezsensownych podróûach miëdzy lokacjami, bo szybko okaûe sië, ûe
  119. spotka nas bardzo smutny los.
  120.  
  121. Ps. W najbliûszym czasie postaram sië przedstawiê parë bardziej
  122. pomocnych rad i wskazówek do tej gry.
  123.  
  124. <przyp> Roman Sadowski
  125.  
  126. Bloodnet
  127.  
  128. Microprose na licencji Gametek
  129.  
  130. Grafika 9
  131.  
  132. Dúwiëk 8
  133.  
  134. Pomysî 8
  135.  
  136. Atrakcyjnoôê 8
  137.  
  138. Ogólnie 8
  139.  
  140. OCS/ECS Nie
  141.  
  142. AGA Tak
  143.  
  144. Pamiëê od 2 MB
  145.  
  146. HD Tak
  147.  
  148. Dyski 12
  149.