home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 03 / ami054.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-06  |  3KB  |  86 lines

  1.  
  2. ---------------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone--------------
  3.  
  4.  
  5. CHUCK ROCK II -- SON OF CHUCK
  6.  
  7. <txt> Czy pamiëtacie poprzedniâ czëôê tej gry pod tytuîem >Chuck
  8. Rock<? Tym razem w niebezpieczeïstwie jest nie ûona Chucka, ale
  9. on sam. Porwany przez bandziorów zawistnego konkurenta, moûe
  10. liczyê jedynie na pomoc swojego syna. No tak, ale mîoda latoroôl
  11. Chucka to jeszcze niemowlë. Czy podoîa tak trudnemu zadaniu?
  12.  
  13. Szczegóîy tej intrygujâcej historii znajdziesz w bardzo zabawnym
  14. intrze, przypominajâcym krótki film animowany. Uômiechy wywoîaî
  15. on nawet na twarzach zazwyczaj niezwykle powôciâgliwych w
  16. wyraûaniu swych uczuê "panów redaktorów". Podobnie jak w
  17. pierwszej czëôci gry, jej akcja jest umiejscowiona w epoce
  18. jaskiniowej, gdzie podstawowym argumentem w dyskusji jest cios
  19. maczugâ w gîowë. Syn Chucka, mimo cokolwiek mîodocianego wyglâdu,
  20. wcale nie róûni sië od dorosîych, niezwykle sprawnie posîugujâc
  21. sië paîkâ wiëkszâ od niego samego. Jednak poniewaû niezupeînie
  22. zerwaî ze sîabostkami wieku niemowlëcego, energië regeneruje,
  23. pijâc mleko ze znajdywanych tu i ówdzie butelek, a dodatkowe
  24. punkty zyskuje kolekcjonujâc sîodycze. Ûeby ûycie biednego
  25. niemowlaka údziebko uprzykrzyê, liczni mieszkaïcy tego ôwiata nie
  26. sâ zbyt przyjaúnie do niego nastawieni. Róûni jaskiniowcy,
  27. potworki i zwierzëta, a co gorsza przeroôniëte dinozaury wyraúnie
  28. majâ na niego chrapkë. Jakby tego byîo maîo, syn Chucka musi
  29. jeszcze uwaûaê na liczne puîapki: spadajâce gîazy, kolce itp. Od
  30. czasu do czasu zdarzy mu sië podróûowaê na grzbiecie schwytanego
  31. dinozaura, ale zazwyczaj bëdzie zmuszony korzystaê z wîasnych
  32. nóg. A droga, która go czeka, jest dîuga. Zanim uwolni ojca, musi
  33. przemierzyê wiele krain, z których kaûda stanowi jeden poziom w
  34. grze (ten z kolei skîada sië z podetapów).
  35.  
  36. To, co trzeba od razu przyznaê autorom, to ogromna rozmaitoôê
  37. przemierzanych przez naszego bohatera ôwiatów. W kaûdym z nich
  38. spotyka sië nie tylko róûnorodnych mieszkaïców, ale i bardzo
  39. wymyôlne "atrakcje", z których najbardziej popularne to: kilka
  40. rodzajów skoczni, koîyszâce sië liny, czy teû mosty, bëdâce w
  41. gruncie rzeczy jëzykami jaszczurek (chmm...). Dodatkowym bonusem
  42. dla kaûdego gracza jest moûliwoôê posîuchania kilkunastu
  43. melodyjek z kompaktu, zmieniajâcych sië w miarë przechodzenia do
  44. kolejnych poziomów. Grafika moûe nie jest rewelacyjna (zwîaszcza
  45. chodzi o nieco niewîaôciwy dobór palety, co czasami daje trochë
  46. za ponury efekt na ekranie), ale niektóre jej braki sâ skutecznie
  47. rekompensowane przez sporâ róûnorodnoôê, a przede wszystkim przez
  48. królujâcâ nad caîoôciâ sporâ dawkë humoru.
  49.  
  50. Sterowanie za pomocâ joypada jest caîkiem wygodne i nawet
  51. poczâtkujâcym graczom nie powinno sprawiaê kîopotów.
  52.  
  53. Niewâtpliwie gra jest przeznaczona dla mîodszych graczy, ale nie
  54. pogardzâ niâ równieû doroôli. Spore atuty w postaci niezîej
  55. muzyki i tylko trochë sîabszej grafiki, a zwîaszcza zastosowanie
  56. wielu pomysîów uatrakcyjniajâcych przebieg gry, stawiajâ program
  57. >Chuck Rock II< w czoîówce gier platformowo-zrëcznoôciowych.
  58.  
  59. Grë przekazaîa nam do testowania firma Eureka.
  60.  
  61. <przyp> Roman Sadowski
  62.  
  63. <r>
  64. Chuck Rock II
  65.  
  66. Core Design
  67.  
  68. Grafika: 7
  69.  
  70. Dúwiëk: 8
  71.  
  72. Pomysî: 8
  73.  
  74. Atrakcyjnoôê: 8
  75.  
  76. Ogólnie: 8
  77.  
  78. Wersja programu -- angielska
  79.  
  80. Wersja instrukcji -- róûne
  81.  
  82. Dystrybutor: Eureka, 62-300 Wrzeônia, ul. Wojska Polskiego 13,
  83. tel./fax 066-362-714
  84.  
  85. Cena: 94 zîn (940000)
  86.