home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
03
/
ami054.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-06
|
3KB
|
86 lines
---------------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone--------------
CHUCK ROCK II -- SON OF CHUCK
<txt> Czy pamiëtacie poprzedniâ czëôê tej gry pod tytuîem >Chuck
Rock<? Tym razem w niebezpieczeïstwie jest nie ûona Chucka, ale
on sam. Porwany przez bandziorów zawistnego konkurenta, moûe
liczyê jedynie na pomoc swojego syna. No tak, ale mîoda latoroôl
Chucka to jeszcze niemowlë. Czy podoîa tak trudnemu zadaniu?
Szczegóîy tej intrygujâcej historii znajdziesz w bardzo zabawnym
intrze, przypominajâcym krótki film animowany. Uômiechy wywoîaî
on nawet na twarzach zazwyczaj niezwykle powôciâgliwych w
wyraûaniu swych uczuê "panów redaktorów". Podobnie jak w
pierwszej czëôci gry, jej akcja jest umiejscowiona w epoce
jaskiniowej, gdzie podstawowym argumentem w dyskusji jest cios
maczugâ w gîowë. Syn Chucka, mimo cokolwiek mîodocianego wyglâdu,
wcale nie róûni sië od dorosîych, niezwykle sprawnie posîugujâc
sië paîkâ wiëkszâ od niego samego. Jednak poniewaû niezupeînie
zerwaî ze sîabostkami wieku niemowlëcego, energië regeneruje,
pijâc mleko ze znajdywanych tu i ówdzie butelek, a dodatkowe
punkty zyskuje kolekcjonujâc sîodycze. Ûeby ûycie biednego
niemowlaka údziebko uprzykrzyê, liczni mieszkaïcy tego ôwiata nie
sâ zbyt przyjaúnie do niego nastawieni. Róûni jaskiniowcy,
potworki i zwierzëta, a co gorsza przeroôniëte dinozaury wyraúnie
majâ na niego chrapkë. Jakby tego byîo maîo, syn Chucka musi
jeszcze uwaûaê na liczne puîapki: spadajâce gîazy, kolce itp. Od
czasu do czasu zdarzy mu sië podróûowaê na grzbiecie schwytanego
dinozaura, ale zazwyczaj bëdzie zmuszony korzystaê z wîasnych
nóg. A droga, która go czeka, jest dîuga. Zanim uwolni ojca, musi
przemierzyê wiele krain, z których kaûda stanowi jeden poziom w
grze (ten z kolei skîada sië z podetapów).
To, co trzeba od razu przyznaê autorom, to ogromna rozmaitoôê
przemierzanych przez naszego bohatera ôwiatów. W kaûdym z nich
spotyka sië nie tylko róûnorodnych mieszkaïców, ale i bardzo
wymyôlne "atrakcje", z których najbardziej popularne to: kilka
rodzajów skoczni, koîyszâce sië liny, czy teû mosty, bëdâce w
gruncie rzeczy jëzykami jaszczurek (chmm...). Dodatkowym bonusem
dla kaûdego gracza jest moûliwoôê posîuchania kilkunastu
melodyjek z kompaktu, zmieniajâcych sië w miarë przechodzenia do
kolejnych poziomów. Grafika moûe nie jest rewelacyjna (zwîaszcza
chodzi o nieco niewîaôciwy dobór palety, co czasami daje trochë
za ponury efekt na ekranie), ale niektóre jej braki sâ skutecznie
rekompensowane przez sporâ róûnorodnoôê, a przede wszystkim przez
królujâcâ nad caîoôciâ sporâ dawkë humoru.
Sterowanie za pomocâ joypada jest caîkiem wygodne i nawet
poczâtkujâcym graczom nie powinno sprawiaê kîopotów.
Niewâtpliwie gra jest przeznaczona dla mîodszych graczy, ale nie
pogardzâ niâ równieû doroôli. Spore atuty w postaci niezîej
muzyki i tylko trochë sîabszej grafiki, a zwîaszcza zastosowanie
wielu pomysîów uatrakcyjniajâcych przebieg gry, stawiajâ program
>Chuck Rock II< w czoîówce gier platformowo-zrëcznoôciowych.
Grë przekazaîa nam do testowania firma Eureka.
<przyp> Roman Sadowski
<r>
Chuck Rock II
Core Design
Grafika: 7
Dúwiëk: 8
Pomysî: 8
Atrakcyjnoôê: 8
Ogólnie: 8
Wersja programu -- angielska
Wersja instrukcji -- róûne
Dystrybutor: Eureka, 62-300 Wrzeônia, ul. Wojska Polskiego 13,
tel./fax 066-362-714
Cena: 94 zîn (940000)