home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 07 / ami40 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-04-15  |  16.7 KB  |  336 lines

  1. PHOTOGENICS
  2.  
  3. <lead>Po otwarciu îadnego pudeîka i zainstalowaniu na twardym
  4. dysku zawartoôci trzech, znajdujâcych sië w ôrodku, dyskietek
  5. nawet nie przypuszczaîem, ûe oto niepostrzeûenie wkraczam w nowy
  6. rozdziaî tworzenia grafiki na Amidze. Juû po kilkunastu
  7. klikniëciach myszkâ uderzyîa mnie "ôwieûoôê", nowatorstwo i
  8. efektywnoôê nowego produktu firmy Almathera. Byîbym zapomniaî, na
  9. pudeîku widnieje napis "Photogenics".
  10.  
  11. <a>Tadeusz Talar
  12.  
  13. --------------(rys.1)---------------------------
  14.  
  15. <txt>Posiadacze komputerów Amiga nigdy nie mogli narzekaê na brak
  16. programów, sîuûâcych do tworzenia i obróbki danych graficznych.
  17. Aplikacje tego typu stanowiâ najwiëkszâ grupë równieû wôród
  18. ukazujâcych sië nowoôci. Paradoksem jest fakt, ûe mimo niepewnej,
  19. jeszcze niedawno, sytuacji Amigi, nowe produkty nie sâ jedynie
  20. lekko "podrasowanymi" starszymi wersjami, obliczonymi na
  21. przetrzymanie tych trudnych chwil, ale jak pokazujâ przykîady,
  22. nowymi wcieleniami takich programów, jak np. Brillance, ImageFX
  23. czy Personal Paint. Oferowane przez nie moûliwoôci mogâ byê z
  24. powodzeniem porównywane (zwîaszcza w wypadku ImageFX-a 2.0) z
  25. tzw. profesjonalnymi programami dla tzw. profesjonalnych
  26. komputerów.
  27.  
  28. Przyglâdajâc sië jednak bliûej poszczególnym aplikacjom,
  29. "dinozaury" ôwiata Amigi îatwo dostrzegâ korzenie, na których
  30. bazowano podczas tworzenia wiëkszoôci nowych programów. Ot,
  31. choêby produkty, w których nazwie wystëpuje sîowo "Paint", to
  32. zazwyczaj mniej lub bardziej udane modyfikacje idei klasyka,
  33. czyli programu Deluxe Paint (wyjâtek stanowi tu profesjonalny
  34. TVPaint), natomiast w takim Brillance nie sposób nie dojrzeê
  35. wpîywów "staruszka" DigiPainta z czasów, gdy obrazek w trybie HAM
  36. zapieraî dech w piersiach widza. Ma to oczywiôcie swoje gîëbokie
  37. uzasadnienie. Po pierwsze w zespoîach pracujâcych nad nowymi
  38. programami czësto znajdowali sië ludzie, tworzâcy wczeôniejsze
  39. aplikacje, po drugie zaô chodziîo o "gîaskanie" klienta, czyli
  40. docenianie faktu jego niechëci do uczenia sië nowych kombinacji
  41. klawiszy, szczegóîów "interfejsu uûytkownika" itp.
  42.  
  43. Stopniowe upowszechnianie sië wykorzystania obrazków, opisanych
  44. mitycznâ juû liczbâ 24 bitów, a co za tym idzie moûliwoôê
  45. stosowania bardziej wyrafinowanych operacji edycji tak opisanych
  46. danych graficznych, rzuciîo nowe wyzwanie twórcom oprogramowania
  47. dla Amigi. Stosunkowo szybko do nowej sytuacji dostosowane
  48. zostaîy programy "image processing", np. ADPro, Imagemaster czy
  49. ImageFX. Natomiast malowanie w 24 bitach byîo dostëpne jedynie
  50. dla szczëôliwców posiadajâcych nieliczne istniejâce, bardzo
  51. drogie, programy typu wspomnianego juû wczeôniej TVPainta,
  52. stanowiâce najczëôciej dodatek do kupowanej 24-bitowej karty
  53. graficznej.
  54.  
  55. Próby naginania tradycyjnych programów malarskich do pracy z
  56. danymi 24-bitowymi obnaûyîy skostniaîoôê ich struktury i
  57. sprowadziîy sië jedynie do czëôciowego wykorzystania moûliwoôci
  58. (np. udostëpniono z reguîy odczyt z plików 24-bitowych lub zapis
  59. do nich) bez radykalnych zmian w warstwie edycyjnej. Oczywiôcie
  60. problem moûna byîo rozwiâzaê poprzez zastosowanie programu
  61. ImageFX, który ma stosowne "narzëdzia malarskie", lecz
  62. korzystanie z nich na dîuûszâ metë wyraúnie pokazuje, ûe sâ one
  63. jedynie dodatkiem do wîaôciwych, potëûnych zresztâ, funkcji
  64. "image processing". Z drugiej strony, caîy czas miaîo sië
  65. wraûenie, ûe nowe sprzëtowe moûliwoôci Amigi (system 3.0, ukîady
  66. AGA, wiëksza pamiëê Chip, nowe tryby graficzne itp.) wciâû
  67. czekajâ na peîne wykorzystanie przez pojawiajâce sië programy.
  68.  
  69. Mam nadziejë, ûe przytoczone przeze mnie fakty doôê wyraúnie
  70. wskazaîy istniejâcâ lukë w graficznym oprogramowaniu dla naszego
  71. ulubionego komputera. Udanâ próbâ jej zapeînienia jest gîówny
  72. bohater tego artykuîu, czyli Photogenics.
  73.  
  74. Program ten, w wersji 1.1a, udostëpnionej do testowania przez
  75. firmë Almathera, jest programem malarskim, wyposaûonym w funkcje
  76. "image processing", przeznaczonym do tworzenia i obróbki grafiki
  77. (do 24-bitowej "rozdzielczoôci" koloru) i, co szczególnie waûne,
  78. bez koniecznoôci posiadania 24-bitowej karty graficznej.
  79. Nowatorstwo rozwiâzaï i technik zawartych w tym programie
  80. sprawia, ûe wymaga on co najmniej komputera wyposaûonego w system
  81. operacyjny 3.0 i 2 MB RAM (jednak w tej konfiguracji, program
  82. naleûy raczej uruchamiaê z dyskietki). W miarë wygodnâ pracë
  83. zapewnia Amiga z ukîadami AGA (lub kartâ graficznâ), 4 MB RAM i
  84. twardym dyskiem. Natomiast praca z pewnoôciâ stanie sië bardziej
  85. komfortowa dziëki zastosowaniu dodatkowego "dopalacza" i jak
  86. najwiëcej RAM-u.
  87.  
  88. Instalacja programu na twardym dysku jest bardzo prosta i
  89. sprowadza sië do wîoûenia pierwszej dyskietki i klikniëcia na
  90. ikonie, uruchamiajâcej skrypt instalujâcy, korzystajâcy ze
  91. standardowego instalera firmy Commodore. Photogenics jest
  92. zabezpieczony przed plagâ piractwa w bardzo tradycyjny sposób, a
  93. mianowicie podczas pierwszego startu programu naleûy wprowadziê
  94. numer seryjny, przyklejony do pierwszej dyskietki. Zanim jednak
  95. uruchomimy program, warto zajrzeê do pliku ReadMe. Znajdujâ sië
  96. tam informacje, których nie moûna znaleúê w instrukcji
  97. uûytkownika. Wskazujâ one bardzo dobitnie, jak dynamiczny jest
  98. rozwój programu.
  99.  
  100. <sr>Interfejs uûytkownika
  101.  
  102. <txt>Nowatorstwo Photogenicsa objawia sië tuû po uruchomieniu
  103. programu. Jego szata zewnëtrzna, jak i sposób dziaîania, znacznie
  104. odbiega od innych graficznych aplikacji dla Amigi. Gîówna róûnica
  105. polega na zasadzie tworzenia i prezentacji grafiki. Otóû
  106. Photogenics pracuje wewnëtrznie, jak to sië mówi, "na 24-bitach".
  107. Oznacza to, ûe kaûdy rysowany lub wczytany z dysku obrazek, bez
  108. wzglëdu na format, jest zamieniany na postaê 24-bitowâ i w tej
  109. postaci obrabiany za pomocâ narzëdzi, udostëpnianych przez
  110. program. W tym momencie Photogenics przypomina nieco ImageFX,
  111. który równieû w ten sposób przechowuje obrazki w pamiëci
  112. komputera. Rozwiâzanie to pozwala na bardzo subtelnâ ingerencjë w
  113. grafikë z wykorzystaniem wyszukanych efektów bez obawy o to, czy
  114. wystarczy nam kolorów. W Photogenicsie mamy ich do swojej
  115. dyspozycji ponad 16 milionów.
  116.  
  117. No dobrze, powiecie, ale jak moûna zobaczyê tyle kolorów? Jeûeli
  118. nie mamy 24-bitowej karty graficznej, program daje nam trzy
  119. moûliwoôci podglâdu (ang. preview), tzn. jako FastHAM8, 256
  120. kolorów i Gray, czyli w odcieniach szaroôci. Jeûeli nie
  121. zmieniliômy tego w preferencjach, to standardowo mamy wîâczony
  122. tryb wyôwietlania FastHAM8. Trzeba przyznaê, ûe jest on naprawdë
  123. "fast", komfortem pracy i wiernoôciâ prezentacji bijâc na gîowë
  124. podglâd w programie ImageFX. Program ma bardzo czytelny i
  125. funkcjonalny interfejs uûytkownika (rys. 2.). Kaûdy wczytany
  126. obrazek jest wyôwietlany we wîasnym oknie, którego wymiary moûna
  127. dowolnie zmieniaê. Liczba jednoczeônie wczytanych obrazków jest
  128. ograniczona jedynie rozmiarem dostëpnej pamiëci RAM. Poza tym
  129. specjalne okno Images (patrz rys. 2. -- ramka czerwona) informuje
  130. nas na bieûâco, w jakim buforze umieszczony jest obrazek.
  131. Wyôwietlane w nim maîe, uproszczone, wersje obrazków moûna
  132. przesuwaê za pomocâ myszki pod nazwë Alpha lub Second,
  133. przypisujâc w ten sposób dany obrazek odpowiedniemu buforowi,
  134. wykorzystywanemu w trakcie operacji kompozycji lub edycji z
  135. uûyciem Alpha Channel. Natomiast dwukrotne klikniëcie na takiej
  136. ikonce wysuwa wskazany obrazek "na wierzch" (ang. to front),
  137. uîatwiajâc odnalezienie go w wypadku, gdy w pamiëci znajduje sië
  138. kilka obrazków.
  139.  
  140. Podstawowe narzëdzia "malarskie", wybór trybu malowania,
  141. uûywanego pëdzla oraz definiowanie jego koloru dostëpne sâ
  142. poprzez wybór odpowiedniego gadûetu w innym oknie, o niezbyt
  143. oryginalnej nazwie Toolbox (rys. 2. -- ramka zielona). Po uwaûnym
  144. przyjrzeniu sië moûna îatwo zauwaûyê, ûe brakuje w nim gadûetu,
  145. kojarzâcego sië z wprowadzaniem tekstu. Jest to prawdâ, poniewaû
  146. Photogenics umoûliwia wprowadzanie tekstu do rysunku w zasadniczo
  147. róûny sposób niû inne graficzne aplikacje malarskie dla Amigi,
  148. ale o tym za moment. Program udostëpnia 13 predefiniowanych
  149. "pëdzli", efekt posîugiwania sië nimi przedstawia rys. 3. Jednak
  150. w kaûdym wypadku moûemy dodatkowo zmieniaê ich parametry, takie
  151. jak rozmiar, nacisk i przezroczystoôê, korzystajâc z okna
  152. Settings (rys. 4.).
  153.  
  154. Klikniëcie zaô na prostokâcie w górnej czëôci okna Toolbox
  155. pozwala okreôliê kolor, jakiego chcemy uûywaê w trakcie
  156. malowania. Pojawia sië wtedy okienko (rys. 2. -- ramka biaîa), z
  157. którego moûna wybraê jednâ z predefiniowanych barw przez
  158. klikniëcie bezpoôrednio na "kole kolorów", reprezentujâcym ponad
  159. 16 milionów barw. Pozostaîe opcje zwiâzane z obsîugâ i
  160. konfiguracjâ programu dostëpne sâ z klasycznych amigowych menu.
  161.  
  162. <sr>Komunikacja ze "ôwiatem zewnëtrznym"
  163.  
  164. <txt>Jak przystaîo na program z pogranicza "image processing",
  165. Photogenics potrafi odczytywaê i zapisywaê dane w wielu czësto
  166. spotykanych formatach plików z danymi graficznymi. Pokazane na
  167. rys. 2. okna Loaders i Savers (ramki ûóîte) najlepiej pokazujâ
  168. bogactwo moûliwoôci. Bez problemu moûna wiëc wczytaê i obrabiaê
  169. pliki w nastëpujâcych formatach: ACBM (historycznie pierwszy
  170. format zapisu obrazków Amigi), BMP, CDXL, GIF, IFFDeep (24-bitowy
  171. IFF bez kompresji), ILBM, IMG (z Atari ST), JPEG, PBM, PhotoCD,
  172. QRT, QuadAnim (z programu Video Creator dla CD32), Raw, RGB8 i
  173. RGBN (z Imagine i Turbo Silver) oraz TARGA. Jak jednak moûna
  174. zauwaûyê, powyûsza lista nie wyczerpuje wszystkich nazw
  175. umieszczonych w oknie Loaders. Klikniëcie na pozostaîych powoduje
  176. pozyskanie obrazka z innego úródîa niû plik na dysku, tzn. VLAB
  177. to moduî importujâcy obrazek z popularnego frame grabbera VLAB
  178. firmy Macrosystem, AmigaScreen to nic innego, jak wbudowany w
  179. Photogenics "îapacz ekranu" -- screen grabber, pozwalajâcy na
  180. wczytanie do dalszej obróbki ekranu aktualnie uruchomionej innej
  181. aplikacji, a nawet samego Photogenicsa, natomiast wybranie
  182. Backdrop, ColourNoise, Pattern, Plasma, Ripples, Streaks i
  183. WhiteNoise powoduje utworzenie obrazków o zawartoôci
  184. wygenerowanej przez program na podstawie zadanych parametrów
  185. (przykîady pokazuje rys. 5.). Obrazki te, umieszczone w buforze
  186. Second lub Alpha, uûyte podczas operacji kompozycji lub edycji
  187. obrazka gîównego z wykorzystaniem kanaîu Alpha, mogâ daê bardzo
  188. ciekawe rezultaty. Poza tym mogâ sîuûyê jako efektowne tîa dla
  189. tworzonej grafiki.
  190.  
  191. W oknie Loaders znajduje sië, byê moûe niecierpliwie przez
  192. niektórych z Was poszukiwana, nazwa Text. Po klikniëciu na niej,
  193. a nastëpnie wybraniu czcionki i wpisaniu tekstu, Photogenics
  194. utworzy obrazek, zawierajâcy wprowadzony napis, który korzystajâc
  195. z operacji kompozycji moûna precyzyjnie umieôciê na interesujâcym
  196. nas innym obrazku. Juû po kilku próbach moûna sië przekonaê, ûe
  197. ten nietypowy sposób tworzenia napisów pozwala na wiele wiëcej
  198. niû mechanizmy uûywane w innych programach.
  199.  
  200. W oknie Savers równieû spotkamy nietypowe rozwiâzania. Obok
  201. klasycznych nazw, po których wybraniu obrazek jest zapisywany do
  202. pliku okreôlonego formatu (BMP, IFFDeep, HAM8, ILBM, JPEG, PBM,
  203. QRT, RAW, SCULPT, TARGA), moûna zauwaûyê inne. Posiadacze karty
  204. graficznej Opal Vision mogâ "przesîaê" obrazek do bufora
  205. graficznego tej karty w dwóch trybach: OPAL_Lores lub OPAL_Hires,
  206. podobnie mogâ postâpiê wîaôciciele karty Picasso II. Nic nie stoi
  207. jednak na przeszkodzie, by zobaczyê efekt swej 24-bitowej
  208. dziaîalnoôci na "goîej" Amidze. Wystarczy wybraê ShowHAM8, by
  209. ujrzeê peînoekranowâ wersjë obrazka w prawie 260 tysiâcach
  210. kolorów, udostëpnianych przez tryb HAM8. W oknie Savers moûna teû
  211. spotkaê nazwë ASCII-Art. Wybranie jej spowoduje, ûe obrazek
  212. zostanie zapisany jako plik ze znakami ASCII, moûliwy do
  213. póúniejszego odtworzenia za pomocâ systemowej komendy TYPE lub
  214. np. programów More, Multiview itp., przy czym poszczególne
  215. piksele zostajâ zastâpione znakami alfanumerycznymi (patrz rys.
  216. 6.). Przyznam szczerze, ûe ten typ zapisu grafiki w programie,
  217. operujâcym na 24 bitach, jest dla mnie niezbyt zrozumiaîy. No
  218. cóû, moûe Ty, Czytelniku, znajdziesz dla niego sensowne
  219. zastosowanie.
  220.  
  221. <sr>Malujemy
  222.  
  223. <txt>Photogenics szokuje odmiennym nieco sposobem tworzenia
  224. grafiki. Obrazek budowany jest bowiem warstwami. By to wyjaôniê,
  225. posîuûë sië przykîadem. Po wczytaniu obrazka z dysku moûemy np.
  226. kliknâê w oknie Toolbox na gadûecie kreôlenia okrëgów i namalowaê
  227. w centrum obrazka piëkny okrâg, którego wyglâd bëdzie zaleûny od
  228. uûytego pëdzla i aktualnie wybranego koloru. Moûemy teraz
  229. narysowaê jeszcze kilka linii lub nabazgraê coô "z wolnej rëki".
  230. Spróbujmy teraz zmieniê uûywany kolor. Ku naszemu zdumieniu
  231. zmieni sië kolor wszystkich narysowanych elementów. Kliknijmy na
  232. gadûecie z napisem MODE i wybierzmy Emboss. Zamalowane miejsca
  233. obrazka zostanâ "wytîoczone", a kolor zniknie. Moûna teraz
  234. spróbowaê domalowaê wypeîniony prostokât, ale poniewaû nadal
  235. aktywny jest tryb Emboss, zaznaczony fragment obrazka, zamiast
  236. zamalowania go danym kolorem, bëdzie wytîoczony. W ten sposób
  237. moûna eksperymentowaê ze wszystkimi trybami pracy, oferowanymi
  238. przez Photogenics. Co jednak zrobiê, by modyfikacje wprowadziê do
  239. obrazka na staîe? W tym celu wystarczy wcisnâê klawisz [Enter]
  240. lub kliknâê na gadûecie FIX. Nasze rysunki zostanâ "sklejone" z
  241. obrazkiem. Teraz moûemy zmieniê tryb, wprowadziê potrzebne
  242. modyfikacje i, jeôli nam odpowiadajâ, znowu kliknâê na FIX i tak
  243. dalej... Gdy chcemy zrezygnowaê z ostatnio wprowadzonych zmian,
  244. moûemy wybraê opcjë UNDO.
  245.  
  246. Jak wiëc widaê, zastosowana w programie Photogenics metoda
  247. tworzenia obrazków nie ma odpowiednika wôród programów malarskich
  248. dla Amigi. Mimo tego, ûe jej innoôê moûe poczâtkowo sprawiaê
  249. kîopoty uûytkownikom przyzwyczajonym do dotychczasowych
  250. aplikacji, na dîuûszâ metë okazuje sië o wiele bardziej wygodna
  251. niû dotychczas spotykane, gdyû moûemy wypróbowaê, jakby wyglâdaî
  252. rezultat naszej dziaîalnoôci, bez obawy o "uszkodzenie"
  253. modyfikowanego obrazka. Oprócz opcji zwiâzanych bezpoôrednio z
  254. "malowaniem", w oknie definicji trybu pracy Modes (patrz. rys. 2.
  255. -- ramka fioletowa) moûna znaleúê opcje, sîuûâce do manipulacji
  256. kolorami (NEGATIVE, GRAYSCALE, ANTIQUE, SATURATION), jak i opcje
  257. spotykane w klasycznych programach "image processing" (np. BLUR,
  258. EMBOSS, CONTRAST, PIXELISE itp.). Przykîady zastosowania
  259. niektórych z nich przedstawia rys. 7. Warto wspomnieê, ûe wpîyw
  260. dziaîania danej opcji moûe byê dodatkowo modyfikowany przez
  261. okreôlenie przezroczystoôci w oknie Settings, natomiast brak
  262. opcji ANTI-ALIASING jest wynagrodzony wieloma wariantami opcji
  263. BLUR.
  264.  
  265. Moim zdaniem w dwóch aspektach Photogenics nie ma sobie równych.
  266. Chodzi o kompozycjë obrazków oraz wykorzystanie Alpha Channel.
  267. Ûaden ze znanych mi programów malarskich dla Amigi nie ma w tym
  268. zakresie tak wielu moûliwoôci. Natomiast îatwoôci uzyskania
  269. poûâdanego efektu próûno szukaê w takich programach, jak ADPro i
  270. ImageFX. Przykîady obrazujâce zastosowanie tych opcji
  271. przedstawiajâ rys. 8. i rys. 9.
  272.  
  273. <sr>"Îyûka goryczy"
  274.  
  275. <txt>Jak na to wskazuje numer wersji (1.1), Photogenics jest
  276. programem mîodym. I jak przystaîo na taki "mîodzieûowy wiek",
  277. autorom nie udaîo sië ustrzec kilku niedociâgniëê. Wîaôciwie sâ
  278. to tylko drobne potkniëcia, które moûe zostanâ szybko usuniëte w
  279. nowszych wersjach, ale obok jednego z nich nie moûna przejôê
  280. obojëtnie. Otóû wyobraúcie sobie, ûe ten bardzo dobry program
  281. jest KOMPLETNIE POZBAWIONY OPCJI WYDRUKU NARYSOWANEGO OBRAZKA.
  282. Jest to powaûna wada, która rzuca cieï na ôwietlisty obraz
  283. caîoôci. Natomiast to, czego mi brakuje i co wedîug mnie powinno
  284. pojawiê sië w nastëpnych wcieleniach Photogenicsa (propozycje
  285. uszeregowane sâ wg waûnoôci), to:
  286.  
  287. -- port, wîasne komendy i tworzenie makrodefinicji ARexxa;
  288.  
  289. -- pamiëê wirtualna a la ImageFX, dla komputerów bez procesorów z MMU;
  290.  
  291. -- moûliwoôê rysowania na kilku niezaleûnych warstwach;
  292.  
  293. -- îatwe definiowanie wîasnego "pëdzla";
  294.  
  295. -- odczytywanie i zapisywanie plików, zawierajâcych animacje;
  296.  
  297. -- odczytywanie i zapisywanie plików TIFF;
  298.  
  299. -- moûliwoôê pracy w trybie CMYK i separacje barwne;
  300.  
  301. -- moûliwoôê zmiany rozmiarów okienka z utrzymaniem wîaôciwego
  302. aspektu;
  303.  
  304. -- odczytywanie bezpoôrednio ze skanera.
  305.  
  306. <sr>Dla kogo Photogenics?
  307.  
  308. <txt>Na bieûâcym etapie rozwoju programu Photogenics jest bardzo
  309. dobrym narzëdziem dla wszystkich, których choê trochë pociâga
  310. kreowanie grafiki za pomocâ komputera. Zastosowane w nim techniki
  311. i moûliwoôci sâ zbliûone do tych, jakie oferuje klasyk grafiki
  312. komputerowej, program PhotoShop firmy Adobe, dostëpny dla
  313. komputerów Macintosh, PC i UNIX. Program ten moûe byê szczególnie
  314. przydatny osobom, którym DPaint juû nie wystarcza, a ImageFX jest
  315. dla nich wciâû za duûy, oraz tym, którzy bëdâ potrzebowaê
  316. sprawnego programu do obróbki grafiki 24-bitowej, a wiëc osobom,
  317. zajmujâcym sië tematykâ Desktop Video, grafikami komputerowymi
  318. itp. Brak opcji druku ogranicza nieco bezpoôredni krâg
  319. zainteresowanych, lecz tempo, w jakim rozwijany jest program, a
  320. zwîaszcza zapowiedú ukazania sië jesieniâ wersji z dodatkowymi
  321. literkami PRO, zachëca do tego, by juû dziô rozpoczâê pracë w
  322. nowym ôrodowisku, jakie oferuje program. Dodatkowâ zachëtë moûe
  323. stanowiê niezwykle atrakcyjna, jak na program o tak olbrzymich
  324. moûliwoôciach, cena. Nie naleûy takûe zapominaê o pewnych
  325. wymaganiach sprzëtowych (minimum to nie rozbudowana Amiga 1200).
  326.  
  327. <r>
  328. Program:    Photogenics 1.1
  329.  
  330. Dystrybutor:    Almathera, ul. Matejki 20, 63-400 Ostrów Wlkp.,
  331. tel./fax (064)/362554
  332.  
  333. Cena:    190 zî
  334.  
  335. Ocena:    9/10
  336.