home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- PHOTOGENICS
-
- <lead>Po otwarciu îadnego pudeîka i zainstalowaniu na twardym
- dysku zawartoôci trzech, znajdujâcych sië w ôrodku, dyskietek
- nawet nie przypuszczaîem, ûe oto niepostrzeûenie wkraczam w nowy
- rozdziaî tworzenia grafiki na Amidze. Juû po kilkunastu
- klikniëciach myszkâ uderzyîa mnie "ôwieûoôê", nowatorstwo i
- efektywnoôê nowego produktu firmy Almathera. Byîbym zapomniaî, na
- pudeîku widnieje napis "Photogenics".
-
- <a>Tadeusz Talar
-
- --------------(rys.1)---------------------------
-
- <txt>Posiadacze komputerów Amiga nigdy nie mogli narzekaê na brak
- programów, sîuûâcych do tworzenia i obróbki danych graficznych.
- Aplikacje tego typu stanowiâ najwiëkszâ grupë równieû wôród
- ukazujâcych sië nowoôci. Paradoksem jest fakt, ûe mimo niepewnej,
- jeszcze niedawno, sytuacji Amigi, nowe produkty nie sâ jedynie
- lekko "podrasowanymi" starszymi wersjami, obliczonymi na
- przetrzymanie tych trudnych chwil, ale jak pokazujâ przykîady,
- nowymi wcieleniami takich programów, jak np. Brillance, ImageFX
- czy Personal Paint. Oferowane przez nie moûliwoôci mogâ byê z
- powodzeniem porównywane (zwîaszcza w wypadku ImageFX-a 2.0) z
- tzw. profesjonalnymi programami dla tzw. profesjonalnych
- komputerów.
-
- Przyglâdajâc sië jednak bliûej poszczególnym aplikacjom,
- "dinozaury" ôwiata Amigi îatwo dostrzegâ korzenie, na których
- bazowano podczas tworzenia wiëkszoôci nowych programów. Ot,
- choêby produkty, w których nazwie wystëpuje sîowo "Paint", to
- zazwyczaj mniej lub bardziej udane modyfikacje idei klasyka,
- czyli programu Deluxe Paint (wyjâtek stanowi tu profesjonalny
- TVPaint), natomiast w takim Brillance nie sposób nie dojrzeê
- wpîywów "staruszka" DigiPainta z czasów, gdy obrazek w trybie HAM
- zapieraî dech w piersiach widza. Ma to oczywiôcie swoje gîëbokie
- uzasadnienie. Po pierwsze w zespoîach pracujâcych nad nowymi
- programami czësto znajdowali sië ludzie, tworzâcy wczeôniejsze
- aplikacje, po drugie zaô chodziîo o "gîaskanie" klienta, czyli
- docenianie faktu jego niechëci do uczenia sië nowych kombinacji
- klawiszy, szczegóîów "interfejsu uûytkownika" itp.
-
- Stopniowe upowszechnianie sië wykorzystania obrazków, opisanych
- mitycznâ juû liczbâ 24 bitów, a co za tym idzie moûliwoôê
- stosowania bardziej wyrafinowanych operacji edycji tak opisanych
- danych graficznych, rzuciîo nowe wyzwanie twórcom oprogramowania
- dla Amigi. Stosunkowo szybko do nowej sytuacji dostosowane
- zostaîy programy "image processing", np. ADPro, Imagemaster czy
- ImageFX. Natomiast malowanie w 24 bitach byîo dostëpne jedynie
- dla szczëôliwców posiadajâcych nieliczne istniejâce, bardzo
- drogie, programy typu wspomnianego juû wczeôniej TVPainta,
- stanowiâce najczëôciej dodatek do kupowanej 24-bitowej karty
- graficznej.
-
- Próby naginania tradycyjnych programów malarskich do pracy z
- danymi 24-bitowymi obnaûyîy skostniaîoôê ich struktury i
- sprowadziîy sië jedynie do czëôciowego wykorzystania moûliwoôci
- (np. udostëpniono z reguîy odczyt z plików 24-bitowych lub zapis
- do nich) bez radykalnych zmian w warstwie edycyjnej. Oczywiôcie
- problem moûna byîo rozwiâzaê poprzez zastosowanie programu
- ImageFX, który ma stosowne "narzëdzia malarskie", lecz
- korzystanie z nich na dîuûszâ metë wyraúnie pokazuje, ûe sâ one
- jedynie dodatkiem do wîaôciwych, potëûnych zresztâ, funkcji
- "image processing". Z drugiej strony, caîy czas miaîo sië
- wraûenie, ûe nowe sprzëtowe moûliwoôci Amigi (system 3.0, ukîady
- AGA, wiëksza pamiëê Chip, nowe tryby graficzne itp.) wciâû
- czekajâ na peîne wykorzystanie przez pojawiajâce sië programy.
-
- Mam nadziejë, ûe przytoczone przeze mnie fakty doôê wyraúnie
- wskazaîy istniejâcâ lukë w graficznym oprogramowaniu dla naszego
- ulubionego komputera. Udanâ próbâ jej zapeînienia jest gîówny
- bohater tego artykuîu, czyli Photogenics.
-
- Program ten, w wersji 1.1a, udostëpnionej do testowania przez
- firmë Almathera, jest programem malarskim, wyposaûonym w funkcje
- "image processing", przeznaczonym do tworzenia i obróbki grafiki
- (do 24-bitowej "rozdzielczoôci" koloru) i, co szczególnie waûne,
- bez koniecznoôci posiadania 24-bitowej karty graficznej.
- Nowatorstwo rozwiâzaï i technik zawartych w tym programie
- sprawia, ûe wymaga on co najmniej komputera wyposaûonego w system
- operacyjny 3.0 i 2 MB RAM (jednak w tej konfiguracji, program
- naleûy raczej uruchamiaê z dyskietki). W miarë wygodnâ pracë
- zapewnia Amiga z ukîadami AGA (lub kartâ graficznâ), 4 MB RAM i
- twardym dyskiem. Natomiast praca z pewnoôciâ stanie sië bardziej
- komfortowa dziëki zastosowaniu dodatkowego "dopalacza" i jak
- najwiëcej RAM-u.
-
- Instalacja programu na twardym dysku jest bardzo prosta i
- sprowadza sië do wîoûenia pierwszej dyskietki i klikniëcia na
- ikonie, uruchamiajâcej skrypt instalujâcy, korzystajâcy ze
- standardowego instalera firmy Commodore. Photogenics jest
- zabezpieczony przed plagâ piractwa w bardzo tradycyjny sposób, a
- mianowicie podczas pierwszego startu programu naleûy wprowadziê
- numer seryjny, przyklejony do pierwszej dyskietki. Zanim jednak
- uruchomimy program, warto zajrzeê do pliku ReadMe. Znajdujâ sië
- tam informacje, których nie moûna znaleúê w instrukcji
- uûytkownika. Wskazujâ one bardzo dobitnie, jak dynamiczny jest
- rozwój programu.
-
- <sr>Interfejs uûytkownika
-
- <txt>Nowatorstwo Photogenicsa objawia sië tuû po uruchomieniu
- programu. Jego szata zewnëtrzna, jak i sposób dziaîania, znacznie
- odbiega od innych graficznych aplikacji dla Amigi. Gîówna róûnica
- polega na zasadzie tworzenia i prezentacji grafiki. Otóû
- Photogenics pracuje wewnëtrznie, jak to sië mówi, "na 24-bitach".
- Oznacza to, ûe kaûdy rysowany lub wczytany z dysku obrazek, bez
- wzglëdu na format, jest zamieniany na postaê 24-bitowâ i w tej
- postaci obrabiany za pomocâ narzëdzi, udostëpnianych przez
- program. W tym momencie Photogenics przypomina nieco ImageFX,
- który równieû w ten sposób przechowuje obrazki w pamiëci
- komputera. Rozwiâzanie to pozwala na bardzo subtelnâ ingerencjë w
- grafikë z wykorzystaniem wyszukanych efektów bez obawy o to, czy
- wystarczy nam kolorów. W Photogenicsie mamy ich do swojej
- dyspozycji ponad 16 milionów.
-
- No dobrze, powiecie, ale jak moûna zobaczyê tyle kolorów? Jeûeli
- nie mamy 24-bitowej karty graficznej, program daje nam trzy
- moûliwoôci podglâdu (ang. preview), tzn. jako FastHAM8, 256
- kolorów i Gray, czyli w odcieniach szaroôci. Jeûeli nie
- zmieniliômy tego w preferencjach, to standardowo mamy wîâczony
- tryb wyôwietlania FastHAM8. Trzeba przyznaê, ûe jest on naprawdë
- "fast", komfortem pracy i wiernoôciâ prezentacji bijâc na gîowë
- podglâd w programie ImageFX. Program ma bardzo czytelny i
- funkcjonalny interfejs uûytkownika (rys. 2.). Kaûdy wczytany
- obrazek jest wyôwietlany we wîasnym oknie, którego wymiary moûna
- dowolnie zmieniaê. Liczba jednoczeônie wczytanych obrazków jest
- ograniczona jedynie rozmiarem dostëpnej pamiëci RAM. Poza tym
- specjalne okno Images (patrz rys. 2. -- ramka czerwona) informuje
- nas na bieûâco, w jakim buforze umieszczony jest obrazek.
- Wyôwietlane w nim maîe, uproszczone, wersje obrazków moûna
- przesuwaê za pomocâ myszki pod nazwë Alpha lub Second,
- przypisujâc w ten sposób dany obrazek odpowiedniemu buforowi,
- wykorzystywanemu w trakcie operacji kompozycji lub edycji z
- uûyciem Alpha Channel. Natomiast dwukrotne klikniëcie na takiej
- ikonce wysuwa wskazany obrazek "na wierzch" (ang. to front),
- uîatwiajâc odnalezienie go w wypadku, gdy w pamiëci znajduje sië
- kilka obrazków.
-
- Podstawowe narzëdzia "malarskie", wybór trybu malowania,
- uûywanego pëdzla oraz definiowanie jego koloru dostëpne sâ
- poprzez wybór odpowiedniego gadûetu w innym oknie, o niezbyt
- oryginalnej nazwie Toolbox (rys. 2. -- ramka zielona). Po uwaûnym
- przyjrzeniu sië moûna îatwo zauwaûyê, ûe brakuje w nim gadûetu,
- kojarzâcego sië z wprowadzaniem tekstu. Jest to prawdâ, poniewaû
- Photogenics umoûliwia wprowadzanie tekstu do rysunku w zasadniczo
- róûny sposób niû inne graficzne aplikacje malarskie dla Amigi,
- ale o tym za moment. Program udostëpnia 13 predefiniowanych
- "pëdzli", efekt posîugiwania sië nimi przedstawia rys. 3. Jednak
- w kaûdym wypadku moûemy dodatkowo zmieniaê ich parametry, takie
- jak rozmiar, nacisk i przezroczystoôê, korzystajâc z okna
- Settings (rys. 4.).
-
- Klikniëcie zaô na prostokâcie w górnej czëôci okna Toolbox
- pozwala okreôliê kolor, jakiego chcemy uûywaê w trakcie
- malowania. Pojawia sië wtedy okienko (rys. 2. -- ramka biaîa), z
- którego moûna wybraê jednâ z predefiniowanych barw przez
- klikniëcie bezpoôrednio na "kole kolorów", reprezentujâcym ponad
- 16 milionów barw. Pozostaîe opcje zwiâzane z obsîugâ i
- konfiguracjâ programu dostëpne sâ z klasycznych amigowych menu.
-
- <sr>Komunikacja ze "ôwiatem zewnëtrznym"
-
- <txt>Jak przystaîo na program z pogranicza "image processing",
- Photogenics potrafi odczytywaê i zapisywaê dane w wielu czësto
- spotykanych formatach plików z danymi graficznymi. Pokazane na
- rys. 2. okna Loaders i Savers (ramki ûóîte) najlepiej pokazujâ
- bogactwo moûliwoôci. Bez problemu moûna wiëc wczytaê i obrabiaê
- pliki w nastëpujâcych formatach: ACBM (historycznie pierwszy
- format zapisu obrazków Amigi), BMP, CDXL, GIF, IFFDeep (24-bitowy
- IFF bez kompresji), ILBM, IMG (z Atari ST), JPEG, PBM, PhotoCD,
- QRT, QuadAnim (z programu Video Creator dla CD32), Raw, RGB8 i
- RGBN (z Imagine i Turbo Silver) oraz TARGA. Jak jednak moûna
- zauwaûyê, powyûsza lista nie wyczerpuje wszystkich nazw
- umieszczonych w oknie Loaders. Klikniëcie na pozostaîych powoduje
- pozyskanie obrazka z innego úródîa niû plik na dysku, tzn. VLAB
- to moduî importujâcy obrazek z popularnego frame grabbera VLAB
- firmy Macrosystem, AmigaScreen to nic innego, jak wbudowany w
- Photogenics "îapacz ekranu" -- screen grabber, pozwalajâcy na
- wczytanie do dalszej obróbki ekranu aktualnie uruchomionej innej
- aplikacji, a nawet samego Photogenicsa, natomiast wybranie
- Backdrop, ColourNoise, Pattern, Plasma, Ripples, Streaks i
- WhiteNoise powoduje utworzenie obrazków o zawartoôci
- wygenerowanej przez program na podstawie zadanych parametrów
- (przykîady pokazuje rys. 5.). Obrazki te, umieszczone w buforze
- Second lub Alpha, uûyte podczas operacji kompozycji lub edycji
- obrazka gîównego z wykorzystaniem kanaîu Alpha, mogâ daê bardzo
- ciekawe rezultaty. Poza tym mogâ sîuûyê jako efektowne tîa dla
- tworzonej grafiki.
-
- W oknie Loaders znajduje sië, byê moûe niecierpliwie przez
- niektórych z Was poszukiwana, nazwa Text. Po klikniëciu na niej,
- a nastëpnie wybraniu czcionki i wpisaniu tekstu, Photogenics
- utworzy obrazek, zawierajâcy wprowadzony napis, który korzystajâc
- z operacji kompozycji moûna precyzyjnie umieôciê na interesujâcym
- nas innym obrazku. Juû po kilku próbach moûna sië przekonaê, ûe
- ten nietypowy sposób tworzenia napisów pozwala na wiele wiëcej
- niû mechanizmy uûywane w innych programach.
-
- W oknie Savers równieû spotkamy nietypowe rozwiâzania. Obok
- klasycznych nazw, po których wybraniu obrazek jest zapisywany do
- pliku okreôlonego formatu (BMP, IFFDeep, HAM8, ILBM, JPEG, PBM,
- QRT, RAW, SCULPT, TARGA), moûna zauwaûyê inne. Posiadacze karty
- graficznej Opal Vision mogâ "przesîaê" obrazek do bufora
- graficznego tej karty w dwóch trybach: OPAL_Lores lub OPAL_Hires,
- podobnie mogâ postâpiê wîaôciciele karty Picasso II. Nic nie stoi
- jednak na przeszkodzie, by zobaczyê efekt swej 24-bitowej
- dziaîalnoôci na "goîej" Amidze. Wystarczy wybraê ShowHAM8, by
- ujrzeê peînoekranowâ wersjë obrazka w prawie 260 tysiâcach
- kolorów, udostëpnianych przez tryb HAM8. W oknie Savers moûna teû
- spotkaê nazwë ASCII-Art. Wybranie jej spowoduje, ûe obrazek
- zostanie zapisany jako plik ze znakami ASCII, moûliwy do
- póúniejszego odtworzenia za pomocâ systemowej komendy TYPE lub
- np. programów More, Multiview itp., przy czym poszczególne
- piksele zostajâ zastâpione znakami alfanumerycznymi (patrz rys.
- 6.). Przyznam szczerze, ûe ten typ zapisu grafiki w programie,
- operujâcym na 24 bitach, jest dla mnie niezbyt zrozumiaîy. No
- cóû, moûe Ty, Czytelniku, znajdziesz dla niego sensowne
- zastosowanie.
-
- <sr>Malujemy
-
- <txt>Photogenics szokuje odmiennym nieco sposobem tworzenia
- grafiki. Obrazek budowany jest bowiem warstwami. By to wyjaôniê,
- posîuûë sië przykîadem. Po wczytaniu obrazka z dysku moûemy np.
- kliknâê w oknie Toolbox na gadûecie kreôlenia okrëgów i namalowaê
- w centrum obrazka piëkny okrâg, którego wyglâd bëdzie zaleûny od
- uûytego pëdzla i aktualnie wybranego koloru. Moûemy teraz
- narysowaê jeszcze kilka linii lub nabazgraê coô "z wolnej rëki".
- Spróbujmy teraz zmieniê uûywany kolor. Ku naszemu zdumieniu
- zmieni sië kolor wszystkich narysowanych elementów. Kliknijmy na
- gadûecie z napisem MODE i wybierzmy Emboss. Zamalowane miejsca
- obrazka zostanâ "wytîoczone", a kolor zniknie. Moûna teraz
- spróbowaê domalowaê wypeîniony prostokât, ale poniewaû nadal
- aktywny jest tryb Emboss, zaznaczony fragment obrazka, zamiast
- zamalowania go danym kolorem, bëdzie wytîoczony. W ten sposób
- moûna eksperymentowaê ze wszystkimi trybami pracy, oferowanymi
- przez Photogenics. Co jednak zrobiê, by modyfikacje wprowadziê do
- obrazka na staîe? W tym celu wystarczy wcisnâê klawisz [Enter]
- lub kliknâê na gadûecie FIX. Nasze rysunki zostanâ "sklejone" z
- obrazkiem. Teraz moûemy zmieniê tryb, wprowadziê potrzebne
- modyfikacje i, jeôli nam odpowiadajâ, znowu kliknâê na FIX i tak
- dalej... Gdy chcemy zrezygnowaê z ostatnio wprowadzonych zmian,
- moûemy wybraê opcjë UNDO.
-
- Jak wiëc widaê, zastosowana w programie Photogenics metoda
- tworzenia obrazków nie ma odpowiednika wôród programów malarskich
- dla Amigi. Mimo tego, ûe jej innoôê moûe poczâtkowo sprawiaê
- kîopoty uûytkownikom przyzwyczajonym do dotychczasowych
- aplikacji, na dîuûszâ metë okazuje sië o wiele bardziej wygodna
- niû dotychczas spotykane, gdyû moûemy wypróbowaê, jakby wyglâdaî
- rezultat naszej dziaîalnoôci, bez obawy o "uszkodzenie"
- modyfikowanego obrazka. Oprócz opcji zwiâzanych bezpoôrednio z
- "malowaniem", w oknie definicji trybu pracy Modes (patrz. rys. 2.
- -- ramka fioletowa) moûna znaleúê opcje, sîuûâce do manipulacji
- kolorami (NEGATIVE, GRAYSCALE, ANTIQUE, SATURATION), jak i opcje
- spotykane w klasycznych programach "image processing" (np. BLUR,
- EMBOSS, CONTRAST, PIXELISE itp.). Przykîady zastosowania
- niektórych z nich przedstawia rys. 7. Warto wspomnieê, ûe wpîyw
- dziaîania danej opcji moûe byê dodatkowo modyfikowany przez
- okreôlenie przezroczystoôci w oknie Settings, natomiast brak
- opcji ANTI-ALIASING jest wynagrodzony wieloma wariantami opcji
- BLUR.
-
- Moim zdaniem w dwóch aspektach Photogenics nie ma sobie równych.
- Chodzi o kompozycjë obrazków oraz wykorzystanie Alpha Channel.
- Ûaden ze znanych mi programów malarskich dla Amigi nie ma w tym
- zakresie tak wielu moûliwoôci. Natomiast îatwoôci uzyskania
- poûâdanego efektu próûno szukaê w takich programach, jak ADPro i
- ImageFX. Przykîady obrazujâce zastosowanie tych opcji
- przedstawiajâ rys. 8. i rys. 9.
-
- <sr>"Îyûka goryczy"
-
- <txt>Jak na to wskazuje numer wersji (1.1), Photogenics jest
- programem mîodym. I jak przystaîo na taki "mîodzieûowy wiek",
- autorom nie udaîo sië ustrzec kilku niedociâgniëê. Wîaôciwie sâ
- to tylko drobne potkniëcia, które moûe zostanâ szybko usuniëte w
- nowszych wersjach, ale obok jednego z nich nie moûna przejôê
- obojëtnie. Otóû wyobraúcie sobie, ûe ten bardzo dobry program
- jest KOMPLETNIE POZBAWIONY OPCJI WYDRUKU NARYSOWANEGO OBRAZKA.
- Jest to powaûna wada, która rzuca cieï na ôwietlisty obraz
- caîoôci. Natomiast to, czego mi brakuje i co wedîug mnie powinno
- pojawiê sië w nastëpnych wcieleniach Photogenicsa (propozycje
- uszeregowane sâ wg waûnoôci), to:
-
- -- port, wîasne komendy i tworzenie makrodefinicji ARexxa;
-
- -- pamiëê wirtualna a la ImageFX, dla komputerów bez procesorów z MMU;
-
- -- moûliwoôê rysowania na kilku niezaleûnych warstwach;
-
- -- îatwe definiowanie wîasnego "pëdzla";
-
- -- odczytywanie i zapisywanie plików, zawierajâcych animacje;
-
- -- odczytywanie i zapisywanie plików TIFF;
-
- -- moûliwoôê pracy w trybie CMYK i separacje barwne;
-
- -- moûliwoôê zmiany rozmiarów okienka z utrzymaniem wîaôciwego
- aspektu;
-
- -- odczytywanie bezpoôrednio ze skanera.
-
- <sr>Dla kogo Photogenics?
-
- <txt>Na bieûâcym etapie rozwoju programu Photogenics jest bardzo
- dobrym narzëdziem dla wszystkich, których choê trochë pociâga
- kreowanie grafiki za pomocâ komputera. Zastosowane w nim techniki
- i moûliwoôci sâ zbliûone do tych, jakie oferuje klasyk grafiki
- komputerowej, program PhotoShop firmy Adobe, dostëpny dla
- komputerów Macintosh, PC i UNIX. Program ten moûe byê szczególnie
- przydatny osobom, którym DPaint juû nie wystarcza, a ImageFX jest
- dla nich wciâû za duûy, oraz tym, którzy bëdâ potrzebowaê
- sprawnego programu do obróbki grafiki 24-bitowej, a wiëc osobom,
- zajmujâcym sië tematykâ Desktop Video, grafikami komputerowymi
- itp. Brak opcji druku ogranicza nieco bezpoôredni krâg
- zainteresowanych, lecz tempo, w jakim rozwijany jest program, a
- zwîaszcza zapowiedú ukazania sië jesieniâ wersji z dodatkowymi
- literkami PRO, zachëca do tego, by juû dziô rozpoczâê pracë w
- nowym ôrodowisku, jakie oferuje program. Dodatkowâ zachëtë moûe
- stanowiê niezwykle atrakcyjna, jak na program o tak olbrzymich
- moûliwoôciach, cena. Nie naleûy takûe zapominaê o pewnych
- wymaganiach sprzëtowych (minimum to nie rozbudowana Amiga 1200).
-
- <r>
- Program: Photogenics 1.1
-
- Dystrybutor: Almathera, ul. Matejki 20, 63-400 Ostrów Wlkp.,
- tel./fax (064)/362554
-
- Cena: 190 zî
-
- Ocena: 9/10
-