home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
07
/
ami55
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-15
|
3KB
|
75 lines
KINGPIN
<txt>Po sukcesie >Aracade Pool< firma Team 17 zdecydowaîa sië na
wydanie kolejnej gry utrzymanej w tym stylu. Tym razem dostajemy
do râk symulator (?) krëgielni. Gra w krëgle nie jest u nas moûe
tak popularna jak snooker, ale mimo wszystko warto sië zapoznaê z
tym programem.
Poczâtkowo wydawaîo mi sië, ûe gra w krëgle to nic ciekawego.
Rzuca sië kulâ do ustawionych krëgli i tyle. Na szczëôcie autorzy
postarali sië, by w jak najwiëkszym stopniu urozmaiciê przebieg
rywalizacji. W tradycyjnych rozgrywkach kaûdemu z graczy
przysîuguje prawo do wykonania dwóch rzutów do jednego kompletu
krëgli. Takich serii w caîym meczu moûe byê wiëcej (zwykle 10 lub
20). Punkty otrzymuje sië za kaûdy zbity krëgiel, jak równieû za
szczególnie udane rzuty (np. zbicie wszystkich krëgli za
pierwszym razem). Oczywiôcie szczegóîowe zasady sâ nieco bardziej
skomplikowane, o tym jednak najproôciej dowiedzieê sië czytajâc
instrukcjë (po polsku!). Zwyciëzcâ zostaje osoba, która zdobëdzie
jak najwiëkszâ liczbë punktów bâdú wygra najwiëcej serii (wybór
naleûy do nas). Inne urozmaicenia to chociaûby opcja,
umoûliwiajâca grë kilku osobom w druûynach. Na uwagë zasîuguje
takûe bardzo pomysîowy system tworzenia i prowadzenia kariery
poszczególnych zawodników.
Prawdziwa rozgrywka odbywa sië oczywiôcie w samej krëgielni.
Przed oddaniem rzutu moûemy dobraê rodzaj rzucanej kuli (kilka
typów o róûnych wîaôciwoôciach, rotacji, szybkoôci i odchyleniu
od linii rzutu), a nawet...pîeê zawodnika (co znajdzie odbicie w
grafice). Regulowana jest teû siîa rzutu, a takûe ogólne
ustawienie zawodnika. Na koniec czeka nas element czysto
zrëcznoôciowy, bo strzaîka pokazujâca kierunek rzutu nie jest w
spoczynku, ale stale sië waha. Jak widaê, autorzy postarali sië
jak najbardziej uatrakcyjniê zabawë, choê ograniczenia wynikajâce
z samej idei gry sâ na tyle duûe, ûe moim zdaniem nie udaîo sië
osiâgnâê takiej popularnoôci, jakâ miaîa >Arcade Pool<.
Grafika w >Kingpinie< moûe nie jest zachwycajâca, bardziej
odpowiednie jest okreôlenie "solidnie zrobiona". Gra zostaîa
wykonana we wspólnej wersji dla wszystkich Amig (wyjâtkiem jest
CD32), ale posiadacze AGA-owych maszyn mogâ sië cieszyê
bogatszymi efektami dúwiëkowymi oraz doskonalszymi animacjami.
Wspomniany wyûej podkîad muzyczny to zdigitalizowane odgîosy z
prawdziwej krëgielni. Grë testowaîem na A1200 i byîem w peîni
zadowolony z pîynnoôci ruchu kul oraz animacji towarzyszâcych
zbijaniu krëgli. Ze zdziwieniem przyjâîem natomiast sposób
instalacji gry na twardym dysku -- tworzona jest dyskietka
bootujâca. Jeôli ktoô ma tylko stacjë dysków, bëdzie zmuszony
wygospodarowaê jeszcze jednâ dyskietkë na zapis danych.
W sumie >Kingpin< moûe nie jest tak atrakcyjny jak >Arcade Pool<,
ale nabywcy tej gry nie powinni byê zawiedzeni.
<przyp>Roman Sadowski
Dystrybutor: MarkSoft. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi. Cena: 40 zî 26 gr.
<r>
>Kingpin<
Team 17
Grafika 75
Dúwiëk 70
Pomysî 70
Atrakcyjnoôê 70
Brutalnoôê 10
Ogólnie 70