home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 07 / ami55 < prev    next >
Text File  |  1997-04-15  |  3KB  |  75 lines

  1. KINGPIN
  2.  
  3. <txt>Po sukcesie >Aracade Pool< firma Team 17 zdecydowaîa sië na
  4. wydanie kolejnej gry utrzymanej w tym stylu. Tym razem dostajemy
  5. do râk symulator (?) krëgielni. Gra w krëgle nie jest u nas moûe
  6. tak popularna jak snooker, ale mimo wszystko warto sië zapoznaê z
  7. tym programem.
  8.  
  9. Poczâtkowo wydawaîo mi sië, ûe gra w krëgle to nic ciekawego.
  10. Rzuca sië kulâ do ustawionych krëgli i tyle. Na szczëôcie autorzy
  11. postarali sië, by w jak najwiëkszym stopniu urozmaiciê przebieg
  12. rywalizacji. W tradycyjnych rozgrywkach kaûdemu z graczy
  13. przysîuguje prawo do wykonania dwóch rzutów do jednego kompletu
  14. krëgli. Takich serii w caîym meczu moûe byê wiëcej (zwykle 10 lub
  15. 20). Punkty otrzymuje sië za kaûdy zbity krëgiel, jak równieû za
  16. szczególnie udane rzuty (np. zbicie wszystkich krëgli za
  17. pierwszym razem). Oczywiôcie szczegóîowe zasady sâ nieco bardziej
  18. skomplikowane, o tym jednak najproôciej dowiedzieê sië czytajâc
  19. instrukcjë (po polsku!). Zwyciëzcâ zostaje osoba, która zdobëdzie
  20. jak najwiëkszâ liczbë punktów bâdú wygra najwiëcej serii (wybór
  21. naleûy do nas). Inne urozmaicenia to chociaûby opcja,
  22. umoûliwiajâca grë kilku osobom w druûynach. Na uwagë zasîuguje
  23. takûe bardzo pomysîowy system tworzenia i prowadzenia kariery
  24. poszczególnych zawodników.
  25.  
  26. Prawdziwa rozgrywka odbywa sië oczywiôcie w samej krëgielni.
  27. Przed oddaniem rzutu moûemy dobraê rodzaj rzucanej kuli (kilka
  28. typów o róûnych wîaôciwoôciach, rotacji, szybkoôci i odchyleniu
  29. od linii rzutu), a nawet...pîeê zawodnika (co znajdzie odbicie w
  30. grafice). Regulowana jest teû siîa rzutu, a takûe ogólne
  31. ustawienie zawodnika. Na koniec czeka nas element czysto
  32. zrëcznoôciowy, bo strzaîka pokazujâca kierunek rzutu nie jest w
  33. spoczynku, ale stale sië waha. Jak widaê, autorzy postarali sië
  34. jak najbardziej uatrakcyjniê zabawë, choê ograniczenia wynikajâce
  35. z samej idei gry sâ na tyle duûe, ûe moim zdaniem nie udaîo sië
  36. osiâgnâê takiej popularnoôci, jakâ miaîa >Arcade Pool<.
  37.  
  38. Grafika w >Kingpinie< moûe nie jest zachwycajâca, bardziej
  39. odpowiednie jest okreôlenie "solidnie zrobiona". Gra zostaîa
  40. wykonana we wspólnej wersji dla wszystkich Amig (wyjâtkiem jest
  41. CD32), ale posiadacze AGA-owych maszyn mogâ sië cieszyê
  42. bogatszymi efektami dúwiëkowymi oraz doskonalszymi animacjami.
  43. Wspomniany wyûej podkîad muzyczny to zdigitalizowane odgîosy z
  44. prawdziwej krëgielni. Grë testowaîem na A1200 i byîem w peîni
  45. zadowolony z pîynnoôci ruchu kul oraz animacji towarzyszâcych
  46. zbijaniu krëgli. Ze zdziwieniem przyjâîem natomiast sposób
  47. instalacji gry na twardym dysku -- tworzona jest dyskietka
  48. bootujâca. Jeôli ktoô ma tylko stacjë dysków, bëdzie zmuszony
  49. wygospodarowaê jeszcze jednâ dyskietkë na zapis danych.
  50.  
  51. W sumie >Kingpin< moûe nie jest tak atrakcyjny jak >Arcade Pool<,
  52. ale nabywcy tej gry nie powinni byê zawiedzeni.
  53.  
  54. <przyp>Roman Sadowski
  55.  
  56. Dystrybutor: MarkSoft. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi. Cena: 40 zî 26 gr.
  57.  
  58.  
  59. <r>
  60. >Kingpin<
  61.  
  62. Team 17
  63.  
  64. Grafika 75
  65.  
  66. Dúwiëk 70
  67.  
  68. Pomysî 70
  69.  
  70. Atrakcyjnoôê 70
  71.  
  72. Brutalnoôê 10
  73.  
  74. Ogólnie 70
  75.