home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
07
/
ami53
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-15
|
4KB
|
93 lines
DAN WILDER
<txt>Niestety, po raz kolejny sprawdza sië teza, ûe polskie gry
mogâ mieê ciekawâ fabuîë, dobry kod, interesujâcâ grafikë bâdú
dúwiëk, ale prawie nigdy wszystkie te elementy w jednym programie
nie stojâ na jednakowo wysokim poziomie. Takûe i opisywany >Dan
Wilder< nie jest odstëpstwem od reguîy.
>Dan Wilder< jest grâ przygodowâ, rozgrywajâcâ sië w przyszîoôci
na powierzchni Marsa. Gîówny bohater to byîy policjant, parajâcy
sië póúniej maîo legalnymi interesami. Podczas skoku na kosmiczny
transportowiec, nieprzytomny, zostaje pozostawiony przez swoich
kompanów na jego pokîadzie. Dziëki szczëôciu i pomysîowoôci udaje
mu sië uratowaê. Teraz podâûa ôladem swoich zbiegîych
wspóîtowarzyszy. Zastosowany system obsîugi i rozwiâzaï
graficznych jest nieco podobny do analogicznych z gier >Dragon
Stone< czy >Heimdall II<. Izometryczna grafika, poruszanie sië w
oômiu kierunkach, sterowanie za pomocâ joysticka. Za doôê wygodnâ
i pomysîowâ moûna uznaê metodë uûywania zbieranych przedmiotów.
Gracz otrzymuje do kaûdej rzeczy jej szczegóîowy opis
(niejednokrotnie z licznymi wskazówkami co do jej zastosowania),
oprócz tego, jeôli dany obiekt jest waûny w grze, to przy próbie
uûycia go, jesteômy automatycznie przenoszeni do menu z
ekwipunkiem, gdzie moûemy wybraê przedmiot, którym chcemy na
niego podziaîaê. Jeôli wspomniany obiekt nie jest istotny,
opisana akcja nie ma miejsca.
Takie rozwiâzanie jest bardzo funkcjonalne, ale jednoczeônie
mniej denerwujâce od zwykle stosowanych. Warto przy tym
wspomnieê, ûe czëôê opcji jest dostëpna przy uûyciu joysticka,
inne natomiast wymagajâ myszy (np. zmiana aktualnie uûywanego
przedmiotu). W rozmowach z postaciami interaktywnymi autorzy
zastosowali sprawdzone rozwiâzanie, polegajâce na wyborze róûnych
wariantów pytaï i odpowiedzi. Warto przy okazji pochwaliê >Dana
Wildera< za przyzwoicie napisany scenariusz. Poszczególne etapy w
grze sâ logicznie ze sobâ powiâzane, jedne dziaîania wynikajâ z
drugich -- maîo jest sytuacji, w których gracz jest skazany na
zgadywanie i losowe szukanie poprawnego rozwiâzania.
Po tych pochwaîach muszë przejôê do mniej przyjemnych uwag.
Podstawowe zastrzeûenie dotyczy kodu programu, odpowiedzialnego
za sterowanie postaciâ gîównego bohatera. Nagminne "zacinanie
sië" przy ruchu (zwîaszcza przy skrëtach), blokowanie sië przy
omijaniu ôcian i innych przeszkód, a takûe nie najlepiej
rozwiâzane przesîanianie obiektów to najpowaûniejsze zarzuty. Do
tego dochodzi, niestety, kiepska animacja wszystkich postaci.
Ewidentnie zastosowano zbyt maîâ liczbë klatek animacji.
Rezultat? Skokowe przesuwanie sië bohatera i tak ômieszne sceny,
jak strzelanie z przyciôniëtej do tuîowia rëki (miaîo to oznaczaê
oddanie strzaîu z pistoletu!). Pozostaîa czëôê grafiki -- tîo,
poszczególne panele czy intro -- mieôci sië w ôredniej krajowej.
Warto jednak zauwaûyê, ûe grafika wyglâdaîaby o wiele lepiej,
gdyby jej autor zrezygnowaî ze zbyt intensywnego pokolorowania
ôcian. Naprawdë prostsze wzory na ôcianach, wyglâdaîyby znacznie
lepiej, a tak otrzymuje sië pstrokate, maîo czytelne, obiekty.
Od strony dúwiëkowej >Dan Wilder< takûe mnie niczym nie
zaskoczyî. Podczas testowania gry na A1200 kilka razy zdarzyîy
sië zafaîszowania w odtwarzaniu niektórych sampli. Na koniec
warto teû wspomnieê, ûe posiadacze twardego dysku mogâ mieê
kîopoty z uruchomieniem gry z tego urzâdzenia, mimo ûe jest do
niej doîâczany oryginalny instaler. Po skorzystaniu z niego
(system 3.0) byîem przykro zaskoczony, kiedy kaûdorazowa próba
odpalenia gry z HD koïczyîa sië Guru. Okazaîo sië, ûe dopiero
drobna zmiana w sekwencji startowej (zastosowanie polecenia "cd"
w celu wejôcia do odpowiedniej ôcieûki dostëpu) rozwiâzywaîo ten
problem. Tak jednak czy inaczej, jeôli juû doîâcza sië instaler i
na okîadce umieszcza sië stosownâ do tego informacjë, to powinno
sië dokîadnie sprawdziê poprawnoôê dziaîania chociaû na bardziej
popularnym sprzëcie. A za taki moûna chyba uznaê juû A1200.
Koïcowâ ocenë >Dana Wildera< moûna zamknâê w jednym zdaniu: dobry
pomysî, oryginalne rozwiâzania, sîabe wykonanie.
<przyp>Roman Sadowski
1 MB, HD tak, wszystkie Amigi. Cena: 21 zî 96 gr.
<r>
Mirage Software
Grafika 55
Dúwiëk 65
Pomysî 80
Atrakcyjnoôê 75
Brutalnoôê 25
Ogólnie 65