home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
07
/
ami52
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-15
|
3KB
|
77 lines
ATR (znaczek CD32)
<txt> >ATR<, czyli >All Terrain Racing<, sâ to kolejne, po >Turbo
Trax<, >Roadkill<, >Skidmarks 2< i kilku innych, wyôcigi
samochodowe dla Amigi, jakie pokazaîy sië w ostatnich miesiâcach.
Wszystkie te programy sâ bardzo zbliûone do siebie pod wzglëdem
zastosowanych rozwiâzaï technicznych, stâd teû îatwiej przychodzi
porównanie ich z ATR-em. Niestety, wyniki tego zestawienia nie sâ
najpomyôlniejsze dla tego ostatniego.
>ATR< oferuje moûliwoôê rozgrywania zawodów w róûnych wariantach.
Moûemy zagraê z udziaîem dwóch lub szeôciu samochodów, przy
uûyciu broni bâdú teû bez niej. Dodatkowo do gry moûemy zaprosiê
kolegë, albo teû zagraê po prostu z komputerem. Tu jednak muszë
powiedzieê, ûe opcja gry dla dwóch graczy nie jest zbyt dobrze
rozwiâzana. Brakuje podziaîu ekranu na dwie czëôci, stâd teû w
chwili, gdy jeden z graczy znacznie wyprzedzi drugiego, powstaje
dziwna sytuacja. Program w takiej sytuacji po prostu
automatycznie przenosi drugiego gracza w pobliûe pierwszego.
Teoretycznie prowadzâcy zyskuje wtedy punkty i dodatkowo ma
wiëksze szanse zdobycia bonusów, ale wówczas istota wyôcigu i tak
pozostaje wypaczona.
Rozwiâzania graficzne sâ standardowe. Wyôcig obserwujemy z góry
pod pewnym kâtem. Animacja samochodzików jest w peîni
zadowalajâca. Niestety, trasy, po których sië ôcigamy, wyglâdajâ
juû nie najlepiej. Prawdopodobnie grafika zostaîa przeniesiona na
CD32 bezpoôrednio z wersji zwykîej, nieagowej. Zastrzeûenia
moûna mieê równieû do strony muzycznej. Zwykîy moduî muzyczny
plus nieco sampli (silniki, stukniëcia) -- to moûe satysfakcjonowaê
w wersji dyskietkowej, ale to stanowczo za maîo, jeôli gra
ukazuje sië na kompakcie. Przy okazji warto teû wspomnieê, ûe
liczba tras (podzielone na kilka rodzajów: góry, sportowâ itd.)
takûe, jak na wersjë CD, nie zachwyca.
Trochë zbyt wysoki jest, moim zdaniem, poziom trudnoôci. Grajâc z
komputerem mamy wîaôciwie maîe szanse na zwyciëstwo. Przyczynia
sië do tego nie tylko sposób sterowania, ale równieû nie
najlepiej oznakowane trasy, czego rezultatem moûe byê wybranie
zîej drogi. Pora powiedzieê takûe o paru plusach ATR-a. Do nich
niewâtpliwie naleûy system bonusów oraz opcje sklepowe. Gracz
moûe nie tylko wybraê sobie samochód (kilka rodzajów), ale takûe
dokupywaê do niego róûne bajery (silniki, opony, zwiëkszaê
przyspieszenie, sterownoôê itd.). Czëôê z tych upgradów moûna
takûe zdobyê bezpoôrednio na trasie, kolekcjonujâc odpowiednie
bonusy oraz zbierajâc pieniâdze. Ciekawe wydajâ sië takûe
niektóre "niespodzianki", jakie moûna spotkaê w trakcie wyôcigu:
rzeczki, przez które trzeba sië przeprawiê, plamy oleju, na
których moûna wpaôê w poôlizg, czy teû tunele, w których auto
znika nam z oczu.
W sumie jednak gra nie wzbudza zachwytu. Sâ to solidnie wykonane
wyôcigi samochodowe, w których jednak brakuje zarówno
nowatorskich pomysîów, jak i rewelacyjnego wykonania. ATR trudno
nazwaê hitem.
<przyp>Roman Sadowski
Dystrybutor: Eureka. Cena: 74 zî.
<r>
ATR
Team 17
Grafika 70
Dúwiëk 65
Pomysî 70
Atrakcyjnoôê 70
Brutalnoôê 25
Ogólnie 65