home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
07
/
ami51
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-15
|
3KB
|
86 lines
GENESIA
<txt>Grë, mimo ûe zostaîa napisana juû kilka lat temu, uznaîem za
wystarczajâco interesujâcâ, ûeby poôwiëciê jej recenzjë. Po
czëôci zostaîo to równieû spowodowane tym, ûe dopiero niedawno
firma Marksoft wydaîa ten program na rynku polskim. Co ciekawsze,
>Genesia< jest napisana w AMOS-ie. Chociaû trudno nazwaê ten
jëzyk profesjonalnym, to jednak w tym konkretnym wypadku sië
sprawdziî.
W skrócie >Genesië< moûna okreôliê jako mieszankë >Powermongera<,
>Cywilizacji< i >Settlersów<. Nie wynika z tego, ûe jest to
dokîadna kalka któregoô z tych programów (w wypadku >Settlersów<
byîoby to nawet niemoûliwe, gdyû >Genesia< powstaîa znacznie
wczeôniej).
Gîównym celem w grze jest oczywiôcie zwyciëstwo nad pozostaîymi
konkurentami (mogâ to byê koledzy lub komputer). Moûna je
osiâgnâê na kilka sposobów. Zdobywajâc przewagë
gospodarczo-militarnâ, unicestwiajâc wrogów, bâdú teû odnajdujâc
siedem tajemniczych klejnotów. Zmagania mogâ byê prowadzone na
kilku róûnych lâdach, co sprawia, ûe program ten nie musi byê grâ
"na raz".
Moûe na pierwszy rzut oka tego nie widaê, ale >Genesia< jest grâ
doôê skomplikowanâ. Uwzglëdniono w niej takie elementy, jak:
przydzielanie ludzi do róûnych zawodów, koniecznoôê planowego
gospodarowania surowcami naturalnymi (w tym zasobami wody,
kopalin czy nawet roôlinnoôci), moûliwoôê stawiania róûnorodnych
budowli o odmiennym przeznaczeniu, prowadzenie badaï nad
wynalazkami i produkcja juû odkrytych, jak równieû szeroka gama
opcji zwiâzanych ze sferâ militarnâ i ekonomicznâ. Mimo bogactwa
opcji gra oferuje bardzo przyjemnâ obsîugë. Teoretycznie program
zostaî podzielony na rundy, jednak wprowadzenie upîywu czasu
sprawia, ûe nie odczuwa sië tego prawie wcale. Jest to widoczne
zwîaszcza po pewnym czasie, kiedy mamy juû pod swoim panowaniem
kilka terytoriów i musimy sië bardzo spieszyê, by zdâûyê z
obsîugâ kaûdego z nich. Szczególnie pozytywne wraûenie zrobiî na
mnie system badaï naukowych. Pozwala on graczowi na wiele swobody
w doborze preferowanej dziedziny wiedzy oraz nakîadu siî na
badania. Wynikiem tego jest moûliwoôê opracowania indywidualnej
taktyki postëpowania.
Rozwiâzania graficzne sâ bardzo podobne do zastosowanych w
>Powermongerze<. Centralne okno akcji, a po bokach piktogramy
pomagajâce przy obsîudze. Jest to juû wczeôniej sprawdzone
rozwiâzanie, nie naleûy sië zatem dziwiê, ûe i w >Genesii<
doskonale zdaje egzamin. Dodatkowo autorzy wprowadzili kilka
ekranów pomocniczych, uîatwiajâcych poîapanie sië w mnogoôci
opcji. Grafika moûe nie jest szczególnie udana, uwzglëdniajâc
jednak to, ûe program powstaî w jednej wersji dla wszystkich
modeli Amigi, prezentuje sië caîkiem znoônie. Ta sama uwaga
odnosi sië do oprawy muzycznej. Nie wprawia w zachwyt, ale jest
adekwatna do tego typu gier.
Program da sië zainstalowaê na twardym dysku, jednak oryginalne
rozwiâzanie tego zagadnienia -- trzeba sië i tak bootowaê z
dyskietki, moûe nie satysfakcjonowaê wszystkich. Na szczeôcie
instalacja przeprowadzona "rëcznie", plus kilka zmian w sekwnecji
startowej, eliminujâ të niedogodnoôê.
Na pochwaîë zasîuguje takûe dobrze przetîumaczona instrukcja
(dostajemy takûe oryginaî angielski), co znacznie uîatwia osobom
niedoôwiadczonym stawianie pierwszych kroków z >Genesiâ<.
<przyp>Roman Sadowski
Dystrybutor: Marksoft. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi. Cena: 52 zî 46 gr.
<r>
Genesia
Mindscape
Grafika 70
Dúwiëk 70
Pomysî 85
Atrakcyjnoôê 90
Brutalnoôê 20
Ogólnie 80