home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 07 / ami57 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-04-15  |  2.2 KB  |  61 lines

  1. SEN
  2.  
  3. <txt>Po okresie fascynacji grami platformowymi rodzimi
  4. programiôci coraz czëôciej siegajâ po bardziej ambitne projekty.
  5. Jednym z nich jest recenzowana przeze mnie przygodówka pod
  6. tytuîem >Sen<.
  7.  
  8. Zamiary i pomysî byîy dobre, ale zabrakîo wykoïczenia -- tak w
  9. skrócie mogë oceniê të grë. Ciekawy pomysî (bierzemy udziaî w
  10. koszmarze nocnym) i digitalizowana grafika nie mogâ, niestety,
  11. zrekompensowaê mankamentów samego programu. W zaîoûeniach
  12. wszystkie wykonywane przez nas akcje i dziaîania powinny byê
  13. logiczne i gracz powinien na nie "wpadaê" w sposób naturalny.
  14. Taka jest teoria, gorzej z praktykâ. W wielu sytuacjach po prostu
  15. pozostaje ûmudne sprawdzanie, czy któryô ze znalezionych
  16. przedmiotów nie zadziaîa. No bo któû z miejsca wpadnie na pomysî,
  17. ûeby na przykîad mîotkiem grzmotnâê w ôcianë, w której pod
  18. tynkiem znajduje sië ukryta wiadomoôê?  Zupeînym nieporozumieniem
  19. jest niedoîâczenie opcji zapisu stanu gry. Coô takiego w
  20. przygodówce nie powinno mieê miejsca. Kolejny zarzut dotyczy
  21. interfejsu uûytkownika. Moûna go w skrócie okreôliê jako nie
  22. dopracowany, a w dodatku niezbyt estetyczny. Zupeînym
  23. zaskoczeniem jest równieû potraktowanie problemu przechowywania i
  24. uûywania przedmiotów. Moûemy mieê w ekwipunku tylko kilka rzeczy.
  25. Jeôli caîkowicie zapeînimy "plecak" i znajdziemy kolejny
  26. przedmiot, stajemy przed dylematem, co dalej robiê. Jeôli
  27. usuniemy coô z juû posiadanych zbiorów, to musimy sië pogodziê z
  28. tâ stratâ. Z drugiej strony zignorowanie nowo znalezionej rzeczy
  29. takûe nie jest zbyt sensowne. Nie na miejscu wydaje sië teû
  30. zastosowanie przez autorów limitu czasowego, wyraûajâcego sië w
  31. koniecznoôci regularnego odnawiania siî ûyciowych przez
  32. spoûywanie jedzenia. W sytuacji, gdy gracz musi kilkakrotnie
  33. testowaê pewne moûliwoôci i nie raz zdarza mu sië po kilka razy
  34. odwiedzaê kaûdâ z lokacji, takie rozwiâzanie jest bezsensowne.
  35.  
  36. Na domiar zîego instrukcja doîâczana do gry jest fatalna. Bardzo
  37. skrótowa, peîna niejasnoôci, z trudem wystarczyîaby do prostej
  38. platformówki, ale z caîâ pewnoôciâ nie do gry, która aspiruje do
  39. miana przygodowej.
  40.  
  41. <przyp>Roman Sadowski
  42.  
  43. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi. Cena: 16 zî 80 gr.
  44.  
  45. <r>
  46. SEN
  47.  
  48. L.K. Avalon
  49.  
  50. Grafika 65
  51.  
  52. Dúwiëk 60
  53.  
  54. Pomysî 75
  55.  
  56. Atrakcyjnoôê 30
  57.  
  58. Brutalnoôê 20
  59.  
  60. Ogólnie 50
  61.