home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
08
/
ami008.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
4KB
|
91 lines
LIGHTWORKS
<a>Jarosîaw Horodecki
<txt>Jednym z wielu wydawanych obecnie kompaktów o tematyce 3D
jest omawiany w tym tekôcie LightWorks. Jego unikatowâ cechâ jest
jednak niewâtpliwie peîne przystosowanie do amigowego
uûytkownika.
Zastosowanie na pîycie LightWorks systemu zapisu plików,
korzystajâcego z moûliwoôci, jakie daje Amiga, uniemoûliwia
oczywiôcie skorzystanie z tego kompaktu na pecetach. Kto jednak
stosuje klony do tworzenia grafiki trójwymiarowej? Na pewno nikt
rozsâdny.
Na kompakcie znajdziemy, oczywiôcie, kilka gîównych katalogów. Do
kaûdego z nich doîâczona jest odpowiednia ikonka, kompakt moûna
wiëc w peîni obsîugiwaê jedynie za pomocâ Workbencha, choê trzeba
jednoczeônie zaznaczyê, ûe na samym kompakcie amigowy system nie
jest nagrany, trzeba mieê twardy dysk lub przynajmniej dyskietkë,
z której wczytamy system. Sâdzë jednak, ûe kaûdy miîoônik grafiki
3D wyposaûyî swoj komputer w twardy dysk juû doôê dawno.
Cztery ze wspomnianych przeze mnie gîównych katalogów poôwiëcone
sâ dwóm niezîym programom 3D. Pierwszy z nich to MaxonCinema,
drugi natomiast -- Reflections, z którego korzystaî w tworzeniu
swoich animacji sam Tobias Richter. Katalogi sâ aû cztery, a nie
dwa, dlatego, ûe osobno nagrano takûe niepeîne, demonstracyjne
wersje tychûe programów. Dziëki temu uûytkownik moûe zupeînie za
darmo zapoznaê sië z nimi, oceniê ich rzeczywistâ wartoôê, zanim
wyda kilka milionów na zakup oryginalnej i peînej wersji.
Niestety, oba programy sâ w niemieckiej wersji jëzykowej, co dla
wiëkszoôci polskich uûytkowników stanowiê bëdzie barierë trudnâ
do pokonania.
W katalogach zawierajâcych dane do wymienionych programów
znajdziemy natomiast kilkanaôcie obiektów wraz z przeznaczonymi
do nich teksturami oraz ewentualnie potrzebnymi atrybutami.
Niestety, w tych trzech katalogach, z których kaûdy ma dîugoôê
okoîo 15 MB, umieszczono te same obiekty, jedynie
przekonwertowane na format wymagany przez poszczególne programy.
Jak widaê, katalogi te zajmujâ w sumie niecaîe 50 MB, co
niewâtpliwie nie stanowi znaczâcej czëôci danych, zapisanych na
kompakcie, które zajmujâ tutaj 524 MB.
Najdîuûszy z katalogów, nazwany PDDATA, zawiera wszelkiego
rodzaju dane, przeznaczone do programów 3D, a rozpowszechniane na
zasadach oprogramowania public domain. Znajdziemy tutaj cztery
katalogi, w których zapisano animacje (110 MB), obiekty (60 MB),
obrazki (30 MB) oraz tekstury (95 MB). W sumie caîoôê, jak îatwo
zauwaûyê, zajmuje okoîo 300 MB.
Wiëkszoôê animacji ma niewiele wspólnego z grafikâ trójwymiarowâ.
Najwiëcej jest tutaj, rzeczywiôcie doskonaîej, twórczoôci Erica
Schwartza, choê pod wzglëdem objëtoôci animacje 3D oczywiôcie
przewaûajâ. Kilka z nich prezentuje naprawdë niezîy poziom.
Obiekty to, niestety, znowu trzy katalogi, z których kaûdy
przeznaczony jest dla jednego z trzech wymienianych juû wczeôniej
programów. W katalogach tych znajdziemy niemalûe te same obiekty,
jedynie dostosowane do potrzeb tychûe programów. Obrazki
natomiast to róûne przykîady wyrenderowanych, statycznych
obrazów, pochodzâcych z róûnych programów, moim zdaniem nie tylko
tych, na które poîoûono wyraúny akcent na tej pîytce. Jak w
wypadku animacji, tak i tu znajdziemy kilka niezîych przykîadów
pracy grafików. Tekstury to oczywiôcie staîy zapychacz miejsca. W
gruncie rzeczy nic ciekawego, a nagranie tego samego w trzech
formatach (IFF-24, IFF ILBM 256 kolorów, GIF) wypeîniîo dodatkowe
100 MB kompaktu.
Ostatni juû katalog, zajmujâcy 215 MB, to prace znanego grafika
Tobiasa Richtera. Znajdziemy tu kilkadziesiât niezîych obrazków
jego autorstwa (w formatach GIF, HAM, HAM8, IFF-24, IFF ILBM 256
kolorów), kilkanaôcie animacji (gîównie w formacie HAM8) oraz
kilka tekstur. Najwiëcej miejsca zajmujâ oczywiôcie obrazki,
których gîównym zadaniem jest znowu zajëcie maksymalnej iloôci
miejsca.
Kompakt Lightworks niewâtpliwie nie naleûy do najlepszych tego
rodzaju zbiorów. Zawarte na nim obiekty nie sâ doôê dobrze znane
wiëszoôci powaûnych uûytkowników programów do tworzenia grafiki
3D, podobnie zresztâ jak tekstury czy zwykîe obrazki. Kompakt ten
stanowi chyba niezîâ propozycjë jedynie dla wkraczajâcych dopiero
w ôwiat programów 3D. Mogâ sië oni zapoznaê z pracami innych
ludzi, zajmujâcych sië tâ dziedzinâ, dziëki zamieszczonym
animacjom oraz gotowym obrazkom. Mogâ takûe wypróbowaê wersje
demonstracyjne doôê prostych programów 3D, oraz skorzystaê z
zapisanych na kompakcie doôê prostych w wiëkszoôci obiektów.
Ocena: 5/10