home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 08 / ami008.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  4KB  |  91 lines

  1.  
  2. LIGHTWORKS
  3.  
  4. <a>Jarosîaw Horodecki
  5.  
  6. <txt>Jednym z wielu wydawanych obecnie kompaktów o tematyce 3D
  7. jest omawiany w tym tekôcie LightWorks. Jego unikatowâ cechâ jest
  8. jednak niewâtpliwie peîne przystosowanie do amigowego
  9. uûytkownika.
  10.  
  11. Zastosowanie na pîycie LightWorks systemu zapisu plików,
  12. korzystajâcego z moûliwoôci, jakie daje Amiga, uniemoûliwia
  13. oczywiôcie skorzystanie z tego kompaktu na pecetach. Kto jednak
  14. stosuje klony do tworzenia grafiki trójwymiarowej? Na pewno nikt
  15. rozsâdny.
  16.  
  17. Na kompakcie znajdziemy, oczywiôcie, kilka gîównych katalogów. Do
  18. kaûdego z nich doîâczona jest odpowiednia ikonka, kompakt moûna
  19. wiëc w peîni obsîugiwaê jedynie za pomocâ Workbencha, choê trzeba
  20. jednoczeônie zaznaczyê, ûe na samym kompakcie amigowy system nie
  21. jest nagrany, trzeba mieê twardy dysk lub przynajmniej dyskietkë,
  22. z której wczytamy system. Sâdzë jednak, ûe kaûdy miîoônik grafiki
  23. 3D wyposaûyî swoj komputer w twardy dysk juû doôê dawno.
  24.  
  25. Cztery ze wspomnianych przeze mnie gîównych katalogów poôwiëcone
  26. sâ dwóm niezîym programom 3D. Pierwszy z nich to MaxonCinema,
  27. drugi natomiast -- Reflections, z którego korzystaî w tworzeniu
  28. swoich animacji sam Tobias Richter. Katalogi sâ aû cztery, a nie
  29. dwa, dlatego, ûe osobno nagrano takûe niepeîne, demonstracyjne
  30. wersje tychûe programów. Dziëki temu uûytkownik moûe zupeînie za
  31. darmo zapoznaê sië z nimi, oceniê ich rzeczywistâ wartoôê, zanim
  32. wyda kilka milionów na zakup oryginalnej i peînej wersji.
  33. Niestety, oba programy sâ w niemieckiej wersji jëzykowej, co dla
  34. wiëkszoôci polskich uûytkowników stanowiê bëdzie barierë trudnâ
  35. do pokonania.
  36.  
  37. W katalogach zawierajâcych dane do wymienionych programów
  38. znajdziemy natomiast kilkanaôcie obiektów wraz z przeznaczonymi
  39. do nich teksturami oraz ewentualnie potrzebnymi atrybutami.
  40. Niestety, w tych trzech katalogach, z których kaûdy ma dîugoôê
  41. okoîo 15 MB, umieszczono te same obiekty, jedynie
  42. przekonwertowane na format wymagany przez poszczególne programy.
  43. Jak widaê, katalogi te zajmujâ w sumie niecaîe 50 MB, co
  44. niewâtpliwie nie stanowi znaczâcej czëôci danych, zapisanych na
  45. kompakcie, które zajmujâ tutaj 524 MB.
  46.  
  47. Najdîuûszy z katalogów, nazwany PDDATA, zawiera wszelkiego
  48. rodzaju dane, przeznaczone do programów 3D, a rozpowszechniane na
  49. zasadach oprogramowania public domain. Znajdziemy tutaj cztery
  50. katalogi, w których zapisano animacje (110 MB), obiekty (60 MB),
  51. obrazki (30 MB) oraz tekstury (95 MB). W sumie caîoôê, jak îatwo
  52. zauwaûyê, zajmuje okoîo 300 MB.
  53.  
  54. Wiëkszoôê animacji ma niewiele wspólnego z grafikâ trójwymiarowâ.
  55. Najwiëcej jest tutaj, rzeczywiôcie doskonaîej, twórczoôci Erica
  56. Schwartza, choê pod wzglëdem objëtoôci animacje 3D oczywiôcie
  57. przewaûajâ. Kilka z nich prezentuje naprawdë niezîy poziom.
  58. Obiekty to, niestety, znowu trzy katalogi, z których kaûdy
  59. przeznaczony jest dla jednego z trzech wymienianych juû wczeôniej
  60. programów. W katalogach tych znajdziemy niemalûe te same obiekty,
  61. jedynie dostosowane do potrzeb tychûe programów. Obrazki
  62. natomiast to róûne przykîady wyrenderowanych, statycznych
  63. obrazów, pochodzâcych z róûnych programów, moim zdaniem nie tylko
  64. tych, na które poîoûono wyraúny akcent na tej pîytce. Jak w
  65. wypadku animacji, tak i tu znajdziemy kilka niezîych przykîadów
  66. pracy grafików. Tekstury to oczywiôcie staîy zapychacz miejsca. W
  67. gruncie rzeczy nic ciekawego, a nagranie tego samego w trzech
  68. formatach (IFF-24, IFF ILBM 256 kolorów, GIF) wypeîniîo dodatkowe
  69. 100 MB kompaktu.
  70.  
  71. Ostatni juû katalog, zajmujâcy 215 MB, to prace znanego grafika
  72. Tobiasa Richtera. Znajdziemy tu kilkadziesiât niezîych obrazków
  73. jego autorstwa (w formatach GIF, HAM, HAM8, IFF-24, IFF ILBM 256
  74. kolorów), kilkanaôcie animacji (gîównie w formacie HAM8) oraz
  75. kilka tekstur. Najwiëcej miejsca zajmujâ oczywiôcie obrazki,
  76. których gîównym zadaniem jest znowu zajëcie maksymalnej iloôci
  77. miejsca.
  78.  
  79. Kompakt Lightworks niewâtpliwie nie naleûy do najlepszych tego
  80. rodzaju zbiorów. Zawarte na nim obiekty nie sâ doôê dobrze znane
  81. wiëszoôci powaûnych uûytkowników programów do tworzenia grafiki
  82. 3D, podobnie zresztâ jak tekstury czy zwykîe obrazki. Kompakt ten
  83. stanowi chyba niezîâ propozycjë jedynie dla wkraczajâcych dopiero
  84. w ôwiat programów 3D. Mogâ sië oni zapoznaê z pracami innych
  85. ludzi, zajmujâcych sië tâ dziedzinâ, dziëki zamieszczonym
  86. animacjom oraz gotowym obrazkom. Mogâ takûe wypróbowaê wersje
  87. demonstracyjne doôê prostych programów 3D, oraz skorzystaê z
  88. zapisanych na kompakcie doôê prostych w wiëkszoôci obiektów.
  89.  
  90. Ocena: 5/10
  91.