home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 08 / ami061.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  3KB  |  72 lines

  1.  
  2. MORTAL WEAPON
  3.  
  4. <txt>Od pewnego czasu nasi programiôci sâ nader aktywni, co
  5. powoduje, ûe niezîego polskiego softu jest bardzo duûo. Jako ûe
  6. trudno jest obecnie o oryginalny, ciekawy, pomysî, autorzy
  7. siëgajâ po sprawdzone idee. Jednym z takich klasycznych wzorców
  8. sâ gry typu R-Type czy Project X. Sâ to zwykîe strzelaninki, w
  9. których, lecâc widzianym z boku stateczkiem, strzela sië do
  10. ogromnych rzesz przeciwników. Pomysî ten jest juû prawie
  11. caîkowicie wyeksploatowany, lecz od czasu do czasu jakaô firma
  12. wydaje grë na nim opartâ. Jednâ z takich pozycji jest >Mortal
  13. Weapon<, stworzony przez grupë Magic Image, a wydany przez
  14. Mirage.
  15.  
  16. Gîówny motyw jest na tyle stary, ûe chyba nikogo nie moûe
  17. szczególnie zainteresowaê. Pewnego dnia Ziemia zostaje nawiedzona
  18. przez straszliwe potwory z kosmosu, które chcâ zniszczyê naszâ
  19. cywilizacjë itd. Jak widaê, nad tâ kwestiâ Autor, pan Adam
  20. Ôlosarski, nie myôlaî zbyt dîugo, choê przyznam, ûe trzeba
  21. niemaîego wysiîku, aby stworzyê do takiej gry interesujâcâ
  22. fabuîë.
  23.  
  24. Podczas gry, strzelajâc do wylatujâcych zewszâd nieprzyjacióî
  25. (bardzo îadnie wykonanych), zebraê moûna róûne rodzaje broni,
  26. dodatkowâ energië i ekstra punkty. Zestaw tzw. bonusów jest wiëc
  27. teoretycznie caîkiem przyzwoity. Nie wiem jednak dlaczego, ale
  28. zebraniu dodatkowej broni nie towarzyszy pojawienie sië tejûe w
  29. wyposaûeniu pojazdu. Co prawda dúwiëk jest sîabiutki, lecz dobra
  30. grafika to zdecydowany plus >Mortal Weapon<. Jedyne, do czego
  31. mogë sië przyczepiê, to stanowczo za wolne przewijanie tîa.
  32. Odwrotnie jest z potworami, których prëdkoôê jest czësto ogromna,
  33. co przy ich duûej liczbie daje zupeîne zamieszanie. To i kilka
  34. innych szczegóîów powoduje, ûe stopieï trudnoôci gry jest
  35. zdecydowanie zbyt wysoki. Kilkanaôcie nieudanych prób ukoïczenia
  36. jakiegoô poziomu prowadzi w tym wypadku nie do zwiëkszenia
  37. emocji, lecz do zniechëcenia gracza.
  38.  
  39. Cóû, wydaje mi sië, ûe gdyby >Mortal Weapon< byî odrobinë
  40. îatwiejszy, mógîby byê wspaniaîâ propozycjâ. W obecnej postaci
  41. polecam go gîównie fanom takich gier, a dopiero w drugiej
  42. kolejnoôci mniej zaciëtym graczom.
  43.  
  44. UWAGA, POSIADACZE AMIG Z KICKSTARTEM 2.0 (A600 i A500+)! Pomimo
  45. mylâcego napisu na obwolucie, >Mortal Weapon< nie dziaîaî na
  46. ûadnym z wymienionych typów Amigi (próbowaîem na trzech A600 i
  47. jednej A500+).
  48.  
  49. Ps. A w ogóle to ciekaw jestem, co by powiedzieli ludzie
  50. z zachodniej firmy Team 17, ujrzawszy logo grupy Magic Image?
  51.  
  52. <przyp>Przemysîaw Jëdrzejczyk
  53.  
  54. ----- dane techniczne -----. Cena: xx zî.
  55.  
  56. <r>
  57. Mortal Weapon
  58.  
  59. Mirage Software
  60.  
  61. Grafika    70
  62.  
  63. Dúwiëk    25
  64.  
  65. Pomysî    25
  66.  
  67. Atrakcyjnoôê 50
  68.  
  69. Brutalnoôê 65
  70.  
  71. Ogólnie    60
  72.