home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 08 / ami062.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  2KB  |  64 lines

  1. STREET HASSLE
  2.  
  3. <txt>Mniej wiëcej rok temu wielkim hitem okazaîa sië gra
  4. >Franko<. Jak to zwykle bywa, autorzy zabrali sië do tworzenia
  5. kolejnych produkcji podobnych do pierwowzoru. Wynikiem ich pracy
  6. sâ >Street Hassle< i >Doman<.
  7.  
  8. Gîównâ postaciâ w >Street Hassle< jest mîodociany przygîup, od
  9. maîego sprawiajâcy wraûenie îobuza. Pewnego piëknego dnia mamusia
  10. tegoû delikwenta, zniecierpliwiona i zdenerwowana jego lenistwem,
  11. zaczëîa gîoôno domagaê sië wykonania kilku prac domowych. I to
  12. byî jej bîâd. Piotruô nie lubiî, gdy krzyczaîo mu sië nad gîowâ.
  13. Nie myôlâc wiele (zresztâ szîo mu to nie najlepiej), "uciszyî" swâ
  14. rodzicielkë. Nie zaspokoiîo to jednak jego potrzeb, wyszedî wiëc
  15. na ulicë i tam dopiero zaczâî sië bal. Bez chwili zastanowienia
  16. zmiótî z powierzchni ulicy stojâcâ nie opodal staruszkë. Odtâd
  17. likwidowaî wszystkich, którzy mieli nie mniej niû siedemdziesiât
  18. lat.
  19.  
  20. Tak mniej wiëcej wyglâda historia Piotrusia, który jest gîównym
  21. bohaterem >Street Hassle<. Wydaje mi sië, ûe tym razem autorzy
  22. zdrowo "przegiëli". Historyjka opowiedziana w instrukcji i w
  23. ogóle sama gra, wywoîaîy we mnie mieszane uczucia.  Autorzy
  24. sîusznie zakîadali, ûe zwiëkszona dawka brutalnoôci moûe
  25. przysporzyê nowych klientów. Mimo to przeoczyli oni fakt, ûe
  26. nawet do owej brutalnoôci trzeba dodaê sensownâ fabuîë.
  27. Oryginalny, spectrumowski pomysî mógî wszakûe zostaê zmieniony,
  28. co nie wymagaîoby wiele zachodu.
  29.  
  30. Co tu ukrywaê, dla wiëkszoôci graczy od fabuîy waûniejsze jest
  31. wykonanie. Tym razem autorzy dali wielkâ plamë. Grafika
  32. bardzo niechlujna, animacja beznadziejna (prawie szczâtkowa),
  33. podobnie efekty dúwiëkowe. Muzykë oceniam o oczko wyûej, choê i
  34. ona nie jest genialna. Najbardziej jednak daje sië we znaki
  35. niska grywalnoôê (z angielska playability). Na kaûdâ planszë (a
  36. jest ich piëê) przeznaczono zaledwie po dwa ciosy! Co prawda
  37. zmieniajâ sië one co poziom, lecz mimo wszystko robiâ marne
  38. wraûenie. Przysîowiowym gwoúdziem do trumny jest fakt, ûe caîâ
  39. grë ukoïczyê moûna w ciâgu póî godziny!
  40.  
  41. Po raz kolejny pozostaje mi wyraziê ûal, ûe muszë wstydziê sië
  42. naszego rodzimego software'u, tym bardziej ûe i w Polsce powstajâ
  43. produkty naprawdë oryginalne i fachowo zrobione (np. >Taekwondo
  44. Master<). Tym razem nie pozostaje nic innego, jak wzorem ludzi
  45. ze sceny zakrzyknâê "LAME!".
  46.  
  47. <przyp>Przemysîaw Jëdrzejczyk
  48.  
  49.  
  50. STREET HASSLE
  51.  
  52. MIRAGE
  53.  
  54. Grafika 20
  55.  
  56. Dúwiëk    30
  57.  
  58. Pomysî    25
  59.  
  60. Atrakcyjnoôê    20
  61.  
  62. Brutalnoôê    100
  63.  
  64. Ogólnie    254