home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 08 / ami075.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  8KB  |  175 lines

  1.  
  2. ZESTAW WORLD CUP YEAR 1994
  3.  
  4. <txt>Mimo ûe Piîkarskie Mistrzostwa Ôwiata odbyîy sië ponad
  5. rok temu, moda na rozmaite soccery (w Ameryce tak okreôlana jest
  6. piîka noûna) wcale nie minëîa. Jednâ z ciekawych, i wciâû
  7. nielicznych w Polsce, propozycji jest omawiany zestaw. Zostaî on
  8. wydany przez firmë Empire, a jego polskim dystrybutorem jest
  9. MarkSoft. Jest to kompilacja czterech gier o tematyce
  10. piîkarskiej, doôê luúno zwiâzanych z Mistrzostwami Ôwiata. Na të
  11. kompilacjë skîadajâ sië trzy popularne zrëcznoôciówki i nie mniej
  12. ciekawy menedûer.
  13.  
  14. W zwiâzku z odwiecznym problemem braku miejsca postaram sië
  15. jak najkrócej przedstawiê te cztery gry.
  16.  
  17. >SENSIBLE SOCCER<
  18.  
  19. Të grë znajâ chyba wszyscy. Jej pierwsza wersja powstaîa pod
  20. koniec 1992 roku i z miejsca zyskaîa ogromne rzesze fanów. Do
  21. zestawu >WCY'94< doîâczony jest >Sensible Soccer 1992/93<, czyli
  22. skîady druûyn mogâ byê "trochë" nie na czasie. Jest to jedna z
  23. niewielu wad tej gry, drugâ moûe byê nieco uproszczona grafika.
  24. Choê z drugiej strony wîaônie ten element byî jednâ z gîównych
  25. przyczyn popularnoôci Sensi (tak pieszczotliwie nazywana jest ta
  26. gierka). Mimo ûe ludziki sâ tylko trochë wiëksze od lemingów, ich
  27. animacja jest bardzo dobra, a przede wszystkim szczegóîowa.
  28. Dúwiëk to gîównie rozmaite sample, choê moduî muzyczny odgrywany
  29. w menu takûe îatwo wpada w ucho.
  30.  
  31. Zdecydowanie mogë stwierdziê, ûe gîównâ cechâ, która zadecydowaîa
  32. o wspaniaîej karierze Sensibla jest jego atrakcyjnoôê. Z poczâtku
  33. trochë dziwi widok ludzi z uwagâ wpatrzonych w miniaturowe
  34. postacie, biegajâce po murawie. Taki stan rzeczy trwa jedynie do
  35. chwili, gdy obserwator osobiôcie spróbuje swych siî. Jeûeli jest
  36. to pierwsze podejôcie do tej gry, to kilka dni i nocy moûna
  37. spisaê na straty.
  38.  
  39. Obsîuga gry jest standardowa. Postaciami kieruje sië za pomocâ
  40. joysticka, krótkie naciôniëcie fire to podanie, dîuûsze --
  41. strzaî. Sëdziowie (niewidoczni na boisku) sâ w miarë îagodni,
  42. choê faul tuû przed wîasnym polem karnym czësto koïczy sië
  43. otrzymaniem czerwonej kartki.
  44.  
  45. Do dyspozycji sâ druûyny z caîego ôwiata, w tym kilka z Polski.
  46. Mimo pokaúnego zestawu pucharów i innych atrakcji brakuje tego
  47. najwaûniejszego -- mistrzostw ôwiata.
  48.  
  49. >GOAL!<
  50.  
  51. Ta gra miaîa sië wîaôciwie nazywaê >Kick Off III<. Niestety,
  52. nieporozumienia pomiëdzy gîównym autorem gry -- Dino Dinim, a
  53. firmâ Anco, czyli wydawcâ >Kick Off I< i >II<, spowodowaîy, ûe
  54. produkt dostaî nowâ nazwë -- >Goal!< i zostaî wydany przez samego
  55. autora i firmë Virgin. Sâdzë, ûe szefowie firmy musieli póúniej
  56. rwaê wîosy z gîowy, gdyû >Goal!< zyskaî popularnoôê dorównujâcâ
  57. Sensiblowi. Notabene, >Kick Off III<, wydany caîkiem niedawno
  58. przez Anco, poza îadnâ grafikâ nie ma wîaôciwie zalet.
  59.  
  60. Wracajâc do >Goala!<. Jak juû wspomniaîem, zyskaî on równie wielu
  61. zwolenników, co Sensi. Powodem byîo zupeînie inne potraktowanie
  62. tematu przez twórców. Wyszli oni bowiem z zaîoûenia, ûe nie
  63. kaûdemu muszâ sië podobaê mikroskopijne ludziki. Stworzony wiëc
  64. zostaî uniwersalny system, umoûliwiajâcy obserwowanie pola gry na
  65. dwa róûne sposoby, tzn. z duûej lub maîej odlegîoôci.
  66. Najwygodniej jest jednak wîâczyê opcjë automatycznego
  67. przeîâczania, komputer wtedy sam bëdzie decydowaî, jaki widok w
  68. danej chwili jest najodpowiedniejszy. Bardzo îadne figurki graczy
  69. dodajâ grze uroku, a dodatkowa moûliwoôê gry w kierunku
  70. lewo-prawo (zamiast standardowego góra-dóî) uîatwia dobranie
  71. odpowiedniego dla gracza widoku na boisko. >Goal!< ma najlepszâ
  72. oprawë dúwiëkowâ spoôród wszystkich opisywanych tu gier. Îadne i
  73. "czyste" sample bardzo uprzyjemniajâ zabawë.
  74.  
  75. Duûa atrakcyjnoôê i spory realizm w zachowaniu sië piîkarzy
  76. czyniâ ten program równym >Sensiblowi<. Nareszcie w sytuacji "sam
  77. na sam" z bramkarzem jest duûa szansa na strzelenie gola. Trochë
  78. zmieniony jest takûe system sterowania. Tym razem krótkie
  79. naciôniëcie przycisku zaîatwia sprawë w kaûdym wypadku.
  80.  
  81. Niestety, >Goal!< nie ma ûadnych znanych lig czy pucharów. Moûna
  82. stworzyê jedynie swój wîasny puchar. Do wyboru sâ najlepsze
  83. druûyny krajów europejskich.
  84.  
  85. >STRIKER<
  86.  
  87. Moim zdaniem jest to najmniej ciekawa gra z caîego zestawu
  88. >WCY'94<. Nie jest zîa, lecz "wysiada" w porównaniu z
  89. konkurencjâ (proszë nie wieszaê na mnie psów, jeûeli ktoô jest
  90. innego zdania; to jest jedynie moja subiektywna opinia). Boisko,
  91. podobnie jak w Sensiblu, zorientowane góra-dóî, ale piîkarze sâ
  92. kilkakrotnie wiëksi. Kât, pod jakim patrzymy na pole gry, jest
  93. znacznie mniejszy. Graficznie bez zarzutu, choê nie zaskakuje
  94. technicznymi fajerwerkami. Jak wspomniaîem, figurki ludzików sâ
  95. duûe, lecz ich animacja trochë kuleje. Dúwiëk raczej sîabiutki,
  96. nieduûo efektów podczas gry czyni jâ nieco nudnâ.
  97.  
  98. Najwiëkszym moim zarzutem wobec programu jest pewien chaos, jaki
  99. panuje podczas meczu. Pod wzglëdem przejrzystoôci akcji znacznie
  100. lepiej wypada zarówno >Goal!<, jak i >Sensible Soccer<.
  101.  
  102. Sëdziowie, dosyê ostrzy, lubiâ wlepiê jakâô karteczkë.
  103. Dla tych, którzy wolâ zorganizowane spotkania od meczów
  104. towarzyskich, dostëpna jest opcja TOURNAMENT, choê znowu nie ma
  105. MÔ.
  106.  
  107. >CHAMPIONSHIP MANAGER<
  108.  
  109. >Championship Manager< zostaî przez wielu graczy uznany za
  110. najbardziej realistycznâ grë typu "menedûer". Zgadzam sië z tym
  111. stwierdzeniem, choê nie do koïca. W programie gracz wciela sië w
  112. postaê kogoô miëdzy menedûerem a trenerem. Trzeba zajmowaê sië
  113. wszystkim, co zwiâzane jest ze skîadem druûyny. Poza jej
  114. selekcjonowaniem handluje sië równieû ûywym towarem, nagradza i
  115. karze zawodników itd. Od gier typu >On The Ball< czy >Premier
  116. Manager< ten produkt róûni brak wielu opcji. Nie ma wiëc dbania o
  117. stadion, nie ma konferencji prasowych, w ogóle caîa gra sprowadza
  118. sië do zajmowania sië wyîâcznie graczami.
  119.  
  120. Wykonanie wiëcej niû skromne. Do dúwiëku nie mogë mieê wiëkszych
  121. zastrzeûeï, gdyû... po prostu go nie ma. Jedyny moduî na poczâtku
  122. gry to wszystko. Na grafikë skîadajâ sië przede wszystkim
  123. statystyki, dane i wszelkie inne informacje tekstowe! Podczas
  124. meczu nie ma nawet krótkich wstawek, umoûliwiajâcych oglâdanie
  125. boiska. Wszystko, co widaê, to siîa gry druûyny, przedstawiona za
  126. pomocâ pionowych sîupków. Jest to zdecydowanie za maîo, lecz
  127. zaprawieni w bojach stratedzy powinni szybko przywyknâê do
  128. surowego wystroju.
  129.  
  130. Swe niedostatki program rekompensuje wysokim stopniem realizmu.
  131. Przedstawione sâ wszystkie ligi angielskie wraz z prawdziwymi
  132. nazwiskami zawodników. Wiëcej, kaûdego z nich okreôla ponad 30
  133. (sîownie: trzydzieôci!) wspóîczynników. Zrëcznoôê, zaangaûowanie,
  134. liczba strzelonych bramek, historia kariery kaûdego z graczy i
  135. wiele innych. Powoduje to niemaîy melanû w gîowie grajâcego, lecz
  136. daje ten wymarzony realizm i posmak prawdziwych emocji,
  137. zwiâzanych z pracâ menedûera.
  138.  
  139. Tutaj kilka sîów dla poczâtkujâcych graczy. Radzë Wam podejôê do
  140. >Championship Managera< z dystansem, gdyû prawie na pewno nie
  141. bëdzie on dla Was tak zajmujâcy jak pozostaîe gry z zestawu.
  142. Jednak po niedîugim czasie moûna go polubiê.
  143.  
  144. Na koniec kilka uwag ogólnych. Gra opakowana jest w bardzo îadne
  145. lakierowane pudeîko z doôê czytelnymi wizerunkami ekranów na
  146. tylnej ôciance. Doîâczona instrukcja jest przedrukiem czterech
  147. "manuali", wchodzâcych w skîad >World Cup Year 1994<, poîâczonych
  148. w jeden. Jestem pewien, ûe dziëki duûej atrakcyjnoôci i
  149. stosunkowo niskiej cenie gier, zestaw powinien zadowoliê
  150. wszystkich, którzy lubujâ sië w piîce noûnej.
  151.  
  152. Uwaga! W tabelce z ocenâ zestawu umieôciîem liczby zbliûone do
  153. ôrednich ocen poszczególnych gier.
  154.  
  155. <przyp>Przemysîaw Jëdrzejczyk
  156.  
  157. Dystrybutor: MarkSoft. 1 MB, HD nie, wszystkie modele. Cena: xxx zî.
  158.  
  159. <r> 
  160. WORLD CUP YEAR 1994
  161.  
  162. Empire
  163.  
  164. Grafika    75
  165.  
  166. Dúwiëk    70
  167.  
  168. Pomysî    85
  169.  
  170. Atrakcyjnoôê    90
  171.  
  172. Brutalnoôê    20
  173.  
  174. OGÓLNIE    85
  175.