home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
08
/
ami075.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
8KB
|
175 lines
ZESTAW WORLD CUP YEAR 1994
<txt>Mimo ûe Piîkarskie Mistrzostwa Ôwiata odbyîy sië ponad
rok temu, moda na rozmaite soccery (w Ameryce tak okreôlana jest
piîka noûna) wcale nie minëîa. Jednâ z ciekawych, i wciâû
nielicznych w Polsce, propozycji jest omawiany zestaw. Zostaî on
wydany przez firmë Empire, a jego polskim dystrybutorem jest
MarkSoft. Jest to kompilacja czterech gier o tematyce
piîkarskiej, doôê luúno zwiâzanych z Mistrzostwami Ôwiata. Na të
kompilacjë skîadajâ sië trzy popularne zrëcznoôciówki i nie mniej
ciekawy menedûer.
W zwiâzku z odwiecznym problemem braku miejsca postaram sië
jak najkrócej przedstawiê te cztery gry.
>SENSIBLE SOCCER<
Të grë znajâ chyba wszyscy. Jej pierwsza wersja powstaîa pod
koniec 1992 roku i z miejsca zyskaîa ogromne rzesze fanów. Do
zestawu >WCY'94< doîâczony jest >Sensible Soccer 1992/93<, czyli
skîady druûyn mogâ byê "trochë" nie na czasie. Jest to jedna z
niewielu wad tej gry, drugâ moûe byê nieco uproszczona grafika.
Choê z drugiej strony wîaônie ten element byî jednâ z gîównych
przyczyn popularnoôci Sensi (tak pieszczotliwie nazywana jest ta
gierka). Mimo ûe ludziki sâ tylko trochë wiëksze od lemingów, ich
animacja jest bardzo dobra, a przede wszystkim szczegóîowa.
Dúwiëk to gîównie rozmaite sample, choê moduî muzyczny odgrywany
w menu takûe îatwo wpada w ucho.
Zdecydowanie mogë stwierdziê, ûe gîównâ cechâ, która zadecydowaîa
o wspaniaîej karierze Sensibla jest jego atrakcyjnoôê. Z poczâtku
trochë dziwi widok ludzi z uwagâ wpatrzonych w miniaturowe
postacie, biegajâce po murawie. Taki stan rzeczy trwa jedynie do
chwili, gdy obserwator osobiôcie spróbuje swych siî. Jeûeli jest
to pierwsze podejôcie do tej gry, to kilka dni i nocy moûna
spisaê na straty.
Obsîuga gry jest standardowa. Postaciami kieruje sië za pomocâ
joysticka, krótkie naciôniëcie fire to podanie, dîuûsze --
strzaî. Sëdziowie (niewidoczni na boisku) sâ w miarë îagodni,
choê faul tuû przed wîasnym polem karnym czësto koïczy sië
otrzymaniem czerwonej kartki.
Do dyspozycji sâ druûyny z caîego ôwiata, w tym kilka z Polski.
Mimo pokaúnego zestawu pucharów i innych atrakcji brakuje tego
najwaûniejszego -- mistrzostw ôwiata.
>GOAL!<
Ta gra miaîa sië wîaôciwie nazywaê >Kick Off III<. Niestety,
nieporozumienia pomiëdzy gîównym autorem gry -- Dino Dinim, a
firmâ Anco, czyli wydawcâ >Kick Off I< i >II<, spowodowaîy, ûe
produkt dostaî nowâ nazwë -- >Goal!< i zostaî wydany przez samego
autora i firmë Virgin. Sâdzë, ûe szefowie firmy musieli póúniej
rwaê wîosy z gîowy, gdyû >Goal!< zyskaî popularnoôê dorównujâcâ
Sensiblowi. Notabene, >Kick Off III<, wydany caîkiem niedawno
przez Anco, poza îadnâ grafikâ nie ma wîaôciwie zalet.
Wracajâc do >Goala!<. Jak juû wspomniaîem, zyskaî on równie wielu
zwolenników, co Sensi. Powodem byîo zupeînie inne potraktowanie
tematu przez twórców. Wyszli oni bowiem z zaîoûenia, ûe nie
kaûdemu muszâ sië podobaê mikroskopijne ludziki. Stworzony wiëc
zostaî uniwersalny system, umoûliwiajâcy obserwowanie pola gry na
dwa róûne sposoby, tzn. z duûej lub maîej odlegîoôci.
Najwygodniej jest jednak wîâczyê opcjë automatycznego
przeîâczania, komputer wtedy sam bëdzie decydowaî, jaki widok w
danej chwili jest najodpowiedniejszy. Bardzo îadne figurki graczy
dodajâ grze uroku, a dodatkowa moûliwoôê gry w kierunku
lewo-prawo (zamiast standardowego góra-dóî) uîatwia dobranie
odpowiedniego dla gracza widoku na boisko. >Goal!< ma najlepszâ
oprawë dúwiëkowâ spoôród wszystkich opisywanych tu gier. Îadne i
"czyste" sample bardzo uprzyjemniajâ zabawë.
Duûa atrakcyjnoôê i spory realizm w zachowaniu sië piîkarzy
czyniâ ten program równym >Sensiblowi<. Nareszcie w sytuacji "sam
na sam" z bramkarzem jest duûa szansa na strzelenie gola. Trochë
zmieniony jest takûe system sterowania. Tym razem krótkie
naciôniëcie przycisku zaîatwia sprawë w kaûdym wypadku.
Niestety, >Goal!< nie ma ûadnych znanych lig czy pucharów. Moûna
stworzyê jedynie swój wîasny puchar. Do wyboru sâ najlepsze
druûyny krajów europejskich.
>STRIKER<
Moim zdaniem jest to najmniej ciekawa gra z caîego zestawu
>WCY'94<. Nie jest zîa, lecz "wysiada" w porównaniu z
konkurencjâ (proszë nie wieszaê na mnie psów, jeûeli ktoô jest
innego zdania; to jest jedynie moja subiektywna opinia). Boisko,
podobnie jak w Sensiblu, zorientowane góra-dóî, ale piîkarze sâ
kilkakrotnie wiëksi. Kât, pod jakim patrzymy na pole gry, jest
znacznie mniejszy. Graficznie bez zarzutu, choê nie zaskakuje
technicznymi fajerwerkami. Jak wspomniaîem, figurki ludzików sâ
duûe, lecz ich animacja trochë kuleje. Dúwiëk raczej sîabiutki,
nieduûo efektów podczas gry czyni jâ nieco nudnâ.
Najwiëkszym moim zarzutem wobec programu jest pewien chaos, jaki
panuje podczas meczu. Pod wzglëdem przejrzystoôci akcji znacznie
lepiej wypada zarówno >Goal!<, jak i >Sensible Soccer<.
Sëdziowie, dosyê ostrzy, lubiâ wlepiê jakâô karteczkë.
Dla tych, którzy wolâ zorganizowane spotkania od meczów
towarzyskich, dostëpna jest opcja TOURNAMENT, choê znowu nie ma
MÔ.
>CHAMPIONSHIP MANAGER<
>Championship Manager< zostaî przez wielu graczy uznany za
najbardziej realistycznâ grë typu "menedûer". Zgadzam sië z tym
stwierdzeniem, choê nie do koïca. W programie gracz wciela sië w
postaê kogoô miëdzy menedûerem a trenerem. Trzeba zajmowaê sië
wszystkim, co zwiâzane jest ze skîadem druûyny. Poza jej
selekcjonowaniem handluje sië równieû ûywym towarem, nagradza i
karze zawodników itd. Od gier typu >On The Ball< czy >Premier
Manager< ten produkt róûni brak wielu opcji. Nie ma wiëc dbania o
stadion, nie ma konferencji prasowych, w ogóle caîa gra sprowadza
sië do zajmowania sië wyîâcznie graczami.
Wykonanie wiëcej niû skromne. Do dúwiëku nie mogë mieê wiëkszych
zastrzeûeï, gdyû... po prostu go nie ma. Jedyny moduî na poczâtku
gry to wszystko. Na grafikë skîadajâ sië przede wszystkim
statystyki, dane i wszelkie inne informacje tekstowe! Podczas
meczu nie ma nawet krótkich wstawek, umoûliwiajâcych oglâdanie
boiska. Wszystko, co widaê, to siîa gry druûyny, przedstawiona za
pomocâ pionowych sîupków. Jest to zdecydowanie za maîo, lecz
zaprawieni w bojach stratedzy powinni szybko przywyknâê do
surowego wystroju.
Swe niedostatki program rekompensuje wysokim stopniem realizmu.
Przedstawione sâ wszystkie ligi angielskie wraz z prawdziwymi
nazwiskami zawodników. Wiëcej, kaûdego z nich okreôla ponad 30
(sîownie: trzydzieôci!) wspóîczynników. Zrëcznoôê, zaangaûowanie,
liczba strzelonych bramek, historia kariery kaûdego z graczy i
wiele innych. Powoduje to niemaîy melanû w gîowie grajâcego, lecz
daje ten wymarzony realizm i posmak prawdziwych emocji,
zwiâzanych z pracâ menedûera.
Tutaj kilka sîów dla poczâtkujâcych graczy. Radzë Wam podejôê do
>Championship Managera< z dystansem, gdyû prawie na pewno nie
bëdzie on dla Was tak zajmujâcy jak pozostaîe gry z zestawu.
Jednak po niedîugim czasie moûna go polubiê.
Na koniec kilka uwag ogólnych. Gra opakowana jest w bardzo îadne
lakierowane pudeîko z doôê czytelnymi wizerunkami ekranów na
tylnej ôciance. Doîâczona instrukcja jest przedrukiem czterech
"manuali", wchodzâcych w skîad >World Cup Year 1994<, poîâczonych
w jeden. Jestem pewien, ûe dziëki duûej atrakcyjnoôci i
stosunkowo niskiej cenie gier, zestaw powinien zadowoliê
wszystkich, którzy lubujâ sië w piîce noûnej.
Uwaga! W tabelce z ocenâ zestawu umieôciîem liczby zbliûone do
ôrednich ocen poszczególnych gier.
<przyp>Przemysîaw Jëdrzejczyk
Dystrybutor: MarkSoft. 1 MB, HD nie, wszystkie modele. Cena: xxx zî.
<r>
WORLD CUP YEAR 1994
Empire
Grafika 75
Dúwiëk 70
Pomysî 85
Atrakcyjnoôê 90
Brutalnoôê 20
OGÓLNIE 85