home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 09 / ami958.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  6KB  |  140 lines

  1. ULTIMATE SOCCER MANAGER
  2.  
  3. <txt>Sâdzâc po nazwie moûna odnieôê wraûenie, ûe bëdziemy mieli
  4. do czynienia z kolejnym typowym managerem piîkarskim, jakich
  5. ostatnio na rynku prawdziwe zatrzësienie. Na szczëôcie firma
  6. Impressions poszîa po rozum do gîowy i bardzo rozszerzyîa ten
  7. pomysî, dodajâc do niego wiele innowacji i przeksztaîcajâc caîoôê
  8. w caîkiem udanâ mieszankë kilku typów gier. Czy wszystkie
  9. zamierzenia udaîo sie autorom zrealizowaê? Przyznam sië, ûe nie
  10. jestem caîkowicie przekonany, ale niewâtpliwie byî to krok we
  11. wîaôciwâ stronë.
  12.  
  13. Czym wiëc róûni sië opisywany >Ultimate Soccer Manager< od
  14. konkurencyjnych gier? Îatwiej i proôciej bëdzie chyba
  15. odpowiedzieê, jakie punkty wspólne majâ oba programy. Przede
  16. wszystkim w >Ultimate Soccer Manager< zostaîa uwzglëdniona
  17. wiëkszoôê opcji trenerskich, dostëpnych w standardowych
  18. managerach. Ustalanie dowolnego skîadu druûyny na podstawie
  19. aktualnej formy zawodników (kilka pozycji w charakterystykach),
  20. dobór wîaôciwej formacji, operacje kupna i sprzedaûy piîkarzy,
  21. wywiady prasowe, liga krajowa i europejska to znajdziemy w kaûdym
  22. soccer managerze. Rodzi sië pytanie, co w takim razie wyróûnia
  23. >Ultimate Soccer Manager<?
  24.  
  25. Przede wszystkim pozycja, jakâ zajmuje w nim gracz. Musi sië on
  26. troszczyê nie tylko o pozytywne rezultaty spotkaï, jakie prowadzi
  27. jego druûyna, ale równieû o kondycjë finansowâ firmy, jakâ w
  28. gruncie rzeczy jest kaûdy klub sportowy. Ogrom stojâcych przed
  29. nim problemów nie pozwala mi na ich szczegóîowe omówienie, ale
  30. przynajmniej podstawowe wskazówki postaram sië podaê w dalszej
  31. czëôci opisu.
  32.  
  33. Tymczasem nieco ogólnych informacji. W grze uwzglëdniono
  34. wiëkszoôê úródeî finansowania rzeczywistego klubu sportowego.
  35. Wpîywy z meczu, z reklam, od sponsorów, premie za szczególne
  36. osiâgniëcia, dochody ze sprzedaûy pamiâtek i posiîków -- te
  37. wszystkie elementy to wpîywy. Po stronie wydatków znajdziemy:
  38. pîace piîkarzy (i swojâ), podatki, spîaty odsetek od
  39. zaciâgnietych kredytów, jak równieû wydatki na utrzymanie
  40. stadionu. Oczywiôcie ta lista jest znacznie dîuûsza i nie sposób
  41. jej tu w caîoôci przytoczyê. Do ciekawostek zaliczyîbym fakt, ûe
  42. w grze uwzglëdniono nawet mniej legalne dziaîania, takie
  43. chociaûby, jak próby przekupienia przeciwnika, prowadzenie
  44. zakîadów u bukmachera i inne. Nie moûna teû zapominaê, ûe od nas
  45. zaleûy budowa lub zburzenie infrastruktury stadionu: trybun,
  46. parkingów, sklepów czy punktów sprzedaûy pamiâtek. Ten element
  47. gry jest bardzo podobny do >Sim City< lub >Theme Park< (ale
  48. oczywiôcie nie aû tak rozbudowany). Wspomniane opcje ekonomiczne
  49. moûna na poczâtku gry zdezaktywowaê, w ten sposób otrzymamy
  50. normalnego managera.
  51.  
  52. Osobnâ kwestiâ jest nasza rola jako trenera w grze. Nawet
  53. posiadanie najlepszych zawodników w druûynie nie musi gwarantowaê
  54. sukcesu. Musimy zadbaê, by zostaîy im przydzielone odpowiednie
  55. role na boisku, by trening zarzâdzony przed meczem byî dobrany
  56. indywidualnie do piîkarza. Niemaîym problemem jest pozyskiwanie
  57. nowych piîkarzy, zadowolenie z juû grajâcych w zespole i przede
  58. wszystkim zastosowanie wîaôciwej taktyki gry przed kaûdym ze
  59. spotkaï (bâdú co bâdú, styl gry kaûdej z druûyn moûe sië znacznie
  60. róûniê). Pora powiedzieê teraz, jak wyglâda sama rozgrywka. Jeôli
  61. ktoô sië spodziewaî kolejnej odmiany >Kick Off<, to moûe byê
  62. zawiedziony. Po prostu nie jest to ten rodzaj gry. Owszem, gracz
  63. ma peînâ moûliwoôê kontrolowania przebiegu meczu, ale tylko na
  64. szczeblu taktycznym. Moûna zmieniaê podczas meczu pozycje
  65. piîkarzy, wprowadzaê graczy rezerwowych, nakazywaê graê im piîkë
  66. okreôlonego typu (czy krótkimi podaniami czy dîugimi, jak ostro
  67. majâ graê, a nawet z jakich dystansów bëdâ oddawane strzaîy),
  68. idâc dalej, moûemy nawet pojedynczemu piîkarzowi narzucaê jakiô
  69. typ zachowania (czy ma sië cofaê, pozostawaê na poîowie
  70. przeciwnika itp.). Gracz jednak mimo bogactwa tych opcji
  71. pozostaje tylko obserwatorem (w sumie caîy system jest trochë
  72. podobny do serii player managerów). Wyczerpujâc juû wszystkie
  73. informacje na ten temat dodam, ûe kaûdy z meczy moûna rozgrywaê w
  74. róûnym czasie, a nawet na sposób czysto strategiczny, kiedy
  75. komputer ocenia siîë zespoîów, zastosowanâ taktykë i podaje
  76. wynik.
  77.  
  78. Od strony wykonania gra prezentuje sië caîkiem okazale. Uwagë
  79. przyciâga szczególnie grafika, zwîaszcza w wersji AGA. Dla
  80. nakreôlenia peînego obrazu muszë jednak wspomnieê, ûe zauwaûalny
  81. jest brak animacji. O ile grafika naleûy do mocniejszych stron
  82. programu, o tyle muzyka juû nie. Przewodni motyw muzyczny jest
  83. zaskakujâco sîaby, co przy jednoczesnym ubóstwie efektów
  84. dúwiëkowych (to jednak wynika raczej z charakteru gry niû z winy
  85. autorów) sprawia, ûe w rubryce "Dúwiëk" pojawia sië tak sîaba
  86. ocena.
  87.  
  88. Sterowanie, jak w podobnych programach, odbywa sië przez wybranie
  89. myszâ odpowiednich gadûetów na ekranie. Jest to juû sprawdzona
  90. metoda. Jednym moûe sië podobaê, innym nie, ale to juû standard.
  91. Gra, mimo ûe nie zajmuje specjalnie duûo dyskietek (w wersji dla
  92. A1200 trzy), wymaga raczej twardego dysku. Nie zauwaûyîem, by
  93. program wykorzystywaî nadmiar pamiëci do buforowania, a
  94. wczytywanie z twardego dysku kolejnych opcji, nawet z HD, zajmuje
  95. mu sporo czasu.
  96.  
  97. Na zakoïczenie jeszcze kilka uwag, dotyczâcych cechy nazywanej z
  98. angielska playability. Niestety gra, mimo ûe teoretycznie jest
  99. bardzo zróûnicowana, po pewnym czasie staje sië nieco monotonna.
  100. Jest to spowodowane gîównie brakiem jakichô wydarzeï,
  101. wpîywajâcych na nasze dziaîania. Jest to odczuwalne szczególnie,
  102. gdy zaczynamy grë od wysokiego poziomu, a wiëc wtedy, kiedy nasz
  103. zespóî naleûy do ekstraklasy. Startujâc od niûszej ligi gra
  104. zdecydowanie staje sië ciekawsza, a jej cel bardziej
  105. realistyczny. Pewnych problemów mogâ takûe dostarczyê opcje
  106. budowy sklepów, budek, restauracji itp. W wiëkszoôci wypadków o
  107. ich komercyjnym sukcesie decyduje przypadek, a nie ôcisîe reguîy.
  108.  
  109. Ostatnim zarzutem moûe byê nie w peîni zrealizowany pomysî
  110. umieszczenia akcji gry w realiach. O ile skîady druûyn
  111. angielskich raczej odpowiadajâ rzeczywistoôci, o tyle przy
  112. zespoîach europejskich autorzy "dali plamë", poniewaû zamiast
  113. nazwisk graczy wystëpujâ tylko oznaczenia player 1, 2 itp.
  114.  
  115. Mimo wszystko uwaûam >USM< za program wartoôciowy, którego
  116. oryginalnoôê rekompensuje niektóre jego niedociâgniëcia, a
  117. jednoczeônie niewygórowany poziom trudnoôci umoûliwia zabawë
  118. nawet mniej doôwiadczonym graczom.
  119.  
  120. <przyp>Roman Sadowski
  121.  
  122. 1-2 MB RAM, HD Tak, wszystkie Amigi (dwie wersje).
  123.  
  124. <r>
  125. Ultimate Soccer Manager
  126.  
  127. Impressions
  128.  
  129. Grafika 85
  130.  
  131. Dúwiëk 40
  132.  
  133. Pomysî 90
  134.  
  135. Atrakcyjnoôê 80
  136.  
  137. Brutalnoôê 15
  138.  
  139. Ogólnie 80
  140.