home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 09 / ami958a.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  6KB  |  119 lines

  1. <r>
  2.  
  3. >Jak zaczâê grë<
  4.  
  5. Jeôli chcesz mieê mniej kîopotów, wybierz zespóî z jak najlepszej
  6. ligi oraz ustaw najwyûszy poziom dostepnej gotówki. Zyskujesz w
  7. ten sposób czas na eksperymenty i moûliwoôê testowania róûnych
  8. taktyk. Dodatkowo przy dobrych zespoîach otrzymujesz gotowâ
  9. infrastrukturë wokóî boiska, a co a tym idzie, pewne úródîo
  10. dochodów.
  11.  
  12. >Poczâtek<
  13.  
  14. Jeôli pierwsze spotkania nie przebiegajâ po Twojej myôli, nie
  15. wpadaj w panikë. Zorganizuj dla swojej druûyny przede wszystkim
  16. dobrych trenerów w najwaûniejszych specjalizacjach. Przy doborze
  17. zawodników nie staraj sië szukaê superherosów we wszystkich
  18. dziedzinach. Jest to, tak jak w ûyciu, niemoûliwe. Pamiëtaj, ûe
  19. dla bramkarza najwaûniejszy jest parametr "Keeping", dla obroïcy
  20. "Tackling", dla ôrodkowego "Passing" i "Pace", a dla napastnika
  21. "Shootnig" (dwa poprzednio wymienione teû sië przydajâ). Przy
  22. kompletowaniu druûyny staraj sië, by jej skîad byî zróûnicowany.
  23. Nie próbuj jej tak organizowaê, aby mieê na przykîad samych
  24. napastników. Graczy niepotrzebnych warto caîy czas trenowaê i
  25. nastëpnie wystawiaê do transferów.
  26.  
  27. >Wpîywy<
  28.  
  29. Wiëkszoôê zysków pochodzi bezpoôrednio ze sprzedaûy biletów.
  30. Ceny normalnych biletów nie powinny byê zbyt mocno obniûane.
  31. Bardziej sië opîaca daê preferencyjne obniûki posiadaczom
  32. karnetów. Podstawowym kryterium dla widzów, decydujâcym o tym,
  33. czy zjawiâ sië na meczu, czy nie, wydajâ sië byê sukcesy wîasnej
  34. druûyny w poprzednich meczach, duûa liczba strzelonych bramek,
  35. rozsâdnie skalkulowane ceny biletów i w mniejszym stopniu
  36. wielkoôê parkingów wokóî boiska.
  37.  
  38. Drugim pod wzglëdem wielkoôci úródîem przychodów sâ wpîywy z
  39. reklamy, tzn. z wynajmowania band pod reklamy oraz od sponsorów
  40. klubu. Zaobserwowaîem, ûe przydzielanie powierzchni reklamowej
  41. dokonywane przez komputer (moûna wîâczyê opcjë automatycznego
  42. managera) z reguîy nie jest tak korzystne, jak mogîoby byê. Po
  43. prostu w dziaîaniu komputera waûnâ rolë odgrywa oprócz ceny takûe
  44. termin wynajmu, co przy dobrze prosperujâcej druûynie, która ma
  45. duûo oferentów, jest bez znaczenia. Przy doborze sponsorów nie ma
  46. ustalonych reguî, ale polecam dziaîanie bez poôpiechu i nie
  47. rzucanie sië od razu na kaûdâ przedstawionâ ofertë. Dla
  48. ostroûnych lokowanie zarobionych pieniëdzy w banku na okreôlony
  49. procent moûe byê caîkiem rozsâdnâ metodâ postëpowania, ale
  50. uprzedzam, ûe kokosów na transakcjach z bankiem nikt nigdy nie
  51. zrobiî. Z kolei hazardzistów moûe kusiê moûliwoôê obstawiania
  52. wyników wîasnego meczu. Stawki sâ tu ograniczone do okoîo 300 000
  53. funtów, ryzyko jest duûe, ale jednoczeônie zysk moûe byê bardzo
  54. znaczny. Jeôli komuô nie zaleûy na reputacji, koniecznie
  55. potrzebuje forsy, to przegranie (i obstawienie takiego wyniku)
  56. meczu nie stanowi problemu. W innych wypadkach warto obstawiaê
  57. spotkania z zespoîem, z którym niedawno wysoko wygraliômy. Po
  58. prostu w krótkim czasie jego klasa nie zmieni sië w znaczâcy
  59. sposób. Opcje zwiâzane z dochodami z dziaîalnoôci gospodarczej sâ
  60. o wiele bardziej skomplikowane i przyznam sië, ûe nie obserwuje
  61. sië w nich zbyt wielkiego powiâzania przyczynowo-skutkowego.
  62.  
  63. >Mecz<
  64.  
  65. Przy kompletowaniu skîadu druûyny waûne jest, aby dopasowaê go do
  66. formacji, w jakiej chcemy graê. Wskazówki udzielane przez
  67. asystentów co do ustawienia sâ czësto niezbyt dobre, wiëc nie
  68. naleûy im bezgranicznie wierzyê. Jeôli nie mamy graczy
  69. wyszkolonych w kategorii "Passing" (po polsku odpowiada to mniej
  70. wiëcej zdolnoôci napastnika do ogrywania obroïców), warto zagraê
  71. dîugâ piîkâ (long ball). Typ gry, czyli czy zawodnicy majâ graê
  72. ostro, czy czysto, najrozsâdniej ustawiê na wartoôci poôredniej
  73. (Normal). Efekt na boisku jest prawie taki sam jak przy Hard, a
  74. przy tym nie zbierzemy tylu ûóîtych (lub czerwonych) kartek.
  75.  
  76. Nie ma ôcisîych reguî okreôlenia dystansu strzaîu. Ogólnie dla
  77. druûyn o sîabej formacji ataku rozsâdniejsze wydaje sië byê
  78. strzelanie z bliska. Z kolei silna druûyna moûe pozwoliê sobie na
  79. czëste zmiany tego elementu gry, co nierzadko zaskakuje wrogiego
  80. bramkarza. O tym, czy mieliômy sîusznoôê ustawiajâc jakiegoô
  81. zawodnika na tej, a nie innej pozycji, przekonujemy sië po pewnym
  82. czasie, obserwujâc pojawiajâce sië przy kaûdym graczu liczby. Im
  83. cyfra ta jest wiëksza, tym piîkarz lepiej sië sprawuje na obecnej
  84. pozycji. Gracz o sîabszej formie powinien byê doôê szybko
  85. zastâpiony innym.
  86.  
  87. Zmiany potrzebne sâ takûe w wypadku kontuzji. Najczëôciej sâ to
  88. drobne obraûenia, nie majâce decydujâcego wpîywu na efektywnoôê
  89. piîkarza. Jeôli jednak przy graczu pojawi sië literka "i", wtedy
  90. jest to znak, ûe trzeba pomyôleê o zmianie. Sâ to gîówne zasady,
  91. jakimi trzeba sië kierowaê w grze, reszta pozostaje kwestiâ
  92. przypadku i szczëôcia.
  93.  
  94. >Prasa<
  95.  
  96. Im lepiej widzi nas prasa, tym wiëkszâ frekwencjë moûemy mieê na
  97. stadionie. Przy udzielaniu wywiadów opîaca sië wybieraê
  98. wypowiedzi umiarkowane, bez nadmiernego samozadowolenia, a
  99. jednoczeônie bez przesadnego pesymizmu.
  100.  
  101. >Modernizacja stadionu<
  102.  
  103. Wiëksze trybuny to wiëcej miejsca na reklamy i moûliwoôê
  104. pomieszczenia wiëkszej liczby widzów. Decydujâc sië jednak na
  105. modernizacjë trybun, zerknij wczeôniej w terminarz spotkaï i
  106. wybierz taki okres, w którym masz jak najmniej rozgrywek na
  107. wîasnym boisku -- podczas budowy czëôê boiska jest wyîâczona z
  108. uûytku (jest mniej miejsc).
  109.  
  110. >Kontrakty<
  111.  
  112. Od czasu do czasu Twoi zawodnicy bëdâ chcieli podwyûek. Jeôli im
  113. nie zapîacisz, zacznâ gorzej graê. Negocjujâc jednak kontrakty,
  114. prawie zawsze da sië uszczknâê nieco z pierwotnych ûâdaï
  115. pîacowych, wiëc nie gódú sië od razu na absurdalne ûâdania
  116. niektórych piîkarzy. Pamiëtaj, ûe im wiëcej zarobisz dla klubu
  117. (zmniejszajâc wydatki), tym lepszej sam moûesz oczekiwaê pensji
  118. (kapitalizm czystej wody!).
  119.