home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
09
/
ami958a.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
6KB
|
119 lines
<r>
>Jak zaczâê grë<
Jeôli chcesz mieê mniej kîopotów, wybierz zespóî z jak najlepszej
ligi oraz ustaw najwyûszy poziom dostepnej gotówki. Zyskujesz w
ten sposób czas na eksperymenty i moûliwoôê testowania róûnych
taktyk. Dodatkowo przy dobrych zespoîach otrzymujesz gotowâ
infrastrukturë wokóî boiska, a co a tym idzie, pewne úródîo
dochodów.
>Poczâtek<
Jeôli pierwsze spotkania nie przebiegajâ po Twojej myôli, nie
wpadaj w panikë. Zorganizuj dla swojej druûyny przede wszystkim
dobrych trenerów w najwaûniejszych specjalizacjach. Przy doborze
zawodników nie staraj sië szukaê superherosów we wszystkich
dziedzinach. Jest to, tak jak w ûyciu, niemoûliwe. Pamiëtaj, ûe
dla bramkarza najwaûniejszy jest parametr "Keeping", dla obroïcy
"Tackling", dla ôrodkowego "Passing" i "Pace", a dla napastnika
"Shootnig" (dwa poprzednio wymienione teû sië przydajâ). Przy
kompletowaniu druûyny staraj sië, by jej skîad byî zróûnicowany.
Nie próbuj jej tak organizowaê, aby mieê na przykîad samych
napastników. Graczy niepotrzebnych warto caîy czas trenowaê i
nastëpnie wystawiaê do transferów.
>Wpîywy<
Wiëkszoôê zysków pochodzi bezpoôrednio ze sprzedaûy biletów.
Ceny normalnych biletów nie powinny byê zbyt mocno obniûane.
Bardziej sië opîaca daê preferencyjne obniûki posiadaczom
karnetów. Podstawowym kryterium dla widzów, decydujâcym o tym,
czy zjawiâ sië na meczu, czy nie, wydajâ sië byê sukcesy wîasnej
druûyny w poprzednich meczach, duûa liczba strzelonych bramek,
rozsâdnie skalkulowane ceny biletów i w mniejszym stopniu
wielkoôê parkingów wokóî boiska.
Drugim pod wzglëdem wielkoôci úródîem przychodów sâ wpîywy z
reklamy, tzn. z wynajmowania band pod reklamy oraz od sponsorów
klubu. Zaobserwowaîem, ûe przydzielanie powierzchni reklamowej
dokonywane przez komputer (moûna wîâczyê opcjë automatycznego
managera) z reguîy nie jest tak korzystne, jak mogîoby byê. Po
prostu w dziaîaniu komputera waûnâ rolë odgrywa oprócz ceny takûe
termin wynajmu, co przy dobrze prosperujâcej druûynie, która ma
duûo oferentów, jest bez znaczenia. Przy doborze sponsorów nie ma
ustalonych reguî, ale polecam dziaîanie bez poôpiechu i nie
rzucanie sië od razu na kaûdâ przedstawionâ ofertë. Dla
ostroûnych lokowanie zarobionych pieniëdzy w banku na okreôlony
procent moûe byê caîkiem rozsâdnâ metodâ postëpowania, ale
uprzedzam, ûe kokosów na transakcjach z bankiem nikt nigdy nie
zrobiî. Z kolei hazardzistów moûe kusiê moûliwoôê obstawiania
wyników wîasnego meczu. Stawki sâ tu ograniczone do okoîo 300 000
funtów, ryzyko jest duûe, ale jednoczeônie zysk moûe byê bardzo
znaczny. Jeôli komuô nie zaleûy na reputacji, koniecznie
potrzebuje forsy, to przegranie (i obstawienie takiego wyniku)
meczu nie stanowi problemu. W innych wypadkach warto obstawiaê
spotkania z zespoîem, z którym niedawno wysoko wygraliômy. Po
prostu w krótkim czasie jego klasa nie zmieni sië w znaczâcy
sposób. Opcje zwiâzane z dochodami z dziaîalnoôci gospodarczej sâ
o wiele bardziej skomplikowane i przyznam sië, ûe nie obserwuje
sië w nich zbyt wielkiego powiâzania przyczynowo-skutkowego.
>Mecz<
Przy kompletowaniu skîadu druûyny waûne jest, aby dopasowaê go do
formacji, w jakiej chcemy graê. Wskazówki udzielane przez
asystentów co do ustawienia sâ czësto niezbyt dobre, wiëc nie
naleûy im bezgranicznie wierzyê. Jeôli nie mamy graczy
wyszkolonych w kategorii "Passing" (po polsku odpowiada to mniej
wiëcej zdolnoôci napastnika do ogrywania obroïców), warto zagraê
dîugâ piîkâ (long ball). Typ gry, czyli czy zawodnicy majâ graê
ostro, czy czysto, najrozsâdniej ustawiê na wartoôci poôredniej
(Normal). Efekt na boisku jest prawie taki sam jak przy Hard, a
przy tym nie zbierzemy tylu ûóîtych (lub czerwonych) kartek.
Nie ma ôcisîych reguî okreôlenia dystansu strzaîu. Ogólnie dla
druûyn o sîabej formacji ataku rozsâdniejsze wydaje sië byê
strzelanie z bliska. Z kolei silna druûyna moûe pozwoliê sobie na
czëste zmiany tego elementu gry, co nierzadko zaskakuje wrogiego
bramkarza. O tym, czy mieliômy sîusznoôê ustawiajâc jakiegoô
zawodnika na tej, a nie innej pozycji, przekonujemy sië po pewnym
czasie, obserwujâc pojawiajâce sië przy kaûdym graczu liczby. Im
cyfra ta jest wiëksza, tym piîkarz lepiej sië sprawuje na obecnej
pozycji. Gracz o sîabszej formie powinien byê doôê szybko
zastâpiony innym.
Zmiany potrzebne sâ takûe w wypadku kontuzji. Najczëôciej sâ to
drobne obraûenia, nie majâce decydujâcego wpîywu na efektywnoôê
piîkarza. Jeôli jednak przy graczu pojawi sië literka "i", wtedy
jest to znak, ûe trzeba pomyôleê o zmianie. Sâ to gîówne zasady,
jakimi trzeba sië kierowaê w grze, reszta pozostaje kwestiâ
przypadku i szczëôcia.
>Prasa<
Im lepiej widzi nas prasa, tym wiëkszâ frekwencjë moûemy mieê na
stadionie. Przy udzielaniu wywiadów opîaca sië wybieraê
wypowiedzi umiarkowane, bez nadmiernego samozadowolenia, a
jednoczeônie bez przesadnego pesymizmu.
>Modernizacja stadionu<
Wiëksze trybuny to wiëcej miejsca na reklamy i moûliwoôê
pomieszczenia wiëkszej liczby widzów. Decydujâc sië jednak na
modernizacjë trybun, zerknij wczeôniej w terminarz spotkaï i
wybierz taki okres, w którym masz jak najmniej rozgrywek na
wîasnym boisku -- podczas budowy czëôê boiska jest wyîâczona z
uûytku (jest mniej miejsc).
>Kontrakty<
Od czasu do czasu Twoi zawodnicy bëdâ chcieli podwyûek. Jeôli im
nie zapîacisz, zacznâ gorzej graê. Negocjujâc jednak kontrakty,
prawie zawsze da sië uszczknâê nieco z pierwotnych ûâdaï
pîacowych, wiëc nie gódú sië od razu na absurdalne ûâdania
niektórych piîkarzy. Pamiëtaj, ûe im wiëcej zarobisz dla klubu
(zmniejszajâc wydatki), tym lepszej sam moûesz oczekiwaê pensji
(kapitalizm czystej wody!).