home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Gambler 23 B
/
GAMBLERCD23B.BIN
/
README-L.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-09-24
|
12KB
|
353 lines
SPIS TREùCI
WYMAGANIA SPRZ¿TOWE
WPROWADZENIE
INSTALACJA GRY
OPIS GRY
INSTRUKCJA OBS¥UGI GRY
DODATKOWO NA P¥YCIE: MUZYKA AUDIO
CO ROBIÅ W PRZYPADKU K¥OPOTαW?
AUTORZY
INFORMACJA
WYMAGANIA SPRZ¿TOWE
-procesor 386 lub lepszy
-minimum 4 Mb RAM
-VGA
-MS DOS 5.0 lub nowszy
Zalecana karta muzyczna zgodna z:
Soundblaster, Gravis Ultrasound, Adlib lub Covox
WPROWADZENIE
Trzymasz przed sobÑ instrukcj⌐ do gry przygodowej
TEENAGENT. Jest to pierwsza polska gra na pêycie CD-
ROM. Pierwsza gra w której postacie mówiÑ po polsku.
Swoich gêosów udzieliêo 12 osób, w tym znane postacie z
pism komputerowych, czyli Gul-Ash (gêówny bohater gry -
Marek), Alex, Martinez, Gordon. Gr⌐ wydaêa firma CD
Projekt (czyli my, entuzjaÿci wspierania polskiego rynku
gier komputerowych), zaÿ program ten zostaê stworzony
przez firm⌐ METROPOLIS, która znana jest z tego, ╛e
wydaêa pierwszÑ polskÑ przygodówk⌐ na IBM PC, o tytule
TAJEMNICA STATUETKI (gra ta byêa w Polsce wielkim
przebojem).
TEENAGENT to tzw. point-and-click graphic adventure, a
wi⌐c gra przygodowa o uproszczonym sposobie sterowania
bohaterem. Nie mo╛esz w niej zginÑå albo zrobiå coÿ ½le.
Mamy nadziej⌐, ╛e zabawa w tajnego agenta przyniesie Ci
wiele godzin dobrej zabawy. Poni╛sza instrukcja zapozna
Ci⌐ ze sposobem instalowania gry, powie, jak graå oraz
poradzi w przypadku kêopotów. Poniewa╛ ksiÑ╛eczka ta nie
jest gruba, warto jÑ przeczytaå w caêoÿci. I to najlepiej
teraz...
INSTALACJA GRY
To bardzo proste. Wsad½ pêytk⌐ do czytnika CD-ROM, i
wpisz
D:INSTALUJ
gdzie D: oznacza twój CD-ROM (jeÿli masz go
oznaczonego innÑ literÑ to musisz wpisaå tÑ wêaÿciwÑ dla
twojego komputera np. F: lub G:) po czym naciÿnij
ENTER. Program instalacyjny poprowadzi Ci⌐ za rÑczk⌐,
zadajÑc tylko pytania o sposób instalacji: peêna (zalecana)
SOMb lub minimalna l4Mb, oraz o katalog, w którym
chcesz trzymaå gr⌐ (jeÿli nie mo╛esz si⌐ zdecydowaå to po
prostu naciÿnij ENTER). W dalszej cz⌐ÿci instrukcji
znajdziesz informacj⌐ nt. co zrobiå w przypadku kêopotów
z instalacjÑ.
Po programie instalacyjnym zostanie uruchomiony moduê
konfiguracyjny d½wi⌐ku (program SOUNDSET). Polecamy
ustawienie opcji "tylko efekty", natomiast muzyk⌐ lepiej
uruchomiå z kompaktu (robi si⌐ to uruchamiajÑc gr⌐
poprzez wpisanie TEENCD), dzi⌐ki temu i muzyka b⌐dzie
znacznie êadniejsza i efekty lepszej jakoÿci.
UWAGA: Jeÿli ustawisz w SOUNDSET opcj⌐ muzyka &
d½wi⌐k, i uruchomisz TEENAGENTA poprzez wpisanie
TEENCD, to muzyka generowana przez program naêo╛y
si⌐ na muzyk⌐ bezpoÿrednio odgrywanÑ z kompaktu.
OPIS GRY
TEENAGENT to gra sêów. Po angielsku TEENAGE
znaczy "nastoletni", a AGENT "agent". Jak si⌐ wi⌐c mo╛na
êatwo domyÿliå, bohaterem gry jest mêody chêopiec, który
staje si⌐ tajnym agentem. Caêe okolicznoÿci tego
wydarzenia przedstawione sÑ na poczÑtku gry, w tzw.
intro. Wystarczy uruchomiå gr⌐, przeczekaå napisy
poczÑtkowe, a historia odsêoni si⌐ sama...
Naciÿni⌐cie klawisza Esc (Escape) podczas napisów lub w
trakcie intro przerwie opowieÿå i od razu znajdziesz si⌐ na
poczÑtku gry (czasami trzeba Esc przytrzymaå nieco
dêu╛ej). Nie warto tego robiå za pierwszym razem, ale za
drugim na pewno b⌐dzie to przydatne...
Po zainstalowaniu gry uruchomisz jÑ przez wpisanie
TEENCD (muzyka bezpoÿrednio z kompaktu) lub
TEENAGNT (muyka generowana przez twojÑ kart⌐
d½wi⌐kowÑ) i naciÿni⌐cie klawisza ENTER. Sposób obsêugi
d½wi⌐ku ustala program o nazwie SOUNDSET, który
uruchamia si⌐ automatycznie po zainstalowaniu gry
(mo╛esz go pó½niej uruchomiå raz jeszcze ju╛
samodzielnie, jeÿli chcesz zmieniå ustawienia d½wi⌐kowe).
INSTRUKCJA OBS¥UGI GRY
W grze sterujesz bohaterem, Markiem Hopperem.
Wydajesz mu rozkazy za pomocÑ myszki lub klawiatury.
Na ekranie widaå wska½nik - poruszasz nim bezpoÿrednio
myszkÑ albo strzaêkami na klawiaturze. Wycelowanie
wska½nikiem najakiÿ interesujÑcy obiekt na ekranie
powoduje, ╛e na dole pojawia si⌐ nazw a tego obiektu (np.
jeÿli wska╛esz drzwi, zobaczysz napis "drzwi"). W tym
momencie (a wi⌐c po wskazaniu obiektu), mo╛esz
nacisnÑå:
-lewy przycisk myszy lub klawisz CTRL:
(spowoduje to, ╛e bohater dokêadnie obejrzy,
przeegzaminuje i powie swój komentarz na temat obiektu);
-prawy przycisk myszy lub klawisz ALT:
(spowoduje to, ╛e bohater wykona nad obiektem jakÑÿ
akcj⌐, np. jeÿli b⌐dÑ to drzwi to je otworzy, jeÿli b⌐dzie to
osoba, to z niÑ porozmawia, itd.).
W trakcie gry bohater zbiera i u╛ywa ró╛nych
przedmiotów. Podjed½ wska½nikiem na samÑ gór⌐ ekranu,
poczekaj póê sekundy, a odsêoni Ci si⌐ zawartoÿå kieszeni
Marka. Aby zamknÑå kieszeΣ, wejd½ wska½nikiem na
dowolny jej obszar, po czym ...wyjd½ wska½nikiem poza
kieszeΣ.
To naprawd⌐ bardzo êatwe.
Kiedy kieszeΣ jest odsêoni⌐ta, mo╛esz wykonywaå z
posiadanymi przedmiotami ró╛ne rzeczy.
I tak mo╛esz nacisnÑå:
-lewy przycisk myszy lub klawisz CTRL:
(spowoduje to, ╛e bohater dokêadnie obejrzy przedmiot);
-prawy przycisk myszy lub klawisz ALT:
(spowoduje to, ╛e bohater przymierzy si⌐ do u╛ycia
wybranego przedmiotu na innym przedmiocie z kieszeni
lub na jakimÿ obiekcie z ekranu - do tego ostatniego
musisz wyjÿå wska½nikiem z kieszeni).
Kiedy chcesz u╛yå przedmiotu na innym przedmiocie lub
obiekcie, na dole ekranu pojawia si⌐ dodatkowo znaczek
"&" (na przykêadjeÿli chcesz u╛yå no╛a na czymÿ, pojawia
si⌐ napis "nó╛ &". PoruszajÑc wska½nikiem po ekranie
wybierasz inne przedmioty i obiekty, np. kiedy najedziesz
na drzwi zobaczysz napis "nó╛ & drzwi". Wystarczy teraz
nacisnÑå dowolny przycisk myszy (lub klawisz CTRL lub
ALT) i bohater wykona jakÑÿ akcj⌐ bÑd½ poinformuje Ci⌐,
╛e pomysê byê nienajlepszy...
W trakcie gry mo╛esz tak╛e nacisnÑå dowolny klawisz
funkcyjny (od F1 do F10), by uruchomiå specjalne menu.
Mo╛esz tutaj nagraå/odtworzyå stan gry, zmieniå gêoÿnoÿå
d½wi⌐ku, szybkoÿå gry, zakoΣczyå gr⌐ itd. KierujÑc
wska½nik na pole w ramce (ramka si⌐ podÿwietli) i
przyciÿni⌐cie dowolnego klawisza myszki (lub ALT czy
CTRL) wykona akcj⌐. I tak, jeÿli naciÿniesz klawisz, kiedy
kursor b⌐dzie w ramce opcji:
-zaêaduj stan gry:
odczytasz nagrany wczeÿniej stan gry (wybierz jeden z listy
i naciÿnij klawisz);
-nagraj stan gry:
nagrasz stan gry (wybierz miejsce i wpisz nazw⌐ stanu gry,
np."w wiosce", po czym naciÿnij ENTER), co pozwala Ci
np. na przerwanie gry, zjedzenie obiadu, powrót do gry i
zabawa od momentu nagranego w stanie gry.
-wyjÿcie do DOSu:
koΣczysz gr⌐ i wracasz do systemu operacyjnego. Pami⌐taj,
aby wczeÿniej nagraå stan gry!
-powrót do gry:
opuszczasz menu i wracasz do gry.
Plusami i minusami mo╛esz zwi⌐kszaå lub zmniejszaå:
-gêoÿnoÿå muzyki ( wprzypadku gdy uruchomiêeÿ gr⌐
wpisujÑc TEENCD. Muzyka b⌐dzie odgrywana
bezpoÿrednio z kompaktu, gêoÿnoÿå mo╛esz ustawiå wtedy
w programie do twojej karty muzycznej, parametr CD
Line, np. w Soundblasterze program SBl6SET.EXE )
-gêoÿnoÿå efektów d½wi⌐kowych;
-szybkoÿå chodzenia gêównego bohatera;
-szybkoÿå dziaêania cafiej gry (oprócz chodzenia bohatera);
-szybkoÿå pokazywania tekstów na ekranie (KLIK oznacza,
╛e tekst b⌐dzie pojawiaê si⌐ tak dêugo, a╛ nie klikniesz
dowolnym klawiszem myszki lub naciÿniesz CTRL lub
ALT).
Podsumowanie:
-poruszanie myszkÑ lub naciskanie strzaêek na klawiaturze
= ruch wska½nika;
-lewy przycisk myszki lub klawisz CTRL = oglÑdnij obiekt
lub przedmiot;
-prawy przycisk myszki lub klawisz ALT = wykonaj akcj⌐
z obiektem lub wybierz przedmiot do u╛ycia;
-klawisze od F1 do F10 = menu.
DODATKOWO NA P¥YCIE: MUZYKA AUDIO
Na pêytce jest równie╛ muzyka, którÑ mo╛esz osêychaå na
zwykêym odtwarzaczu muzycznym.
Muzyka zaczyna si⌐ od ÿcie╛ki nr. 2, Oto lista utworów
znajdujÑcych si⌐ na pêycie:
Utwór Autor Czas
2 RST 3.54
3 RST 2.37
4 RST 5.18
5 RST 5.28
6 RST 7.09
7 RST 4.29
8 RST 2.07
9 RST 6.50
10 RST 3.22
11 TeenRap daBONG 4.06
45.14 - czas êÑczny
CO ROBIÅ W PRZYPADKU K¥OPOTαW?
1. Uszkodzony kompakt.
[patrz: "Instrukcja obsêugi krÑ╛ków" w dziale "na pêytach"
w ÿrodku magazynu Gambler - red.]
2. Problemy z pami⌐ciÑ.
Kiedy gra poinformuje Ci⌐, ╛e masz za maêo pami⌐ci, to
znaczy ╛e do prawidêowego funkcjonowania programu
brakuje pami⌐ci RAM. Oto, co nale╛y zrobiå:
OdêÑcz z AUTOEXEC.BAT lub CONFIG.SYS wszystkie
niepotrzebne programy rezydentne (TSRy). Jeÿli nie
rozumiesz, jak to zrobiå, mo╛esz u╛yå programu
MEMMAKER, który powinien znajdowaå si⌐ w Twojej
kartotece z DOS-em. Jeÿli nadal nie rozumiesz, o co
chodzi, to zrobisz najlepiej proszÑc o pomoc kogoÿ, kto zna
si⌐ na komputerach (to najlepsze rozwiÑzanie) lub - jeÿli
masz DOS 6.0 lub nowszy - nacisnÑå klawisz F5 po resecie
komputera (wówczas system uruchomi si⌐ bez ╛adnych
"ÿmieci" i b⌐dziesz mógê graå bez problemów - musisz
jednak wejÿå do kartoteki z grÑ - jak to zrobiå mówi na
zakoΣczenie program instalacyjny). Dokêadne informacje
na temat konfigurowania i problemów z pami⌐ciÑ
znajdziesz w ka╛dym podr⌐czniku do DOS-u.
Mo╛esz tak╛e uruchomiå program SOUNDSET, który
konfiguruje d½wi⌐k do TEENAGENTa i wybraå opcj⌐ "bez
d½wi⌐ku" (cisza). Wówczas w grze nie b⌐dzie ╛adnych
efektów d½wi⌐kowych, ale za to b⌐dzie ona wymagaå 90
kilobajtów mniej..
3. Ustawianie d½wi⌐ku
TEENAGENT obsêuguje ró╛ne karty d½wi⌐kowe. Je╛eli nie
jesteÿ pewien, jakÑ masz kart⌐ lub jakie sÑ jej ustawienia,
wybierz (po uruchomieniu SOUNDSET.EXE) opcj⌐
automaty-' cznego wyszukiwania karty d½wi⌐kowej.
Polecamy ustawienie w SOUNDSET.EXE opcji "tylko
efekty", natomiast muzyk⌐ uruchomiå z kompaktu (robi si⌐
to uruchamiajÑc gr⌐ poprzez wpisanie TEENCD), dzi⌐ki
temu i muzyka b⌐dzie znacznie êadniejsza i efekty lepszej
jakoÿci.
4. Inne problemy.
Staraliÿmy si⌐ przetestowaå gr⌐ na tyle dokêadnie, by
wyeliminowaå mo╛liwoÿå bê⌐du. Wiadomo jednak, ╛e
komputer komputerowi nierówny (a zwêaszcza pecety),
wi⌐c prosimy o wybaczenie, jeÿli pojawi si⌐ jakiÿ problem
(np. gra si⌐ b⌐dzie "zawieszaå"). Cz⌐sto tego typu
problemy nie wynikajÑ z bê⌐dów w programie, ale z
ustawienia systemu.
Warto pami⌐taå, ╛e czas to pieniÑdz. Z doÿwiadczenia
wiemy, ╛e 99% wszystkich problemów w dziaêaniu gry
mo╛e rozwiÑzaå kolega lub znajomy, który zna si⌐ na
komputerach. Zanim skontaktujesz si⌐ z nami, zapytaj go o
rad⌐!
AUTORZY
0 rany, doczytaêeÿ a╛ dotÑd... Có╛, mo╛e chciaêbyÿ poznaå
autorów gry:
Adrian Chmielarz: programista, scenarzysta. Najcz⌐ÿciej
sêyszane zwroty:
"Nigdy nie skoΣczymy tej gry."
"Zaprogramowanie tego jest niemo╛liwe."
"To byêo êatwe."
Grzegorz Miechowski: animator, mened╛er. Najcz⌐ÿciej
sêyszane zwroty:
"B⌐dziesz to miaê na jutro."
"Musimy to wyciÑå."
"Nie ma pieni⌐dzy."
Andrzej DobrzyΣski, grafik: Najcz⌐ÿciej sêyszane zwroty:
"Fajne, nie?"
"Nie ma sprawy."
"Bo ja mam takie skrzywienie w stron⌐ horroru."
Tomasz Pilik, animator. Najcz⌐ÿciej sêyszane zwroty:
"Facet, takiego renderingu jeszcze nie widziaêeÿ!"
"Facet, takiego renderingu jeszcze nie widziaêeÿ!"
"Facet, takiego renderingu jeszcze nie widziaêeÿ!"
Radek Szamrej: muzyk. Najcz⌐ÿciej sêyszane zwroty:
"Posêuchajcie, jak gra mój sprz⌐t!"
"Naprawd⌐? Dobra, poprawi⌐ to."
"Mo╛e jednak kupi⌐ PC-ta?"
oraz inni...
INFORMACJA
TEENAGENT copyright (c)1995 Metropolis Software
House. Wszelkie prawa zastrze╛one.
TEENAGENT copyright (c)1996 CD Projekt. Wszelkie
prawa zastrze╛one.
TEENAGENT chroniony jest przez prawo autorskie.
Nieautoryzowane kopiowanie lub dystrybucja tego
programu lub jego cz⌐ÿci grozi odpowiedzialnoÿciÑ karnÑ i
b⌐dzie ÿcigana sÑdownie z caêÑ surowoÿciÑ prawa.
Gra komputerowa TEENAGENT jest
oferowana/sprzedawana bez gwarancji, ╛e b⌐dzie sêu╛yå w
konkretnym celu. Autorzy gry wierzÑ, i╛ program dziaêa
zgodnie z opisem, ale nabywca/u╛ytkownik korzysta z
programu caêkowicie na wêasne ryzyko. Ani firma CD
Projekt, ani Metropolis Software House, ani autorzy gry nie
biorÑ odpowiedzialnoÿci za jakiekolwiek zniszczenie
oprogramowania lub sprz⌐tu, utrat⌐ danych lub
jakiekolwiek inne nieszcz⌐ÿcie zwiÑzane z u╛ywaniem gry,
zarówno jeÿli owe u╛ywanie jest zgodne jak i niezgodne z
instrukcjÑ.