home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Gambler 23 B
/
GAMBLERCD23B.BIN
/
README-W.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-09-24
|
12KB
|
353 lines
SPIS TREîCI
WYMAGANIA SPRZ╩TOWE
WPROWADZENIE
INSTALACJA GRY
OPIS GRY
INSTRUKCJA OBSúUGI GRY
DODATKOWO NA PúYCIE: MUZYKA AUDIO
CO ROBI╞ W PRZYPADKU KúOPOT╙W?
AUTORZY
INFORMACJA
WYMAGANIA SPRZ╩TOWE
-procesor 386 lub lepszy
-minimum 4 Mb RAM
-VGA
-MS DOS 5.0 lub nowszy
Zalecana karta muzyczna zgodna z:
Soundblaster, Gravis Ultrasound, Adlib lub Covox
WPROWADZENIE
Trzymasz przed sob╣ instrukcjΩ do gry przygodowej
TEENAGENT. Jest to pierwsza polska gra na p│ycie CD-
ROM. Pierwsza gra w kt≤rej postacie m≤wi╣ po polsku.
Swoich g│os≤w udzieli│o 12 os≤b, w tym znane postacie z
pism komputerowych, czyli Gul-Ash (g│≤wny bohater gry -
Marek), Alex, Martinez, Gordon. GrΩ wyda│a firma CD
Projekt (czyli my, entuzja£ci wspierania polskiego rynku
gier komputerowych), za£ program ten zosta│ stworzony
przez firmΩ METROPOLIS, kt≤ra znana jest z tego, ┐e
wyda│a pierwsz╣ polsk╣ przygod≤wkΩ na IBM PC, o tytule
TAJEMNICA STATUETKI (gra ta by│a w Polsce wielkim
przebojem).
TEENAGENT to tzw. point-and-click graphic adventure, a
wiΩc gra przygodowa o uproszczonym sposobie sterowania
bohaterem. Nie mo┐esz w niej zgin╣µ albo zrobiµ co£ ƒle.
Mamy nadziejΩ, ┐e zabawa w tajnego agenta przyniesie Ci
wiele godzin dobrej zabawy. Poni┐sza instrukcja zapozna
CiΩ ze sposobem instalowania gry, powie, jak graµ oraz
poradzi w przypadku k│opot≤w. Poniewa┐ ksi╣┐eczka ta nie
jest gruba, warto j╣ przeczytaµ w ca│o£ci. I to najlepiej
teraz...
INSTALACJA GRY
To bardzo proste. Wsadƒ p│ytkΩ do czytnika CD-ROM, i
wpisz
D:INSTALUJ
gdzie D: oznacza tw≤j CD-ROM (je£li masz go
oznaczonego inn╣ liter╣ to musisz wpisaµ t╣ w│a£ciw╣ dla
twojego komputera np. F: lub G:) po czym naci£nij
ENTER. Program instalacyjny poprowadzi CiΩ za r╣czkΩ,
zadaj╣c tylko pytania o spos≤b instalacji: pe│na (zalecana)
SOMb lub minimalna l4Mb, oraz o katalog, w kt≤rym
chcesz trzymaµ grΩ (je£li nie mo┐esz siΩ zdecydowaµ to po
prostu naci£nij ENTER). W dalszej czΩ£ci instrukcji
znajdziesz informacjΩ nt. co zrobiµ w przypadku k│opot≤w
z instalacj╣.
Po programie instalacyjnym zostanie uruchomiony modu│
konfiguracyjny dƒwiΩku (program SOUNDSET). Polecamy
ustawienie opcji "tylko efekty", natomiast muzykΩ lepiej
uruchomiµ z kompaktu (robi siΩ to uruchamiaj╣c grΩ
poprzez wpisanie TEENCD), dziΩki temu i muzyka bΩdzie
znacznie │adniejsza i efekty lepszej jako£ci.
UWAGA: Je£li ustawisz w SOUNDSET opcjΩ muzyka &
dƒwiΩk, i uruchomisz TEENAGENTA poprzez wpisanie
TEENCD, to muzyka generowana przez program na│o┐y
siΩ na muzykΩ bezpo£rednio odgrywan╣ z kompaktu.
OPIS GRY
TEENAGENT to gra s│≤w. Po angielsku TEENAGE
znaczy "nastoletni", a AGENT "agent". Jak siΩ wiΩc mo┐na
│atwo domy£liµ, bohaterem gry jest m│ody ch│opiec, kt≤ry
staje siΩ tajnym agentem. Ca│e okoliczno£ci tego
wydarzenia przedstawione s╣ na pocz╣tku gry, w tzw.
intro. Wystarczy uruchomiµ grΩ, przeczekaµ napisy
pocz╣tkowe, a historia ods│oni siΩ sama...
Naci£niΩcie klawisza Esc (Escape) podczas napis≤w lub w
trakcie intro przerwie opowie£µ i od razu znajdziesz siΩ na
pocz╣tku gry (czasami trzeba Esc przytrzymaµ nieco
d│u┐ej). Nie warto tego robiµ za pierwszym razem, ale za
drugim na pewno bΩdzie to przydatne...
Po zainstalowaniu gry uruchomisz j╣ przez wpisanie
TEENCD (muzyka bezpo£rednio z kompaktu) lub
TEENAGNT (muyka generowana przez twoj╣ kartΩ
dƒwiΩkow╣) i naci£niΩcie klawisza ENTER. Spos≤b obs│ugi
dƒwiΩku ustala program o nazwie SOUNDSET, kt≤ry
uruchamia siΩ automatycznie po zainstalowaniu gry
(mo┐esz go p≤ƒniej uruchomiµ raz jeszcze ju┐
samodzielnie, je£li chcesz zmieniµ ustawienia dƒwiΩkowe).
INSTRUKCJA OBSúUGI GRY
W grze sterujesz bohaterem, Markiem Hopperem.
Wydajesz mu rozkazy za pomoc╣ myszki lub klawiatury.
Na ekranie widaµ wskaƒnik - poruszasz nim bezpo£rednio
myszk╣ albo strza│kami na klawiaturze. Wycelowanie
wskaƒnikiem najaki£ interesuj╣cy obiekt na ekranie
powoduje, ┐e na dole pojawia siΩ nazw a tego obiektu (np.
je£li wska┐esz drzwi, zobaczysz napis "drzwi"). W tym
momencie (a wiΩc po wskazaniu obiektu), mo┐esz
nacisn╣µ:
-lewy przycisk myszy lub klawisz CTRL:
(spowoduje to, ┐e bohater dok│adnie obejrzy,
przeegzaminuje i powie sw≤j komentarz na temat obiektu);
-prawy przycisk myszy lub klawisz ALT:
(spowoduje to, ┐e bohater wykona nad obiektem jak╣£
akcjΩ, np. je£li bΩd╣ to drzwi to je otworzy, je£li bΩdzie to
osoba, to z ni╣ porozmawia, itd.).
W trakcie gry bohater zbiera i u┐ywa r≤┐nych
przedmiot≤w. Podjedƒ wskaƒnikiem na sam╣ g≤rΩ ekranu,
poczekaj p≤│ sekundy, a ods│oni Ci siΩ zawarto£µ kieszeni
Marka. Aby zamkn╣µ kiesze±, wejdƒ wskaƒnikiem na
dowolny jej obszar, po czym ...wyjdƒ wskaƒnikiem poza
kiesze±.
To naprawdΩ bardzo │atwe.
Kiedy kiesze± jest ods│oniΩta, mo┐esz wykonywaµ z
posiadanymi przedmiotami r≤┐ne rzeczy.
I tak mo┐esz nacisn╣µ:
-lewy przycisk myszy lub klawisz CTRL:
(spowoduje to, ┐e bohater dok│adnie obejrzy przedmiot);
-prawy przycisk myszy lub klawisz ALT:
(spowoduje to, ┐e bohater przymierzy siΩ do u┐ycia
wybranego przedmiotu na innym przedmiocie z kieszeni
lub na jakim£ obiekcie z ekranu - do tego ostatniego
musisz wyj£µ wskaƒnikiem z kieszeni).
Kiedy chcesz u┐yµ przedmiotu na innym przedmiocie lub
obiekcie, na dole ekranu pojawia siΩ dodatkowo znaczek
"&" (na przyk│adje£li chcesz u┐yµ no┐a na czym£, pojawia
siΩ napis "n≤┐ &". Poruszaj╣c wskaƒnikiem po ekranie
wybierasz inne przedmioty i obiekty, np. kiedy najedziesz
na drzwi zobaczysz napis "n≤┐ & drzwi". Wystarczy teraz
nacisn╣µ dowolny przycisk myszy (lub klawisz CTRL lub
ALT) i bohater wykona jak╣£ akcjΩ b╣dƒ poinformuje CiΩ,
┐e pomys│ by│ nienajlepszy...
W trakcie gry mo┐esz tak┐e nacisn╣µ dowolny klawisz
funkcyjny (od F1 do F10), by uruchomiµ specjalne menu.
Mo┐esz tutaj nagraµ/odtworzyµ stan gry, zmieniµ g│o£no£µ
dƒwiΩku, szybko£µ gry, zako±czyµ grΩ itd. Kieruj╣c
wskaƒnik na pole w ramce (ramka siΩ pod£wietli) i
przyci£niΩcie dowolnego klawisza myszki (lub ALT czy
CTRL) wykona akcjΩ. I tak, je£li naci£niesz klawisz, kiedy
kursor bΩdzie w ramce opcji:
-za│aduj stan gry:
odczytasz nagrany wcze£niej stan gry (wybierz jeden z listy
i naci£nij klawisz);
-nagraj stan gry:
nagrasz stan gry (wybierz miejsce i wpisz nazwΩ stanu gry,
np."w wiosce", po czym naci£nij ENTER), co pozwala Ci
np. na przerwanie gry, zjedzenie obiadu, powr≤t do gry i
zabawa od momentu nagranego w stanie gry.
-wyj£cie do DOSu:
ko±czysz grΩ i wracasz do systemu operacyjnego. PamiΩtaj,
aby wcze£niej nagraµ stan gry!
-powr≤t do gry:
opuszczasz menu i wracasz do gry.
Plusami i minusami mo┐esz zwiΩkszaµ lub zmniejszaµ:
-g│o£no£µ muzyki ( wprzypadku gdy uruchomi│e£ grΩ
wpisuj╣c TEENCD. Muzyka bΩdzie odgrywana
bezpo£rednio z kompaktu, g│o£no£µ mo┐esz ustawiµ wtedy
w programie do twojej karty muzycznej, parametr CD
Line, np. w Soundblasterze program SBl6SET.EXE )
-g│o£no£µ efekt≤w dƒwiΩkowych;
-szybko£µ chodzenia g│≤wnego bohatera;
-szybko£µ dzia│ania cafiej gry (opr≤cz chodzenia bohatera);
-szybko£µ pokazywania tekst≤w na ekranie (KLIK oznacza,
┐e tekst bΩdzie pojawia│ siΩ tak d│ugo, a┐ nie klikniesz
dowolnym klawiszem myszki lub naci£niesz CTRL lub
ALT).
Podsumowanie:
-poruszanie myszk╣ lub naciskanie strza│ek na klawiaturze
= ruch wskaƒnika;
-lewy przycisk myszki lub klawisz CTRL = ogl╣dnij obiekt
lub przedmiot;
-prawy przycisk myszki lub klawisz ALT = wykonaj akcjΩ
z obiektem lub wybierz przedmiot do u┐ycia;
-klawisze od F1 do F10 = menu.
DODATKOWO NA PúYCIE: MUZYKA AUDIO
Na p│ytce jest r≤wnie┐ muzyka, kt≤r╣ mo┐esz os│ychaµ na
zwyk│ym odtwarzaczu muzycznym.
Muzyka zaczyna siΩ od £cie┐ki nr. 2, Oto lista utwor≤w
znajduj╣cych siΩ na p│ycie:
Utw≤r Autor Czas
2 RST 3.54
3 RST 2.37
4 RST 5.18
5 RST 5.28
6 RST 7.09
7 RST 4.29
8 RST 2.07
9 RST 6.50
10 RST 3.22
11 TeenRap daBONG 4.06
45.14 - czas │╣czny
CO ROBI╞ W PRZYPADKU KúOPOT╙W?
1. Uszkodzony kompakt.
[patrz: "Instrukcja obs│ugi kr╣┐k≤w" w dziale "na p│ytach"
w £rodku magazynu Gambler - red.]
2. Problemy z pamiΩci╣.
Kiedy gra poinformuje CiΩ, ┐e masz za ma│o pamiΩci, to
znaczy ┐e do prawid│owego funkcjonowania programu
brakuje pamiΩci RAM. Oto, co nale┐y zrobiµ:
Od│╣cz z AUTOEXEC.BAT lub CONFIG.SYS wszystkie
niepotrzebne programy rezydentne (TSRy). Je£li nie
rozumiesz, jak to zrobiµ, mo┐esz u┐yµ programu
MEMMAKER, kt≤ry powinien znajdowaµ siΩ w Twojej
kartotece z DOS-em. Je£li nadal nie rozumiesz, o co
chodzi, to zrobisz najlepiej prosz╣c o pomoc kogo£, kto zna
siΩ na komputerach (to najlepsze rozwi╣zanie) lub - je£li
masz DOS 6.0 lub nowszy - nacisn╣µ klawisz F5 po resecie
komputera (w≤wczas system uruchomi siΩ bez ┐adnych
"£mieci" i bΩdziesz m≤g│ graµ bez problem≤w - musisz
jednak wej£µ do kartoteki z gr╣ - jak to zrobiµ m≤wi na
zako±czenie program instalacyjny). Dok│adne informacje
na temat konfigurowania i problem≤w z pamiΩci╣
znajdziesz w ka┐dym podrΩczniku do DOS-u.
Mo┐esz tak┐e uruchomiµ program SOUNDSET, kt≤ry
konfiguruje dƒwiΩk do TEENAGENTa i wybraµ opcjΩ "bez
dƒwiΩku" (cisza). W≤wczas w grze nie bΩdzie ┐adnych
efekt≤w dƒwiΩkowych, ale za to bΩdzie ona wymagaµ 90
kilobajt≤w mniej..
3. Ustawianie dƒwiΩku
TEENAGENT obs│uguje r≤┐ne karty dƒwiΩkowe. Je┐eli nie
jeste£ pewien, jak╣ masz kartΩ lub jakie s╣ jej ustawienia,
wybierz (po uruchomieniu SOUNDSET.EXE) opcjΩ
automaty-' cznego wyszukiwania karty dƒwiΩkowej.
Polecamy ustawienie w SOUNDSET.EXE opcji "tylko
efekty", natomiast muzykΩ uruchomiµ z kompaktu (robi siΩ
to uruchamiaj╣c grΩ poprzez wpisanie TEENCD), dziΩki
temu i muzyka bΩdzie znacznie │adniejsza i efekty lepszej
jako£ci.
4. Inne problemy.
Starali£my siΩ przetestowaµ grΩ na tyle dok│adnie, by
wyeliminowaµ mo┐liwo£µ b│Ωdu. Wiadomo jednak, ┐e
komputer komputerowi nier≤wny (a zw│aszcza pecety),
wiΩc prosimy o wybaczenie, je£li pojawi siΩ jaki£ problem
(np. gra siΩ bΩdzie "zawieszaµ"). CzΩsto tego typu
problemy nie wynikaj╣ z b│Ωd≤w w programie, ale z
ustawienia systemu.
Warto pamiΩtaµ, ┐e czas to pieni╣dz. Z do£wiadczenia
wiemy, ┐e 99% wszystkich problem≤w w dzia│aniu gry
mo┐e rozwi╣zaµ kolega lub znajomy, kt≤ry zna siΩ na
komputerach. Zanim skontaktujesz siΩ z nami, zapytaj go o
radΩ!
AUTORZY
0 rany, doczyta│e£ a┐ dot╣d... C≤┐, mo┐e chcia│by£ poznaµ
autor≤w gry:
Adrian Chmielarz: programista, scenarzysta. NajczΩ£ciej
s│yszane zwroty:
"Nigdy nie sko±czymy tej gry."
"Zaprogramowanie tego jest niemo┐liwe."
"To by│o │atwe."
Grzegorz Miechowski: animator, mened┐er. NajczΩ£ciej
s│yszane zwroty:
"BΩdziesz to mia│ na jutro."
"Musimy to wyci╣µ."
"Nie ma pieniΩdzy."
Andrzej Dobrzy±ski, grafik: NajczΩ£ciej s│yszane zwroty:
"Fajne, nie?"
"Nie ma sprawy."
"Bo ja mam takie skrzywienie w stronΩ horroru."
Tomasz Pilik, animator. NajczΩ£ciej s│yszane zwroty:
"Facet, takiego renderingu jeszcze nie widzia│e£!"
"Facet, takiego renderingu jeszcze nie widzia│e£!"
"Facet, takiego renderingu jeszcze nie widzia│e£!"
Radek Szamrej: muzyk. NajczΩ£ciej s│yszane zwroty:
"Pos│uchajcie, jak gra m≤j sprzΩt!"
"NaprawdΩ? Dobra, poprawiΩ to."
"Mo┐e jednak kupiΩ PC-ta?"
oraz inni...
INFORMACJA
TEENAGENT copyright (c)1995 Metropolis Software
House. Wszelkie prawa zastrze┐one.
TEENAGENT copyright (c)1996 CD Projekt. Wszelkie
prawa zastrze┐one.
TEENAGENT chroniony jest przez prawo autorskie.
Nieautoryzowane kopiowanie lub dystrybucja tego
programu lub jego czΩ£ci grozi odpowiedzialno£ci╣ karn╣ i
bΩdzie £cigana s╣downie z ca│╣ surowo£ci╣ prawa.
Gra komputerowa TEENAGENT jest
oferowana/sprzedawana bez gwarancji, ┐e bΩdzie s│u┐yµ w
konkretnym celu. Autorzy gry wierz╣, i┐ program dzia│a
zgodnie z opisem, ale nabywca/u┐ytkownik korzysta z
programu ca│kowicie na w│asne ryzyko. Ani firma CD
Projekt, ani Metropolis Software House, ani autorzy gry nie
bior╣ odpowiedzialno£ci za jakiekolwiek zniszczenie
oprogramowania lub sprzΩtu, utratΩ danych lub
jakiekolwiek inne nieszczΩ£cie zwi╣zane z u┐ywaniem gry,
zar≤wno je£li owe u┐ywanie jest zgodne jak i niezgodne z
instrukcj╣.