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/ Gambler 33 A / GAMBLERCD33A.BIN / Demos / CIVILCTP / setup / data / civdemo.ctp / ctp_data / default / aidata / aipplan.txt < prev    next >
Text File  |  1999-06-23  |  1KB  |  33 lines

  1. 1) Step 1 -- personality
  2.     beginturn_sci_big.fli -- Settle wide plus higher buildings and defense -- 10-20% PW -- 5 Turn to Adv
  3.     beginturn_sci_many.fli -- Settle near plus higher buildings and defense -- 5 Turn to Adv
  4.     beginturn_mil_big.fli -- Settle wide plus military units, no walls -- 10-20% PW -- 8 Turn to Adv
  5.     beginturn_mil_many.fli -- Settle near plus military units, no walls -- 8 Turns to Adv
  6.  
  7.     personality_sci_big.fli -- loads proper aips, flis
  8.     personality_sci_many.fli -- loads proper aips, flis
  9.     personality_mil_big.fli -- loads proper aips, flis
  10.     personality_mil_many.fli -- loads proper aips, flis
  11.  
  12. 1a) Step 1a -- avoid duplicate code
  13.     Each fli now consists of a number of included fli files. This avoids any code dupication.
  14.     The files are:
  15.  
  16.     input.fli -- all input data for beginturn
  17.     output.fli -- all output data for beginturn
  18.  
  19.     selectpop.fli -- place workers based on how many resources are incoming
  20.  
  21.     food_or_prod.fli -- rules to divide workers between food and production tiles based on city size.
  22.  
  23.     budget.fli -- rules to set Wages
  24.  
  25.     aiploader.fli -- rules to load aips for war, peace, islands
  26.  
  27.     
  28. 2) Step 2 -- AIPs
  29.     early_science.AIP -- rush to University, ratio attack:defense 1:5 units
  30.     early_mil.aip -- rush to Knight, ratio attack:defense 2:1 units
  31.  
  32. 3) Step 3 -- Profile
  33.     Change the profile to support the four personalities.