home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 33 A / GAMBLERCD33A.BIN / Demos / CIVILCTP / setup / data / civdemo.ctp / ctp_data / default / gamedata / terrain.txt < prev    next >
Text File  |  1999-06-23  |  33KB  |  2,239 lines

  1. 24        
  2.  
  3. TERRAIN_FOREST    {    
  4. TERRAIN_TYPE_FOREST        
  5.  
  6. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_FORESTS    
  7. TRANSFORM_REMOVE    1    200
  8. TRANSFORM_ADD    2    800
  9. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  10. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  11. TERRAIN_CAN_DIE        
  12.  
  13.  
  14. ENV_BASE    {    
  15. ENV_SCORE    84    
  16. ENV_GOLD    0    
  17. ENV_DEAD_GOLD    0
  18. ENV_FOOD    5
  19. ENV_SHIELD    20
  20. ENV_MOVEMENT    200
  21. ENV_FREIGHT    200
  22. ENV_MATERIALS    0
  23. ENV_TIME    0
  24. ENV_DEFENSE    0.5
  25. ENV_DEAD_FOOD    0
  26. ENV_DEAD_SHIELD    0
  27. }    
  28. # additive from here    
  29.  
  30. ENV_CITY_BONUS    {
  31.  
  32. ENV_FOOD    10
  33. ENV_SHIELD    5
  34. ENV_MOVEMENT    33
  35. ENV_FREIGHT    33
  36. }    
  37. ENV_RIV_CUR    {
  38. ENV_SCORE    300
  39. ENV_GOLD    5
  40. ENV_DEAD_GOLD    0
  41. ENV_FOOD    5
  42. ENV_SHIELD    5
  43. ENV_MOVEMENT    50
  44. ENV_FREIGHT    50
  45. }    
  46. ENV_ROAD1    {
  47.  
  48. ENV_MOVEMENT    33
  49. ENV_FREIGHT    33
  50. ENV_MATERIALS    200
  51. ENV_TIME    2
  52. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  53. }    
  54. ENV_ROAD2    {
  55.  
  56. ENV_MOVEMENT    20
  57. ENV_FREIGHT    20
  58. ENV_MATERIALS    400
  59. ENV_TIME    3
  60. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  61. }    
  62. ENV_ROAD3    {
  63.  
  64. ENV_MOVEMENT    10
  65. ENV_FREIGHT    10    
  66. ENV_MATERIALS    800    
  67. ENV_TIME    4    
  68. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR    
  69. }        
  70. GOOD1    {    
  71.  
  72. GOOD_INDEX    0    
  73. PROBABILITY    1    
  74. GOOD_CAN_DIE        
  75. ENV_BASE      {    
  76. ENV_SCORE    706    }
  77. TRANSFORM_REMOVE    1    200
  78. TRANSFORM_ADD    2    800
  79. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  80. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  81. }        
  82.  
  83.  
  84. }        
  85.  
  86.  
  87. ### TERRAIN DONE ###    0    
  88.  
  89. TERRAIN_PLAINS    {    
  90. TERRAIN_TYPE_PLAINS        
  91.  
  92. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_PLAINS    
  93. TRANSFORM_REMOVE    1    50
  94. TRANSFORM_ADD    1    200
  95. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_TOOLMAKING    
  96. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING    
  97. TERRAIN_CAN_DIE    
  98.  
  99.  
  100. ENV_BASE    {
  101. ENV_SCORE    24
  102. ENV_GOLD    0
  103. ENV_DEAD_GOLD    0
  104. ENV_FOOD    5
  105. ENV_SHIELD    10
  106. ENV_MOVEMENT    100
  107. ENV_FREIGHT    100
  108. ENV_MATERIALS    0
  109. ENV_TIME    0
  110. ENV_DEFENSE    0
  111. ENV_DEAD_FOOD    0
  112. ENV_DEAD_SHIELD    0
  113. }    
  114. # additive from here    
  115.  
  116. ENV_CITY_BONUS    {
  117. ENV_FOOD    10
  118. ENV_SHIELD    5
  119. ENV_MOVEMENT    33
  120. ENV_FREIGHT    33
  121. }    
  122. ENV_RIV_CUR    {
  123. ENV_SCORE    140
  124. ENV_GOLD    5
  125. ENV_DEAD_GOLD    0
  126. ENV_FOOD    5
  127. ENV_SHIELD    5
  128. ENV_MOVEMENT    50
  129. ENV_FREIGHT    50
  130. }    
  131. ENV_ROAD1    {
  132.  
  133. ENV_MOVEMENT    33
  134. ENV_FREIGHT    33
  135. ENV_MATERIALS    60
  136. ENV_TIME    2
  137. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  138. }    
  139. ENV_ROAD2    {
  140.  
  141. ENV_MOVEMENT    20
  142. ENV_FREIGHT    20
  143. ENV_MATERIALS    120
  144. ENV_TIME    3
  145. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  146. }    
  147. ENV_ROAD3    {
  148.  
  149. ENV_MOVEMENT    10
  150. ENV_FREIGHT    10
  151. ENV_MATERIALS    240
  152. ENV_TIME    4
  153. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR
  154. }    
  155. ENV_IRR1    {
  156.  
  157. ENV_FOOD    5
  158. ENV_MATERIALS    200
  159. ENV_TIME    2
  160. ENV_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURE
  161. }    
  162. ENV_IRR2    {
  163.  
  164. ENV_FOOD    15
  165. ENV_MATERIALS    500
  166. ENV_TIME    2
  167. ENV_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION
  168. }    
  169. ENV_IRR3    {
  170.  
  171. ENV_FOOD    25
  172. ENV_MATERIALS    1400
  173. ENV_TIME    2
  174. ENV_ADVANCE    ADVANCE_INTELLIGENT_MATERIALS
  175. }    
  176. ENV_MINE1    {
  177. ENV_GOLD    5
  178. ENV_DEAD_GOLD    0
  179. ENV_SHIELD    5
  180. ENV_MATERIALS    300
  181. ENV_TIME    2
  182. ENV_ADVANCE    ADVANCE_MINING
  183. }    
  184. ENV_MINE2    {
  185. ENV_GOLD    5
  186. ENV_DEAD_GOLD    0
  187. ENV_SHIELD    10
  188. ENV_MATERIALS    800
  189. ENV_TIME    2
  190. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ELECTRICITY
  191. }    
  192. ENV_MINE3    {
  193. ENV_GOLD    5    
  194. ENV_DEAD_GOLD    0    
  195. ENV_SHIELD    15    
  196. ENV_MATERIALS    1600    
  197. ENV_TIME    2    
  198. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS    
  199. }        
  200. GOOD1    {    
  201.  
  202. GOOD_INDEX    1    
  203. PROBABILITY    1    
  204. GOOD_CAN_DIE        
  205. ENV_BASE      {    
  206. ENV_SCORE    386    }
  207. TRANSFORM_REMOVE    1    50
  208. TRANSFORM_ADD    1    200
  209. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_TOOLMAKING    
  210. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING    
  211. }        
  212.  
  213.  
  214. }        
  215.  
  216.  
  217. ### TERRAIN DONE ###    0    
  218.  
  219. TERRAIN_TUNDRA    {    
  220. TERRAIN_TYPE_TUNDRA        
  221.  
  222. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_TUNDRA    
  223. TRANSFORM_REMOVE    2    400
  224. TRANSFORM_ADD    3    1600
  225. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_ADVANCED_COMPOSITES    
  226. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_ADVANCED_COMPOSITES    
  227. TERRAIN_CAN_DIE        
  228.  
  229.  
  230. ENV_BASE    {    
  231. ENV_SCORE    0    
  232. ENV_GOLD    0    
  233. ENV_DEAD_GOLD    0    
  234. ENV_FOOD    0    
  235. ENV_SHIELD    5    
  236. ENV_MOVEMENT    200    
  237. ENV_FREIGHT    100    
  238. ENV_MATERIALS    0    
  239. ENV_TIME    0    
  240. ENV_DEFENSE    0    
  241. ENV_DEAD_FOOD    0
  242. ENV_DEAD_SHIELD    0
  243. }    
  244. # additive from here    
  245.  
  246. ENV_CITY_BONUS    {
  247.  
  248. ENV_FOOD    10
  249. ENV_SHIELD    5
  250. ENV_MOVEMENT    33
  251. ENV_FREIGHT    33
  252. }    
  253. ENV_RIV_CUR    {
  254. ENV_SCORE    0
  255. ENV_GOLD    5
  256. ENV_DEAD_GOLD    0
  257. ENV_FOOD    5
  258. ENV_SHIELD    5
  259. ENV_MOVEMENT    50
  260. ENV_FREIGHT    50
  261. }    
  262. ENV_ROAD1    {
  263.  
  264. ENV_MOVEMENT    33
  265. ENV_FREIGHT    33
  266. ENV_MATERIALS    300
  267. ENV_TIME    2
  268. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  269. }    
  270. ENV_ROAD2    {
  271.  
  272. ENV_MOVEMENT    20
  273. ENV_FREIGHT    20
  274. ENV_MATERIALS    600
  275. ENV_TIME    3
  276. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  277. }    
  278. ENV_ROAD3    {
  279.  
  280. ENV_MOVEMENT    10
  281. ENV_FREIGHT    10
  282. ENV_MATERIALS    1200
  283. ENV_TIME    4
  284. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR
  285. }    
  286. GOOD1    {
  287.  
  288. GOOD_INDEX    2
  289. PROBABILITY    1    
  290. GOOD_CAN_DIE        
  291. ENV_BASE      {    
  292. ENV_SCORE    0    }
  293. TRANSFORM_REMOVE    2    400
  294. TRANSFORM_ADD    3    1600
  295. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_ADVANCED_COMPOSITES    
  296. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_ADVANCED_COMPOSITES    
  297. }        
  298.  
  299.  
  300. }        
  301.  
  302.  
  303. ### TERRAIN DONE ###    0    
  304.  
  305. TERRAIN_GLACIER    {    
  306. TERRAIN_TYPE_GLACIER        
  307.  
  308. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_GLACIERS    
  309. TRANSFORM_REMOVE    5    1000
  310. TRANSFORM_ADD    5    4000
  311. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_ADVANCED_COMPOSITES    
  312. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_ADVANCED_COMPOSITES    
  313.  
  314.  
  315. ENV_BASE    {    
  316. ENV_SCORE    0    
  317. ENV_GOLD    0    
  318. ENV_DEAD_GOLD    0    
  319. ENV_FOOD    0    
  320. ENV_SHIELD    0    
  321. ENV_MOVEMENT    300
  322. ENV_FREIGHT    500
  323. ENV_MATERIALS    0
  324. ENV_TIME    0
  325. ENV_DEFENSE    0
  326. ENV_DEAD_FOOD    0
  327. ENV_DEAD_SHIELD    0
  328. }    
  329. # additive from here    
  330.  
  331. ENV_CITY_BONUS    {
  332.  
  333. ENV_FOOD    10
  334. ENV_SHIELD    5
  335. ENV_MOVEMENT    33
  336. ENV_FREIGHT    33
  337. }    
  338. ENV_RIV_CUR    {
  339. ENV_SCORE    0
  340. ENV_GOLD    5
  341. ENV_DEAD_GOLD    0
  342. ENV_FOOD    5
  343. ENV_SHIELD    5
  344. ENV_MOVEMENT    50
  345. ENV_FREIGHT    50
  346. }    
  347.  
  348. }    
  349.  
  350.  
  351. ### TERRAIN DONE ###    0
  352.  
  353. TERRAIN_GRASSLAND    {    
  354. TERRAIN_TYPE_GRASSLAND        
  355.  
  356. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_GRASSLANDS    
  357. TRANSFORM_REMOVE    1    20
  358. TRANSFORM_ADD    1    400
  359. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_TOOLMAKING    
  360. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING    
  361. TERRAIN_CAN_DIE        
  362.  
  363.  
  364. ENV_BASE    {    
  365. ENV_SCORE    20    
  366. ENV_GOLD    0    
  367. ENV_DEAD_GOLD    0    
  368. ENV_FOOD    10    
  369. ENV_SHIELD    5
  370. ENV_MOVEMENT    100
  371. ENV_FREIGHT    100
  372. ENV_MATERIALS    0
  373. ENV_TIME    0
  374. ENV_DEFENSE    0
  375. ENV_DEAD_FOOD    0
  376. ENV_DEAD_SHIELD    0
  377. }    
  378. # additive from here    
  379.  
  380. ENV_CITY_BONUS    {
  381.      
  382. ENV_FOOD    10
  383. ENV_SHIELD    5
  384. ENV_MOVEMENT    33
  385. ENV_FREIGHT    33
  386. }    
  387. ENV_RIV_CUR    {
  388. ENV_SCORE    110
  389. ENV_GOLD    5
  390. ENV_DEAD_GOLD    0
  391. ENV_FOOD    5
  392. ENV_SHIELD    5
  393. ENV_MOVEMENT    50
  394. ENV_FREIGHT    50
  395. }    
  396. ENV_ROAD1    {
  397.  
  398. ENV_MOVEMENT    33
  399. ENV_FREIGHT    33
  400. ENV_MATERIALS    60
  401. ENV_TIME    2
  402. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  403. }    
  404. ENV_ROAD2    {
  405.  
  406. ENV_MOVEMENT    20
  407. ENV_FREIGHT    20
  408. ENV_MATERIALS    120
  409. ENV_TIME    3
  410. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  411. }    
  412. ENV_ROAD3    {
  413.  
  414. ENV_MOVEMENT    10
  415. ENV_FREIGHT    10
  416. ENV_MATERIALS    240
  417. ENV_TIME    4
  418. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR
  419. }    
  420. ENV_IRR1    {
  421.  
  422. ENV_FOOD    5
  423. ENV_MATERIALS    200
  424. ENV_TIME    2
  425. ENV_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURE
  426. }    
  427. ENV_IRR2    {
  428.  
  429. ENV_FOOD    15
  430. ENV_MATERIALS    500
  431. ENV_TIME    2
  432. ENV_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION
  433. }    
  434. ENV_IRR3    {
  435.  
  436. ENV_FOOD    25
  437. ENV_MATERIALS    1400
  438. ENV_TIME    2
  439. ENV_ADVANCE    ADVANCE_INTELLIGENT_MATERIALS
  440. }    
  441. ENV_MINE1    {
  442. ENV_GOLD    5
  443. ENV_DEAD_GOLD    0
  444. ENV_SHIELD    5
  445. ENV_MATERIALS    300
  446. ENV_TIME    2
  447. ENV_ADVANCE    ADVANCE_MINING
  448. }    
  449. ENV_MINE2    {
  450. ENV_GOLD    5
  451. ENV_DEAD_GOLD    0
  452. ENV_SHIELD    10
  453. ENV_MATERIALS    800
  454. ENV_TIME    2
  455. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ELECTRICITY
  456. }    
  457. ENV_MINE3    {
  458. ENV_GOLD    5
  459. ENV_DEAD_GOLD    0
  460. ENV_SHIELD    15
  461. ENV_MATERIALS    1600
  462. ENV_TIME    2
  463. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS
  464. }    
  465. GOOD1    {    
  466.  
  467. GOOD_INDEX    3    
  468. PROBABILITY    0.5    
  469. GOOD_CAN_DIE        
  470. ENV_BASE      {    
  471. ENV_SCORE    386    }
  472. TRANSFORM_REMOVE    1    20
  473. TRANSFORM_ADD    1    400
  474. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_TOOLMAKING    
  475. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING    
  476. }        
  477.  
  478.  
  479. GOOD2    {    
  480.  
  481. GOOD_INDEX    4    
  482. PROBABILITY    0.5    
  483. ENV_BASE      {    
  484. ENV_SCORE    386    }
  485. TRANSFORM_REMOVE    1    20
  486. TRANSFORM_ADD    1    400
  487. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_TOOLMAKING    
  488. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING    
  489. }        
  490.  
  491.  
  492. }        
  493.  
  494.  
  495. ### TERRAIN DONE ###    0    
  496.  
  497. TERRAIN_DESERT    {    
  498. TERRAIN_TYPE_DESERT        
  499.  
  500. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_DESERTS    
  501. TRANSFORM_REMOVE    1    400
  502. TRANSFORM_ADD    1    1600
  503. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  504. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  505. TERRAIN_CAN_DIE        
  506.  
  507.  
  508. ENV_BASE    {    
  509. ENV_SCORE    20    
  510. ENV_GOLD    0    
  511. ENV_DEAD_GOLD    0    
  512. ENV_FOOD    0    
  513. ENV_SHIELD    5
  514. ENV_MOVEMENT    200
  515. ENV_FREIGHT    100
  516. ENV_MATERIALS    0
  517. ENV_TIME    0
  518. ENV_DEFENSE    0
  519. ENV_DEAD_FOOD    0
  520. ENV_DEAD_SHIELD    0
  521. }    
  522. # additive from here    
  523.  
  524. ENV_CITY_BONUS    {
  525.  
  526. ENV_FOOD    10
  527. ENV_SHIELD    5
  528. ENV_MOVEMENT    33
  529. ENV_FREIGHT    33
  530. }    
  531. ENV_RIV_CUR    {
  532. ENV_SCORE    110
  533. ENV_GOLD    5
  534. ENV_DEAD_GOLD    0
  535. ENV_FOOD    5
  536. ENV_SHIELD    5
  537. ENV_MOVEMENT    50
  538. ENV_FREIGHT    50
  539. }    
  540. ENV_ROAD1    {
  541.  
  542. ENV_MOVEMENT    33
  543. ENV_FREIGHT    33
  544. ENV_MATERIALS    60
  545. ENV_TIME    2
  546. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  547. }    
  548. ENV_ROAD2    {
  549.  
  550. ENV_MOVEMENT    20
  551. ENV_FREIGHT    20
  552. ENV_MATERIALS    120
  553. ENV_TIME    3
  554. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  555. }    
  556. ENV_ROAD3    {
  557.  
  558. ENV_MOVEMENT    10
  559. ENV_FREIGHT    10
  560. ENV_MATERIALS    240
  561. ENV_TIME    4
  562. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR
  563. }    
  564. ENV_IRR1    {
  565.  
  566. ENV_FOOD    5
  567. ENV_MATERIALS    200
  568. ENV_TIME    2
  569. ENV_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURE
  570. }    
  571. ENV_IRR2    {
  572.  
  573. ENV_FOOD    15
  574. ENV_MATERIALS    500
  575. ENV_TIME    2
  576. ENV_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION
  577. }    
  578. ENV_IRR3    {
  579.  
  580. ENV_FOOD    25
  581. ENV_MATERIALS    1400
  582. ENV_TIME    2
  583. ENV_ADVANCE    ADVANCE_INTELLIGENT_MATERIALS
  584. }    
  585. ENV_MINE1    {
  586. ENV_GOLD    5
  587. ENV_DEAD_GOLD    0
  588. ENV_SHIELD    5
  589. ENV_MATERIALS    300
  590. ENV_TIME    2
  591. ENV_ADVANCE    ADVANCE_MINING
  592. }    
  593. ENV_MINE2    {
  594. ENV_GOLD    5
  595. ENV_DEAD_GOLD    0
  596. ENV_SHIELD    10
  597. ENV_MATERIALS    800
  598. ENV_TIME    2
  599. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ELECTRICITY
  600. }    
  601. ENV_MINE3    {
  602. ENV_GOLD    5
  603. ENV_DEAD_GOLD    0
  604. ENV_SHIELD    15
  605. ENV_MATERIALS    1600
  606. ENV_TIME    2
  607. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS
  608. }    
  609. GOOD1    {    
  610.  
  611. GOOD_INDEX    5    
  612. PROBABILITY    1    
  613. GOOD_CAN_DIE        
  614. ENV_BASE      {    
  615. ENV_SCORE    326    }
  616. TRANSFORM_REMOVE    1    400
  617. TRANSFORM_ADD    1    1600
  618. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  619. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  620. }        
  621.  
  622.  
  623. }        
  624.  
  625.  
  626. ### TERRAIN DONE ###    0    
  627.  
  628. TERRAIN_SWAMP    {    
  629. TERRAIN_TYPE_SWAMP        
  630.  
  631. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_SWAMPS    
  632. TRANSFORM_REMOVE    1    400
  633. TRANSFORM_ADD    2    1600
  634. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_INDUSTRIAL_REVOLUTION    
  635. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_INDUSTRIAL_REVOLUTION    
  636. TERRAIN_CAN_DIE        
  637.  
  638.  
  639. ENV_BASE    {    
  640. ENV_SCORE    0    
  641. ENV_GOLD    0
  642. ENV_DEAD_GOLD    0
  643. ENV_FOOD    0
  644. ENV_SHIELD    5
  645. ENV_MOVEMENT    300
  646. ENV_FREIGHT    300
  647. ENV_MATERIALS    0
  648. ENV_TIME    0
  649. ENV_DEFENSE    0.5
  650. ENV_DEAD_FOOD    0
  651. ENV_DEAD_SHIELD    0
  652. }    
  653. # additive from here    
  654.  
  655. ENV_CITY_BONUS    {
  656. ENV_FOOD    10
  657. ENV_SHIELD    5
  658. ENV_MOVEMENT    33
  659. ENV_FREIGHT    33
  660. }    
  661. ENV_RIV_CUR    {
  662. ENV_SCORE    0
  663. ENV_GOLD    5
  664. ENV_DEAD_GOLD    0
  665. ENV_FOOD    5
  666. ENV_SHIELD    5
  667. ENV_MOVEMENT    50
  668. ENV_FREIGHT    50
  669. }    
  670. ENV_ROAD1    {
  671.  
  672. ENV_MOVEMENT    33
  673. ENV_FREIGHT    33
  674. ENV_MATERIALS    300
  675. ENV_TIME    2
  676. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  677. }    
  678. ENV_ROAD2    {
  679.  
  680. ENV_MOVEMENT    20
  681. ENV_FREIGHT    20
  682. ENV_MATERIALS    600
  683. ENV_TIME    3
  684. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  685. }    
  686. ENV_ROAD3    {
  687.  
  688. ENV_MOVEMENT    10
  689. ENV_FREIGHT    10    
  690. ENV_MATERIALS    1200    
  691. ENV_TIME    4    
  692. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR    
  693. }        
  694.  
  695. GOOD1    {    
  696.  
  697. GOOD_INDEX    6    
  698. PROBABILITY    1    
  699. GOOD_CAN_DIE        
  700. ENV_BASE      {    
  701. ENV_SCORE    0    }
  702. TRANSFORM_REMOVE    1    400
  703. TRANSFORM_ADD    2    1600
  704. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_INDUSTRIAL_REVOLUTION    
  705. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_INDUSTRIAL_REVOLUTION    
  706. }        
  707.  
  708.  
  709. }        
  710.  
  711.  
  712. ### TERRAIN DONE ###    0    
  713.  
  714. TERRAIN_JUNGLE    {    
  715. TERRAIN_TYPE_JUNGLE        
  716.  
  717. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_JUNGLES    
  718. TRANSFORM_REMOVE    1    200
  719. TRANSFORM_ADD    2    1600
  720. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  721. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION
  722. TERRAIN_CAN_DIE    
  723.  
  724.  
  725. ENV_BASE    {
  726. ENV_SCORE    84
  727. ENV_GOLD    0
  728. ENV_DEAD_GOLD    0
  729. ENV_FOOD    5
  730. ENV_SHIELD    20
  731. ENV_MOVEMENT    300
  732. ENV_FREIGHT    600
  733. ENV_MATERIALS    0
  734. ENV_TIME    0
  735. ENV_DEFENSE    0.5
  736. ENV_DEAD_FOOD    0
  737. ENV_DEAD_SHIELD    0
  738. }    
  739. # additive from here    
  740.  
  741. ENV_CITY_BONUS    {
  742.      
  743. ENV_FOOD    10
  744. ENV_SHIELD    5
  745. ENV_MOVEMENT    33
  746. ENV_FREIGHT    33
  747. }    
  748. ENV_RIV_CUR    {
  749. ENV_SCORE    300
  750. ENV_GOLD    5
  751. ENV_DEAD_GOLD    0
  752. ENV_FOOD    5
  753. ENV_SHIELD    5
  754. ENV_MOVEMENT    50
  755. ENV_FREIGHT    50
  756. }    
  757. ENV_ROAD1    {
  758.  
  759. ENV_MOVEMENT    33
  760. ENV_FREIGHT    33
  761. ENV_MATERIALS    200
  762. ENV_TIME    2
  763. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  764. }    
  765. ENV_ROAD2    {
  766.  
  767. ENV_MOVEMENT    20
  768. ENV_FREIGHT    20
  769. ENV_MATERIALS    400
  770. ENV_TIME    3
  771. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  772. }    
  773. ENV_ROAD3    {
  774.  
  775. ENV_MOVEMENT    10
  776. ENV_FREIGHT    10
  777. ENV_MATERIALS    800
  778. ENV_TIME    4
  779. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR
  780. }    
  781. GOOD1    {
  782.  
  783. GOOD_INDEX    7
  784. PROBABILITY    0.5
  785. GOOD_CAN_DIE        
  786. ENV_BASE      {    
  787. ENV_SCORE    706    }
  788. TRANSFORM_REMOVE    1    200
  789. TRANSFORM_ADD    2    1600
  790. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  791. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  792. }        
  793.  
  794.  
  795. GOOD2    {    
  796.  
  797. GOOD_INDEX    8    
  798. PROBABILITY    0.5    
  799. GOOD_CAN_DIE        
  800. ENV_BASE      {    
  801. ENV_SCORE    706    }
  802. TRANSFORM_REMOVE    1    200
  803. TRANSFORM_ADD    2    1600
  804. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  805. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_AGRICULTURAL_REVOLUTION    
  806. }        
  807.  
  808.  
  809. }        
  810.  
  811.  
  812. ### TERRAIN DONE ###    0    
  813.  
  814. TERRAIN_MOUNTAIN    {    
  815. TERRAIN_TYPE_MOUNTAIN        
  816.  
  817. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_MOUNTAIN    
  818. TRANSFORM_REMOVE    5    2000
  819. TRANSFORM_ADD    5    8000
  820. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_FUSION    
  821. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_FUSION    
  822.          
  823.  
  824. ENV_BASE    {    
  825. ENV_SCORE    83    
  826. ENV_GOLD    5    
  827. ENV_DEAD_GOLD    0    
  828. ENV_FOOD    0    
  829. ENV_SHIELD    20    
  830. ENV_MOVEMENT    400    
  831. ENV_FREIGHT    600    
  832. ENV_MATERIALS    0    
  833. ENV_TIME    0
  834. ENV_DEFENSE    1
  835. ENV_DEAD_FOOD    0
  836. ENV_DEAD_SHIELD    0
  837. }    
  838. # additive from here    
  839.  
  840. ENV_CITY_BONUS    {
  841.      
  842. ENV_FOOD    10
  843. ENV_SHIELD    5
  844. ENV_MOVEMENT    33
  845. ENV_FREIGHT    33
  846. }    
  847. ENV_RIV_CUR    {
  848. ENV_SCORE    300
  849. ENV_GOLD    5
  850. ENV_DEAD_GOLD    0
  851. ENV_FOOD    5
  852. ENV_SHIELD    5
  853. ENV_MOVEMENT    50
  854. ENV_FREIGHT    50
  855. }    
  856. ENV_ROAD1    {
  857.  
  858. ENV_MOVEMENT    33
  859. ENV_FREIGHT    33
  860. ENV_MATERIALS    400
  861. ENV_TIME    4
  862. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  863. }    
  864. ENV_ROAD2    {
  865.  
  866. ENV_MOVEMENT    20
  867. ENV_FREIGHT    20
  868. ENV_MATERIALS    800
  869. ENV_TIME    4
  870. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  871. }    
  872. ENV_ROAD3    {
  873.  
  874. ENV_MOVEMENT    10
  875. ENV_FREIGHT    10
  876. ENV_MATERIALS    1600
  877. ENV_TIME    4
  878. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR
  879. }    
  880. ENV_MINE1    {
  881. ENV_GOLD    5
  882. ENV_DEAD_GOLD    0
  883. ENV_SHIELD    15
  884. ENV_MATERIALS    400
  885. ENV_TIME    2
  886. ENV_ADVANCE    ADVANCE_MINING
  887. }    
  888. ENV_MINE2    {
  889. ENV_GOLD    10
  890. ENV_DEAD_GOLD    0
  891. ENV_SHIELD    30
  892. ENV_MATERIALS    1000
  893. ENV_TIME    2
  894. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ELECTRICITY
  895. }    
  896. ENV_MINE3    {
  897. ENV_GOLD    15    
  898. ENV_DEAD_GOLD    0    
  899. ENV_SHIELD    45    
  900. ENV_MATERIALS    2200    
  901. ENV_TIME    2    
  902. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS    
  903. }        
  904. GOOD1    {    
  905.  
  906. GOOD_INDEX    9    
  907. PROBABILITY    0.5    
  908. ENV_BASE      {    
  909. ENV_SCORE    700    }
  910. TRANSFORM_REMOVE    5    2000
  911. TRANSFORM_ADD    5    8000
  912. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_FUSION    
  913. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_FUSION    
  914. }        
  915.  
  916.  
  917. GOOD2    {    
  918.  
  919. GOOD_INDEX    10    
  920. PROBABILITY    0.5    
  921. ENV_BASE      {    
  922. ENV_SCORE    700    }
  923. TRANSFORM_REMOVE    5    2000
  924. TRANSFORM_ADD    5    8000
  925. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_FUSION    
  926. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_FUSION    
  927. }        
  928.  
  929.  
  930. }        
  931.  
  932.  
  933. ### TERRAIN DONE ###    0    
  934.  
  935. TERRAIN_BROWN_MOUNTAIN    {    
  936. TERRAIN_TYPE_BROWN_MOUNTAIN        
  937.  
  938. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_BMOUNTAIN    
  939. TRANSFORM_REMOVE    5    2000
  940. TRANSFORM_ADD    5    8000
  941. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_FUSION    
  942. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_FUSION    
  943.  
  944.  
  945. ENV_BASE    {
  946. ENV_SCORE    83
  947. ENV_GOLD    5
  948. ENV_DEAD_GOLD    0
  949. ENV_FOOD    0
  950. ENV_SHIELD    20
  951. ENV_MOVEMENT    400
  952. ENV_FREIGHT    600
  953. ENV_MATERIALS    0
  954. ENV_TIME    0
  955. ENV_DEFENSE    1
  956. ENV_DEAD_FOOD    0
  957. ENV_DEAD_SHIELD    0
  958. }    
  959. # additive from here    
  960.  
  961. ENV_CITY_BONUS    {
  962.      
  963. ENV_FOOD    10
  964. ENV_SHIELD    5
  965. ENV_MOVEMENT    33
  966. ENV_FREIGHT    33
  967. }    
  968. ENV_RIV_CUR    {
  969. ENV_SCORE    300
  970. ENV_GOLD    5
  971. ENV_DEAD_GOLD    0
  972. ENV_FOOD    5
  973. ENV_SHIELD    5
  974. ENV_MOVEMENT    50
  975. ENV_FREIGHT    50
  976. }    
  977. ENV_ROAD1    {
  978.  
  979. ENV_MOVEMENT    33
  980. ENV_FREIGHT    33
  981. ENV_MATERIALS    400
  982. ENV_TIME    4
  983. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  984. }    
  985. ENV_ROAD2    {
  986.  
  987. ENV_MOVEMENT    20
  988. ENV_FREIGHT    20
  989. ENV_MATERIALS    800
  990. ENV_TIME    4
  991. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  992. }    
  993. ENV_ROAD3    {
  994.  
  995. ENV_MOVEMENT    10
  996. ENV_FREIGHT    10
  997. ENV_MATERIALS    1600
  998. ENV_TIME    4
  999. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR
  1000. }    
  1001. ENV_MINE1    {
  1002. ENV_GOLD    5
  1003. ENV_DEAD_GOLD    0
  1004. ENV_SHIELD    15
  1005. ENV_MATERIALS    400
  1006. ENV_TIME    2
  1007. ENV_ADVANCE    ADVANCE_MINING
  1008. }    
  1009. ENV_MINE2    {
  1010. ENV_GOLD    10
  1011. ENV_DEAD_GOLD    0
  1012. ENV_SHIELD    30
  1013. ENV_MATERIALS    1000
  1014. ENV_TIME    2
  1015. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ELECTRICITY
  1016. }    
  1017. ENV_MINE3    {
  1018. ENV_GOLD    15
  1019. ENV_DEAD_GOLD    0
  1020. ENV_SHIELD    45
  1021. ENV_MATERIALS    2200
  1022. ENV_TIME    2
  1023. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS
  1024. }    
  1025. GOOD1    {    
  1026. GOOD_INDEX    9    
  1027. PROBABILITY    0.5    
  1028. ENV_BASE      {    
  1029. ENV_SCORE    700    }
  1030. TRANSFORM_REMOVE    5    2000
  1031. TRANSFORM_ADD    5    8000
  1032. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_FUSION    
  1033. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_FUSION    
  1034. }        
  1035.  
  1036.  
  1037.      GOOD2    {
  1038.  
  1039. GOOD_INDEX    10    
  1040. PROBABILITY    0.5    
  1041. ENV_BASE      {    
  1042. ENV_SCORE    700    }
  1043. TRANSFORM_REMOVE    5    2000
  1044. TRANSFORM_ADD    5    8000
  1045. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_FUSION    
  1046. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_FUSION    
  1047. }        
  1048.  
  1049.  
  1050. }        
  1051.  
  1052.  
  1053. ### TERRAIN DONE ###    0    
  1054.  
  1055. TERRAIN_WHITE_MOUNTAIN    {    
  1056. TERRAIN_TYPE_WHITE_MOUNTAIN        
  1057.  
  1058. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_WMOUNTAIN    
  1059. TRANSFORM_REMOVE    5    2000
  1060. TRANSFORM_ADD    5    8000
  1061. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_FUSION    
  1062. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_FUSION    
  1063.  
  1064.  
  1065. ENV_BASE    {    
  1066. ENV_SCORE    83    
  1067. ENV_GOLD    5    
  1068. ENV_DEAD_GOLD    0    
  1069. ENV_FOOD    0    
  1070. ENV_SHIELD    20    
  1071. ENV_MOVEMENT    400    
  1072. ENV_FREIGHT    600    
  1073. ENV_MATERIALS    0
  1074. ENV_TIME    0
  1075. ENV_DEFENSE    1
  1076. ENV_DEAD_FOOD    0
  1077. ENV_DEAD_SHIELD    0
  1078. }    
  1079. # additive from here    
  1080.  
  1081. ENV_CITY_BONUS    {
  1082.  
  1083. ENV_FOOD    10
  1084. ENV_SHIELD    5
  1085. ENV_MOVEMENT    33
  1086. ENV_FREIGHT    33
  1087. }    
  1088. ENV_RIV_CUR    {
  1089. ENV_SCORE    300
  1090. ENV_GOLD    5
  1091. ENV_DEAD_GOLD    0
  1092. ENV_FOOD    5
  1093. ENV_SHIELD    5
  1094. ENV_MOVEMENT    50
  1095. ENV_FREIGHT    50
  1096. }    
  1097. ENV_ROAD1    {
  1098.  
  1099. ENV_MOVEMENT    33
  1100. ENV_FREIGHT    33
  1101. ENV_MATERIALS    400
  1102. ENV_TIME    4
  1103. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  1104. }    
  1105. ENV_ROAD2    {
  1106.  
  1107. ENV_MOVEMENT    20
  1108. ENV_FREIGHT    20
  1109. ENV_MATERIALS    800
  1110. ENV_TIME    4
  1111. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  1112. }    
  1113. ENV_ROAD3    {
  1114.  
  1115. ENV_MOVEMENT    10
  1116. ENV_FREIGHT    10
  1117. ENV_MATERIALS    1600
  1118. ENV_TIME    4
  1119. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR
  1120. }    
  1121. ENV_MINE1    {
  1122. ENV_GOLD    5
  1123. ENV_DEAD_GOLD    0
  1124. ENV_SHIELD    15
  1125. ENV_MATERIALS    400
  1126. ENV_TIME    2
  1127. ENV_ADVANCE    ADVANCE_MINING
  1128. }    
  1129. ENV_MINE2    {
  1130. ENV_GOLD    10
  1131. ENV_DEAD_GOLD    0
  1132. ENV_SHIELD    30
  1133. ENV_MATERIALS    1000
  1134. ENV_TIME    2
  1135. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ELECTRICITY
  1136. }    
  1137. ENV_MINE3    {    
  1138. ENV_GOLD    15    
  1139. ENV_DEAD_GOLD    0    
  1140. ENV_SHIELD    45    
  1141. ENV_MATERIALS    2200    
  1142. ENV_TIME    2    
  1143. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS    
  1144. }        
  1145. GOOD1    {    
  1146.  
  1147. GOOD_INDEX    9    
  1148. PROBABILITY    0.5    
  1149. ENV_BASE      {    
  1150. ENV_SCORE    700    }
  1151. TRANSFORM_REMOVE    5    2000
  1152. TRANSFORM_ADD    5    8000
  1153. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_FUSION    
  1154. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_FUSION    
  1155. }        
  1156.  
  1157.  
  1158. GOOD2    {    
  1159.  
  1160. GOOD_INDEX    10    
  1161. PROBABILITY    0.5    
  1162. ENV_BASE      {    
  1163. ENV_SCORE    700    }
  1164. TRANSFORM_REMOVE    5    2000
  1165. TRANSFORM_ADD    5    8000
  1166. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_FUSION    
  1167. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_FUSION    
  1168. }        
  1169.  
  1170.  
  1171. }        
  1172.  
  1173.  
  1174. ### TERRAIN DONE ###    0    
  1175.  
  1176. TERRAIN_HILL    {    
  1177. TERRAIN_TYPE_HILL        
  1178.  
  1179. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_HILLS    
  1180. TRANSFORM_REMOVE    3    600
  1181. TRANSFORM_ADD    2    1600
  1182. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1183. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1184. TERRAIN_CAN_DIE        
  1185.  
  1186.  
  1187. ENV_BASE    {
  1188. ENV_SCORE    24
  1189. ENV_GOLD    5
  1190. ENV_DEAD_GOLD    0
  1191. ENV_FOOD    5
  1192. ENV_SHIELD    10
  1193. ENV_MOVEMENT    200
  1194. ENV_FREIGHT    200
  1195. ENV_MATERIALS    0
  1196. ENV_TIME    0
  1197. ENV_DEFENSE    0.5
  1198. ENV_DEAD_FOOD    0
  1199. ENV_DEAD_SHIELD    0
  1200. }    
  1201. # additive from here    
  1202.  
  1203. ENV_CITY_BONUS    {
  1204.  
  1205. ENV_FOOD    10
  1206. ENV_SHIELD    5
  1207. ENV_MOVEMENT    33
  1208. ENV_FREIGHT    33
  1209. }    
  1210. ENV_RIV_CUR    {
  1211. ENV_SCORE    170
  1212. ENV_GOLD    5
  1213. ENV_DEAD_GOLD    0
  1214. ENV_FOOD    5
  1215. ENV_SHIELD    5
  1216. ENV_MOVEMENT    50
  1217. ENV_FREIGHT    50
  1218. }    
  1219. ENV_ROAD1    {
  1220.  
  1221. ENV_MOVEMENT    33
  1222. ENV_FREIGHT    33
  1223. ENV_MATERIALS    200
  1224. ENV_TIME    2
  1225. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  1226. }    
  1227. ENV_ROAD2    {
  1228.  
  1229. ENV_MOVEMENT    20
  1230. ENV_FREIGHT    20
  1231. ENV_MATERIALS    400
  1232. ENV_TIME    3
  1233. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  1234. }    
  1235. ENV_ROAD3    {
  1236.  
  1237. ENV_MOVEMENT    10
  1238. ENV_FREIGHT    10
  1239. ENV_MATERIALS    800
  1240. ENV_TIME    4
  1241. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR
  1242. }    
  1243. ENV_MINE1    {
  1244. ENV_GOLD    5
  1245. ENV_DEAD_GOLD    0
  1246. ENV_SHIELD    10
  1247. ENV_MATERIALS    400
  1248. ENV_TIME    2
  1249. ENV_ADVANCE    ADVANCE_MINING
  1250. }    
  1251. ENV_MINE2    {
  1252. ENV_GOLD    10
  1253. ENV_DEAD_GOLD    0
  1254. ENV_SHIELD    20
  1255. ENV_MATERIALS    1000
  1256. ENV_TIME    2
  1257. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ELECTRICITY
  1258. }    
  1259. ENV_MINE3    {
  1260. ENV_GOLD    15
  1261. ENV_DEAD_GOLD    0
  1262. ENV_SHIELD    30
  1263. ENV_MATERIALS    2200
  1264. ENV_TIME    2
  1265. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS    
  1266. }        
  1267. GOOD1    {    
  1268. GOOD_INDEX    11    
  1269. PROBABILITY    0.5    
  1270. GOOD_CAN_DIE        
  1271. ENV_BASE      {    
  1272. ENV_SCORE    440    }
  1273. TRANSFORM_REMOVE    3    600
  1274. TRANSFORM_ADD    2    1600
  1275. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1276. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1277. }        
  1278.  
  1279.  
  1280. GOOD2    {    
  1281.  
  1282. GOOD_INDEX    12    
  1283. PROBABILITY    0.5    
  1284. GOOD_CAN_DIE        
  1285. ENV_BASE      {    
  1286. ENV_SCORE    440    }
  1287. TRANSFORM_REMOVE    3    600
  1288. TRANSFORM_ADD    2    1600
  1289. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1290. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1291. }        
  1292.  
  1293. }        
  1294.  
  1295.  
  1296. ### TERRAIN DONE ###    0    
  1297.  
  1298. TERRAIN_BROWN_HILL    {    
  1299. TERRAIN_TYPE_BROWN_HILL        
  1300.  
  1301. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_BHILLS    
  1302. TRANSFORM_REMOVE    3    600
  1303. TRANSFORM_ADD    2    1600
  1304. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1305. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1306. TERRAIN_CAN_DIE        
  1307.  
  1308.  
  1309. ENV_BASE    {    
  1310. ENV_SCORE    20    
  1311. ENV_GOLD    5    
  1312. ENV_DEAD_GOLD    0    
  1313. ENV_FOOD    0
  1314. ENV_SHIELD    10
  1315. ENV_MOVEMENT    200
  1316. ENV_FREIGHT    200
  1317. ENV_MATERIALS    0
  1318. ENV_TIME    0
  1319. ENV_DEFENSE    0.5
  1320. ENV_DEAD_FOOD    0
  1321. ENV_DEAD_SHIELD    0
  1322. }    
  1323. # additive from here    
  1324.  
  1325. ENV_CITY_BONUS    {
  1326.  
  1327. ENV_FOOD    10
  1328. ENV_SHIELD    5
  1329. ENV_MOVEMENT    33
  1330. ENV_FREIGHT    33
  1331. }    
  1332. ENV_RIV_CUR    {
  1333. ENV_SCORE    140
  1334. ENV_GOLD    5
  1335. ENV_DEAD_GOLD    0
  1336. ENV_FOOD    5
  1337. ENV_SHIELD    5
  1338. ENV_MOVEMENT    50
  1339. ENV_FREIGHT    50
  1340. }    
  1341. ENV_ROAD1    {
  1342.  
  1343. ENV_MOVEMENT    33
  1344. ENV_FREIGHT    33
  1345. ENV_MATERIALS    200
  1346. ENV_TIME    2
  1347. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  1348. }    
  1349. ENV_ROAD2    {
  1350.  
  1351. ENV_MOVEMENT    20
  1352. ENV_FREIGHT    20
  1353. ENV_MATERIALS    400
  1354. ENV_TIME    3
  1355. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  1356. }    
  1357. ENV_ROAD3    {
  1358.  
  1359. ENV_MOVEMENT    10
  1360. ENV_FREIGHT    10
  1361. ENV_MATERIALS    800
  1362. ENV_TIME    4
  1363. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR
  1364. }    
  1365. ENV_MINE1    {
  1366. ENV_GOLD    5
  1367. ENV_DEAD_GOLD    0
  1368. ENV_SHIELD    10
  1369. ENV_MATERIALS    400
  1370. ENV_TIME    2
  1371. ENV_ADVANCE    ADVANCE_MINING
  1372. }    
  1373. ENV_MINE2    {
  1374. ENV_GOLD    10
  1375. ENV_DEAD_GOLD    0
  1376. ENV_SHIELD    20
  1377. ENV_MATERIALS    1000
  1378. ENV_TIME    2
  1379. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ELECTRICITY
  1380. }    
  1381. ENV_MINE3    {
  1382. ENV_GOLD    15
  1383. ENV_DEAD_GOLD    0
  1384. ENV_SHIELD    30
  1385. ENV_MATERIALS    2200
  1386. ENV_TIME    2
  1387. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS
  1388. }    
  1389. GOOD1    {
  1390.  
  1391. GOOD_INDEX    5
  1392. PROBABILITY    1
  1393. GOOD_CAN_DIE        
  1394. ENV_BASE      {    
  1395. ENV_SCORE    380    }
  1396. TRANSFORM_REMOVE    3    600
  1397. TRANSFORM_ADD    2    1600
  1398. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1399. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1400. }        
  1401.  
  1402.  
  1403. }        
  1404.  
  1405.  
  1406. ### TERRAIN DONE ###    0    
  1407.  
  1408. TERRAIN_WHITE_HILL    {    
  1409. TERRAIN_TYPE_WHITE_HILL        
  1410.  
  1411. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_WHILLS    
  1412. TRANSFORM_REMOVE    3    600
  1413. TRANSFORM_ADD    2    1600
  1414. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1415. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1416. TERRAIN_CAN_DIE        
  1417.  
  1418.  
  1419. ENV_BASE    {    
  1420. ENV_SCORE    20    
  1421. ENV_GOLD    5    
  1422. ENV_DEAD_GOLD    0    
  1423. ENV_FOOD    0    
  1424. ENV_SHIELD    10    
  1425. ENV_MOVEMENT    200
  1426. ENV_FREIGHT    200
  1427. ENV_MATERIALS    0
  1428. ENV_TIME    0
  1429. ENV_DEFENSE    0.5
  1430. ENV_DEAD_FOOD    0
  1431. ENV_DEAD_SHIELD    0
  1432. }    
  1433. # additive from here    
  1434.  
  1435. ENV_CITY_BONUS    {
  1436.  
  1437. ENV_FOOD    10
  1438. ENV_SHIELD    5
  1439. ENV_MOVEMENT    33
  1440. ENV_FREIGHT    33
  1441. }    
  1442. ENV_RIV_CUR    {
  1443. ENV_SCORE    140
  1444. ENV_GOLD    5
  1445. ENV_DEAD_GOLD    0
  1446. ENV_FOOD    5
  1447. ENV_SHIELD    5
  1448. ENV_MOVEMENT    50
  1449. ENV_FREIGHT    50
  1450. }    
  1451. ENV_ROAD1    {
  1452.  
  1453. ENV_MOVEMENT    33
  1454. ENV_FREIGHT    33
  1455. ENV_MATERIALS    200
  1456. ENV_TIME    2
  1457. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TOOLMAKING
  1458. }    
  1459. ENV_ROAD2    {
  1460.  
  1461. ENV_MOVEMENT    20
  1462. ENV_FREIGHT    20
  1463. ENV_MATERIALS    400
  1464. ENV_TIME    3
  1465. ENV_ADVANCE    ADVANCE_RAILROAD
  1466. }    
  1467. ENV_ROAD3    {
  1468.  
  1469. ENV_MOVEMENT    10
  1470. ENV_FREIGHT    10
  1471. ENV_MATERIALS    800
  1472. ENV_TIME    4
  1473. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SUPERCONDUCTOR
  1474. }    
  1475. ENV_MINE1    {
  1476. ENV_GOLD    5
  1477. ENV_DEAD_GOLD    0
  1478. ENV_SHIELD    10
  1479. ENV_MATERIALS    400
  1480. ENV_TIME    2
  1481. ENV_ADVANCE    ADVANCE_MINING
  1482. }    
  1483. ENV_MINE2    {
  1484. ENV_GOLD    10
  1485. ENV_DEAD_GOLD    0
  1486. ENV_SHIELD    20
  1487. ENV_MATERIALS    1000
  1488. ENV_TIME    2
  1489. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ELECTRICITY
  1490. }    
  1491. ENV_MINE3    {
  1492. ENV_GOLD    15
  1493. ENV_DEAD_GOLD    0
  1494. ENV_SHIELD    30
  1495. ENV_MATERIALS    2200
  1496. ENV_TIME    2
  1497. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS
  1498. }    
  1499. GOOD1    {
  1500.  
  1501. GOOD_INDEX    2
  1502. PROBABILITY    1
  1503. GOOD_CAN_DIE    
  1504. ENV_BASE      {
  1505. ENV_SCORE    380    }
  1506. TRANSFORM_REMOVE    3    600
  1507. TRANSFORM_ADD    2    1600
  1508. TRANSFORM_ADD_ADVANCE     ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1509. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_EXPLOSIVES    
  1510. }        
  1511.  
  1512.  
  1513. }        
  1514.  
  1515.  
  1516. ### TERRAIN DONE ###    0    
  1517.  
  1518. TERRAIN_WATER_SHALLOW    {    
  1519. TERRAIN_TYPE_WATER_SHALLOW        
  1520.  
  1521. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_SHALLOW_WATER
  1522.  
  1523.  
  1524. ENV_BASE    {
  1525. ENV_SCORE    0
  1526. ENV_GOLD    5
  1527. ENV_DEAD_GOLD    0
  1528. ENV_FOOD    10
  1529. ENV_SHIELD    10
  1530. ENV_MOVEMENT    100
  1531. ENV_FREIGHT    33
  1532. ENV_MATERIALS    0
  1533. ENV_TIME    0
  1534. ENV_DEFENSE    0
  1535. ENV_DEAD_FOOD    0
  1536. ENV_DEAD_SHIELD    0
  1537. }        
  1538. # additive from here        
  1539.  
  1540. ENV_CITY_BONUS    {    
  1541.  
  1542. ENV_FOOD    30    
  1543. ENV_SHIELD    30    
  1544. ENV_MOVEMENT    33    
  1545. ENV_FREIGHT    33    
  1546. }        
  1547.      ENV_CANAL_TUNNEL    {
  1548.  
  1549. ENV_MOVEMENT    10    
  1550. ENV_FREIGHT    10    
  1551. ENV_MATERIALS    1200    
  1552. ENV_TIME    2    
  1553. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA_COLONIES
  1554. }    
  1555. ENV_IRR1    {
  1556.  
  1557. ENV_FOOD    5
  1558. ENV_MATERIALS    200
  1559. ENV_TIME    2
  1560. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SHIP_BUILDING
  1561. }    
  1562. ENV_IRR2    {
  1563.  
  1564. ENV_FOOD    15
  1565. ENV_MATERIALS    500
  1566. ENV_TIME    2
  1567. ENV_ADVANCE    ADVANCE_OCEAN_FARING
  1568. }    
  1569. ENV_IRR3    {    
  1570.  
  1571. ENV_FOOD    25    
  1572. ENV_MATERIALS    1400    
  1573. ENV_TIME    2    
  1574. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS    
  1575. }        
  1576. GOOD1    {    
  1577.  
  1578. GOOD_INDEX    13    
  1579. PROBABILITY    0.5    
  1580. ENV_BASE      {    
  1581. ENV_SCORE    0    }
  1582. }        
  1583.  
  1584.  
  1585. GOOD2    {    
  1586.  
  1587. GOOD_INDEX    14    
  1588. PROBABILITY    0.5    
  1589. ENV_BASE      {    
  1590. ENV_SCORE    0    }
  1591. }        
  1592.  
  1593.  
  1594. }        
  1595.  
  1596.  
  1597. ### TERRAIN DONE ###    0    
  1598.  
  1599. TERRAIN_WATER_DEEP    {    
  1600. TERRAIN_TYPE_WATER_DEEP        
  1601.  
  1602. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_DEEP_WATER
  1603.  
  1604.  
  1605. ENV_BASE    {
  1606. ENV_SCORE    0
  1607. ENV_GOLD    5
  1608. ENV_DEAD_GOLD    0
  1609. ENV_FOOD    5
  1610. ENV_SHIELD    15
  1611. ENV_MOVEMENT    100
  1612. ENV_FREIGHT    33
  1613. ENV_MATERIALS    0
  1614. ENV_TIME    0
  1615. ENV_DEFENSE    0
  1616. ENV_DEAD_FOOD    0
  1617. ENV_DEAD_SHIELD    0    
  1618. }        
  1619. # additive from here        
  1620.  
  1621.      ENV_CITY_BONUS    {
  1622.  
  1623. ENV_FOOD    30    
  1624. ENV_SHIELD    30    
  1625. ENV_MOVEMENT    33    
  1626. ENV_FREIGHT    33    
  1627. }        
  1628. ENV_CANAL_TUNNEL    {    
  1629.  
  1630. ENV_MOVEMENT    10    
  1631. ENV_FREIGHT    10    
  1632. ENV_MATERIALS    1200    
  1633. ENV_TIME    4
  1634. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA_COLONIES
  1635. }    
  1636. ENV_IRR1    {
  1637.  
  1638. ENV_FOOD    10
  1639. ENV_MATERIALS    300
  1640. ENV_TIME    2
  1641. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SHIP_BUILDING
  1642. }    
  1643. ENV_IRR2    {
  1644.  
  1645. ENV_FOOD    30
  1646. ENV_MATERIALS    700
  1647. ENV_TIME    2
  1648. ENV_ADVANCE    ADVANCE_OCEAN_FARING
  1649. }    
  1650. ENV_IRR3    {
  1651.  
  1652. ENV_FOOD    50
  1653. ENV_MATERIALS    1800
  1654. ENV_TIME    2
  1655. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS
  1656. }    
  1657. ENV_MINE1    {
  1658. ENV_GOLD    5
  1659. ENV_DEAD_GOLD    0
  1660. ENV_SHIELD    30
  1661. ENV_MATERIALS    400
  1662. ENV_TIME    2
  1663. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA_COLONIES
  1664. }    
  1665. ENV_MINE2    {
  1666. ENV_GOLD    10
  1667. ENV_DEAD_GOLD    0
  1668. ENV_SHIELD    60
  1669. ENV_MATERIALS    1000
  1670. ENV_TIME    2
  1671. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ULTRAPRESSURE_MACHINERY
  1672. }    
  1673. ENV_MINE3    {
  1674. ENV_GOLD    15
  1675. ENV_DEAD_GOLD    0
  1676. ENV_SHIELD    90
  1677. ENV_MATERIALS    2200
  1678. ENV_TIME    2
  1679. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA2
  1680. }    
  1681. GOOD1    {    
  1682.  
  1683. GOOD_INDEX    15    
  1684. PROBABILITY    0.5    
  1685. ENV_BASE      {    
  1686. ENV_SCORE    0    }
  1687. }        
  1688.  
  1689.  
  1690. GOOD2    {    
  1691.  
  1692. GOOD_INDEX    16    
  1693. PROBABILITY    0.5    
  1694. ENV_BASE      {    
  1695. ENV_SCORE    0    }
  1696. }        
  1697.  
  1698.  
  1699. }    
  1700.  
  1701.  
  1702. ### TERRAIN DONE ###    0
  1703.  
  1704. TERRAIN_WATER_RIFT    {
  1705. TERRAIN_TYPE_WATER_RIFT    
  1706.  
  1707. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_RIFT
  1708.  
  1709.  
  1710. ENV_BASE    {
  1711. ENV_SCORE    0
  1712. ENV_GOLD    5
  1713. ENV_DEAD_GOLD    0    
  1714. ENV_FOOD    5    
  1715. ENV_SHIELD    25    
  1716. ENV_MOVEMENT    100    
  1717. ENV_FREIGHT    33    
  1718. ENV_MATERIALS    0    
  1719. ENV_TIME    0    
  1720. ENV_DEFENSE    0    
  1721. ENV_DEAD_FOOD    0    
  1722. ENV_DEAD_SHIELD    0    
  1723. }        
  1724. # additive from here        
  1725.  
  1726.      ENV_CITY_BONUS    {
  1727.  
  1728. ENV_FOOD    30    
  1729. ENV_SHIELD    30
  1730. ENV_MOVEMENT    33
  1731. ENV_FREIGHT    33
  1732. }    
  1733. ENV_CANAL_TUNNEL    {
  1734.  
  1735. ENV_MOVEMENT    10
  1736. ENV_FREIGHT    10
  1737. ENV_MATERIALS    1200
  1738. ENV_TIME    4
  1739. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA_COLONIES
  1740. }    
  1741. ENV_IRR1    {
  1742.  
  1743. ENV_FOOD    20
  1744. ENV_MATERIALS    300
  1745. ENV_TIME    2
  1746. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SHIP_BUILDING
  1747. }    
  1748. ENV_IRR2    {
  1749.  
  1750. ENV_FOOD    40
  1751. ENV_MATERIALS    700
  1752. ENV_TIME    2
  1753. ENV_ADVANCE    ADVANCE_OCEAN_FARING
  1754. }    
  1755. ENV_IRR3    {
  1756.  
  1757. ENV_FOOD    60
  1758. ENV_MATERIALS    1800
  1759. ENV_TIME    2
  1760. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS
  1761. }    
  1762. ENV_MINE1    {
  1763. ENV_GOLD    5
  1764. ENV_DEAD_GOLD    0
  1765. ENV_SHIELD    40
  1766. ENV_MATERIALS    400
  1767. ENV_TIME    2
  1768. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA_COLONIES
  1769. }    
  1770. ENV_MINE2    {
  1771. ENV_GOLD    10
  1772. ENV_DEAD_GOLD    0
  1773. ENV_SHIELD    80
  1774. ENV_MATERIALS    1200
  1775. ENV_TIME    2
  1776. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ULTRAPRESSURE_MACHINERY
  1777. }    
  1778. ENV_MINE3    {
  1779. ENV_GOLD    15
  1780. ENV_DEAD_GOLD    0
  1781. ENV_SHIELD    120
  1782. ENV_MATERIALS    2400
  1783. ENV_TIME    2
  1784. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA2
  1785. }    
  1786. }    
  1787.  
  1788.  
  1789. ### TERRAIN DONE ###    0
  1790.  
  1791. TERRAIN_WATER_TRENCH    {
  1792. TERRAIN_TYPE_WATER_TRENCH    
  1793.  
  1794. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_TRENCH
  1795.  
  1796.  
  1797. ENV_BASE    {
  1798. ENV_SCORE    0
  1799. ENV_GOLD    5
  1800. ENV_DEAD_GOLD    0
  1801. ENV_FOOD    10
  1802. ENV_SHIELD    10
  1803. ENV_MOVEMENT    100
  1804. ENV_FREIGHT    33
  1805. ENV_MATERIALS    0
  1806. ENV_TIME    0
  1807. ENV_DEFENSE    0
  1808. ENV_DEAD_FOOD    0
  1809. ENV_DEAD_SHIELD    0    
  1810. }        
  1811. # additive from here        
  1812.  
  1813.      ENV_CITY_BONUS    {
  1814.  
  1815. ENV_FOOD    30    
  1816. ENV_SHIELD    30    
  1817. ENV_MOVEMENT    33    
  1818. ENV_FREIGHT    33    
  1819. }        
  1820. ENV_IRR1    {    
  1821.  
  1822. ENV_FOOD    5    
  1823. ENV_MATERIALS    300    
  1824. ENV_TIME    2    
  1825. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SHIP_BUILDING
  1826. }    
  1827. ENV_IRR2    {
  1828.  
  1829. ENV_FOOD    15
  1830. ENV_MATERIALS    700
  1831. ENV_TIME    2
  1832. ENV_ADVANCE    ADVANCE_OCEAN_FARING
  1833. }    
  1834. ENV_IRR3    {
  1835.  
  1836. ENV_FOOD    25
  1837. ENV_MATERIALS    1800
  1838. ENV_TIME    2
  1839. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS
  1840. }    
  1841.  
  1842. }    
  1843.  
  1844.  
  1845. ### TERRAIN DONE ###    0
  1846.  
  1847. TERRAIN_WATER_VOLCANO    {
  1848. TERRAIN_TYPE_WATER_VOLCANO    
  1849.  
  1850. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_VOLCANO
  1851.  
  1852.  
  1853. ENV_BASE    {
  1854. ENV_SCORE    0
  1855. ENV_GOLD    10
  1856. ENV_DEAD_GOLD    0
  1857. ENV_FOOD    5    
  1858. ENV_SHIELD    45    
  1859. ENV_MOVEMENT    100    
  1860. ENV_FREIGHT    33    
  1861. ENV_MATERIALS    0    
  1862. ENV_TIME    0    
  1863. ENV_DEFENSE    0    
  1864. ENV_DEAD_FOOD    0    
  1865. ENV_DEAD_SHIELD    0    
  1866. }        
  1867. # additive from here        
  1868.  
  1869.      ENV_CITY_BONUS    {
  1870.  
  1871. ENV_FOOD    30    
  1872. ENV_SHIELD    30    
  1873. ENV_MOVEMENT    33
  1874. ENV_FREIGHT    33
  1875. }    
  1876. ENV_CANAL_TUNNEL    {
  1877.  
  1878. ENV_MOVEMENT    10
  1879. ENV_FREIGHT    10
  1880. ENV_MATERIALS    2400
  1881. ENV_TIME    4
  1882. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA_COLONIES
  1883. }    
  1884. ENV_IRR1    {
  1885.  
  1886. ENV_FOOD    10
  1887. ENV_MATERIALS    400
  1888. ENV_TIME    2
  1889. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SHIP_BUILDING
  1890. }    
  1891. ENV_IRR2    {
  1892.  
  1893. ENV_FOOD    30
  1894. ENV_MATERIALS    900
  1895. ENV_TIME    2
  1896. ENV_ADVANCE    ADVANCE_OCEAN_FARING
  1897. }    
  1898. ENV_IRR3    {
  1899.  
  1900. ENV_FOOD    50
  1901. ENV_MATERIALS    2000
  1902. ENV_TIME    2
  1903. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS
  1904. }    
  1905. ENV_MINE1    {
  1906. ENV_GOLD    5
  1907. ENV_DEAD_GOLD    0
  1908. ENV_SHIELD    50
  1909. ENV_MATERIALS    600
  1910. ENV_TIME    2
  1911. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA_COLONIES
  1912. }    
  1913. ENV_MINE2    {
  1914. ENV_GOLD    10
  1915. ENV_DEAD_GOLD    0
  1916. ENV_SHIELD    100
  1917. ENV_MATERIALS    1400
  1918. ENV_TIME    2
  1919. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ULTRAPRESSURE_MACHINERY
  1920. }    
  1921. ENV_MINE3    {    
  1922. ENV_GOLD    15    
  1923. ENV_DEAD_GOLD    0    
  1924. ENV_SHIELD    150    
  1925. ENV_MATERIALS    2800    
  1926. ENV_TIME    2    
  1927. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA2    
  1928. }        
  1929. GOOD1    {    
  1930.  
  1931. GOOD_INDEX    9    
  1932. PROBABILITY    1    
  1933. ENV_BASE      {    
  1934. ENV_SCORE    0    }
  1935.      }    
  1936.  
  1937.  
  1938. }    
  1939.  
  1940.  
  1941. ### TERRAIN DONE ###    0
  1942.  
  1943. TERRAIN_SPACE    {
  1944. TERRAIN_TYPE_SPACE    
  1945.  
  1946. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_SPACE
  1947.  
  1948.  
  1949. ENV_BASE    {
  1950. ENV_GOLD    0
  1951. ENV_DEAD_GOLD    0
  1952. ENV_FOOD    0
  1953. ENV_SHIELD    0    
  1954. ENV_MOVEMENT    5    
  1955. ENV_FREIGHT    2    
  1956. ENV_MATERIALS    0    
  1957. ENV_TIME    0    
  1958. ENV_DEFENSE    0    
  1959. ENV_DEAD_FOOD    0    
  1960. ENV_DEAD_SHIELD    0    
  1961. }        
  1962. # additive from here        
  1963.  
  1964.      ENV_CITY_BONUS    {
  1965.  
  1966. ENV_FOOD    30    
  1967. ENV_SHIELD    30    
  1968. ENV_MOVEMENT    100    
  1969. ENV_FREIGHT    5
  1970. }    
  1971. ENV_IRR1    {
  1972.  
  1973. ENV_FOOD    20
  1974. ENV_MATERIALS    600
  1975. ENV_TIME    2
  1976. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SPACE_COLONIES
  1977. }    
  1978. ENV_IRR2    {
  1979.  
  1980. ENV_FOOD    40
  1981. ENV_MATERIALS    1400
  1982. ENV_TIME    2
  1983. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ASTEROID_MINING
  1984. }    
  1985. ENV_IRR3    {
  1986.  
  1987. ENV_FOOD    60
  1988. ENV_MATERIALS    2200
  1989. ENV_TIME    2
  1990. ENV_ADVANCE    ADVANCE_GENETIC_TAILORING
  1991. }    
  1992. ENV_MINE1    {
  1993. ENV_GOLD    5
  1994.  
  1995. ENV_SHIELD    30
  1996. ENV_MATERIALS    600
  1997. ENV_TIME    2
  1998. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SPACE_COLONIES
  1999. }    
  2000. ENV_MINE2    {
  2001. ENV_GOLD    10
  2002.  
  2003. ENV_SHIELD    60
  2004. ENV_MATERIALS    1400
  2005. ENV_TIME    2
  2006. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ASTEROID_MINING
  2007. }    
  2008. ENV_MINE3    {
  2009. ENV_GOLD    15
  2010.  
  2011. ENV_SHIELD    90
  2012. ENV_MATERIALS    2200
  2013. ENV_TIME    2
  2014. ENV_ADVANCE    ADVANCE_TELEPORTATION2
  2015. }    
  2016. }    
  2017.  
  2018.  
  2019. ### TERRAIN DONE ###    0
  2020.  
  2021. TERRAIN_WATER_SHELF    {
  2022. TERRAIN_TYPE_WATER_SHELF    
  2023.  
  2024. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_CONTINENTAL_SHELF
  2025.  
  2026.  
  2027. ENV_BASE    {
  2028. ENV_SCORE    0
  2029. ENV_GOLD    5
  2030. ENV_DEAD_GOLD    0
  2031. ENV_FOOD    10
  2032. ENV_SHIELD    10
  2033. ENV_MOVEMENT    100    
  2034. ENV_FREIGHT    33    
  2035. ENV_MATERIALS    0    
  2036. ENV_TIME    0    
  2037. ENV_DEFENSE    0    
  2038. ENV_DEAD_FOOD    0    
  2039. ENV_DEAD_SHIELD    0    
  2040. }        
  2041. # additive from here        
  2042.  
  2043.      ENV_CITY_BONUS    {
  2044.  
  2045. ENV_FOOD    30    
  2046. ENV_SHIELD    30    
  2047. ENV_MOVEMENT    33    
  2048. ENV_FREIGHT    33    
  2049. }    
  2050. ENV_CANAL_TUNNEL    {
  2051.  
  2052. ENV_MOVEMENT    10
  2053. ENV_FREIGHT    10
  2054. ENV_MATERIALS    1200
  2055. ENV_TIME    4
  2056. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA_COLONIES
  2057. }    
  2058. ENV_IRR1    {
  2059.  
  2060. ENV_FOOD    5
  2061. ENV_MATERIALS    200
  2062. ENV_TIME    2
  2063. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SHIP_BUILDING
  2064. }    
  2065. ENV_IRR2    {
  2066.  
  2067. ENV_FOOD    15
  2068. ENV_MATERIALS    500
  2069. ENV_TIME    2
  2070. ENV_ADVANCE    ADVANCE_OCEAN_FARING
  2071. }    
  2072. ENV_IRR3    {
  2073.  
  2074. ENV_FOOD    25
  2075. ENV_MATERIALS    1400
  2076. ENV_TIME    2
  2077. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS
  2078. }    
  2079. GOOD1    {
  2080.  
  2081. GOOD_INDEX    13    
  2082. PROBABILITY    0.5    
  2083. ENV_BASE      {    
  2084. ENV_SCORE    0    }
  2085. }        
  2086.  
  2087. GOOD2    {    
  2088.  
  2089. GOOD_INDEX    14    
  2090. PROBABILITY    0.5    
  2091. ENV_BASE      {    
  2092. ENV_SCORE    0    }
  2093. }        
  2094.  
  2095.  
  2096. }        
  2097.  
  2098.  
  2099. ### TERRAIN DONE ###    0
  2100.  
  2101. TERRAIN_WATER_BEACH    {
  2102. TERRAIN_TYPE_WATER_BEACH    
  2103.  
  2104. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_BEACH
  2105.  
  2106.  
  2107. ENV_BASE    {
  2108. ENV_SCORE    12
  2109. ENV_GOLD    5
  2110. ENV_DEAD_GOLD    0
  2111. ENV_FOOD    10
  2112. ENV_SHIELD    5
  2113. ENV_MOVEMENT    100    
  2114. ENV_FREIGHT    33    
  2115. ENV_MATERIALS    0    
  2116. ENV_TIME    0    
  2117. ENV_DEFENSE    0    
  2118. ENV_DEAD_FOOD    0    
  2119. ENV_DEAD_SHIELD    0    
  2120. }        
  2121. # additive from here        
  2122.  
  2123.      ENV_CITY_BONUS    {
  2124.  
  2125. ENV_FOOD    30    
  2126. ENV_SHIELD    30    
  2127. ENV_MOVEMENT    33    
  2128. ENV_FREIGHT    33    
  2129. }            
  2130. ENV_CANAL_TUNNEL    {        
  2131.  
  2132. ENV_MOVEMENT    10        
  2133. ENV_FREIGHT    10        
  2134. ENV_MATERIALS    1200    ENV_TIME    2
  2135. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SEA_COLONIES        
  2136. }            
  2137. ENV_IRR1    {        
  2138.  
  2139. ENV_FOOD    5        
  2140. ENV_MATERIALS    200        
  2141. ENV_TIME    2        
  2142. ENV_ADVANCE    ADVANCE_SHIP_BUILDING        
  2143. }            
  2144. ENV_IRR2    {        
  2145.  
  2146. ENV_FOOD    15
  2147. ENV_MATERIALS    500
  2148. ENV_TIME    2
  2149. ENV_ADVANCE    ADVANCE_OCEAN_FARING
  2150. }    
  2151. ENV_IRR3    {
  2152.  
  2153. ENV_FOOD    25
  2154. ENV_MATERIALS    1400
  2155. ENV_TIME    2
  2156. ENV_ADVANCE    ADVANCE_ROBOTICS
  2157. }    
  2158. GOOD1    {
  2159.  
  2160. GOOD_INDEX    13
  2161. PROBABILITY    0.5    
  2162. ENV_BASE      {    
  2163. ENV_SCORE    83    }
  2164. }        
  2165.  
  2166. GOOD2    {    
  2167.  
  2168. GOOD_INDEX    14    
  2169. PROBABILITY    0.5    
  2170. ENV_BASE      {    
  2171. ENV_SCORE    83    }
  2172. }        
  2173.  
  2174.  
  2175. }        
  2176.  
  2177.  
  2178. ### TERRAIN DONE ###    0        
  2179.  
  2180. TERRAIN_DEAD    {        
  2181. TERRAIN_TYPE_DEAD            
  2182.  
  2183. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_DEAD        
  2184.      TRANSFORM_REMOVE    5    500
  2185. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_ENVIRONMENTALISM        
  2186.  
  2187.  
  2188. ENV_BASE    {        
  2189. ENV_GOLD    0        
  2190. ENV_DEAD_GOLD    0        
  2191. ENV_FOOD    0        
  2192. ENV_SHIELD    0        
  2193. ENV_MOVEMENT    100
  2194. ENV_FREIGHT    100
  2195. ENV_MATERIALS    0
  2196. ENV_TIME    0
  2197. ENV_DEFENSE    0
  2198. ENV_DEAD_FOOD    0
  2199. ENV_DEAD_SHIELD    0
  2200. }    
  2201. # additive from here    
  2202.  
  2203. }    
  2204.  
  2205.  
  2206. ### TERRAIN DONE ###    0
  2207.  
  2208. TERRAIN_DEAD_HILL    {
  2209. TERRAIN_TYPE_DEAD_HILL            
  2210.  
  2211. TERRAIN_DEFAULT_ICON    ICON_TERRAIN_DEAD        
  2212.      TRANSFORM_REMOVE    5    500
  2213. TRANSFORM_REMOVE_ADVANCE    ADVANCE_ENVIRONMENTALISM        
  2214.  
  2215.  
  2216. ENV_BASE    {        
  2217. ENV_GOLD    0        
  2218. ENV_DEAD_GOLD    0        
  2219. ENV_FOOD    0        
  2220. ENV_SHIELD    0        
  2221. ENV_MOVEMENT    100        
  2222. ENV_FREIGHT    100        
  2223. ENV_MATERIALS    0        
  2224. ENV_TIME    0        
  2225. ENV_DEFENSE    0.5
  2226. ENV_DEAD_FOOD    0
  2227. ENV_DEAD_SHIELD    0
  2228. }    
  2229. # additive from here    
  2230.  
  2231. NO_INDEX    }
  2232.  
  2233.  
  2234. ### TERRAIN DONE ###    0
  2235.  
  2236.  
  2237. ### ALL TERRAIN DONE ###    
  2238. #    0
  2239.