home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Gambler 36 B
/
GAMBLERCD36B.BIN
/
Kaciki
/
Magic
/
artykuly
/
990914.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1999-10-01
|
5KB
|
78 lines
Blue Control Deck
ddWiΩkszo£µ z nas wybieraj╣c siΩ na turniej my£li tylko o jednym - o
zwyciΩstwie. Jak ka┐dy wie osi╣gn╣µ tak ogromny sukces na dobrze obsadzonej
imprezie jest trudno. Aby go osi╣gn╣µ trzeba po pierwsze zdobyµ dobre karty
i po drugie z│o┐yµ jaki£ sensowny deck, kt≤ry nie da naszym przeciwnikom
┐adnych szans. Wiele os≤b decyduje siΩ na ekonomiczne rozwi╣zanie i sk│ada
slighta (ma│e stworki + directy). Jeszcze inni pr≤buj╣ graµ czarnym Living
Death lub typowym Necro deckiem. Jeszcze inni wybieraj╣ taliΩ weenie.
Pozostaje nam garstka ludzi kochaj╣cych powolne wyka±czanie przeciwnika i
widok jego bezsilno£ci.
ddDla takich w│a£nie os≤b stworzony jest kolor niebieski maj╣cy bardzo du┐o
atut≤w (w postaci kontr) ale te┐ i wiele wad (pierwsze tury to tylko
obserwowanie co robi przeciwnik). Mimo to kolor niebieski uwa┐any jest za
jeden z najlepszych o ile nie najlepszy (i najdro┐szy)... trzeba tylko
umieµ wykorzystaµ jego zalety.
ddChcia│bym przedstawiµ wam niebiesk╣ taliΩ do kontroli pola gry. Ma ona
jeden mankament - bardzo trudno prze┐yµ jej pocz╣tkowe fazy gry. Jednak po
tym okresie jest ju┐ z g≤rki, co wa┐niejsze karty kontrujemy lub wracamy
przeciwnikowi na rΩkΩ, kr≤tko m≤wi╣c zwyciΩstwo mamy w kieszeni (no
prawie:-)...
ddPo pierwsze potrzebny jest nam pomys│. Niech to bΩdzie deck oparty na
kilku ma│ych, strzelaj╣cych stworach (np. Prodigial Sorcerer), kt≤re to
wyko±cz╣ przeciwnika w najbardziej denerwuj╣cy spos≤b - zastrzel╣ go...
Mamy ju┐ jaki£ tam pomys│. Teraz nale┐y zastanowiµ siΩ nad obron╣ i
kontrol╣ pola gry. Obowi╣zkowymi kontrami s╣: komplet counterspelli i mana
leak≤w, 2 Forbidy i tyle┐ samo power sink≤w. Jak wiemy nie wszystkie karty
uda nam siΩ skontrowaµ za pomoc╣ wy┐ej wymienionych kart (mog╣ nam siΩ
sko±czyµ na rΩku) wiΩc powinni£my zaopatrzyµ siΩ w ertaiego lub null brocha
(najlepiej po jednym). Do tych kart dorzucamy jeszcze 2 lub 3 capsize (taki
boomarang z buybackiem za 3 many) i nikt nam nie podskoczy w p≤ƒniejszych
etapach gry... ale jest jedno "ale" - o ile jest to deck, z kt≤rym jest
bardzo trudno wygraµ gdy siΩ rozwinie o tyle trudno jest mu prze┐yµ
pierwsze tury gry (ale nie jest to niemo┐liwe), dlatego nale┐y podpakowaµ
t╣ taliΩ kartami dziΩki kt≤rym przetrwamy jak┐e ciΩ┐ki pierwszy etap gry...
Bardzo wa┐ne s╣ 4 propagandy. Do tego dok│adamy 2 ewentualnie 3 floody.
Jednak nie same enchantmenty nas uratuj╣ - wa┐ny jest te┐ odpowiedni dob≤r
murk≤w, kt≤re powinny byµ przede wszystkim tanie. 6 mur≤w powinno
wystarczyµ - najlepszymi kandydatami s╣ wall of tears i fog bank (najlepiej
po 3 sztuki). Szczeg≤lnie przydatnym stworkiem w p≤ƒniejszej grze jest
pallinchron ( 7 mana, 4/5 flying, jak wchodzi do gry odtapowuje do 7 l╣d≤w,
4 mana: wraca do rΩki) oraz tcheving magpie (1/3 flying, jak zrani
przeciwnika dobierasz kartΩ). Do wykorzystania p≤ƒniejszej bezczynno£ci
murk≤w mo┐na u┐yµ Tradewind Raidera.
Spis
Ilo£µ Nazwa Koszt
mana
4 Counterspell UU
4 Mana leak 1U
2 Forbid 1UU
2 Unsummon U
2 Power sink XU
2 Capsize 1UU
4 Propaganda 2U
2 Flood U
3 Wall of Tears 1U
3 Fog Bank 1U
1 Pallinchron 4UUU
2 Tcheving Magpie 1UU
1 Tradewind Raider 3U
4 Prodigial Sorcerer 2U
2 Erratic Porta 4
22 Island -
Razem: 60
ddTaka talia ma oczywi£cie wiele minus≤w. Jak ju┐ wcze£nie wspomina│em
trudno prze┐yµ jej pierwsze tury. Jednak ka┐dy z nas ma inny pomys│ na
rozwi╣zanie tego problemu. Jedni preferuj╣ mury inni propagandy, jeszcze
inny licz╣ na swoje niezr≤wnane kontry. Jednak je£li oka┐e siΩ ┐e
prze┐yjemy pierwsze minuty gry wtedy zaczyna siΩ prawdziwa zabawa...
- Seed (jaroo2@priv3.onet.pl)
Uwaga: Je£li masz jakie£ uwagi co do tego tekstu i chcia│by£ siΩ
nimi podzieliµ z innymi czytelnikami K╣cika MTG - napisz!