home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 36 B / GAMBLERCD36B.BIN / Kaciki / Magic / artykuly / 990914.txt < prev    next >
Text File  |  1999-10-01  |  5KB  |  78 lines

  1.                              Blue Control Deck
  2.  
  3. ddWiΩkszo£µ z nas wybieraj╣c siΩ na turniej my£li tylko o jednym - o
  4. zwyciΩstwie. Jak ka┐dy wie osi╣gn╣µ tak ogromny sukces na dobrze obsadzonej
  5. imprezie jest trudno. Aby go osi╣gn╣µ trzeba po pierwsze zdobyµ dobre karty
  6. i po drugie z│o┐yµ jaki£ sensowny deck, kt≤ry nie da naszym przeciwnikom
  7. ┐adnych szans. Wiele os≤b decyduje siΩ na ekonomiczne rozwi╣zanie i sk│ada
  8. slighta (ma│e stworki + directy). Jeszcze inni pr≤buj╣ graµ czarnym Living
  9. Death lub typowym Necro deckiem. Jeszcze inni wybieraj╣ taliΩ weenie.
  10. Pozostaje nam garstka ludzi kochaj╣cych powolne wyka±czanie przeciwnika i
  11. widok jego bezsilno£ci.
  12. ddDla takich w│a£nie os≤b stworzony jest kolor niebieski maj╣cy bardzo du┐o
  13. atut≤w (w postaci kontr) ale te┐ i wiele wad (pierwsze tury to tylko
  14. obserwowanie co robi przeciwnik). Mimo to kolor niebieski uwa┐any jest za
  15. jeden z najlepszych o ile nie najlepszy (i najdro┐szy)... trzeba tylko
  16. umieµ wykorzystaµ jego zalety.
  17. ddChcia│bym przedstawiµ wam niebiesk╣ taliΩ do kontroli pola gry. Ma ona
  18. jeden mankament - bardzo trudno prze┐yµ jej pocz╣tkowe fazy gry. Jednak po
  19. tym okresie jest ju┐ z g≤rki, co wa┐niejsze karty kontrujemy lub wracamy
  20. przeciwnikowi na rΩkΩ, kr≤tko m≤wi╣c zwyciΩstwo mamy w kieszeni (no
  21. prawie:-)...
  22. ddPo pierwsze potrzebny jest nam pomys│. Niech to bΩdzie deck oparty na
  23. kilku ma│ych, strzelaj╣cych stworach (np. Prodigial Sorcerer), kt≤re to
  24. wyko±cz╣ przeciwnika w najbardziej denerwuj╣cy spos≤b - zastrzel╣ go...
  25. Mamy ju┐ jaki£ tam pomys│. Teraz nale┐y zastanowiµ siΩ nad obron╣ i
  26. kontrol╣ pola gry. Obowi╣zkowymi kontrami s╣: komplet counterspelli i mana
  27. leak≤w, 2 Forbidy i tyle┐ samo power sink≤w. Jak wiemy nie wszystkie karty
  28. uda nam siΩ skontrowaµ za pomoc╣ wy┐ej wymienionych kart (mog╣ nam siΩ
  29. sko±czyµ na rΩku) wiΩc powinni£my zaopatrzyµ siΩ w ertaiego lub null brocha
  30. (najlepiej po jednym). Do tych kart dorzucamy jeszcze 2 lub 3 capsize (taki
  31. boomarang z buybackiem za 3 many) i nikt nam nie podskoczy w p≤ƒniejszych
  32. etapach gry... ale jest jedno "ale" - o ile jest to deck, z kt≤rym jest
  33. bardzo trudno wygraµ gdy siΩ rozwinie o tyle trudno jest mu prze┐yµ
  34. pierwsze tury gry (ale nie jest to niemo┐liwe), dlatego nale┐y podpakowaµ
  35. t╣ taliΩ kartami dziΩki kt≤rym przetrwamy jak┐e ciΩ┐ki pierwszy etap gry...
  36. Bardzo wa┐ne s╣ 4 propagandy. Do tego dok│adamy 2 ewentualnie 3 floody.
  37. Jednak nie same enchantmenty nas uratuj╣ - wa┐ny jest te┐ odpowiedni dob≤r
  38. murk≤w, kt≤re powinny byµ przede wszystkim tanie. 6 mur≤w powinno
  39. wystarczyµ - najlepszymi kandydatami s╣ wall of tears i fog bank (najlepiej
  40. po 3 sztuki). Szczeg≤lnie przydatnym stworkiem w p≤ƒniejszej grze jest
  41. pallinchron ( 7 mana, 4/5 flying, jak wchodzi do gry odtapowuje do 7 l╣d≤w,
  42. 4 mana: wraca do rΩki) oraz tcheving magpie (1/3 flying, jak zrani
  43. przeciwnika dobierasz kartΩ). Do wykorzystania p≤ƒniejszej bezczynno£ci
  44. murk≤w mo┐na u┐yµ Tradewind Raidera.
  45.  
  46.                                     Spis
  47.  
  48.                        Ilo£µ       Nazwa       Koszt
  49.                                                mana
  50.                          4     Counterspell     UU
  51.                          4       Mana leak      1U
  52.                          2        Forbid        1UU
  53.                         2        Unsummon        U
  54.                          2      Power sink      XU
  55.                          2        Capsize       1UU
  56.                          4      Propaganda      2U
  57.                          2         Flood         U
  58.                          3     Wall of Tears    1U
  59.                          3       Fog Bank       1U
  60.                         1       Pallinchron    4UUU
  61.                          2   Tcheving Magpie    1UU
  62.                          1   Tradewind Raider   3U
  63.                          4  Prodigial Sorcerer  2U
  64.                         2      Erratic Porta     4
  65.                         22        Island         -
  66.                        Razem: 60
  67.  
  68. ddTaka talia ma oczywi£cie wiele minus≤w. Jak ju┐ wcze£nie wspomina│em
  69. trudno prze┐yµ jej pierwsze tury. Jednak ka┐dy z nas ma inny pomys│ na
  70. rozwi╣zanie tego problemu. Jedni preferuj╣ mury inni propagandy, jeszcze
  71. inny licz╣ na swoje niezr≤wnane kontry. Jednak je£li oka┐e siΩ ┐e
  72. prze┐yjemy pierwsze minuty gry wtedy zaczyna siΩ prawdziwa zabawa...
  73.  
  74.                                              - Seed (jaroo2@priv3.onet.pl)
  75.  
  76.       Uwaga: Je£li masz jakie£ uwagi co do tego tekstu i chcia│by£ siΩ
  77.          nimi podzieliµ z innymi czytelnikami K╣cika MTG - napisz!
  78.