home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Puzzle_Bobble.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-09  |  30KB  |  614 lines

  1. Bust-A-Move FAQ v1.20
  2. -----------------------------------------------------------------------------
  3. Hi there, I'm going to add a few things to this FAQ, Bonus Points (short
  4. explaination) and other stuff (rules).  That would be it.  Please note that
  5. the e-mail address may no longer be valid (in this case, the author's e-mail
  6. address has ceased long time ago).  If you have a question and/or a comment
  7. and you send to the address below, they may or may not reply or no longer
  8. exists..be warned..  Also, the website no longer exists.
  9.  
  10. Best advice is to go to the arcade(s) (that have this game) at a community
  11. college or university and ask around.  They can help you get better at it.
  12. This  FAQ is just to give you details of the game and a helping hand (scoring,
  13. techniques, rules, etc).
  14.  
  15. *Why did I say cc or univ?  Because (in my experience), there are people who
  16. played that game a lot and may help you with this game.  You can still go
  17. to other arcades that has it as well.  For home systems, check your game
  18. manual.  Thank you for your time.  Enjoy reading this FAQ.  Have Fun!
  19. -----------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21.                         Bust a Move/Puzzle Bobble FAQ v1.1 / v1.20
  22.  
  23.  
  24.  
  25.         Compiled by Carl Chavez (forego19@nwlink.com)
  26.         Authored by:
  27.  
  28.                 Carl Chavez (forego19@nwlink.com)
  29.                 Tiri (anastos@Informatik.TU-Muenchen.DE)
  30.                 Rick Banghart (banghar4@studentb.msu.edu)
  31.                 Matt Tom (dethwish@mit.edu)
  32.  
  33.                Bonus points added by Poln (haroldr@hotmail.com)
  34.                + added stuff on game rules and other stuff that
  35.                  careful eyes could catch.
  36.               
  37.                + added setting for 2 player
  38.                  best of 3 or 5
  39.  
  40. Please e-mail corrections to forego19@nwlink.com.
  41.  
  42. This FAQ is also available at the Bub and Bob Page at
  43.  
  44.  
  45. http://nwlink.com/~forego19/bb.html.
  46.  
  47. Please use this method of acquisition if possible instead of requesting
  48. the FAQ through e-mail.
  49.  
  50. *** This FAQ is extremely long ***.
  51.  
  52. There are two other files which may include all the information you need:
  53.  
  54.         Bust-A-Move MiniFAQ
  55.         Bust-A-Move Levels FAQ
  56.  
  57. Both files may be acquired from
  58.  
  59. Tiri (anastos@Informatik.TU-Muenchen.DE) or
  60.  
  61. http://nwlink.com/~forego19/bb.html.
  62.  
  63. Again I emphasize that the WWW page should be used as a primary source
  64. instead of e-mail.
  65.  
  66. ----------------------------------------------------------------------------
  67.  
  68. Vocabulary:
  69. launcher - the wooden catapult thing Bub and Bob use
  70. pair - a pair of similar colors next to each other
  71. triple - when three bubbles are put together and pop
  72. quad - four bubbles popped together
  73. quint - five bubbles popped together
  74. hanging - connecting a bubble to a pair because there's no better place
  75. to put it, in the hope that you can pop the pair and drop the extra
  76. bubble with it
  77.  
  78. ----------------------------------------------------------------------------
  79.  
  80. Q: What are the controls?
  81. A: The obvious controls are: Left turns the launcher left, right turns
  82. the launcher right, and fire fires. :)
  83. Less obvious, though, is that up centers the launcher, and down will bring
  84. it further in the direction it is pointing. Holding it down will do
  85. nothing if it is centered. (Banghart)
  86.  
  87. Q: How quickly does the screen drop?
  88. A: It depends on how many colors are on the screen. If all eight colors are
  89. on the playfield, the screen drops after a certain number of bubbles
  90. ("b") have been fired from the launcher. For each missing color, the
  91. screen drops every b-missing colors bubbles. So if only red, green and
  92. blue are on the screen (like round 13), the screen will drop every b-3
  93. bubbles. Also, after a certain amount of bubbles have been fired the
  94. level will drop anyway. This is easily observed on levels like 13 which
  95. seems to drop after every fired bubble if you take too many shots to
  96. finish it.
  97.  
  98. Remember..if the ball goes over the line, game is over (unless you want to
  99. continue).  If you wish to continue, you'll get started with a line that
  100. will help you to where you want the ball to go.  The drawback is when you
  101. start to where you left off, the score resets to zero (0).  so there's a
  102. give and take here.  You can determine how close to the line is by the
  103. music.  As the balls get closer to the line, the music plays faster.  Of
  104. course, it will go slower when the balls drop and there are space left
  105. (like a big gap).
  106.  
  107. Q: How is scoring calculated when more than three bubbles of the same color
  108.         are popped?
  109. A: Each bubble is worth 10 points. A triple is worth 30 points, a quad is
  110. 40, etc.
  111.  
  112. Q: How is scoring calculated when multiple bubbles drop?
  113. A: The first bubble is 20, and each additional bubble scores double. Thus:
  114.         Bubbles dropped         Score
  115.                 1               20
  116.                 2               40
  117.                 3               80
  118.                 4               160
  119.                 5               320
  120.                 6               640
  121.                 7               1280
  122.                 8               2560
  123.                 9               5120
  124.                 10              10240
  125.                 11              20480
  126.                 12              40960
  127.                 13              81920
  128.                 14              163840
  129.                 15              327680
  130.                 16              655360
  131.                 17 or more      1310720
  132.  
  133. Q: What are some good techniques?
  134. A: Here are some -
  135.  
  136. 1. To figure out how a bubble will bounce, look at the background.
  137. On some levels, you can count how many squares over and up a ball will go by
  138. looking at the slope of the arrow. On others rounds, it may be zigzags
  139. or diamonds. Look at the angle of the zigzag vs. angle of launcher to
  140. figure out where the bubble will go.
  141.  
  142. 2. If you're getting consecutive similarly-colored bubbles, try to leave
  143. space so that you can pop more than three at once. This becomes critical
  144. when only two colors are left, the ceiling is really low and making a
  145. triple would actually hurt you. Example: (R - red G - green)
  146.  
  147. ceiling ------
  148.         RR  G
  149.                         <this much space left
  150. R ready   R loaded      <-this level is where the launcher is
  151.  
  152. In this situation, launching the R to finish the triple would kill you
  153. because the next R would have to be cleared in another triple. Place the
  154. R next to the G like so: RR RG. The next R goes between the others to
  155. finish, unless the next ready bubble is also R. In that case, put the R here:
  156.  
  157.         RR RG
  158.            R
  159. R or G ready, R loaded
  160.  
  161. If R is ready, then pop the vertical pair. That would mean that if the
  162. next ready bubble is again R, you can try to do the 4-bubble pop again,
  163. but if the next ready bubble is G, you can pop all five at once! That
  164. would leave only G on the screen, so you can just make a triple G.
  165.  
  166. 3. If you're trying to make a long stem, you want to make a pair as soon
  167. as possible at the top of the stem. That way, it becomes easier to rescue
  168. yourself from a mistake. For further safety, you may want to organize a
  169. stem this way (or a variant):
  170.         ---------------------
  171.         |       B B           |
  172.         |        W            |
  173.         |       W R Y B       |
  174.         |        more bubbles |
  175.  
  176. With this particular arrangement, you can easily hit either the B or W
  177. bubbles to drop the stem. You don't have to hope for one color; rather,
  178. your odds of getting the correct color are much improved.
  179.  
  180. NOTE:  At times, you'll be thinking "Where should I put this ball, especially
  181. in tough situations?"  Basicly you have approximately 10 seconds to release a
  182. ball in play.  The computer will warn you how much time left at 5 seconds
  183. before the ball has to be released.  It will show "hurry-up" as well as the
  184. time remaining.  If you don't release the ball within a certain amount of
  185. time, it will be released for you.
  186.  
  187. Q: Why the hell are you making so many bank shots?
  188. A: People in the M.I.T. arcade sometimes laugh at me for making what they
  189. call "gratuitous bank shots." The reason I do this is a principle I call
  190. surface area. Sometimes the bank shot gives you more freedom for error.
  191. For instance, on level 4, the two towers, once one of them is dropped,
  192. what's easier? In my opinion, the bank shot off the far wall is easier
  193. than sending it straight up. On a similar note (decision making), if
  194. the surface area is relatively small, and missing can totally screw you
  195. over (read: kill you), maybe that's not the best idea. (Tom)
  196.  
  197. Q: There's only two colors left. Can I still get a big score?
  198. A: Yes! Try this:
  199.  
  200.         1 1
  201.            2 1 2 1 2 2
  202.             2 1 2 1
  203.                    2 2
  204.             2 1 2 1 1
  205.  
  206. Just cut out the lower row at the 'x' if things get tight. This
  207. configuration is useful on levels like 2, 5, 7, 15, 18 or 22. I haven't
  208. gotten a million yet with this technique yet, but I've gotten close
  209. (163k). (Chavez)
  210.  
  211. Q: How did you get that ball to slide into place? It looked like it was
  212. going to stick to a bubble, but it went into the space. When I try to
  213. do that, it sticks to the bubble!
  214. A:Another trick is to create a "guide" for a really tough shot. For
  215. instance, on the double-hourglass levels, once the center bottom area is
  216. cleared out, whole triangles can be taken out like this:
  217.  
  218. Y W     Y W W   Y W W   Y W W   Y W W
  219. G       G       G G     G G
  220. Y W     Y W     Y W     Y W G
  221. G       G       G       G
  222.  
  223. The first white shot up there guides that green into the hole. The second
  224. green drops the whole thing. Then bank shots can take out the other
  225. hourglass. (Tom)
  226.  
  227. Q: What are the rules for a 2-player game?
  228. A: Each time 4 or more bubbles are popped, every bubble after the first 3
  229. is added to the stack in between the two playfields. When bubbles are dropped,
  230. all dropped bubbles plus the stacked bubbles are added to the opposing
  231. player's playfield. The color of the stacked or dropped bubbles may not be
  232. the same color of the bubbles which appear on the opposing player's playfield.
  233.  
  234.  
  235.         Ex: Player 1 pops a row of five red bubbles. Two bubbles are stored
  236.         on the bubble stack. Player 1 then pops a row of three blue bubbles
  237.         to which a black and green bubble are connected. The black and green
  238.         bubbles are added to Player 2's playfield, plus two more bubbles.
  239.  
  240. If you win, all the bubbles will be dropped and a blue "WON" will flash
  241. on your side.  On the other side, if you lose, all bubbles turned black
  242. and a red "LOST" will appear on your side.  After that, it will go back
  243. to the round that you left off.  But remember, if you lose, your score
  244. will be erased.
  245.  
  246. In some arcades, when you do a 2-player game, there is the best of 3 or 5 
  247. game. Means that if you lose, you have a chance to catch-up in your win 
  248. column.  If you win, you'll need to win the 2nd or 3rd set in order to 
  249. win the match.  It is indicated by a dimoned.  When he/she wins the match,
  250. then it will go back to where it left off.   
  251.  
  252. Q: How is the bubble stack in a two-player game read?
  253. A: A yellow bubble represents one bubble, and a red bubble represents five.
  254.  
  255.  
  256. Q: What are the names of the dinosaurs?
  257. A: The green one is Bub, and the blue one is Bob.
  258.  
  259.  
  260. Q: But there are two green dinosaurs working together! And two blue!
  261. A: Hmmm, you have a point.
  262.  
  263. New
  264. Q:  How does the bonus points determined?
  265. A:  Bonus points are awarded based on how fast you completed, NOT accuracy...
  266. well it may play a part. The faster you clear the round, the more extra points
  267. that you get.  The first 5 seconds awarded at 50,000 points, then at 6 sec. at
  268. 49,160, 7 sec at 48,320 and it goes down to 64 sec. at 440 points.  After 65
  269. seconds or greater, you will get NO Bonus.  Don't worry about the bonus every
  270. time, just try to clear the stage as best as you can.
  271.  
  272.  
  273. Time you completed          Points Awarded
  274. 0-5 sec.                    50,000
  275. 6 sec.                      49,160
  276. 7 sec.                      48,320
  277. 8 sec.                      47,480
  278. 9 sec.                      46,640
  279. 10 sec.                     45,800
  280. 11 sec.                     44,960
  281. .                           .
  282. .                           .
  283. 15 sec.                     41,600
  284. .                           .
  285. .                           .
  286. .                           .
  287. 30 sec.                     29,000
  288. .                           .
  289. .                           .
  290. 40 sec.                     20,600
  291. .                           .
  292. .                           .
  293. 45 sec.                     16,400
  294. .                           .
  295. .                           .
  296. 60 sec.                      3,860
  297. .                           .
  298. .                           .
  299. 64 sec.                        440
  300. 65+ seconds or greater      NO BONUS
  301.  
  302. *I cleared the round in 0 sec before.  Usually done in Round 2 if the first
  303. ball is black.  The 0 sec is possible if you did this in less than .5
  304. sec.  You can get the idea on how much bonus points possible.  I didn't
  305. list all of them here (that is too long), but you can do the math or an
  306. estimate on how much bonus points you may possibly get with how many seconds
  307. it took for  you to finish.  Please....don't worry about the bonus points,
  308. just clear the round as best as you can.  This is just FYI.
  309.  
  310. -----------------------------------------------------------------------
  311.  
  312. STRATEGY GUIDE
  313.  
  314.  
  315. Q: What is the strategy on round <X>? And how can I get lots of points?
  316. A: Here are strategies for certain levels. If a level strategy is
  317. missing, please submit one! Nicknames of levels are appreciated, too.
  318.  
  319. ---
  320.  
  321. 8: There are several strategies for beating this level. These are the
  322. ones that have been submitted:
  323.  
  324. Pairs, pairs, pairs. I always make sure that the colors are  paired
  325. before I pop 'em. This way I rarely get stuck with a bubble that
  326. can't go anywhere. Whenever I can, I try to make sure that I am
  327. eliminating a triple that exposes an unpaired color. Because I form
  328. pairs, it becomes easy to cope with the times when the same color appears
  329. again and again because I can pop 4 or 5 of the same bubble at once. The
  330. pairs technique also helps me to avoid having to hang unpaired bubbles
  331. off a pair so that it would drop when I popped the pair. I hate 'hanging'
  332. because it decreases the amount of space a fired bubble can manuever in.
  333. (Chavez)
  334.  
  335. As mentioned above, try to keep one of every color exposed.
  336. Attack the middle, and try to undermine rather than use a triple on the
  337. left and right bubbles of the third row. This is especially true when all
  338. you have on the left side is that purple hanging from a red hanging from
  339. a purple. Slip a purple between the other two and the red falls. Attack
  340. the purples in the corners from the outside. That first one should be up
  341. against the wall, and the second one better hit it. If you go inside with
  342. that purple, sometimes the computer will give you the wrong colors and
  343. you'll end up trapping a blue or yellow in the middle. (Tiri)
  344.  
  345. 9: (Orange Road) This can sometimes be nervewracking. If that left
  346. overhang gets a little too close, one way of getting that million is to
  347. kill it and dump random bubbles in the big cavity in the middle. Use that
  348. line of orange on the left side as a target to finish the level. (Tom)
  349.  
  350. 12: (Christmas Tree) Try working at the middle so the board looks
  351. like an upside-down V, then pop off the arms. Whenever possible, attempt
  352. bounce shots, aimed at the top of the tree, with red and green bubbles.
  353.  
  354. 15: The most important thing to remember is that a shot to the tops of
  355. any of the three stems is impossible. Attack the middle stalk so you can
  356. get better aiming angles, or attack one of the sides so that you can get
  357. better deflections.
  358.  
  359. 16: It looks like round 8, but it is a bit harder because similar colors
  360. are more spread out, thus making quads or quints harder. Attack that
  361. yellow on the right from the outside. (Tiri)
  362.  
  363. 17: There are only four colors, so the ceiling will drop a bit faster on
  364. this one. Try to hollow out the sides of the bubble masses so that you
  365. can pop the top of a mass all at once. (Chavez)
  366.  
  367. 24: Like 17, but there's only one mass of bubbles instead of two. The
  368. ceiling drops a bit faster than 17's also. Erode the bottom of the mass,
  369. but use deflection shots to pop the side pairs whenever possible so you
  370. can eventually drop many bubbles at once. (Chavez)
  371.  
  372. ---
  373.  
  374. Q: How do I get lots of points? And what do the levels look like?
  375. A: Thanks to Tiri, Bust-A-Move players now have ASCII diagrams of all the
  376. levels, and an aid to getting huge points!
  377.  
  378. ------------------------------------------------------------------------------
  379.  
  380.                PUZZLE BOBBLE STAGES and their MILLIONS  v1.0
  381.                .............................................
  382.                                   by
  383.                         Anastos "Tiri" Sotiris
  384.  
  385. Preface
  386. =======
  387.  
  388. The stages marked with 2xM and 3xM (2, 3 Millions) are confirmed. So if
  389. you have lots of nerves,  a little bit of luck and get all the possible
  390. millions till stage 30, you should have a hiscore of appr. 30.000.000 (my
  391. personal is currently at 25.152.280, stage 27 with 4 Millions missed).
  392.  
  393. Good Luck...
  394.  
  395. LEGEND:
  396. -------
  397.         a-d: colours; usually these are "attack spots" for a Million
  398.           X: balls, where you should find an "attack spot" for a Million
  399.           O: ball of any colour
  400.     [1-3]xM: indicates how many "Millions" in the current stage are possible
  401.     survive: don't try any Millions, just survive
  402.  
  403. Note: You usually have to "unhang" one "attack spot" (e.g. Lvl3, Lvl10, Lvl5)
  404.  
  405.  
  406. 01: 1xM easy        02: 1xM easy        03: 2xM easy         04: 1xM
  407. _______________     _______________     _______________      _______________
  408. |a a b b c c d d|   |      a a      |   |O             O|    |  a a     b b  |
  409. | a a b b c c d |   |       O       |   | a O O O O O b |    |   O       O   |
  410. |O O O O O O O O|   |      O        |   |O             O|    |  O       O    |
  411. | O O O O O O O |   |       O       |   | a O O O O O b |    |   O       O   |
  412. |               |   |      O        |   |      O        |    |  O       O    |
  413. |               |   |       O       |   |       O       |    |   O       O   |
  414. |               |   |      O        |   |      O        |    |  O       O    |
  415. |               |   |       O       |   |               |    |   O       O   |
  416. |               |   |               |   |               |    |               |
  417. |               |   |               |   |               |    |               |
  418. |_______________|   |_______________|   |_______________|    |_______________|
  419. |______(|)______|   |______(|)______|   |______(|)______|    |______(|)______|
  420.     4 colours           6 colours           5 colours            5 colours
  421.  
  422.  
  423. 05: 1xM risky        06: survive         07: 1xM              08: survive
  424. _______________     _______________     _______________      _______________
  425. |  O   O   O   O|   |O O O O O O O O|   |      X X      |    |O O O O O O O O|
  426. | O   O   d   b |   | O   O   O   O |   |     X X X     |    | O O O O O O O |
  427. |O   O   O   O  |   |  O O O O O O  |   |      X X      |    |O O O O O O O O|
  428. |   O   O   O   |   |   O   O   O   |   |   O O   O O   |    | O O O O O O O |
  429. |  O   O   O    |   |  O O O O O O  |   |  O O O O O O  |    |               |
  430. |     c   O     |   | O   O   O   O |   |   O O   O O   |    |               |
  431. |        a      |   |O O O O O O O O|   |               |    |               |
  432. |               |   |               |   |               |    |               |
  433. |               |   |               |   |               |    |               |
  434. |               |   |               |   |               |    |               |
  435. |_______________|   |_______________|   |_______________|    |_______________|
  436. |______(|)______|   |______(|)______|   |______(|)______|    |______(|)______|
  437.     6 colours           6 colours           6 colours            5 colours
  438.  
  439.  
  440.  
  441. 09: 1xM             10: 3xM             11: 1xM              12: survive
  442. _______________     _______________     _______________      _______________
  443. |a a a a a a a a|   |O             O|   |      X X      |    |      O O      |
  444. | a           a |   | a O O O O O b |   |     X X X     |    |     O O O     |
  445. |a     O O O O O|   |O             O|   |    O X X O    |    |    O O O O    |
  446. | a       O O O |   | a O O O O O b |   |   O O O O O   |    |   O O O O O   |
  447. |a           O O|   |O             O|   |    O O O O    |    |  O O O O O O  |
  448. | O O           |   | a O O O O O b |   |     O O O     |    | O O O O O O O |
  449. |O O O O        |   |               |   |      O O      |    |O O O O O O O O|
  450. | O O O O O     |   |               |   |       O       |    |               |
  451. |               |   |               |   |               |    |               |
  452. |               |   |               |   |               |    |               |
  453. |_______________|   |_______________|   |_______________|    |_______________|
  454. |______(|)______|   |______(|)______|   |______(|)______|    |______(|)______|
  455.     7 colours           7 colours           8 colours            3 colours
  456.  
  457.  
  458.  
  459. 13: 2xM (2nd hard)  14: 1xM             15: survive          16: survive
  460. _______________     _______________     _______________      _______________
  461. |a a b O O b a a|   |O   O     O   O|   |a a   b b   c c|    |O O O O O O O O|
  462. | O a b O b a O |   | O   O   O O O |   | O     O     O |    | O O O O O O O |
  463. |O O a b b a O O|   |  O   O O   O  |   |O     O     O  |    |O O O O O O O O|
  464. | O O a b a O O |   | O O       O   |   | O     O     O |    | O O O O O O O |
  465. |O O O a a O O O|   |O   O O O O   O|   |O     O     O  |    |               |
  466. | O O O a O O O |   | a           O |   | O     O     O |    |               |
  467. |O O O O O O O O|   |  O O O O O O  |   |O     O     O  |    |               |
  468. |               |   |               |   | O     O     O |    |               |
  469. |               |   |               |   |               |    |               |
  470. |               |   |               |   |               |    |               |
  471. |_______________|   |_______________|   |_______________|    |_______________|
  472. |______(|)______|   |______(|)______|   |______(|)______|    |______(|)______|
  473.     8 colours           7 colours           8 colours            7 colours
  474.  
  475.  
  476.  
  477. 17: survive         18: 1xM             19: survive          20: survive
  478. _______________     _______________     _______________      _______________
  479. |O O O     O O O|   |        a      |   |O O O O O O O O|    |O   O     O   O|
  480. | O O       O O |   |       a       |   | O O O   O O O |    | O   O   O   O |
  481. |O O O     O O O|   |  O     a   O  |   |  O O     O O  |    |O     O O     O|
  482. | O O       O O |   | O     a     O |   |   O       O   |    | O   O O O   O |
  483. |O O O     O O O|   |  O     a   O  |   |  O O     O O  |    |O     O O     O|
  484. |               |   |   O   a   O   |   | O O O   O O O |    | O   O   O   O |
  485. |               |   |    O O O O    |   |O O O O O O O O|    |O   O     O   O|
  486. |               |   |               |   |               |    | O           O |
  487. |               |   |               |   |               |    |               |
  488. |               |   |               |   |               |    |               |
  489. |_______________|   |_______________|   |_______________|    |_______________|
  490. |______(|)______|   |______(|)______|   |______(|)______|    |______(|)______|
  491.     4 colours           7 colours           3 colours            7 colours
  492.  
  493.  
  494.  
  495. 21: survive         22: 3xM (3rd hard)  23: 2xM (2nd risky)  24: survive
  496. _______________     _______________     _______________      _______________
  497. |O O O O O O O O|   |c c c c c c c c|   |      b O      |    |O O O O        |
  498. | O O O   O O O |   | b             |   |     a b c     |    | O O O         |
  499. |  O O     O O  |   |  O O O O O O O|   |    O a c O    |    |O O O O        |
  500. |   O       O   |   |   a           |   |   O O   O O   |    | O O O         |
  501. |  O O     O O  |   |    O O O O O O|   |  O O     O O  |    |O O O O        |
  502. | O O O   O O O |   |     O         |   | O O       O O |    | O O O         |
  503. |O O O O O O O O|   |      O O O O O|   |O O         O O|    |               |
  504. |               |   |               |   | O           O |    |               |
  505. |               |   |               |   |               |    |               |
  506. |               |   |               |   |               |    |               |
  507. |_______________|   |_______________|   |_______________|    |_______________|
  508. |______(|)______|   |______(|)______|   |______(|)______|    |______(|)______|
  509.     4 colours           6 colours           7 colours            7 colours
  510.  
  511.  
  512.  
  513. 25: survive         26: survive         27: 1xM (risky)      28: survive
  514. _______________     _______________     _______________      _______________
  515. |a             b|   |O O O O O O O O|   |a a a     a a a|    |O O O O O O O  |
  516. | a           b |   | O O O O O O O |   |     a   a     |    | O O O O O O   |
  517. |  O O O O O O  |   |O O O O O O O O|   |    O O O O    |    |  O O O O O    |
  518. |   O       O   |   | O O O O O O O |   |   O   O   O   |    |   O O O O     |
  519. |  O O O O O O  |   |               |   |    O O O O    |    |    O O O      |
  520. |   O       O   |   |               |   |     O O O     |    |     O O       |
  521. |  O O O O O O  |   |               |   |  O O O O O O  |    |      O        |
  522. |               |   |               |   |               |    |               |
  523. |               |   |               |   |               |    |               |
  524. |               |   |               |   |               |    |               |
  525. |_______________|   |_______________|   |_______________|    |_______________|
  526. |______(|)______|   |______(|)______|   |______(|)______|    |______(|)______|
  527.     7 colours           8 colours           6 colours            6 colours
  528.  
  529.  
  530.  
  531. 29: 1xM (risky)     30: survive
  532. _______________     _______________
  533. |    a     a    |   |O   O   O   O  |
  534. |     a   a     |   | O   O   O   O |
  535. |      a a      |   |O   O   O   O  |
  536. |   O O a O O   |   | O   O   O   O |
  537. |  O O     O O  |   |O   O   O   O  |
  538. | O   O O O   O |   | O   O   O   O |
  539. |O     O O     O|   |O   O   O   O  |
  540. |               |   |               |
  541. |               |   |               |
  542. |               |   |               |
  543. |_______________|   |_______________|
  544. |______(|)______|   |______(|)______|
  545.     7 colours           8 colours
  546.  
  547.  
  548.  
  549. ------------------------------------------------------------------------------
  550.  
  551.  
  552. Q: What is the ending to the 1-player game?
  553. A: Spoiler follows:
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558. The dinosaurs go home with their catapult, leaving behind a pile of depressed
  559. bad guys. The camera pans to the stars which are displayed in levels 20-29.
  560. Credits scroll, then contest information is displayed for a T-Shirt drawing.
  561. Unfortunately, the contest ended 28 Feb 95. Many people are pissed,
  562. having beaten the game after March...:(
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568. -----------------------------------------------------------------------------
  569.  
  570. History:
  571.  
  572. 6 April 95 - v0.1       - first release
  573. 14 April 95 - v0.2      - first contributions sent in
  574.                         - round order fixed (I hope)
  575. 21 April 95 - v1.0      - first full version
  576.                         - strategy guide revamped
  577.                         - ASCII diagrams by Tiri added
  578. 30 March 96 - v1.1      - e-mail address for Chavez changed
  579.  
  580. 6 February 98 - v1.15   - added bonus section.  Maybe final update
  581.  
  582. 26 March 98 - v1.20     - added 2P settings [best of 3 or 5] 
  583.                           If your local arcade has this option.
  584.  
  585. - - - - - - - - -
  586. Thanks to:
  587.  
  588.         Game Space - Seattle, WA - Bust-a-Move level 6
  589.         University of Washington Game Room (HUB) - Seattle, WA -
  590.                 Bust-a-Move level 6
  591.         U-Ave Pool Hall - Seattle, WA - Bust-a-Move level unknown
  592.         Funplex - Seattle, WA - Bust-a-Move level 6
  593.  
  594. c. 1998
  595.  
  596. ---"anti-EGM" copyright declaration, v1.0---
  597.  
  598. Copyright 1995 Carl Chavez and aforementioned contributors. This document
  599. may not be reprinted or reproduced for sale or profit without permission
  600. from ALL contributors. This document may be freely distributed via hard
  601. copy, WWW link, or other electronic means, but all writers retain their
  602. copyrights. Other restrictions may apply.
  603.  
  604. --translation for the lay person:
  605. You can print this or send it to your friends for free, but don't sell
  606. copies of it at the arcade or at school! And don't print it in your
  607. commercial magazine (especially EGM...).
  608.  
  609. This "anti-EGM" work may be freely copied and used by all FAQ writers to
  610. avoid copyright infringement by any publication. It is hoped that it is
  611. legally binding (if you're a lawyer, help me out here!).
  612.  
  613.  
  614.