home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Sentimental_Graf.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-17  |  9KB  |  190 lines

  1. Subject: [Sentimental Graffiti] The Hitchhiker's Guide to Sentimental Graffiti
  2. From: crs1219@infoREMOVEramp.net (Donny CHAN)
  3. Date: 12 Mar 1998 17:24:05 GMT
  4. Newsgroups: rec.arts.anime.games,rec.games.video.sega,tw.bbs.rec.videogame
  5. Followup-To: rec.arts.anime.games,rec.games.video.sega
  6.  
  7.      The Hitchhiker's Guide to Sentimental Graffiti
  8.  
  9.      Disclaimer: Correct me if I'm wrong. If anyone
  10.      volunteers to translate this into JIS, go ahead,
  11.      but forward a copy to me.
  12.  
  13.      Save game. (Duh.)
  14.      Check the arrival time of the bus in the destination city.
  15. If the arrival time is comfortably before 14:00 on the next day,
  16. consider hitchhike, instead of other types of transportation.
  17. Hitchhike (the truck) and the bus have the same travel times,
  18. with one exception (see below).
  19.      "Comfortably" means at or before 12:00, which gives
  20. Protagonist, after he arrives in the destination city, three
  21. chances (12:00, 13:00, 14:00) to random-encounter an heroine.
  22.      Also, allow a few hours for multiple attempts at hitchhiking
  23. and getting the wanted destination city. Reload and re-try
  24. hitchhike when necessary, or when failed attempts force the
  25. arrival time to after 14:00 (q.v.).
  26.      (The abovementioned exception is when the truck sometimes
  27. arrives in the destination city up to six hours later than the
  28. bus. This delay/risk is repeatable in reloaded games, but does
  29. not seem to be city-dependent. Happened to my protagonist more
  30. than twice when he hitchhiked from Tokyo to Kanazawa, and from
  31. Tokyo to Osaka, on different days.)
  32.      BTW, if Protagonist cannot go to a city by bus because his
  33. movement points would become negative, I do not know if
  34. Protagonist can go to that city by hitchhike. Probably not, IMO.)
  35.      If Protagonist is not in Tokyo, unless he does not mind a
  36. random encounter with the local heroine, do not hitchhike at
  37. 5:00. If he refuses the hitchhike and stays in the current city,
  38. he may random-encounter the local heroine at 6:00. (Sh_t.)
  39.      The hitchhike destination city is partly random. Regardless
  40. of the current time, if Protagonist is not in Tokyo, and the next
  41. day is not a school day, the hitchhike destination city may not
  42. be Tokyo, and Protagonist can refuse the hitchhike.
  43.      If the current time is before sunset, and Protagonist is not
  44. in Tokyo, and the next day is a school day, the hitchhike
  45. destination city may not be Tokyo, and Protagonist can refuse the
  46. hitchhike.
  47.      If the current time is after sunset, and Protagonist is not
  48. in Tokyo, and the next day is a school day, the hitchhike
  49. destination city is probably Tokyo, and Protagonist cannot refuse
  50. the hitchhike.
  51.      OTOH, if the current time is after sunset, and Protagonist
  52. is not in Tokyo, and the next day is a school day, but the
  53. hitchhike destination city is not Tokyo, Protagonist may approve
  54. the hitchhike. When he arrives in an heroine's city after 9:00 on
  55. a school day, his Move (urban spots), Arbeit, and Rest commands
  56. are in B&W. When he chooses one of these commands, he gets the
  57. message that it's a school day and he should return to Tokyo. His
  58. MP is probably in red and low. As expected, when he tries to
  59. hitchhike again, the hitchhike destination city is always Tokyo,
  60. and Protagonist cannot refuse the hitchhike.
  61.      On a school day, school begins at 9:00. Protagonist does not
  62. miss school when he arrives in Tokyo at 8:00.
  63.      If the next day is a school day, and if some types of
  64. transportation, including hitchhike, cause Protagonist to arrive
  65. in Tokyo on the next day, but at or after 9:00, hitchhike to
  66. Tokyo and save cash. If hitchhike cannot arrive in Tokyo on the
  67. next day, use another type of transportation. Protagonist misses
  68. school on the next day, but may arrive in Tokyo early enough to
  69. do his standard after-school Arbeit.
  70.      (Missing his school does not hurt (to quote an ancient
  71. Japanese proverb, "Jinsei yori isei"), but missing his Arbeit
  72. hurts, IMO. (OK, so that's actually an ancient Hong Kong proverb,
  73. "Yau yi sing, mo yan sing."))
  74.      When Protagonist meets an heroine at or before 14:00, they
  75. may reportedly have a date Event that will be marked in the
  76. Calendar.
  77.      (OTOH, when Protagonist meets an heroine after 14:00, I do
  78. not know if he will have a markable date Event.)
  79.      If the arrival time of the bus is not on the next day,
  80. consider stopping at another city before the destination city. If
  81. Protagonist stops at another city, unless he does not mind a
  82. random encounter with the heroine of the other city, choose a
  83. spot where he is less probable to random-encounter that heroine.
  84. Else, he may accidentally random-encounter that heroine.
  85.      (Note most transportation pass through Osaka to reach Kyoto,
  86. or pass through Tokyo to reach Yokohama. Kanazawa is different
  87. because it is on the opposite coast of Honshu from Tokyo.)
  88.      If Protagonist arrives in the destination city or another
  89. city at or after 14:00, but before sunset, try to get an Arbeit.
  90.      (For comparison, the non-school day Arbeit in Tokyo is
  91. 17:00-20:00. Uncertain about the Arbeits in the heroines'
  92. cities.)
  93.      If an Arbeit is unavailable, or if Protagonist arrives after
  94. sunset (e.g., at 20:00 or 21:00), go to the spots anyway and try
  95. to get a rare night date Event. Else, if Protagonist arrives at
  96. night and before sunrise (6:00), consider go to the next city, or
  97. sleep (tent, of course).
  98.      When Protagonist arrives in the destination city at or
  99. between 6:00 and 14:00, be ready to random-encounter the heroine
  100. at the first spot Protagonist chooses, before he can save game.
  101.      (All this hitchhiking about the whole d_mn nation feels more
  102. like Nobunaga no Yabou than Senti. ^_- Except random-encounter
  103. with Yuu-chan during hitchhike and meet an heroine at a spot in
  104. another heroine's city, did I miss other hitchhike conditions?)
  105.      Here are some sample Bus/Hitchhike travel times for
  106. reference. Note most travel times are incremental. E.g., the
  107. Yokohama-Aomori bus takes 15 hours and the Yokohama-Sapporo bus
  108. takes 33 hours, thus the Aomori-Sapporo bus takes 18 hours
  109. (confirmed).
  110.  
  111.      From      To        Hours
  112.  
  113.      Aomori    Sapporo   18
  114.      Fukuoka   Nagasaki  4
  115.      Hiroshima Fukuoka   5
  116.      Kanazawa  Aomori    19
  117.      Kanazawa  Fukuoka   19
  118.      Kanazawa  Hiroshima 14
  119.      Kanazawa  Kanazawa  13
  120.      Kanazawa  Kyoto     6
  121.      Kanazawa  Nagasaki  28
  122.      Kanazawa  Nagoya    23
  123.      Kanazawa  Osaka     7
  124.      Kanazawa  Sapporo   37
  125.      Kanazawa  Sendai    13
  126.      Kanazawa  Takamatsu 12
  127.      Kanazawa  Tokyo     1
  128.      Osaka     Kyoto     1
  129.      Osaka     Nagoya    4
  130.      Sendai    Aomori    6
  131.      Takamatsu Hiroshima 4
  132.      Tokyo     Kanazawa  12
  133.      Yokohama  Aomori    15
  134.      Yokohama  Fukuoka   24
  135.      Yokohama  Hiroshima 19
  136.      Yokohama  Kanazawa  13
  137.      Yokohama  Kyoto     11
  138.      Yokohama  Nagasaki  28
  139.      Yokohama  Nagoya    8
  140.      Yokohama  Osaka     12
  141.      Yokohama  Sapporo   33
  142.      Yokohama  Sendai    9
  143.      Yokohama  Takamatsu 17
  144.      Yokohama  Tokyo     1
  145.  
  146.      (Honestly, my Protagonist was in Yokohama when I began
  147. recording these travel times.)
  148.  
  149.      REFERENCES
  150.  
  151.      Dengeki G's Magazine. January 1998. Tokyo, Japan: Media
  152. Works, 1998.
  153.      Dengeki G's Magazine. February 1998. Tokyo, Japan: Media
  154. Works, 1998.
  155.      Sega Saturn Magazine. 1998 Vol.5 (1998.02.13-20). Tokyo,
  156. Japan: Softbank Corp, 1998.
  157.      Yokohama. Area Guide Vol.14. Tokyo, Japan: Shoubunsha
  158. Publications, Inc, 1997.
  159.      Yokohama. JTB no Tabi Note Vol.8. Tokyo, Japan: JTB, 1997.
  160.      Ookura Raita. Sentimental Graffiti ~Saikai. Tokyo, Japan:
  161. Kadokawa Shoten, 1997.
  162.      Ookura Raita. Sentimental Graffiti ~Yakusoku. Tokyo, Japan:
  163. Kadokawa Shoten, 1997.
  164.      Robert Strauss, Chris Taylor, and Tony Wheeler. Japan: a
  165. Lonely Planet travel survival kit. 5th edition, October 1994.
  166. Hawthorn, Victoria, Australia: Lonely Planet Publications, 1994.
  167.      Sentimental Graffiti Link List.
  168.      Various booklets, maps, and pamphlets picked up at airport,
  169. department stores, tourist information centres, and train
  170. stations (subway and surface) in Japan, in December 1997.
  171.  
  172.      Updated: 5 March 1998
  173.      Created: 2 March 1998
  174.      Thanks: Shinjou Hayato (my cheap Senti protagonist)
  175. __
  176.  
  177.      "I spent hours and hours walking the streets of New
  178.      York, even at night, and I never felt uncomfortable. I
  179.      can't say that about some areas of downtown Toronto
  180.      right now." - Bob Runciman, Ontario Solicitor-General,
  181.      1997
  182.  
  183. --
  184.  
  185.      "Watasi, watasi... Mattemasu kara...
  186.      Itumademo, zutto...
  187.      Watasi niha anata dake desu kara..." (^o^)
  188.      - Sugihara Manami (Takamatu), Sentimental Graffiti (Sega
  189.        Saturn: 1998.01.22)
  190.