home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / sega-touring-car-beg.txt < prev    next >
Text File  |  1998-01-06  |  19KB  |  405 lines

  1. SEGA TOURING CAR - BEGINNERS GUIDE
  2.  
  3. INTRODUCTION
  4.  
  5. Sega Touring Car for the Sega Saturn may be the most under-
  6. rated game to be released this year.  It has received criticism
  7. from virtually all of the major gaming magazines in both the US,
  8. and in Europe.  The principal complaints leveled against STC
  9. are as follows:
  10.  
  11. 1.  The game's frame rate is too jumpy.
  12. 2.  The textures are grainy compared to other Sega racers
  13. 3.  The learning curve is too steep.
  14.  
  15. With these poor reviews in hand, I overlooked STC for quite
  16. some time.  It was only when I began reading the very strong
  17. reviews on the internet that I gave the game a second chance,
  18. and picked it up.
  19.  
  20. Well it's true that the frame rate is lower than we expect nowadays
  21. (about 20 fps).  And it's also true that the textures are relatively
  22. grainy.  But against that, we have an incredibly fast, incredibly
  23. deep racer with lots of detail, and virtually no pop-up whatsoever.
  24. It's been a hell of a long time since I've had this much fun with a 
  25. racing game.  Frankly, the game is the best Saturn racer since 
  26. Sega Rally - and that's saying an awful lot.  To be totally honest, 
  27. if the frame rate were higher, I'd even rank this game higher than
  28. Sega Rally.  In my opinion, it's that good.
  29.  
  30. Unfortunately, many find a game with a steep learning curve to be
  31. too intimidating, and they don't give themselves a fair chance to 
  32. learn the game's subtleties.
  33.  
  34. With that in mind, I have written this guide to help those new to
  35. STC get into the game in a positive way.  If I get some additional
  36. help from others out there in cyberland, I am perfectly willing to 
  37. fully develop this piece of work into a full blown FAQ.  But for,
  38. now, let's just call it a beginners guide.
  39.  
  40.  
  41. Sega Touring Car and AM Amex
  42.  
  43. Both the Saturn and Arcade versions of STC were developed
  44. and produced by AM Amex.  The director of this group, Tetsuya
  45. Mizuguchi was also responsible for Sega Rally  (though at the time,
  46. he and his team were part of AM3).
  47.  
  48. The AM Amex group was created to give the members of that 
  49. team more creative freedom than was possible within the confines
  50. of the larger AM3 group.  Mr. Mizuguchi in particular wanted to
  51. focus on very realistic racing experiences - with Sega Touring Car
  52. being the first, and perhaps the most high profile of the group's
  53. projects.
  54.  
  55. The key word here is realistic.  When AMA went to work creating
  56. STC, a tremendous amount of research was involved.  In an
  57. interview in the UK's Sega Saturn magazine (April 1997, issue #18)
  58. Mr. Mizuguchi discussed some of this research:
  59.  
  60. "All the staff watched videos and read magazines and books about
  61. Touring Car any number of times.  They also went to see real
  62. Touring Car races.  There were a lot of staff who rode as
  63. passengers in the Touring Cars, and all the main programmers were
  64. driven around some of the circuits by championship drivers.  On top
  65. of that, we also hired a circuit for the day and borrowed some pro-
  66. race teamcars.  We then drove around ourselves!  The designers 
  67. also went location hunting.  They took their cameras to places in
  68. Germany and Finland etc, and saw various views from the circuits
  69. and lots of town landscapes and scenery".
  70.  
  71. After significant development, Sega Touring Car was released in
  72. the arcades last year.  More recently, it has finally made its way 
  73. to the Sega Saturn in what will probably be the Saturn's final Sega
  74. racer.
  75.  
  76. As promised, the game delivers an incredibly authentic racing 
  77. experience the likes of which gamers rarely see.  This authenticity
  78. does create challenges as the game's learning curve is steeper than
  79. most are accustomed to.  In that same Sega Saturn magazine 
  80. article, Mr. Mizuguchi describes the realism of the game's control:
  81.  
  82. "The fundamental areas are real.  However in order that it's easy to
  83. drive for everyone we've changed it a little.  That's because the real
  84. cars are so difficult that probably no-one could drive them.  We 
  85. devised it so that as many people as possible could feel the 
  86. atmosphere of the real touring cars.  Thus we made it fairly mild."
  87.  
  88. Mild perhaps compared to driving real racing cars, but still 
  89. significantly deeper than most home racers.
  90.  
  91. Over the following few pages, I will give some advice for the new
  92. owner of STC on how to get into the gameplay as quickly and 
  93. deeply as possible.
  94.  
  95. GETTING STARTED - PRE-RACE CHOICES
  96.  
  97. There are a wide variety of different modes and options with Sega
  98. Touring Car.  More than is typical for a racing game today.  For the
  99. new racer, I strongly encourage going to the "Saturn Side", and 
  100. kicking things off with the "Time Trial" mode.  This will give you
  101. the opportunity to get accustomed to the game's physics without
  102. having the extra pressure of an actual race hanging over your head.
  103. But before you start that run, let's have a look at some of your pre-
  104. game options.
  105.  
  106. THE CARS
  107.  
  108. There are four cars that are immediately selectable in STC.  They
  109. are as follows:
  110.  
  111. Toyota Supra GT
  112.  
  113. This rear wheel drive car has the best torque in the line-up.  You
  114. really notice the value of this when you slow down too much for
  115. some reason, and need to catch up in speed quickly.  Nothing
  116. rockets to top speed faster than the Toyota.  Personally, I also
  117. like the appearance of the Toyota best as it reminds of the Sega
  118. Rally Celica quite a bit.
  119.  
  120. I can't however recommend the Toyota for beginners.  It's rear 
  121. wheel drive setup and heavy engine power makes the thing very
  122. wobbly in the rear end.  You will indeed find yourself spinning out
  123. quite a bit in this car until you get used to it.  I recommend steering
  124. clear of the Toyota until you are quite experienced with STC.
  125.  
  126. Mercedes C-Class
  127.  
  128. The other rear wheel driver car in the game.  It handles somewhat
  129. like the Toyota but feels a bit more stable.  Against this however,
  130. it doesn't seem to have the Toyota's spunk.  In total, I consider this
  131. to be the weakest car in the game - another one to steer clear of 
  132. when you first pick up this game.
  133.  
  134. Alfa Romeo 155V6TI
  135.  
  136. This 4WD roadster has very nice "sticky" handling, making it a
  137. good choice for beginners.  It tends to swerve a little less than 
  138. the other cars, meaning you can keep it on the road a little easier.
  139.  
  140. Against this however, I find this car a little difficult to power-slide
  141. and drift in.  For this reason, it is not my personal favorite.
  142.  
  143. Opel Calibra V6
  144.  
  145. Now here is my recommended ride.  Full time 4WD means that you
  146. are very stable indeed.  You still have a good amount of drift 
  147. however which will let you get the most out of the game's curves.
  148. An excellent choice for beginners and my personal 
  149. recommendation.
  150.  
  151. Whatever car you choose, it is important that you CHOOSE a
  152. car.  What I mean by that is this.  Each of these cars handles
  153. quite differently.  If you flip from one car to another, you will
  154. never feel that you have gained mastery over the game.  You must
  155. master your chosen car on each track.  Pick a car and stick with it
  156. (Unless you are very unhappy and want to try something different).
  157.  
  158. TRANSMISSION
  159.  
  160. Most serious gamers will immediately jump to the standard 
  161. transmission.  After all, we all know that you can't capture the
  162. best time possible with an automatic.  Right?  Well, maybe.
  163.  
  164. Remember, this game is really tough.  You should try thinking that
  165. you are really going to head out in an honest to goodness racing
  166. car.  If I were given that choice in real life (and I wanted to race
  167. well), I would probably warm things up with the automatic - and
  168. I recommend that here as well.  I have been playing this game for
  169. some time now, and have unlocked most of the secret modes, but
  170. I am only now slowly making the transition to the standard 
  171. transmission.  Believe me, you will get into the game much quicker
  172. with the automatic.
  173.  
  174. CUSTOM OPTIONS
  175.  
  176. You will probably want to stick to a pre-tuned car for your first 
  177. few runs.  However, once you have burned up a few tracks, the
  178. game offers you many customizable options to consider.  They are
  179. as follows:
  180.  
  181. 1 Final Gear Ratio
  182.  
  183. This basically allows you to trade top speed off against
  184. acceleration.  If you go for a larger gear ratio, you will have
  185. a higher top speed.  If you go for a smaller gear ratio, you will
  186. have better high end acceleration.  The choice is yours.  Personally,
  187. I rather like the standard settings, so I don't play with this one too
  188. much.
  189.  
  190. 2 Handling
  191.  
  192. Do you want quick handling, or loose handling?  You will probably
  193. find your driving to be quite jerky at first, so I recommend 
  194. loosening
  195. things up a little for a while.  The trick is, you can't loosen things up
  196. much if you still want to make the tight turns.  A +1 adjustment is
  197. about as much as you need.
  198.  
  199. 3 Tires
  200.  
  201. Hard tires will last longer while Soft tires will give you better grip.
  202. Since the games don't last all that long anyway, I go for a slightly
  203. softer than normal grip (+1).  I also find it helps me stick to those
  204. corners rather well.
  205.  
  206. 4  Front and Rear Suspension
  207.  
  208. There is a separate adjustment for the hardness of your front and
  209. rear suspension.  I recommend moving these both together.  My
  210. experiments with different settings result in cars that just don't 
  211. feel "right" at all.
  212.  
  213. Basically, a harder setting will give you tighter handling.  A looser
  214. setting lets you drift and power slide a little better.  I rather like the
  215. defaults so I keep these both at zero.
  216.  
  217. 5  Brake Hardness
  218.  
  219. How much stopping power do you want at your disposal?  My
  220. theory is:  When you are on the gas, you are ON the gas.  And 
  221. when you are on the brake, you are ON the brake.  As a result, I
  222. like to have some serious stopping power at my fingertips.  I set
  223. this one to +2.
  224.  
  225. Now, there is something to be said for not messing with custom
  226. options at all.  For example, if you want to place well with the 
  227. "Global Net Event" races, you will have to use a default car.  
  228. Believe me, switching to a default car when you are used to your
  229. custom baby is very difficult.
  230.  
  231. CONTROL
  232.  
  233. I haven't said this until now, but let me say it before you get onto
  234. the track.  You will NEED to use either the 3D control pad or a
  235. steering wheel in this game.  You absolutely need to have 
  236. analog control or you can forget about racking up a good time.
  237.  
  238. With that said, I have personally found that 3D control pad option
  239. "C" works best for me.  This is the first choice where the shoulder
  240. pads are for shifting, nor for the gas and brake.  Obviously this is
  241. a matter of personal preference more than anything.
  242.  
  243. What is more than simply preference however is the "Volume
  244. Control" settings.  At this screen, you can adjust both the maximum
  245. and minimum "volume" for your steering.  The maximum volume is
  246. not terribly important, but what I really like is the ability to set a 
  247. minimum volume.  What that basically means is this.
  248.  
  249. You can tell the Saturn how much you want to move the 3D
  250. control pad before you want it to register the movement as actual
  251. "steering".  I set the minimum to about 8 percent.  This little feature
  252. completely eliminates the "I can't go in a straight line" problem 
  253. often associated with analog control.  The game will simply not
  254. respond to tiny little variations in your steering input, meaning that
  255. you can drive straight, without wobbling.
  256.  
  257. Also, let me give you a steering tip with the 3D control pad.
  258. Frankly, steering the way that Sega intended with that pad is
  259. next to impossible (putting your thumb in the middle with the
  260. pad at rest and moving it left or right).  I find trying to work any
  261. game this way results in me swerving all over the place.
  262.  
  263. Instead, I hold the pad directly down with my thumb.  If you are
  264. down and in the middle, your car will go straight.  To turn, simply 
  265. ease the pad either left or right and your car will respond
  266. SMOOTHLY.  This works for virtually all Sega racers by the way.
  267.  
  268. IN THE RACE
  269.  
  270. You have selected your car, your transmission, and set up your
  271. control options.  You are now ready to try your first lap.  As 
  272. I mentioned earlier, I strongly encourage you to try "Time Trial"
  273. mode first - to get the feel of the game.  Also, let's start off easy
  274. with the first course  (The Country Circuit).
  275.  
  276. There are a few racing principals which you can teach yourself
  277. in the Country Circuit before straying onto any of the more 
  278. difficult courses.  Here are some of the simplest ones.
  279.  
  280. 1.  Watch Your Line
  281.  
  282. In STC, as with real racing, it is critical that your car is lined up 
  283. properly for each and every turn.  That usually means going wide
  284. right before the turn, easing into the turn, coming close to its
  285. inside edge, and then drifting back out wide again immediately
  286. afterwards.  This effectively minimizes the angle of your turn,
  287. allowing you to take them faster, and smoother.
  288.  
  289. In STC, you can usually tell what the correct line is for the course
  290. by looking at the track.  As in real life, the best line is the one most
  291. traveled which means it has the most tire marks on it.  Look for the
  292. dark path on the track, and try to stay with it.
  293.  
  294. 2.  Don't Oversteer
  295.  
  296. The most common mistake that newcomers will make with this
  297. game is oversteering.  Forget about other racing games you have
  298. played, think about driving a real car.  If you want to change lanes,
  299. how much do you have to turn the wheel?  Just a little tiny bit.  
  300. If you were to crank the wheel while bolting down the highway at
  301. high speeds, what would happen?  You'd crash.
  302.  
  303. That's exactly what will happen in STC.  The game mimics real
  304. driving more than it does other racing games.  You must move with
  305. small but deliberate movements.  
  306.  
  307. If you find that you are oversteering, you are probably looking at
  308. either your car, or at the track right in front of your car.  Instead,
  309. try looking way off into the distance at where you want to go.  If
  310. you look as far down the track as you can see, and point your car
  311. in that direction, you will indeed head in that direction.  Remember,
  312. almost all the turns in the first track can be done with moderate 
  313. steering.
  314.  
  315. 3.  Let Drift Be Your Friend, Not Your Enemy
  316.  
  317. You will notice very quickly how fast this game is.  When you hit
  318. the gas, within seconds, you are moving at a terrifying pace.  A
  319. car that moves at these speeds will experience drift when you either
  320. begin to turn, or when you take your foot off the gas.  The drift is
  321. that "floaty" feeling you get where you don't feel that you are 
  322. entirely in control.  You know that feeling from driving your own
  323. car.  Remember that terrifying feeling you get when you are driving
  324. down the highway in the rain - and you suddenly notice that very
  325. gently, the car is drifting just a touch.  It gives you the (accurate)
  326. sense that you are not completely in control of your car.
  327.  
  328. That drift is a key component of this game.  If you try to wrench 
  329. control of the car back, you will almost certainly crash.  Rather,
  330. let the drift happen, and try to control it gently so that it helps
  331. you as you drift into your next turn.  I have found that you have
  332. to hit the brakes very rarely in this game.  Usually, just taking your
  333. foot off the gas is enough - as long as you can make the ensuing
  334. drift effect work for you.
  335.  
  336. 4.  Don't Use the Brakes More Than Necessary
  337.  
  338. The name of this game is speed.  Your car will control best when it
  339. is moving.  If you slow things down too far, you will have better
  340. traction - and believe me, when you are trying to make your way 
  341. through a weavy course, that is not always a good thing.
  342.  
  343. For example, let me offer you that in the first course, you will never
  344. have to use your brakes at all.  In fact, you will rarely have to take
  345. your foot off the gas - as long as you keep to the best line.
  346.  
  347. Currently, I only have to take my foot off the gas for a split second
  348. on the turn right before the straight-away, and the turn right after
  349. the straight-away.  But I am convinced with more practice it is 
  350. possible to run this course without taking your foot off the gas at
  351. all!  
  352.  
  353. Later on in the game - in particular with the Brickwall Town course 
  354. - it will indeed be necessary to use your brakes, and to use them
  355. hard.  But the early courses don't need much of that at all.
  356.  
  357. 5.  Make Full Use of Straight-Aways
  358.  
  359. A buddy of mine is a real racing fanatic.  He actually races those
  360. high performance karts in his spare time (the ones that go 80MPH).
  361. He once said to me that a car race is nothing but a series of turns,
  362. and drag races.  That type of sensation is certainly accurately
  363. represented in STC.
  364.  
  365. And as with any drag race, it is important to go all out.  When you
  366. are on the gas - be ON the gas.  Don't take your foot off during a
  367. straight-away - not even for a split second.  Try to hold your sprint
  368. for as long as you can, until you need to take your foot off the gas,
  369. and make the drift ease you into the next turn.  Of course with
  370. practice you will come to appreciate which turns can be done with
  371. the gas on, and which ones require that you take your foot off the
  372. gas (and which require that you actually hit the brake).
  373.  
  374. 6.  Race Your Own Race
  375.  
  376. Once you move into the championship mode, you will be racing 
  377. against very aggressive CPU cars.  You will obviously want to
  378. win.  Once that race begins, its important to remember that the
  379. race is really between you and the track.  Try not to get too hung
  380. up about what your competitors are doing.  Stay focused on the
  381. lines and strategies which you worked out in the time trial mode.
  382. The more you focus on the CPU cars, the more sloppy your driving
  383. will be.
  384.  
  385. With these tips, you should get off on the right foot with this
  386. outstanding title.  As I mentioned earlier in this post, I have 
  387. some interest in pulling together a Saturn FAQ, providing that
  388. I get enough input from the STC experts out there.  I will of course
  389. provide full and complete credit for any assistance.  Thanks all,
  390. and if you have any thoughts or comments, please let me know
  391. at:
  392.  
  393. wes.pringle@sympatico.ca
  394.  
  395.   - Wes
  396.  
  397.  
  398. This guide is designed to assist those who are new to Sega 
  399. Touring Car.  It is written by wes.pringle@sympatico.ca with
  400. references given to other sources where appropriate.  Please
  401. feel free to use this guide on your (non-commercial) web-site
  402. as long as you don't edit or change the document in any way.
  403. Also, please let me know when you are going to use this 
  404. document, as I like to seem them when posted.  Thanks  - Wes
  405.