home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / X-Men_Vs_SFT2_Infinity.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-20  |  39KB  |  956 lines

  1. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2.      X-MEN VS STREET FIGHTER EX EDITION FOR PLAYSTATION INFINTY COMBO FAQ
  3.  
  4. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  
  6. SEAN GOH KIAM SENG (PSYKE@PACIFIC.NET.SG)
  7. HOMEPAGE:http://home2.pacific.net.sg/~psyke
  8. XMSF HOMEPAGE: www.geocities.com/TimesSquare/battlefield/8842
  9. DATE: 18/04/98
  10.  
  11. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  12.        All information here are copyrighted, property of its writer. You may 
  13. reproduce this in it's original form, or add this info to your homepages, 
  14. but anything else is wrong. PLEASE DO NOT cut portions of this faq and put
  15. it in your faq!! I have found at least 3 lamers who did that! Write your own
  16. faq and if you really want to use portion of my faq at least give me credit.
  17. I spent countless hours trying to find out the infinites myself, and it
  18. really sucks to find out someone else using your work. Please e-mail me for
  19. more enquires. Thanks. Comments and other info are greatly appreciated.
  20.  
  21. =============================================================================
  22.  
  23. CONTENTS:
  24. ~~~~~~~~~
  25. 1) INTRO
  26. 2) LEGEND
  27. 3) LIST OF CHARACTERS
  28. 4) CHARACTER DESCRIPTIONS & INFINITY COMBOS
  29. 5) INFINITY COMBOS: GOOD OR BAD?
  30. 6) CODES FOR PSX
  31. 7) TOP TEN LIST!!
  32. 8) STILL MISSING
  33. 9) CREDITS
  34. 10) THANKS
  35.  
  36. =============================================================================
  37. 1.1 INTRO
  38.  
  39.         I'm back!! I had planned to write this faq a while back, but lacked
  40. determination, as well as time. But due to the tremendous success of the my
  41. first faq :) and the request of readers whom e-mailed me asking about the
  42. infinites in XMSFEX, I have finally decided to write a faq on what I have
  43. found out. Any problems can be directed at psyke@pacific.net.sg. 100% reply!
  44. As previous readers may have found out, I haven't really written a brand-new
  45. faq for the PSX version of XMSF. I decided to use the old one, and add any
  46. info I possibly could. But rest assured; this wouldn't be a re-released
  47. "old" faq. Now, let's kick some butt!
  48.  
  49. 1.2 "Old Intro" :)
  50.  
  51.         First of all, a warning to all of you cheapos out there. This combo
  52. list is not for you guys to thrash the other novice players. It plainly
  53. serves as a guide to do impressive combos (not do mention cheap) on the cpu,
  54. or against other cheap players. So, I hope that you are not reading this
  55. faq so that you can "bully" the others at the arcade.(Who am I kidding?)
  56.         
  57. =============================================================================
  58.  
  59. Version 1.1
  60. WHAT'S ADDED: CORRECTION OF WOLVERINE'S IC
  61. ADDITION OF ZANGIEF'S IC
  62. ADDITION OF ROUGE'S IC
  63. CREDITS ADDED
  64.  
  65. VERSION 1.2
  66. WHAT'S ADDED
  67. LOTSA INFO
  68. MORE INFINITY COMBOS
  69. CORRECTION FOR SOME COMBOS
  70.  
  71. VERSION 1.3
  72. ADDED HOMEPAGE INFO
  73. GAMBIT COMBO
  74. AKUMA NEW DEMON COMBO
  75. DHALSIM COMBO
  76. ROUGE COMBO
  77. OTHER NEW THINGS.....
  78. COPYRIGHT STUFF, COZ MANY PPL HAVE BEEN USING THIS FAQ INFO 
  79. WITHOUT MY PERMISSION, LIKE ADDING IT INTO THEIR OWN FAQ.
  80. THAT SUCKS...............
  81.  
  82. Version 2.1
  83. WHAT'S ADDED: ALL NEW FAQ FEATURING XMSFEX!
  84.  
  85. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  86. VERY IMPORTANT!!!!! READ BEFORE PROCEEDING!!! DON'T BLAME ME IF YOU DON'T!!!!
  87. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88.         Due to the fact that the PSX version of the game actually follows
  89. version 2 of the arcade game, which actually altered the game significantly
  90. to remove many infinites or made them harder to do, some of the infinites
  91. in the in the arcades are no where to be found in the PSX version. (Darn!)
  92. So, in order to make this a multipurpose faq, I've decided to keep the arcade
  93. portion intact, and will write a whole new section specifically for each
  94. character in the PSX version of X-men VS Street Fighters EX-Edition.
  95.  
  96. #############################################################################
  97.  
  98. LEGEND
  99. ~~~~~~
  100. QCF:    QUATER CIRCLE FORWARD
  101. QCB:    QUATER CIRCLE BACKWARD
  102. HCF:    HALF CIRCLE FORWARD
  103. HCB:    HALF CIRCLE BACKWARD
  104. DP:     DRAGON PUNCH MOTION
  105. P:      ANY PUNCH
  106. K:      ANY KICK
  107. C:      CHARGE FOR 2 SECS
  108. 1:      JAB PUNCH
  109. 2:      STRONG PUNCH
  110. 3:      FIERCE PUNCH
  111. 4:      SHORT KICK
  112. 5:      FOWARD KICK
  113. 6:      ROUNDHOUSE KICK
  114.  
  115. LIST OF CHARACTERS
  116. ###################
  117. X-MEN:                          STREET FIGHTERS:
  118. 1) CYCLOPS                      1) RYU
  119. 2) WOLVERINE                    2) KEN
  120. 3) GAMBIT                       3) AKUMA
  121. 4) ROGUE                        4) CHUN-LI
  122. 5) STORM                        5) ZANGIEF
  123. 6) MAGNETO                      6) DHALSIM
  124. 7) JUGGERNAUT                   7) CAMMY
  125. 8) SABRETOOTH                   8) CHARLIE
  126. 9) APOCALYPSE                   9) M. BISON
  127.  
  128.  
  129. CHARACTER DESCRIPTIONS & INFINITY COMBOS
  130. #########################################
  131.  
  132. X-MEN
  133. ######
  134.  
  135. 1) CYCLOPS
  136. ===========
  137.  
  138.         Cyclops is one of the easiest characters in the game to initiate the
  139. combos, and one of his infinity combos only uses 3 buttons. His basic moves
  140. are all useful as well, and his 2 hyper-x moves are very powerful too. This
  141. makes Scott a fave in the game.
  142.  
  143. OPTIC BLAST:      QCF + P
  144. OPTIC REFLECT:    QCB + P
  145. GENE SPLICE:      DP + P
  146. CYCLONE KICK:     QCB + K
  147. CLOSE LINE:       F,F + 3+6
  148. RAPID PUNCHES:    F,F + 1+4 TAP P
  149.  
  150. MEGA OPTIC BLAST: QCF + 2P
  151. TACKING BLAST:    QCB + 2P
  152.  
  153. INFINITY COMBOS:
  154.         Launch opponent in air with 2. Super jump after, and press 1,4,2,5,3,
  155. pause a while in the corner, and aim another 3 at the falling opponent. This
  156. should put him back in the air for a few seconds, allowing you to fall to
  157. the ground, get your balance back and jump back at him. Aim your 1 at him.
  158. once it connects, press 2,3 in succession. Fall back down and immediately
  159. jump up again. The joystick should be held at directly up by now. Repeat
  160. the 1,2,3 punches in the corner. This, if done correctly, is Cyclops's
  161. easiest infinity combo.
  162.  
  163.         Launch your opponent into the air by 2 then follow by 1,4,2,5,3.
  164. Now your opponent hits the corner press 3 again. When Cyclop fall into the
  165. ground jump to the opponent and press 1,4,2 wait for a while and press 3.
  166. Repeat 1,4,2 and 3 again.
  167.  
  168. XMSFEX:
  169. ~~~~~~~
  170.         Holy cow! What happened to Cyclops here?? All his infinites in the
  171. arcade are gone! His fierce punch seems to hit the opponent away as soon as
  172. it connects, and even the roundhouse kick is hard to connect sometimes. On
  173. the bright side, his beam attacks still do a lot of damage, and his specials
  174. are still very useful. While it took me quite a while, I have actually found
  175. out a infinite for cyke in the game. It's quite hard to do, but once you get
  176. the hang of it it's ok. Here it is:
  177.  
  178.         Launch opponent in air while at corner. Use cyke's magic series,   
  179. which is 1, 4, 2, 5, but instead of 3 do a 6. This prevents cyclops from
  180. hitting the victim down. Here is quite tricky: while you are falling down
  181. with the opponent do a jab into a roundhouse (1, 6). You will fall faster
  182. than your opponent. Jump up and do 4, 2, 5, 6. Fall and repeat. Note: Be
  183. sure to experiment, as different opponents may require different buttons.
  184.  
  185. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  186.  
  187.  2) WOLVERINE
  188. ==============
  189.  
  190.         Wolverine has loads of different combo combinations. It is almost
  191.  impossible to list them all, so I will only list the easiest, which has
  192.  worked for me. All his normal moves are very good, in fact so good that
  193.  you'll find his two hyper-x quite useless, unless used in a combo. IMO,
  194.  Wolverine is the best comboer in the game.
  195.  
  196.  BESERKER BARRAGE:          QCF + P TAP P
  197.  TORNADO CLAW:              DP + P
  198.  DRILL CLAW:                DIRECTION + 2+4
  199.  
  200.  SUPER BESERKER BARRAGE:    QCF + 2P
  201.  WEAPON X:                  DP + 2P
  202.  
  203. INFINITY COMBOS:
  204.  
  205.         After launching the opponent with 6, super jump and press; 1,4,2,
  206. down+5, 6,6. Then at the corner, hold the joystick direction up and press
  207. 4,5,6 in a pattern. If done correctly, Logan will jump directly up in front
  208. of the corner, kicking his victim 3 times. fall back down, and would be
  209. able to jump up again in time to repeat the combo.
  210.  
  211.        Another way is to launch your opponent into the air by 6 jump and
  212. press 1,4,2,down+5,6.Jump and press 1,4,2,6.Repeat jump again.
  213.  
  214.         Yet another way is launch, 1, 4, 2, 2, 2, 2, 1+5, 6, 6. Jump up and
  215. do the 3 kick combo above. This is actually the same, but definitely more
  216. stylish with the use of his drill claw. Hiak :)
  217.  
  218. XMSFEX:
  219.  
  220.         Well nothing much, except one question: HOW DO YOU USE HIS DRILL CLAW
  221. WITH THE PLAYSTATION CONTOLLER??? I've tried and tried, but failed to perfect
  222. it. And what happened to his down+mid kick and weak kick roundhouse off the
  223. ground combo?? Apparently old wolvie has been weaken in this incarnation...
  224. well but he at least he still got his infinite here....
  225.  
  226. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  227.  
  228. 3) GAMBIT
  229. ==========
  230.  
  231.         Gambit is one of the coolest characters in the game, but I can't say
  232. he's the most popular or most useful guy around. His combos does decent
  233. damage, but is hard to do at times, and there is any really impressive ones
  234. for Gumbo. His specials have a really long lag time which really doesn't
  235. help out alot.
  236.  
  237. KINETIC CARD:           QCF + P
  238. TRICK CARD:             QCB + P
  239. CAJUN SLASH:            DP + P
  240. CAJUN STRIKE:           CD, U + K
  241.  
  242. ROYAL FLUSH:            QCF + 2P
  243.  
  244. INFINITY COMBOS
  245.  
  246.         *ONLY IN THE CORNER* after a fierce throw, dashing 4,5,6, jab
  247. kinetic card, dashing 4,5,6,jab kinetic card, dashing 4,5,6,....etc.....
  248.         *ONLY IN THE CORNER* crouching 4, crouching 3, SJ, 4, 3, 5, 3, 6, 4,
  249. (land), 456,(walk up), 456, (walk up), 456 ....etc......
  250.  
  251. XMSFEX:
  252.  
  253.         Hmm....nothing much here, except that he can chain all 3 royal flush
  254. together to give a instant 99 hit combo. His trick card is useless, but he
  255. got a few good ground combos. Remember his super also covers his head, as he
  256. throws his bo up before unleashing his cards. A trick here is to launch the
  257. opponent and immediately do the super. The bo will connect and bring him down
  258. , right into Gambit's charged cards.
  259.  
  260. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  261.  
  262. 4) ROGUE
  263. =========
  264.  
  265.         Rogue is a very good character, though people tend to underestimate
  266. her. Her moves might seem awkward to use at first, but if used properly
  267. can be very effective. One major plus for her is the abilty to steal her
  268. opponent's powers. Thus, Rogue's powers inventory changes from battle
  269. to battle, and the variety of powers that she can own is very appealing.
  270.  
  271. RAPID PUNCHES:          QCF + P
  272. RUSHING REPEAT:         DP + P
  273. DRAINING KISS:          QCB + K
  274. USE DRAINED POWER:      QCF + K
  275.  
  276. GOOD NIGHT SUGAR:       QCF + 2P
  277. RAGING DEMON:           1,1,F,4,3 (AFTER DRAINING AKUMA)
  278.  
  279. POWERS ROGUE CAN STEAL:
  280.  
  281. RYU: HADOKEN
  282. KEN: SHORYUKEN
  283. CYCLOPS: OPTIC BLAST
  284. WOLVERINE: BESERKER BARRAGE
  285. CHARLIE: SONIC BOOM
  286. CHUN-LI: KIKOKEN
  287. AKUMA: RAGING DEMON (!) AND AIR HADOKEN
  288. CAMMY: SPINNING ARROW
  289. STORM: WHIRLWIND TOSS
  290. MAGNETO: HYPER GRAVITATION
  291. DHALSIM: YOGA FLAME
  292. ZANGIEF: SPINNING PILEDRIVER
  293. JUGGERNAUT: EARTHQUAKE PUNCH
  294. M.BISON: PSYCHO SHOT
  295. SABRETOOTH: BERSERKER CLAW
  296. GAMBIT: KINETIC CARD
  297.  
  298. INFINITY COMBOS
  299.  
  300.         This only works on Charlie, as you will have to steal his sonic boom
  301. in order to do the combo. Firstly, kiss Charlie and have his sonic boom
  302. projectile in your possesion. Trap him into a corner and use a fierce sonic
  303. boom followed by a jab sonic boom. Repeat till he's history.
  304.     Almost like Sabretooth's.Jump up diving kick(diagonally forward+HK),
  305. Jump again,on the way up,LK,then quickly diving kick.Repeat for infinity.
  306. This combo is hard to do and requires much practice. Works only on same
  307. characters as Sabretooth's.
  308.  
  309. XMSFEX:
  310.  
  311.         I can get the second infinite to work, even on Cyclops, but not the
  312. first. Heck, I haven't even seen the 1st one being done before. But I'll
  313. just leave in here for variety. Rouge is a good character, but still not my
  314. type. Her fierce punch launcher is useless, as well as her air magic series.
  315. I usually do her rushing punches in the air as a finisher. Her infinite is
  316. actually quite simple, but she lacks another super.
  317.  
  318. TRICKS!
  319.  
  320.         A simple trick with her is to corner yourself, and do her power
  321. stealing kiss. The opponent will then be thrown into the corner. Do her
  322. super and be ready to be punched if you're not playing against the computer.
  323.  
  324. 5) STORM
  325. =========
  326.  
  327.         Storm is another awkard character to use. Her hyper-x can prove to
  328. be useless in times of need, and I've seen many people pick Storm because
  329. they think they can just cheese you to death. It might work against the
  330. younger players, but mostly it is just courting death in front of the veteran
  331. players.
  332.  
  333. WHIRLWIND TOSS:        QCF + P
  334. LIGHTNING:             DIRECTION + 2+4
  335. DOUBLE TYPHOON:        QCB + P
  336. FLIGHT:                QCB + 2K
  337.  
  338. LIGHTNING STORM:       QCF + 2P
  339. ICE STORM:             QCB + 2P
  340.  
  341. INFINITY COMBOS
  342.  
  343.         UPWARDS LIGHTNING ATTACK, DOWNWARDS LIGHTNING ATTACK, (LAND),
  344. UPWARDS LIGHTNING ATTACK, DOWNWARDS LIGHTNING ATTACK, (LAND), UPWARDS......
  345. etc...
  346. *only in the corner combo.*
  347. *by the way the lightning attack command is: press 2+4 simultaneously
  348. (choose direction)*
  349.  
  350. XMSFEX:
  351.  
  352.         Well she still sucks, and unless you have a joy stick you can forget
  353. about doing her infinite, as she also requires the drill claw motion.
  354. Nothing much for her now, sorry storm fans.
  355.  
  356. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  357.  
  358. 6) MAGNETO
  359. ===========
  360.  
  361.         Magneto is yet another dark horse. His moves have long lag times and
  362. his hyper-x is also below average. However, he does have some exellent
  363. specail moves which redeem him a little. His comboing abilty is not that
  364. good as well, as his normal moves need precise timing to connect.
  365.  
  366. DISRUPTER:              QCF + P
  367. HYPER GRAVITATION:      QCB + K
  368. MAGNETIC BLAST:         U, UF, F + P
  369. FORCEFIELD:             HCF + K
  370. FLIGHT:                 QCB + 3K
  371.  
  372. MAGNETIC SHOCKWAVE:     QCF + 2P
  373. MAGNETIC TEMPEST:       QCF + 2K
  374.  
  375. INFINITY COMBOS
  376.  
  377.     HK,Hyper Gravitation(D,DB,B+HK).Repeat.Works only on street 
  378. fighter characters except BISON. May work on Wolverine.
  379.  
  380. XMSFEX:
  381.  
  382.         Nothing much also. His "infinite" works here, but only on smaller
  383. characters. Well a lot of animation is lost here, as it can be seen from
  384. his cape, which only has 3 frames. His magnetic tempest in unchainable in
  385. the air, unlike Marvel Super Heroes. An okay character, IMHO.
  386.  
  387. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  388.  
  389. 7) JUGGERNAUT
  390. ==============
  391.  
  392.         Hey, do not underestimate the big guy! He has a few really really
  393. cheaps moves too! And exen better is that he does not stun in the first
  394. few hits so you can retaliate before the combo starts. His moves does a lot
  395. of damage as well, so use his Citorak power-up as much as possible to inflict
  396. maximum damage.
  397.  
  398. CITORAK POWER-UP:        DP + PP
  399. EARTHQUAKE PUNCH:        QCB + P
  400. JUGGERNAUT PUNCH:        QCF + P
  401. JUGGERNAUT BODY PRESS:   HCF + K ( IN AIR )
  402. NAIL SLAM:               HCB + K
  403. OBJECT TOSS:             D, D + 3P
  404.  
  405. JUGGERNAUT HEAD CRUSH:   QCF + 2P
  406.  
  407. INFINITY COMBOS
  408.  
  409.         Use a slam or any method to lift your opponent high up in the air,
  410. while you are still on the ground. Time carefully and immediately do the
  411. Juggernaut head crush. If it connects, most likely you will be in the corner.
  412. Hold the joystick at a 45 degrees angle towards the corner. Aim and tap the
  413. 3 button( heavy punch ). Yes, thats right. A one button infinity combo!
  414. This combo requires a lot of timing, keep trying.
  415.  
  416. XMSFEX:
  417.  
  418.         I cannot get his infinite mentioned above to work, simply because his
  419. fierce punch just lunges his opponent down, and there is almost no way to hit
  420. him/her again. Well nevertheless try this if you can: While in corner, lauch
  421. and press 4, 2, 5, 3. While falling try to catch the opponent using 1, then 3
  422. . Fall and jump up pressing 1, 3. Repeat. This may not work. But, I'll keep
  423. working on it.
  424.  
  425. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  426.  
  427. 8) SABRETOOTH
  428. ==============
  429.  
  430.         Sabretooth is a strong contender in the X-men VS Street Fighter
  431. universe. He is quite similar to Wolverine, so you know his comboing abilty
  432. is just as good. Like Logan, all his normal moves are exellent, and one
  433. can usually win without using any of his hyper-x powers. He has an air slam
  434. which is very hard to avoid( although it can be tech-hitted ), and does
  435. tons of damage.
  436.  
  437. BERSERKER CLAW:         QCF + P
  438. WILD FANG:              QCB + P
  439. BIRDIE:                 QCB + K
  440.  
  441. SUPER BERSERKER CLAW:   QCF + 2P
  442. SUPER BIRDIE:           QCB + 2K
  443. ANIT-X:                 DP + 2P
  444.  
  445. INFINITY COMBOS
  446.  
  447.         I know one now, but is not whether it would work or not. My friend
  448. told this combo to me, and I've seen others tried it but failed. Hopefully
  449. you can do it. It consists of only 2 buttons, which are the two fierce
  450. buttons, 3 and 6. I think it only works on the bigger sized characters, such
  451. as Juggernaut, Sabretooth, Zangief, etc.
  452.         Firstly, jump towards the opponent and press 3, followed by the 6
  453. quickly. Do not let do of the joystick direction; keep Sabretooth jumping.
  454. Repeat the above motions in quick succession. If done correctly, you will
  455. be able to recover from your attack while you land, and be able to jump again
  456. before your opponent gets out of his stun. Keep trying. I've seen people to
  457. this combo at least to 9 hits, and I'm sure more hits can be done this way.
  458. Works on X-men characters except Wolverine,and Akuma,Dhalsim.
  459.  
  460. XMSFEX:
  461.  
  462.         Phew. His infinite is made much much harder to do. And strange enough
  463. it DOES NOT work on Juggernaut. Personally I don't think his infinite is of
  464. any use here. Instead practice on his air slam followed by his berserker claw
  465. super. Yah, and his standing animation is pretty bad too.......sigh.
  466.  
  467. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  468.  
  469. THE STREET FIGHTERS
  470. ####################
  471.  
  472. 1) RYU
  473. =======
  474.  
  475.         Ryu is a solid character and is good for beginners to try out the
  476. new comboing abilities, especially for those SF fans new to the world of
  477. crazy combos and super jumps. Like in the Alpha series, Ryu has his vacuum
  478. fireball ( abeit much larger ) and his vacuum hurricane kick. The vacuum
  479. hurricane kick is quite dangerous to use, as if the opponent blockes it,
  480. he can simply puch out of it, leaving Ryu spinning to his doom.
  481.  
  482. HADOKEN:              QCF + P
  483. SHORYUKEN:            DP + P
  484. TATSUMAKISENPUUKYA:   QCB + K
  485. SHINKUU HADOKEN:      QCF + 2P
  486. SHINKUU TATSUMAKISENPUUKYAKU:     QCB + 2K
  487.  
  488. INFINITY COMBOS
  489.  
  490.         Launch your enemy into the air with d+3. Super jump after and then
  491. press 1, 4, 5, 6 pause a while, wait for both you and the falling enemy to
  492. reach the corner bottom. Before he hits the ground, press another 6 to
  493. launch him back up. Aim the joystick 45 dergrees up and then press 1, 6.
  494. Repeat. If the opponent gets too low use 1, 4, 6. 100% workable on PSX.
  495.  
  496.         Here is a much more easier infinity combo, and is much cheaper to
  497. boot. Warning! Doing this combo on a human opponent is dangerous, as he
  498. might not like such cheapness........
  499.  
  500.         Press 5 to do the hopping kick towards the opponent. Once it connects
  501. press d+2. Then immediately do the hopping kick once more. Repeat and there
  502. you have it: the cheapest infinity combo in the entire game.
  503.  
  504. XMSFEX:
  505.  
  506.         His first infinite is in the game, and is IMO the easiest to do. It's
  507. the same as Ken's and Akuma's. Just remeber to use 3 hits instead of 2 when
  508. the opponent gets too low. Timing is important. Luckily we PS owners have
  509. a training mode to brush up our skills....hee
  510.  
  511.         His second infinite, along with Akuma's is gone. Wich is for the
  512. betterm as they are too, cheap even in this game. Well dat's looking on the
  513. bright side for yer. Hiakz.
  514.  
  515. TRICKS!:
  516.  
  517.         Launch with down+3. SJ after and hit 1, 4, 5. Then immediately keep
  518. tapping 2 for a air slam, in which Ryu grabs the victim and throws him
  519. backwards. You will be facing him with him falling. Do a shinkuu hadoken
  520. super before he falls beneath you. You'll nail him right everytime, unless
  521. he tech-hits your throw.
  522.  
  523. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  524.  
  525. 2) KEN
  526. =======
  527.  
  528.         Ken is weaker compared to Ryu in this SF game. He lacks a super
  529. projectile and it is killing him. Both his SCs can be pushed away from, if
  530. blocked, and there is not much variety in the moves that can be performed.
  531. Overall, Ken is still a decent character, and one of my faves, since I like
  532. his infinite. His shinryuken super is cool too.
  533.  
  534. HADOKEN:                  QCF + P
  535. SHORYUKEN:                DP + P
  536. TATSUMAKISENPUUKYA:       QCB + K
  537. ROLL:                     QCB + P
  538.  
  539. SHORYUREPPA:              QCF + 2P
  540. SHINRYUKEN:               QCF + 2K
  541.  
  542. INFINITY COMBOS
  543.  
  544.         Launch your enemy into the air with d+3. Super jump after and then
  545. press 1, 4, 5, 6 pause a while, wait for both you and the falling enemy to
  546. reach the corner bottom. Before he hits the ground, press another 6 to
  547. launch him back up. Aim the joystick 45 dergrees up and then press 1, 6.
  548. Repeat. If the opponent gets too low use 1, 4, 6. 100% workable on PSX.
  549.  
  550. XMSFEX:
  551.  
  552.         Nothing much to be added here. Ken is a good character meant to be
  553. played offensively. He can also do an air slam using the method same as Ryu
  554. described above, and MAYBE you can chain it into a shinryuken if you are
  555. quick. I seem to have done it once, but.....you tell me.
  556.  
  557. TRICKS!:
  558.  
  559.         Nothing really spectacular here, except some methods of chaining his
  560. super. To chain his shoryureppa, just dash forward and hit 1, down+4, down+5
  561. and do the super. There are many many other methods, so find one that suits
  562. your personality. After all, it's how you fight that counts.
  563.  
  564.         To chain his shinryuken you can just launch him and immediately to
  565. the super. Easy to connect, cool to see.
  566.  
  567. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~        
  568.  
  569. 3) AKUMA
  570. =========
  571.  
  572.         Akuma is a great character, having lotsa moves and 4 SCs. However,
  573. there is one serious drawback, which might cause people to think twice about
  574. selecting Gouki. He cannot trade hits with the other characters, as his
  575. life meter would go down much faster than theirs. This is to compensate his
  576. tons of special moves. But if you're an Akuma expert, who cares about trading
  577. hits, when you are giving your opponent a massage with the raging demon?
  578.  
  579. GOUHADOKEN:             QCF + P
  580. ZANKOHADOKEN:           QCF + P IN AIR
  581. SHAKUNETSU GOUHADOKEN:  HCF + P
  582. GOUSHORYUKEN:           DP +P
  583. ROLL:                   QCB +P
  584. MESSATSU GOUHADOKEN:    QCB + 2P
  585. SHORYUREPPA:            QCF + 2P
  586. FIREBALL RAIN:          QCF + 2P IN AIR
  587. RAGING DEMON:           1,1,F,4,3
  588.  
  589. INFINITY COMBOS
  590.  
  591.         Launch your enemy into the air with d+3. Super jump after and then
  592. press 1, 4, 5, 6 pause a while, wait for both you and the falling enemy to
  593. reach the corner bottom. Before he hits the ground, press another 6 to
  594. launch him back up. Aim the joystick 45 dergrees up and then press 1, 6.
  595. Repeat. If the opponent gets too low use 1, 4, 6. 100% workable on PSX.
  596.  
  597.         Here is a much more easier infinity combo, and is much cheaper to
  598. boot. Warning! Doing this combo on a human opponent is dangerous, as he
  599. might not like such cheapness........
  600.  
  601.         Press 5 to do the hopping kick towards the opponent. Once it connects
  602. press d+2. Then immediately do the hopping kick once more. Repeat and there
  603. you have it: the cheapest infinity combo in the entire game.
  604.  
  605. XMSFEX:
  606.  
  607.         Like Ryu, Akuma has lost his cheap mp mk infinite. Nothing much has
  608. changed, and still one of the better characters.
  609.  
  610. TRICKS!:
  611.  
  612.         Not an infinite combo, but opponent will be amazed.you actually
  613. perform 2 of the raging demon moves in this combo, but WARNING!!! after the
  614. second raging demon, your opponent will not be laying on the ground. He will
  615. be standing up, so he can counter you any time. So when you perform this
  616. combo, make sure you're positive that after the second raging demon, your
  617. opponent will be dead!! also, you must be in the corner.* standing 1, RAGING
  618. DEMON,(when opponent is on the fround), crouching 4, standing 6, RAGING DEMON.
  619. That's it.make sure your fingers are quick enough. If you think your opponent
  620. is not going to die,after the crouching 4, simply connect into a crouching 3
  621. and take him into your other air combo infinite.
  622.  
  623. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  624.  
  625. 4) CHUN-LI
  626. ===========
  627.  
  628.         Chun-li, like in the Alpha series, is a terrific fighter. She is one
  629. of the fastest character in the game, and her SCs are easy to chain and
  630. execute as well. Her combos are exellent too, doing lots of damage. The point
  631. is, she's one of the best characters in the game.
  632.  
  633. HUNDRED KICKS:          TAP K REPEATLY
  634. TENSHOKA:               CD, U + K
  635. KIKOKEN:                HCF + P
  636. SENBANKYA:              HCB + K
  637.  
  638. SUPER KIKOKEN:          QCF + 2P
  639. SENRETSU KYAKU:         QCF + 2K
  640. HAZAN TENSHOKYAKU:      QCB + 2K
  641.  
  642. INFINITY COMBOS (NEW!):
  643.  
  644.         Here's the infinite that I've found while playing on the PSX version.
  645. Launch the victim up into the corner. Follow after and hit 1, 4, 2, 5, (this
  646. is important) forward+6. As Chun-li has 2 types of rounhouse kicks, you'll
  647. have to use the one with only one hit that hit's the victim sideways.
  648. Accomplish this using forward+6. When you beging to fall, hit foward+6 again
  649. to bounce him right up the corner again. Jump up and hit 1, 4, 2, forward+6.
  650. Repeat. REMEMBER not to let go of the direction pad ans pressing it again
  651. will initiate Chun-li's double jump. Unfortunately, her double jump makes
  652. this harder, as being unable to control the direction means you are more
  653. likely to miss the opponent. It took me quite a while to master it, but it
  654. IS possible. Keep trying.
  655.  
  656. TRICKS!:
  657.  
  658.         A easy way to chain her thousand leg burst super is by dashing or
  659. jumping in and hitting 1, down+4, down+5, super. Quite cheap, but useful.
  660.  
  661. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  662.  
  663. 5) ZANGIEF
  664. ===========
  665.  
  666.         With the additioon of the super jumps, Zangief is no longer slow
  667. and clumsy (well, sort of.......). His slams are more flashy now, and does
  668. more damage. The only con is his inablity to do impresive combos, and in this
  669. game filled with combos this makes Zangief a tough guy to use.
  670.  
  671. SPINNING LARIAT:        3P
  672. S.SPINNING LARIAT:      3K
  673. SPINNING PILEDRIVER:    360 DEGREES + P
  674. SIBERIAN SUPLEX:        360 DEGREES + K (CLOSE)
  675. BANISHING PUNCH:        DP + P
  676. FLYING POWER:           HCF + K
  677. GRAB DASH:              F,F + 3+6
  678.  
  679. SIBERIAN BEAR CRUSHER:  360 DEGREES + 2P
  680.  
  681. INFINITY COMBOS
  682.  
  683. Launch your opponent into the air with d+2. Super jump after and press
  684. 1, 4, 4+5+6, jump again and repeat the procedure.
  685.  
  686. XMSFEX:
  687.  
  688.         His infinite is certifield, and I have done it myself. This distance
  689. to land for the consecutive launcher is a pain, but once you get the hang
  690. of it this infinite is a snap.
  691.  
  692. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  693.  
  694. 6) DHALSIM
  695. ===========
  696.  
  697.         Not one of my best nor favourite characters. In fact, I have never
  698. used him before in the arcades! However, I HAVE seen people used Firebreath
  699. effectively, and even winning a few rounds with him. His long limbs, instead
  700. of helping him, just makes matters worst. They are often hit by projectiles,
  701. and the lag time in doing the long attacks often results in getting the
  702. super attacks in Dhalsim's face.
  703.  
  704. YOGA FIRE:              QCF + P
  705. YOGA FLAME:             HCB + P
  706. YOGA STRIKE:            HCB + K
  707. YOGA TELEPORT:          DP + 3P OR 3K
  708.  
  709. SUPER YOGA FIRE:        QCF + 2P
  710. HARMONIC DESTRUCTION:   QCF + 2K
  711.  
  712. INFINITY COMBOS
  713.  
  714.         Jump then down+4) and then a 3 and jump again d+4, 3 jump again d+4,
  715. 3 repeat (just like Rogue's infinite). This only works on bigger opponents,
  716. and is very difficult to time.
  717.  
  718. XMSFEX:
  719.  
  720.         Well I think his infinite no longer exist, but any information is
  721. appreciated. His launcher sucks big time, and his air combos lack punch as
  722. well. Not a very good character, especially against characters with infinites
  723. or lengthly combos. :(
  724.  
  725. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  726.  
  727. 7) CAMMY
  728. =========
  729.  
  730.         A surprise return, Cammy actually makes a name for herself. Known as
  731. the new Spider-man, Cammy has execllent moves, though lacking a fireball.
  732. Her SCs does terrific damage, and is also very cool if you can actually chain
  733. it. A decent character.
  734.  
  735. SPINNING ARROW:         QCF + K
  736. ASSAULT KNUCKLE:        QCF + P
  737. CANNON SPARK:           DP + K
  738. FURIGA COMBINE:         QCB + K,P
  739. CANNON COUNTER:         QCB + P
  740. AIR THRUST KICK:        QCB + K
  741.  
  742. SPINNING HELL MIRAGE:   QCF + 2K
  743. POWER RANGER ASSAULT(?):QCB + 2K
  744.  
  745. INFINITY COMBOS
  746.  
  747.         Launch with standing HK.Jump up,hit,(slowly)1, 4, 2, 3, 6. Like
  748. AKUMA/CYCLOPS's,another HK at the falling opponent when he is beside you.
  749. Jump from the ground and hit the same buttons.
  750.  
  751. XMSFEX:
  752.  
  753.         My friend could do her infinite, but I never really tried it. Use
  754. at your own risk! I don't really use some of the SF gang because of their
  755. poor air combos and poor launchers, but Cammy is cool, and her supers and be
  756. linked. EX-style, of course.
  757.  
  758. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  759.  
  760. 8) CHARLIE
  761. ===========
  762.  
  763.         Charlie has been upgraded in this version, with much better moves,
  764. and can be geared more towards offendsiveness, instead of defending all the
  765. time. But still, if you're using him, you'll be charging almost all the time.
  766. His SCs are much more effective here, and are much easier to initiate. It is
  767. also possible to chain them up for high hitting combos.
  768.  
  769. SONIC BOOM:             CB, F + P
  770. SOMERSAULT SHELL:       CD, U + K
  771. SOMERSAULT SLASH:       U, UF, F + K (IN THE AIR)
  772.  
  773. SONIC BOOM BARRAGE:     QCF + 2P
  774. KICK ASSAULT:           QCF + 2K
  775. SOMERSAULT JUSTICE:     QCB + 2K
  776.  
  777. INFINITY COMBOS
  778.  
  779.         Launch with crouching HP.Jump up and hit,(slowly) 1, 4, 2, 3, 6.
  780. While falling with victim hit 6 again. Once connected, jump up again and hit
  781. 1, 4, 5, 6. Hit the buttons early and try to juggle opponent as high as
  782. possible. Timing is crucial, but you'll get the hang of it.
  783.  
  784. XMSFEX:
  785.  
  786.         Infinite is certifield to work. You can also try other combinations.
  787. Charlie is one of the better street fighters and now that EX-style combos
  788. are possible, he's even deadlier. You can even link 3 sonic breaks together.
  789.  
  790. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  791.  
  792. 9) M.BISON
  793. ===========
  794.  
  795.         The big M has also been upgraded in this version, with the addition
  796. of a projectile. However, his SCs are still as lame as ever, and his special
  797. moves can easily be countered. Hard to use, but if you can manage to use him
  798. effectively, you might be a worthy adversary.(?)
  799.  
  800. PSYCHO SHOT:            HCF + P
  801. DEMON KNEE PRESS:       HCF + K
  802. HEAD STOMP:             QCB + K,K
  803. PSYCHO FIELD:           HCB + P
  804. FLIGHT:                 QCB + 3K
  805.  
  806. PSYCHO CRUSHER:         QCF + 2P
  807. HELL FURY KICKS:        QCF + 2K
  808.  
  809. INFINITY COMBOS
  810.  
  811. NONE YET
  812.  
  813. XMSFEX:
  814.  
  815.         What to say? He sucks.
  816.  
  817. =============================================================================
  818.  
  819. INFINITY COMBOS: GOOD or BAD ?
  820. ###############################
  821.  
  822.         I used to hate those cheap infinity combos, but seeing all those
  823. people doing them at the arcades changed my mind. I started learning a few of
  824. them and soon I was addicted to the game. I seldom do infinity combos on
  825. other novice players but when I get challenged by another player who plays
  826. not for fun but just to win, who does one on me, I get annoyed and thats
  827. where this faq comes in.
  828.  
  829.         Overall, I still hope that Capcom would eliminate these cheap combos,
  830. or make them much much harder to do. Then we won't have to watch helplessly
  831. when our characters is being beaten by a cheap player.
  832.  
  833.         Last but not least, I think I might have an idea to eliminate the
  834. infinity combos, but still keeping all those cool air combos and chains. If
  835. anyone from Capcom is reading this, please take note of my idea. Who knows,
  836. it might just work! My idea is to add another bar below the life meter. Its
  837. purpose is to break combos. Yup. Combo breaking! It should fill up quite fast
  838. , and when the opponent does a infinity combo you can just wait till the
  839. meter fills up and then using a joystick motion, you can do a combo breaker
  840. to stop the combo. This way, no combos would last long enough for the combos
  841. to be called cheap.
  842.  
  843. =============================================================================
  844.  
  845. CODES!
  846. ~~~~~~
  847.  
  848. Play as Apocalypse: First complete the game on normal settings. In VS mode go
  849.                     to Akuma and while holding select press any button.
  850.  
  851. Special Menu      : In the main menu, quickly press square, square, front,
  852.                     X, L1. Notice it's the raging demon in default controls.
  853.                     A menu will pop out. Choose Orignal/EX mode and MAX/
  854.                     NORMAL power bar mode.
  855.  
  856. Switch Players    : Choose Original mode using code above. Go the VS mode,
  857.                     And have player 1 choose 2 characters. If player chooses
  858.                     Ryu as his 1st character and Ken as his second, player 2
  859.                     must pick Ken as his 1st and Ryu as his second. When
  860.                     the battle begins you'll notice there are 2 life bars!!
  861.                     Now you can play tag-team battle like in the arcade!!
  862.  
  863. =============================================================================
  864.  
  865. MY LIST OF TOP TEN CHEAPEST/ANNOYING/LAME THINGS IN XMSF: EX-EDITION
  866. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  867. 10: Unable to switch characters! (sob sob)       [LAME]
  868. 9 : Poor animations (sob sob)                    [LAME]
  869. 8 : Rouge's kiss into super                      [CHEAP]
  870. 7 : Gambit's 3 royal flushes                     [CHEAP] [ANNOYING]
  871. 6 : Akuma's 2 raging demons                      [CHEAP]
  872. 5 : Ryu's air slam to shinkuu hadoken            [CHEAP]
  873. 4 : Sabertooth's air slam to super               [CHEAP]
  874. 3 : Having to fight Apocalypse                   [ANNOYING]
  875. 2 : CPU use stupid counters all the time         [ANNOYING] [CHEAP]
  876. 1 : EX-STYLE SPECIALS!                           [LAME] [CHEAP] [ANNOYING]
  877.  
  878. =============================================================================
  879.  
  880. CHARACTERS I WOULD LIKE TO SEE IN THE NEXT GAME
  881. ################################################
  882.  
  883. 1) SPIDER-MAN
  884. 2) HULK
  885. 3) IRON-MAN
  886. 4) SAGAT
  887. 5) SAKURA
  888. 6) GUILE
  889. 7) ICE-MAN
  890. 8) SENTINEL
  891. 9) CAPTAIN AMERICA
  892. 10) DAN!
  893.  
  894. =============================================================================
  895.  
  896. STILL MISSING
  897. ##############
  898.  
  899. =     THE OTHER CHARACTERS' INFINITY COMBOS
  900. =     MORE MOVES I'VE LEFT OUT
  901. =     CORRECTION OF SOME MOVE NAMES
  902.  
  903. =============================================================================
  904.  
  905. CREDITS:
  906. #########
  907.  
  908. Yow Hong Chieh: Rouge's combo
  909. Ho See Ping: Wolverine combo, 
  910. Mr.ST: Zangief combo, correction of Wolverine's combo
  911. Ng Chee Yang: Ryu combo, confirmation of Zangief combo
  912. Spoiler: Many many combos and correction of some moves
  913. Ryu: For new information and verification of combos
  914. Everyone at Century Square arcade
  915. And finally, thanks to Capcom for bringing out the best games ever
  916.  
  917.  
  918.                         THANK YOU FOR READING !
  919.  
  920.  
  921.  
  922.                   IN THE MEANTIME,.........SHORYUREPPA!
  923.  
  924.                                 
  925.                                    
  926. **********************************************
  927. ==============================================
  928. 8 888888888888888888888888888888888888888888 8
  929. 8 888888       88  88   88888       88888888 8
  930. 8 88888   8888  8  8   88888   8888  8888888 8      
  931. 8 88888   8888888   888888888      888888888 8
  932. 8 88888   88    8  8  8888888888   888888888 8
  933. 8 88888   8888  8  8   8888  888    88888888 8
  934. 8 888888       88  88   8888      8888888888 8
  935. 8 888888888888888888888888888888888888888888 8
  936. ============================================== 
  937. **********************************************
  938.         
  939. "Next time I won't be so easy on you!"        Ken, SF II
  940. "Weaklings! Is there no one worth fighting?"    Akuma, SFA
  941.  
  942. **********************************************
  943.  _ _ _ _  _ _ _ _                   _ _ _ _ _
  944.  |      | |       \       / |     / |
  945.  |      | |        \     /  |    /  |
  946.  |_ _ _ | |_ _ _    \__ /   |__ /   |_ _ _ _  
  947.  |              |     |     |   \   |
  948.  |              |     |     |    \  |
  949.  |        _ _ _ |     |     |     \ |_ _ _ _
  950.  
  951. **********************************************
  952.  
  953. Please visit my homepage at http://home2.pacific.net.sg/~psyke
  954.  
  955.  
  956.