home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / X-men_V_SF.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-31  |  54KB  |  1,267 lines

  1.  
  2.                 X-men vs Street fighter EX Edition 
  3.  
  4. Version 1.3  (Due to the increasing public demand, I am upgrading this to version 1.3 for
  5. your convenience, and email is always wecome)
  6.  
  7. Note: 
  8. This XM vs SF EX is a Japanese version so dont blame me if something is wrong with the US 
  9. version
  10. coz capcom might make some changes and itll be released in JUNE in the US
  11. This EX Edition cannot change characters so choose your favorite as first then the other 
  12. as a 
  13. helper character only. All combos in this FAQ are all tested and guaranteed to work.
  14.  
  15. Disclamer: 
  16. This FAQ is free for non-commercial use only.
  17. Duplication, use of extracted portions of this document or partial copying
  18. is strictly prohibited.
  19. If there is any case that there is a need for a change, please contact the author,
  20. Dennis Ong at his e-mail address (pogiii@hotmail.com)
  21.  
  22. Author:
  23. Hi! Im Dennis and this is my first FAQ. Im 14. This game really rocks!!!!
  24. I have some combos that arent listed in other faqs and if u want more combos go to 
  25. KOMBO's FAQ <frantz@mail.club-internet.fr> or <NammyX@aol.com.>'s FAQ or Cwong's FAQ
  26. I have listed just the best combos not the 2 in 1's(dont know what this is??? read the 
  27. def below)
  28. or the 3 hit stuff (I'll write all the combos next time including the 2 in 1's and I'll 
  29. add more 
  30. infinity combos)( I really really promise)
  31. If u guys wanna ask anything ask now coz ill be away for 6 weeks starting APRIL 6 so ask 
  32. away
  33. Do u want me to write  the 2,3,4,5 hit stuff?? tell me, start the balloting !!!!
  34.  
  35. Intro:
  36. Welcome to my COMBOS FAQ !!!!!
  37. There are a few characters that are missing some more combos but thats just temporary 
  38. just wait for 
  39. the next version  (again)
  40. About the game ,it is more like XMEN and MARVEL Super Heroes not much like STREET FIGHTER 
  41. coz 
  42. this game is based on combos and flair  
  43. Combos is the most interresting thing to do. Capcom really knows how to make gamers 
  44. happy.
  45. If u have any new combos, pls send them to me at pogiii@hotmail.com
  46.  
  47. Update from my last version:
  48. Updated the update from my last version list
  49. Updated the up and coming list
  50. Added the what cant stop the FAQ list
  51. Changed the release date for the US version (look above) 
  52. I added more combos for all the characters
  53. I wrote more combos but I had to stop coz my hands r  really killing me
  54. I updated more  inf combos  (look at CWONG's faq for more inf combos)
  55. Changed some name of the moves to the real ones
  56. Wrote the diff between EX and the Original 
  57. Changed Zangief's Siberian Suplex to the PSX version
  58. Changed Apocalypse' moves
  59. Added the how to beat Apocalypse Section for all characters.
  60. Added TOP 11 CHEAPEST THINGS LIST
  61. More credits!!!!!
  62.  
  63. The Cast of Characters
  64. For team X-MEN: 
  65.  
  66. Magneto
  67. Juggernaut
  68. Storm
  69. Rogue
  70. Gambit
  71. Sabretooth
  72. Wolverine
  73. Cyclops
  74.  
  75. For team Street Fighter:
  76.  
  77. M. Bison or Vega
  78. Dhalsim
  79. Cammy
  80. Chun-Li
  81. Nash
  82. Zangief
  83. Ryu
  84. Ken
  85. Gouki or Akuma
  86.  
  87. Some stuff to take note of:
  88.  Dashing- Simply press F, F or 3x Punches.
  89.  
  90.  Super Jumping- Press D, U quickly, or 3x Kicks.
  91.  
  92.  Blocking- This is a no brainer, unless you've been in a hole for
  93.            9 years. Just hold back for a standing block, hold down back
  94.            for a ducking block, or hold back in the air for an air block.
  95.  
  96.  Overheads- Some people have overheads. These ground based moves hit a guy
  97.             that is down blocking. You must do a standing block. They do come 
  98.             in handy once in a while. You DON'T have to jump to do these.
  99.  
  100.  Rolling- Like in Marvel Super Heroes and the Alpha series, this move
  101.           helps to escape corner traps, cheap ticking, and is pretty good 
  102.           for a suprise attack or escape. Do a HCF to roll forward or a
  103.           HCB to roll backwards after being knocked down or out of the air.
  104.           When you do this it goes under most projectiles and you can pass
  105.           through your opponent to the other side and attack! This can really
  106.           save you, if you roll and avoid further damage off the ground.
  107.           
  108.           NOTE: You can't roll after the Flying Screen, which is when the
  109.                 opponent being hit by an air combo or certain Special moves 
  110.                 zooms across the screen or up the wall in the corner very 
  111.                 fast.
  112.  
  113.  Reversals- These are the best moves that only masters can do! ( kind of )
  114.             To do a reversal, do a special move RIGHT when you get up. Say
  115.             you have one tiny pixel left of life. You are on the floor, and
  116.             your opponent launches a fireball your way. You do a Shoryuken
  117.             as soon as you get up and the fireball that was right on you
  118.             passes through you because you did the Dragon Punch ( which passes
  119.             through fireballs ) right when you got up. Another example is you
  120.             are on the floor, and say, Wolverine jumps at you. He does a Jab
  121.             and you COULD block it, but as soon as you get up, you nail him
  122.             with a Gene Splice. See? Reversals can be very useful against 
  123.             cheese kills, ticks, and can sometimes just catch your foe by 
  124.             suprise!
  125.  
  126.  Throws- Those mighty cheap throws are back! Just hold forward or back and
  127.          press a Medium or Fierce button. Just to warn you, you can't block
  128.          these! This time around they do less damage and have shorter range.
  129.          All the characters have air throws, too!
  130.  
  131.  Ticks-  The tick! No, not the big blue guy. The tick is one of the cheapest
  132.          features to hit a fighting game. It started with SF2. To do a tick,
  133.          just hit the enemy, and if they block it, throw them! These do have
  134.          limitations though. Throws have shorter range so it's harder to tick
  135.          them. The opponent can push you away with a Push or even do a Tag &
  136.          Counter on you. They could even throw you by holding back and tapping
  137.          the Fierce button before you can throw them. They might possibly not 
  138.          even block the attack, and counter it or get hit by it on purpose to
  139.          throw you! The throw can also be softened. Although there are many
  140.          ways to avoid a tick, many people don't do a thing about it and just
  141.          assume I won't throw them. Some people just don't learn after a few
  142.          of these either. And if they decide to let themselves be hit to throw
  143.          me, I just combo the move to kill them. I can only do this when I 
  144.          KNOW they've learned there lesson and want to do this. The tick is 
  145.          " cheap " and good to do, but use in moderation.
  146.  
  147.  Throw Softening- This move is great to do! Simply do a throw motion
  148.                   while being thrown. You will shake out of it and land on
  149.                   your feet, lessening the damage greatly. You can't soften
  150.                   special move throws, though. It's usually very useful.
  151.  
  152.  Taunt- This move is useless,(just for chun-li and rogue) except for making your opponent 
  153.         angry and feeding your ego. Just press select. It can be used infinitely.
  154.  
  155.  Parrying- Press 3x Punches while you are blocking a move. This will simply 
  156.        push the opponent away, preventing ticks and traps. A fairly useful
  157.        move, but use in moderation.
  158.  
  159.  Team Counter- This is a VERY useful move. back ,down and any punch while you are
  160.                 blocking a move. Your partner will come in and take a crack
  161.                 at your opponent, countering him! Unfortunately, it
  162.                 takes away from your Super bar. Similar to Alpha Counters.
  163.  
  164.  Special Moves- By doing standard Capcom motions ;), a move that will inflict
  165.                 good damage or that's useful will be executed. These are what
  166.                 really make Capcom games shine. Usually the strength of the
  167.                 button determines the direction, speed, or other variable of
  168.                 the special move. These do block damage, which means it still
  169.                 damages the enemy just a tiny bit even if they block it. Even
  170.                 though block damage isn't a sufficient way to kill people, it
  171.                 does come in handy sometimes. Usually, block damage does 
  172.                 about the same as a Jab. 
  173.  
  174.  Super Bar- This wonderful feature makes quick kills and surviving easier.
  175.             It enables you to do Supers, Duals, and Counters. It slowly
  176.             builds up ( well, not always slowly ) whenever you attack, get
  177.             hit, and especially when you do a Special move. I was informed
  178.             that the Super Bar also gives you greater defense against
  179.             Super Moves.
  180.  
  181.  Super Moves- Ah yes.... the mighty Super moves. These moves can do vast
  182.               amounts of damage, but don't do something dumb like throw a 
  183.               Super Fireball at a character with lots of energy and have 
  184.               them block it. These take up 1 level of your super bar. If
  185.               your Super move connects, then most of the time pressing
  186.               the buttons rapidly will equal more hits. Some moves do not
  187.               increase hits when the buttons are hit. These do block damage
  188.               like special moves. If you finish them off with these, there
  189.               is a neat effect. If you do it with an X-Men character, there
  190.               is a huge X and purple flash. If you finish them off with a SF 
  191.               character, then there is a huge yellow and white sunburst effect
  192.               like in the Alpha series. Some Supers have big flags that warn
  193.               you that they're gonna come, so watch for them, like when
  194.               Cyclops folds his arms before he does his Mega Optic Blast.
  195.  
  196.  Dual Supers- To do a Dual Super, simply do a QCF with FP & FK or MP & MK OR LP & LK. You 
  197. need 
  198.               at least a Level 2 bar to this. These are extremly deadly, but some 
  199.               Duals just don't work well together. Try to get Duals with two
  200.               projectiles in it or one body attack and one projectile. Be very
  201.               careful as the character coming IN pauses for a while before 
  202.               unleashing his/her attack. 
  203.  
  204.  Combos
  205.  
  206.  Two-in-Ones
  207. -------------
  208.  
  209.        The classic method of combos. These add the spice to a move.
  210.   Simply do a Special move in the middle of a regular move to cancel
  211.   the rest of the animation and do the special move. These can be blended
  212.   with all types of combos. You might want to know this if you want powerful
  213.   combos to beat up opponents. All moves can be cancelled into a special move.
  214.   
  215.  Chain Combos
  216. --------------
  217.  
  218.        Sometimes called the Magic Series, these bad boys can take out a lot
  219.   of energy from your opponents bar. Each character is limited to their own
  220.   extent, so these combos may not always work. You can always start with a
  221.   Jab, and work your way up. Characters like Juggernaut and Zangief are very
  222.   limited, but guys like Ryu and Cyclops can dish out many hits. One chain 
  223.   with Ryu is a ducking WP, ducking MP, and a ducking FP. The ducking FP is a 
  224.   Pop Up, which can lead to more hits, as explained below.
  225.  
  226.  Air Combos
  227. ------------
  228.  
  229.        Air Combos can do vast amounts of damage if blended well with other
  230.   moves. To start one, you must do a Pop Up move. These moves knock your 
  231.   opponent up into the air, so you can Super Jump at them and start hammering
  232.   away! A lot of the Pop Ups are different. Some knock the enemy very high
  233.   up, medium, or knock them a tad up. Some of them also hit the enemy away at 
  234.   different angles. Air Combos are just Chain Combos in the air. After you 
  235.   super jump, you must press a sequence of buttons. You can start with Jab or 
  236.   Short, the lowest buttons, and work your way up to a Fierce button. The 
  237.   fierce button ( as in Roundhouse or sometimes Fierce ) usuallly sends the 
  238.   opponent flying! It is different for some characters. The order for this 
  239.   sequence is different for each character, which I have come to conclude. 
  240.   You can tag a special move on to the end instead of a Fierce button, doing 
  241.   more damage. You can also jump in with a Chain Combo, and start to work your 
  242.   way to a Pop Up move. If you are able to successfully mix a Jumping Chain, 
  243.   a Standing Chain, and an Air Combo, then you can dish out a helluva damaging 
  244.   combo. Some may find it difficult to Super Jump soon enough to Air Combo. 
  245.   You only have to press UP after any Pop Up, not Down, Up. If you know you're 
  246.   gonna do a Pop Up, then just get ready to press up and the buttons for your 
  247.   combo. Practice makes perfect. Just be sure you do the jump early, for at 
  248.   the peak of their" flight " they recover and they can attack you or block 
  249.   again. Some Pop Ups and moves don't always go smoothly, so just learn its 
  250.   timing and practice a lot. Some guys seem to act heavier and fall faster and 
  251.   not being sent up that high by hits when compared to other guys, so some 
  252.   things might not work on certain characters because of their light or heavy 
  253.   weight. Big guys won't really budge after a hit, so that means more possible 
  254.   hits than on a small character.
  255.   
  256.  Off the Ground Combos
  257. --------------------
  258.  
  259.        These combos are basically hitting/juggling opponents off the 
  260.   floor. As you may have noticed, you can hit opponents when they're on 
  261.   the floor, unlike in Street Fighter games. Start with an attack and link
  262.   it to another attack, whether it be special or regular. With most of
  263.   the characters, you can chain buttons together. Wolverine for example,
  264.   can link buttons together. You may even be able to chain moves in to
  265.   Pop Ups. Wolverine can dash in and do a ducking Wk to start, ducking Mp 
  266.   to hit them in to the air, and a standing Fk to launch them up for an
  267.   Air combo. These moves are basically juggle combos, but not quite.
  268.   These come in handy even if you don't do a combo, like bashing a fallen
  269.   character with a Juggernaut Punch or Berserker Barrage.
  270.  
  271.  Juggle Combos
  272. ---------------
  273.   
  274.        Juggle Combos aren't exactly the best kinds, but they are
  275.   pretty powerful. Unlike in Marvel Super Heroes, you can juggle the
  276.   foe easily after a throw. Juggle combos are just hitting them while 
  277.   they are helpless in the air. One example is Ken doing a ducking 
  278.   Roundhouse in to a Hurricane Kick. The sweep will make them fall back 
  279.   in to the air, and you follow them with a Hurricane Kick juggling them. 
  280.   Another example is Juggernaut doing a Mp throw. They bounce off the 
  281.   floor, and Juggernaut punches them as they are in the air. Juggle combos 
  282.   aren't hard to do, and they are powerful too.
  283.   
  284. Story:
  285. Apocalypse has captured mutants and Street Fighters to
  286. create an army. Ryu and Cyclops form a team to get the
  287. captured mutants and Street Fighters back. M. Bison,
  288. Magneto, and others have their own goals.
  289.  
  290. Keys 
  291. QCF: QUATER CIRCLE FORWARD 
  292. QCB: QUATER CIRCLE BACKWARD 
  293. HCF: HALF CIRCLE FORWARD 
  294. HCB: HALF CIRCLE BACKWARD 
  295. DP: DRAGON PUNCH MOTION 
  296. P: ANY PUNCH 
  297. K: ANY KICK 
  298. C: CHARGE FOR 2 SECS 
  299. LightPunch: LP
  300. Mid PUNCH : MP 
  301. Hard PUNCH: HP
  302. Light KICK: LK
  303. Mid KICK  : MK
  304. Hard KICK : HK
  305.  
  306. Cyclops 
  307. Launcher: Down MK and Standing MP
  308. Special Moves :
  309. OPTIC BLAST: QCF + P 
  310. OPTIC REFLECT: QCB + P 
  311. GENE SPLICE: DP + P 
  312. CYCLONE KICK: QCB + K 
  313. CLOSE LINE: F,F + HP + HK 
  314. RAPID PUNCHES: F,F + LP+LK TAP P 
  315. Super Moves:
  316. MEGA OPTIC BLAST: QCF + 3P 
  317. TRACKING BLAST(or something): HCB + 3P 
  318.  
  319. Normal Combos:
  320. 2 in 1 Combo:
  321. Crouching LP,while holding down imm do the QCF to do the optic blast
  322. 2 Hit Combo:
  323. CLOSELINE your opp then imm tap HP
  324. 3 Hit Combo:
  325. 1.Dash to opp tap LP LK HP 
  326. 2.Dash to opp tap LP LK MK
  327. 3.Dash to opp tap LP MP HK
  328. 4 Hit Combo:
  329. 1.Dash to opp LP LK MK HP
  330. 2.Dash to opp LP LP HK HK
  331. 3.Dash to opp LP LP then do a CYCLONE KICK
  332. 4.Jump to opp then tap LP LK then on ground imm do an OPTIC BLAST
  333. 5.Dash to opp LP LK MK OPTIC BLAST
  334. 5 Hit Combo:
  335. Dash to opp LP LK MK HK HK
  336. Best Combos:
  337. 1.Do a double super to your opp, then imm launch him into the air then do an air combo
  338. 2.Dash to your opp then tap LP LP HK HK then do a MEGA OPTIC BLAST
  339. 3.This is a cheap ground combo that really pisses my opponent (Marc Tan): Dash to your 
  340. opponent 
  341. and do the rapid punches or kicks itll hit 5 times or 6 or even more then imm do an OPTIC 
  342. BLAST
  343. 4.This is another cheap one do the HK twice then imm do the Mega Optic Blast good for 24 
  344. hits or
  345. so (better yet use the HP throw then the HK twice then the M O B in the corner) 
  346. 5.Press HP then follow with optic blast  then do the CLOSE LINE.
  347. 6.Launch with MP and do the LP LK MP MK HP HK then do the Tracking Blast (10 hits or so)
  348. 7.(In corner) Dash to opp LP LK LK MK,CYCLONE KICK
  349. 8.Dash to opp LP LP LK MP to launch  then follow with LP LK MP MK HK
  350. 9. Launch then follow with LP LK MP then forward+HP to air grab 
  351.  
  352. Beating Apocalypse:
  353. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  354. as soon as possible, and lastly jump when 
  355. he has the drill out and your infront of him). Defeating the big guy aint no problem for 
  356. Cyclops, just do his inf combo,
  357. go to the back of his hand (much safer) then start tapping LP while holding down. If u 
  358. dont like such cheapness just 
  359. keep firing optic blasts,...oh thats cheap too,....umm..lemme c.....o i know, goto the 
  360. back of his hand and start tapping 
  361. LP LK MP MK HP HK HK then optic blast then a MEGA OPTIC BLAST then keep on comboing him 
  362. then imm 
  363. double team...thats it he's kapish.
  364.  
  365. Infinity Combo:
  366. I'm still working on his inf combo, icant seem to find one (still nothing)
  367. Against Apocalypse, go to the back of his hand and hold down then start tapping LP. 
  368. This is one of the cheapest infinities in the game.
  369.  
  370.  
  371. Wolverine 
  372. Launcher: Standing HK
  373. Special Move: 
  374. BESERKER BARRAGE: QCF + P TAP P 
  375. TORNADO CLAW: DP + P 
  376. DRILL CLAW: DIRECTION + MP+LK 
  377. Super Move:
  378. SUPER BESERKER BARRAGE: QCF + 3P 
  379. WEAPON X: DP + 3P 
  380.  
  381. Normal Combos:
  382. 2 in 1 Combo:
  383. Hold down then press LP then cancel to a BESERKER BARRAGE
  384. 2 Hit Combo:
  385. Too many
  386. 3 Hit Combo:
  387. Ill list just 2
  388. 1.LP LK HP 
  389. 2.LP BESERKER BARRAGE
  390. 4 Hit Combo:
  391. 1.LP LK MK HP
  392. 2.LP LK MP MK
  393. 5 Hit Combo:
  394. LP LK MP MK MK
  395. Best Combo:
  396. 1.Dash then down LP LK MK then down HP then standing HK then do any air combo u like
  397. 2.Dash then down MP then standing HK then any air combo u like
  398. 3.To frustrate your opp. do the MP grab of Wolvie then when he throws his opp. dash then 
  399. slide (forwad and down + HP) 
  400. then HK to launch then follow with an air combo
  401. 4.Launch then follow with LP LK MP down+MK HP HK  jump again LP LK MP HP HK then press LP 
  402. LK MP
  403. MK HP HK(on the ground) (for huge char only) For small characters, dont include the HP
  404. 5.Launch then follow with LP LK  MP MP MP MP then forward MP(air grab)
  405. Email me for more
  406.  
  407. Beating the big fella:
  408. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  409. as soon as possible, and lastly 
  410. jump when he has the drill out and your infront of him). Another guy that can beat the 
  411. crap out of apocalypse, 
  412. Logan can kill him in 1 minute hehe.Goto the back of his hand, imm press LP LK MP MK MK 
  413. then again 
  414. LP LK MP MK MK, yup another cheap one....o u dont like such cheapness? 
  415. Goto the back of his hand and start drill clawing until hes dead....o i forgot that cheap 
  416. too. 
  417. Heres something for u, at the back press LP LK MP MK HP HK then a B Barrage then a 
  418. Tornado 
  419. claw then a B Barrage X then  the combo again then double team then combo him again then 
  420. B B X 
  421. again he should be dead after 3-4 minutes.
  422.  
  423. Infinity Combo(s):!!!
  424. My Favorite part,U must be in the corner,this is for small char.,  pick a ground combo 
  425. any from 
  426. the top or just your own ground combo or just launch your opp. forward jump and do this 
  427. LP LK MP ,down MK, HK
  428. then u will fall then follow it with a LP LK MP HK then again ull fall then jump up again 
  429. then press LP LK MP HK 
  430. then again until it reaches 99 hits or  until your opp dies (WOOHHOOO)
  431. Again in the corner, for huge chars., pick a ground combo any from the top or just your 
  432. own 
  433. ground combo or just launch your opp. forward jump and do this LP LK MP ,down MK, HP HK 
  434. then u
  435. will fall then follow it with a LP LK MP HK then again ull fall then jump up again then 
  436. press LP 
  437. LK MP HK then again until it reaches 99 hits or until your opp dies (WOOHHOOO in your 
  438. face Stanley)
  439. U can substitute the LP LK MP HK with LK MK HK
  440. Do the B Barrage x then follow with LK MK HK or with LP LK MP HK do again and again until 
  441. opp is 
  442. dead.
  443. Do this combo to your friend and hell be forced to pause the game for the combo to 
  444. break (hahaha to u Marc)
  445. For any opp, dash and press LP LK then dash and press LP LK ......(takes a lot of 
  446. practice)
  447. Against Apocalypse, goto the back off his hand and start tapping LP LK MP MK MK for 5 
  448. hits imm repeat it 
  449. another cheap infinity combo
  450.  
  451.  
  452. Ryu 
  453. Launcher: down HP
  454. Special Moves:
  455. HADOKEN: QCF + P 
  456. SHORYUKEN: DP + P 
  457. Super Moves :
  458. TATSUMAKISENPUUKYA: QCB + K 
  459. SHINKUU HADOKEN: QCF + 3P 
  460. SHINKUU TATSUMAKISENPUUKYA: QCB + 3K 
  461.  
  462. Normal Combos:
  463. 1.Launch with HP then LP LK MP upMK then press forward MP to do the air grab then after 
  464. the throw
  465. do the SHINKUU HADOKEN (doing this combo takes half your opp.'s life) ,(CAUTION: doing 
  466. this again
  467. and again will make your opp. attack u)(really devastating, try it!!!!!)
  468. 2.Do u know the 2 hit infinity combo of RYU when u do the forwardMK then downMP?? U cant 
  469. use that 
  470. here but u can use it to trick and confuse your opp. .Do this 2 hit thing and when he 
  471. blocks 
  472. press forward MP or HP, do this over and over until your friend chokes u to death 
  473. Note: u can start his combos with a throw then press down+MK then HP to launch then do an 
  474. air combo
  475. 3.Launch then LP LK MP fireball
  476. 4.Launch then LP LK MP Hurricane Kick
  477.  
  478. Beating Apocalypse:
  479. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  480. as soon as possible, and 
  481. lastly jump when he has the drill out and your infront of him)Go to back and start 
  482. pumping out fireballs then 
  483. follow with a combo like LP LK MP MK HP HK then imm jump up and Shinkuu Hadouken his face 
  484. for more 
  485. damage i think and again and again (like what i always do to Marvel Vs Capcom's 
  486. Ounslaught)
  487. Double team if neccesary. This aint cheap
  488. TIP: keep Shinkuu Hadoukening him 
  489.  
  490. Infinity combos :
  491. Launch with HP,follow up and hit LP,MP,MK, up+HK(NO LK!!)Hit the opponent when he falls 
  492. beside 
  493. you again with another up+HK.From here,jump up and hit (for AKUMA/KEN)MP,MK,up+HK (For 
  494. RYU)
  495. LP,LK,MK,up+HK.You have to get the height right first. VERY IMPORTANT! 
  496. U can also change the LP ,MP, MK, up+ HK to LP, LK ,MK, up + HK
  497.  
  498. Juggernaut 
  499. Launcher: down HP
  500. Special Moves:
  501. CITORAK POWER-UP: DP + PP 
  502. EARTHQUAKE PUNCH: QCB + P 
  503. JUGGERNAUT PUNCH: QCF + P 
  504. JUGGERNAUT BODY PRESS: HCF + K ( IN AIR ) 
  505. NAIL SLAM: HCB + K 
  506. OBJECT TOSS: D, D + 3P 
  507. Super Moves :
  508. JUGGERNAUT HEAD CRUSH: QCF + 3P 
  509.  
  510. Normal Combo:
  511. 1.Launch then follow with a LP,MP,FP,then JUGGERNAUT BODY PRESS
  512. 2.Throw then do a HEADCRUSH then down LK
  513. some more combos later for juggy (still looking for cheesy one's but i know a lot of  
  514. cheap combos for him, theyre so 
  515. cheap i dont even want to write them email me if u want em)
  516.         
  517. Beating Mr.A
  518. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  519. as soon as possible, 
  520. and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Pick a good partner or 
  521. else. Goto the 
  522. back of his hand and tap LP HP HK again and again until u reach a level then do a 
  523. headcrush then keep 
  524. on comboing until u reach level 3 then double team and do a headcrush afterwards and if u 
  525. dont 
  526. like the LP  HP HK thing u can do the next big thing jump up and down pressing HP again 
  527. and again until hes DEAD.
  528.             
  529. Infinity combo: 
  530. In the corner, go from a crouching HP to a super jump. then press LP MK HP. as soon as 
  531. you land, go 
  532. for a normal jump with LP HP, normal jump+ LPHP, normal jump+LP HP, normal jump+ LP 
  533. HP......etc... 
  534.  
  535. Ken 
  536. Launcher: down HP
  537. Special Moves:
  538. HADOKEN: QCF + P 
  539. SHORYUKEN: DP + P 
  540. TATSUMAKISENPUUKYA: QCB + K 
  541. Super Moves :
  542. SHORYUREPPA: QCF + 3P 
  543. SHINRYUKEN: QCF + 3K 
  544.  
  545. Normal Combo: 
  546. 1.Launch press LP LK MP upMK then press forwardMP that is the rolling air grab then do 
  547. the 
  548. SHINRYUKEN or the SHORYUREPPA which ever u like
  549. 2.Dash to opp then hold LP LK MP MK TATSUMAKISENPUUKYA
  550. 3.Dash then launch then press LP LK MP up+MK Hadouken 
  551. 4.Launch then follow with LP LK MP Shoryuken
  552. 5.Launch then LP LK MP  then Tatsumaki
  553.  
  554. Some cheap suff for Ken:
  555. When u see your opp always crouching and waiting for your attack dash to him and imm 
  556. press forward MK
  557.  that will eliminate his guard and imm press forward MK and  to do the ......hitting his 
  558. u know what throw do 
  559. this again and again until your opp gets sick of playing with u
  560.  
  561. Beat the Boss:
  562. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  563. as soon as 
  564. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Goto the 
  565. back of his hand and start
  566.  DPing him and Hadoukening him. Combo him using LP LK MP MK HP HK or without the HP. 
  567. DONT DO HIS SUPER UNLESS YOUR SURE HE WONT BRING OUT HIS DRILL BUT U CAN DOUBLE TEAM. 
  568.  
  569.  
  570. Infinity combo :
  571. Same as RYU's
  572.  
  573. Akuma or Gouki
  574. Laucher: down HP
  575. Special Moves:
  576. GOUHADOKEN: QCF + P 
  577. ZANKOHADOKEN: QCF + P IN AIR 
  578. HURRICANE KICK: QCB + K
  579. SHAKUNETSU GOUHADOKEN: HCF + P 
  580. GOUSHORYUKEN: DP +P 
  581. Super Moves :
  582. MESSATSU GOUHADOKEN: QCB + 3P 
  583. MESSATSU GOUSHOURYUU(SHORYUREPPA): QCF + 3P 
  584. TENMA GOUZANKUU(FIREBALL RAIN): QCF + 3P IN AIR 
  585. SHUN GOKU SATSU(RAGING DEMON): LP,LP,F,LK,HP     (Jeffrey kala ko di mahuhuli nito?Bading 
  586. ka right?)
  587.  
  588. Normal Combo:
  589. 1.Do the 2 hit throw thing like RYU's (see normal combos RYU).
  590. 2.(IN CORNER)WARNING!!! after the second raging demon, your opponent will not be laying 
  591. on the 
  592. ground. He will be standing up, so he can counter you any time. So when you perform this 
  593. combo, 
  594. make sure you're positive that after the second raging demon, your opponent will be 
  595. dead!! also, 
  596. you must be in the corner.* standing LP, RAGING DEMON, (when opponent is on the ground), 
  597. crouching LK, standing HK, RAGING DEMON. that's it.make sure your fingers are quick 
  598. enough. 
  599. If you think your opponent is not going to die,after the crouching LK, simply connect 
  600. into a SHORYUREPPA or a crouching HP 
  601. and take him into your other air combo infinite. 
  602. 3.Do the SHORYUREPPA then the RAGING DEMON then down LK cancel to a SHORYUREPPA or a 
  603. HURRICANE KICK
  604.  
  605. Beat the last guy:
  606. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  607. as soon as possible, 
  608. and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Goto the back of his 
  609. hand and start 
  610. tapping LP LK MP MK HK then fireball then lightDP then MESSATSU GOUHADOKEN then 
  611. keep comboing then jump up and deliver Apocalypse' most hated move TENMA GOUZANKUU 
  612. or FIREBALL RAIN do this again and again until he drops out
  613.  
  614. Infinity Combo:
  615. Same as RYU's
  616.  
  617. Zangief                  (Has the best super in the world)
  618. Launcher: down MP
  619. Special Moves:
  620. SPINNING LARIAT: 3P 
  621. S.SPINNING LARIAT: 3K 
  622. SPINNING PILEDRIVER: 360 DEGREES + P 
  623. SIBERIAN SUPLEX:  HCF+ K 
  624. BANISHING PUNCH: DP + P 
  625. RISING GRAB: HCB + K 
  626. GRAB DASH: F,F 
  627. Super Moves :
  628. Final Atomic Blaster: 360 DEGREES + 3P    (Darcy nahuli nito!!)
  629. LEAPING DEATH SNATCH: 360 DEGREES + 3K (is it there???email me)
  630.  
  631. Things that cant stop the FAB!!
  632. 1.LP                           7.LP LK MP
  633. 2.LK           8.any of the lights and mids combined
  634. 3.MP           9.teleport?
  635. 4.MK          10.sonic booms
  636. 5.Fireball(any)         11.FAB depends whos the first one to do it
  637. 6.Lariat           12.PileDriver 
  638.  
  639. Normal Combo:
  640. 1.Launch then LP LK MK HK 
  641. 2.Launch then LP LK MK Spinning Lariat
  642. 3.Throw him up (forward+MP) then super jump then press forward+HP or MP
  643. 4.Throw him up and do the FAB when hes about to come down 
  644. 5.Lariat cancel to a FAB
  645. 6.Launch LP MK PILEDRIVER or AIR GRAB 'im
  646.  (email me if u want some more)
  647.  
  648. Beating The BIG  BLUE APE:
  649. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  650. as soon as 
  651. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him)PICK A GOOD 
  652. PARTNER. 
  653. Goto the back of his hand and start kicking him LK MK HK or jump up and down doing a 
  654. liriat or HK ,
  655. thats it. And as soon as possible do a team super.
  656.  
  657. Infinity combo :
  658. (It is hard to do in the PSX but is effective in the arcades)After launching the opponent 
  659. by 
  660. downMP,super jump and press LP,HP,LK+MK+HK .Do it again. 
  661. This is a much more easier infinity combo, do the spinning lariat(3K) while landing then 
  662. when it 
  663. hits press up and dont let go of it anymore when Zangief jumps press the 3K again then he 
  664. will 
  665. jump again then press 3K again, u must time this correctly for this combo to work, it 
  666. takes a 
  667. lot of practice.
  668.  
  669. Sabretooth 
  670. Launcher: down HP
  671. Special Moves:
  672. BERSERKER CLAW: QCF + P 
  673. WILD FANG: HCB + P 
  674. BIRDIE: HCB + K 
  675. Super Moves :
  676. BERSERKER CLAW X: QCF + 3P 
  677. SUPER BIRDIE: HCB + 3K 
  678. SABER-X: DP + 3P 
  679.  
  680. Normal Combo:
  681. 1.Do u want to piss your opp?? do this, takes some practice to perfect but itll inflict 
  682. big damage.
  683. 2.Jump to your opp then do a HK then when it hits press down HP then follow it up with LK 
  684. LK MP MK 
  685. then push forward MP(air grab) then when u reach the ground imm.(not really imm but wait 
  686. for 2 sec or a sec)
  687. do the BERSERKER CLAW X then cancel to a SABER-X then to a SUPER BIRDIE (Kalvin nagagawa 
  688. mo 
  689. na ba ang AIR GRAB??? Haha)
  690. 3.(level 3!!)In the corner, Do a HP, after the first hit imm cancel to a SABER-X when he 
  691. falls do SABER-X again then again
  692. when he falls hit with a down HK (woooo)
  693.  
  694. Beating the Blue Warlord:
  695. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  696. as soon as 
  697. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Goto the 
  698. back and start tapping
  699. LP LK MP MK HP HK and jump up and down tapping HP HK again and again. When u have a meter 
  700. imm 
  701. call out birdie then start comboing again then call birdie again do this again and 
  702. again!!
  703.  
  704. Infinity combo :
  705. Firstly, jump towards the opponent and press HP, followed by the HK quickly. Do not let 
  706. do of the 
  707. joystick direction; keep Sabretooth jumping. Repeat the above motions in quick 
  708. succession. If 
  709. done correctly, you will be able to recover from your attack while you land, and be able 
  710. to 
  711. jump again before your opponent gets out of his stun. Keep trying. (for huge char. only)
  712.  
  713. Rogue
  714. Launcher: down HP or standing HK 
  715. Special Moves :
  716. RAPID PUNCHES: QCF + P 
  717. RUSHING REPEAT: DP + P 
  718. DRAINING KISS: QCB + K 
  719. USE DRAINED POWER: QCF + K 
  720. Super Moves :
  721. GOOD NIGHT SUGAR: QCF + 3P 
  722. RAGING DEMON: LP,LP,F,LK,HP (AFTER DRAINING AKUMA) 
  723. Powers Rogue can steal: 
  724. RYU: HADOKEN 
  725. KEN: SHORYUKEN 
  726. CYCLOPS: OPTIC BLAST 
  727. WOLVERINE: BESERKER BARRAGE 
  728. CHARLIE: SONIC BOOM 
  729. CHUN-LI: KIKOKEN 
  730. AKUMA: RAGING DEMON (!) and air fireball
  731. CAMMY: SPINNING ARROW 
  732. STORM: WHIRLWIND TOSS 
  733. MAGNETO: HYPER GRAVITATION 
  734. DHALSIM: YOGA FLAME 
  735. ZANGIEF: SPINNING PILEDRIVER 
  736. JUGGERNAUT: EARTHQUAKE PUNCH 
  737. M.BISON: PSYCHO SHOT 
  738. SABRETOOTH: BERSERKER CLAW 
  739. GAMBIT: KINETIC CARD 
  740.  
  741. Normal Combo: 
  742. 1.Sweep kick then GOOD NIGHT SUGAR 3x
  743. 2.Dash to opp LP LK MK HK then follow with LP LK MP  fierce RAPID PUNCHES     
  744. 3.Dash LP LK MP MK HK then do LP LK MP MK then forwardMP to air grab
  745. (haven't updated this place for a while)
  746.  
  747. Beating BIG BALD AND UGLY
  748. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  749. as soon as 
  750. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) (Pick a nice 
  751. partner like Gambit)
  752. Goto the back and start doing her rapid punches then tap LP LK MP MK HP HK again and 
  753. again then double team 'im , thats all.
  754.  
  755. Infinity combo :
  756. None as of now but I know there is coz I have done it once accidentaly 
  757. I havent perfected these things yet but they work too like in the arcade
  758. This only works on Charlie, as you will have to steal his sonic boom in order to do the 
  759. combo. 
  760. Firstly, kiss Charlie and have his sonic boom projectile in your possesion. Trap him into 
  761. corner and use a fierce sonic boom followed by a jab sonic boom. Repeat till he's 
  762. history. 
  763. Almost like Sabretooth's.Jump up diving kick(diagonally forward+HK),Jump again,on the way 
  764. up,
  765. LK,then quickly diving kick.Repeat for infinity.This combo is hard to do and requires 
  766. much 
  767. practice.Works only on same characters as Sabretooth's. 
  768. *AFTER STEALING JUGGERNAUT'S POWER* 
  769. *IN THE CORNER ONLY* 
  770. STANDING LK, LP EARTHQUAKE PUNCH,(WALK UP), LK, LP EARTHQUAKE PUNCH,(WALKUP)..etc 
  771. DashingLK, standing MP, dashing LK, standing MP, dashing LK....etc..... (haven't tried 
  772. this in 
  773. the PSX but who knows maybe it will work)
  774. *AFTER STEALING CHARLIE'S POWER* 
  775. dashing LP,standing MP, HP sonic boom, dashing LP, standing MP, HP sonic 
  776. boom.....etc..... 
  777.  
  778. Magneto 
  779. Launcher: down HP
  780. Special Moves:
  781. EM DISRUPTER: QCF + P 
  782. HYPER GRAVITATION: HCB+K
  783. MAGNETIC BLAST: U, UF, F + P 
  784. FORCEFIELD: HCF + K 
  785. FLIGHT: QCB + 3K 
  786. Super Moves :
  787. MAGNETIC SHOCKWAVE: QCF + 3P 
  788. MAGNETIC TEMPEST: QCF + 3K 
  789.  
  790. Normal Combo:
  791. 1.HyperGrav, Standing LP,down HP  Jump. Lp,  Mp,  light EM Disrupter
  792. 2.Grab opp with HP then dash down HP to launch then air combo (sigh,if only the M Tempest 
  793. was faster like in MSH)
  794. 3.On the land , LP LK then cancel to a EM Disrupter for a cheap combo
  795.  
  796. Beat Apocalypse
  797. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  798. as soon as 
  799. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Goto the 
  800. back of his hand and start 
  801. pumping out EM D's andtap LP LK MP MK HP HK then imm release a MAGNETIC TEMPEST thats it. 
  802. Note: U can fly if u want to just dont let the lasers hit u.
  803.  
  804. Infinity combo :
  805. HK,Hyper Gravitation(D,DB,B+HK).Repeat.Works only on street fighter characters except 
  806. BISON. 
  807. Works on Wolverine too
  808. *only against ryu, ken, akuma, chun li, cammy, and wolverine* 
  809. after the first hit of your standing HK, HK hyper gravitation, standing HK, HK hyper 
  810. gravitation......etc....... 
  811.  
  812. Cammy 
  813. Launcher: move close then press HK
  814. Special Moves:
  815. CANNON DRILL: QCF + K 
  816. ASSAULT KNUCKLE: QCF + P 
  817. CANNON SPIKE: DP + K 
  818. FURIGA COMBINE: QCB + K,P 
  819. CANNON COUNTER: HCB + P 
  820. AIR THRUST KICK: QCB + K (in air)
  821. Super Moves :
  822. SPIN DRIVE SMASHER: QCF + 3K 
  823. POWER RANGER ASSAULT(?):QCB + 3K 
  824. Normal Combo: 
  825. 1.Dash then LP LK then do the SPINNING HELL MIRAGE then the POWER RANGER ASSAULT then 
  826. back to 
  827. SPIN DRIVE SMASHER
  828. 2.Dash LP  down LK then Cannon Drill or Cannon Spike
  829. 3.Jump LP LK MP MK then ull land press HK imm then follow with an air combo
  830. 4.For a cheap one jump LP LK CANNON COUNTER (if hes dumb enough hell punch u and imm ull 
  831. counter)
  832. (that dummy is Kalvin Sy)
  833. 5.Dash to opp MK HK to launch then follow with LP LK MP MK HK
  834.  
  835. Beat the boss : (not bison hehe)
  836. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  837. as soon as 
  838. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Goto the 
  839. back and start tapping 
  840. LP LK MP MK HP HK then CANNON DRILL then light CANNON SPIKE then imm double team(dont do 
  841. the 
  842. SPIN DRIVE SMASHER until it is safe)
  843.  
  844. Infinity combo :
  845. Launch with standing HK.Jump up,hit,(slowly)LP,LK,MP,HP,HK. Like AKUMA,another HK at 
  846. the falling opponent when he is beside you.Jump from the ground and hit the same buttons. 
  847. Launch with HK, follow with LP LK MP MK HP HK when going down hit with MK then follow 
  848. with LP LK MP MK HP HK then 
  849. land then jump again LP LK MP MK HP HK (thanks to CWong)
  850.  
  851.  
  852. Nash             (This guy rules!!)
  853. Launcher: down HP
  854. Special Moves:
  855. SONIC BOOM: CB, F + P 
  856. SOMERSAULT SHELL: CD, U + K 
  857. SOMERSAULT SLASH: U, UF, F + K (IN THE AIR) 
  858. Super Moves: 
  859. SONIC BLADE: QCF + 3P 
  860. CROSSFIRE BLITZ: QCF + 3K 
  861. SOMERSAULT JUSTICE: QCB + 3K 
  862.  
  863. Normal Combo:
  864. 1.Dash crouch or jump in ,while holding down and back(blocking), press LP LK MK  up+HK to 
  865. somersault    
  866. 2.Launch then LP LK MP forwardHP to do the air grab(minus 1/4 your opp life)
  867. 3.Launch opp then press LP LK MK then forwardMP then imm when u both land do a SONIC 
  868. BLADE and a 
  869. SOMERSAULT JUSTICE or the other way around (destroys half your opp's life!!)
  870. 4.Launch opp then follow with LP LK MP MK  then do a SOMERSAULT SLASH
  871. Note: u can start nash's combos with a throw , like when u throw him follow imm then 
  872. press down LK then HP to 
  873. launch then do an air combo
  874. 5.Dash to opp, press LP MP or LK MK then imm do a sonic blade then another one then 
  875. another one then imm
  876. launch him then do the air combo (use the one with the air grab)
  877. Note: u can start with a sweep kick then the sonic blade
  878. Des. simply devastating
  879. 6.Sweep kick opp then do s. justice then after a few hits cancel to a c. blitz then a 
  880. sonic blade then follow an air combo
  881. 7.If u have done an air combo(esp. if its the air grab thing) after the air grab, imm do 
  882. any super combo 
  883. but the last sc should be a sonic blade, then follow with another air combo (the air grab 
  884. air combo thing again)
  885. by that time u should have another sc 
  886. meter them imm do another sonic blade then another air combo(the air grab air combo again 
  887. hehe)
  888. Description: u should hear the computer exclaiming  PERFECT!! hehe
  889. Note : practice the timing of your your sonic blade and the launching after the sonic 
  890. blade and perfect the air grab combo.
  891.  
  892. Beating  A:
  893. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  894. as soon as 
  895. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Goto the 
  896. back and start 
  897. tapping LP LK MK HK then SONIC BOOM then SONIC BLADE 'im then combo him again and again 
  898. then again then Sonic Blade then one more until your meter is empty then combo again 
  899. Dont do a Somersault Justice until it is safe and if  your infront of him.
  900.  
  901. Infinity combo: 
  902. Launch with crouching HP.Jump up and hit,(slowly, for huge chars.)LP,LK,MP,MK,HK.From 
  903. here same as 
  904. Cammy's.But hit LP,LK,MP,MK,HK when jumping from the ground. For small chars, press LP LK 
  905. MK HK 
  906. then another HK then follow with LP LK MP MK HK or no MP at all, just practice and ull 
  907. get the hang of it 
  908. (the height is very important!!)
  909.  
  910. Storm 
  911. Laucher: down HP
  912. Special Moves:
  913. WHIRLWIND TOSS: QCF + P 
  914. LIGHTNING ATTACK: DIRECTION + MP+LK 
  915. DOUBLE TYPHOON: QCB + P 
  916. FLIGHT: QCB + 3K 
  917. Super Moves :
  918. LIGHTNING STORM: QCF + 3P 
  919. HAIL STORM: QCB + 3P 
  920.  
  921. Normal Combo:
  922. 1.I hate Storm especially her DOUBLE TYPHOON do this over and over while flying ,man, 
  923. will this 
  924. frustrate your opp.
  925. 2.Throw your opp to the corner then LIGHTNING STORM then HAIL STORM 
  926. Email me for more 
  927.  
  928. Beating Apocalypse
  929. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  930. as soon as 
  931. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Goto the 
  932. back and start 
  933. tapping LP LK MP MK HK then again and again then HAILSTORM and again until hes dead.
  934.  
  935. Infinity combo :
  936. UPWARDS LIGHTNING ATTACK, DOWNWARDS LIGHTNING ATTACK, (LAND), UPWARDS LIGHTNING ATTACK, 
  937. DOWNWARDS LIGHTNING ATTACK, (LAND), UPWARDS......etc... 
  938. (only in the corner combo.)
  939.  
  940. Gambit 
  941. Launcher: down HP
  942. Special Moves:
  943. KINETIC CARD: QCF + P 
  944. TRICK CARD: QCB + P 
  945. CAJUN SLASH: DP + P 
  946. CAJUN STRIKE: CD, U + K 
  947. Super Moves :
  948. ROYAL FLUSH: QCF + 3P 
  949.  
  950. Normal combo:
  951. 1.Sweep kick then 3 ROYAL FLUSH's it may even reach 99 hits if u time it correctly
  952. 2.Sweep kick then do the CAJUN SLASH
  953. 3.Jump LP then ull land LP LK downHP then follow with LP LK MP MK HP
  954. 4.Jump LP then ull land LP LK downHP then follow with LP LK MP MK forwardHKorMK to air 
  955. grab
  956. 5.Dash to opp then Launch , imm do the ROYAL FLUSH , the stick will hit and coundt as a 
  957. hit and will knock u down 
  958. The other combos are much more cheaper email me if u want more
  959.  
  960. How to beat Apocalypse
  961. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  962. as soon as 
  963. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Goto the 
  964. back and start tapping
  965. LP LK MP MK HP HK kinetic card then ROYAL FLUSH. Repeat procedure.
  966.  
  967. Infinity combo :
  968. 3 ROYAL FLUSHES R NOT INF COMBOS
  969. (ONLY IN THE CORNER) after a hard throw, dashing LK,MK,HK, light kinetic card, 
  970. dashing LK,MK,HK,light kinetic card, ....etc..... 
  971.  
  972.  
  973. Dhalsim 
  974. Launcher : MP (near opp.)
  975. Special Moves:
  976. YOGA FIRE: QCF + P 
  977. YOGA FLAME: HCB + P 
  978. YOGA AIR FLAME: HCB + K
  979. YOGA TELEPORT: DP + 3P OR 3K 
  980. Super Moves :
  981. YOGA INFERNO: QCF + 3P 
  982. YOGA STRIKE: QCF +3K 
  983.  
  984. Normal Combo:
  985. 1.Dhalsim is one of the cheapest chraracters in the game, to do a cheap sure hit combo, 
  986. launch then imm do a 
  987. Yoga Inferno or a YOGA STRIKE (master this and u wont need anymore combos)(email me for 
  988. more)
  989.  
  990. Beat Apocalypse
  991. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  992. as soon as 
  993. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Goto the 
  994. back and start 
  995. tapping LP LK MP MK HP HK YOGA FIRE, YOGA FLAME, YOGA AIR FLAME, repeat again and do a 
  996. YOGA INFERNO afterwards.
  997.  
  998. Infinity combo :
  999. NONE!!!!(yet..)(aaaaaahhhh.....cant find anything for the yoga master)
  1000.  
  1001. M. Bison or Vega
  1002. Launcher: HP
  1003. Special Moves:
  1004. Psycho Shot : HCF, P
  1005. Scissor Kick/Demon Knee Press: HCF, K 
  1006. Head Stomp : C down for 2 seconds, press up, K, P 
  1007. Demon Fist : C down for 2 seconds, press up, P, P
  1008. Electric Orb : HCB, P
  1009. Flying : QCB, 3K 
  1010. Bison Warp : DP or reverse DP, any button 
  1011. Super Moves:
  1012. Psycho Crusher: QCF, 3P 
  1013. Scissors Kick Nightmare: QCF, 3K 
  1014.  
  1015. Normal Combo:
  1016. 1.(6-hit) Jump to opp.with a HP,then on the ground do a LP then to a HP then that will 
  1017. launch him up then 
  1018. follow with LP, MP, HP                   
  1019. 2.Launch then press LP LK MP Psycho Crusher
  1020. 3.Release an electric orb and teleport at the back your opp when it hits then imm launch 
  1021. the LP LK MP Psycho Crusher
  1022. Email me if u want to know more
  1023. Ill add more stuff for him l8r
  1024.  
  1025. How to cheat Apocalypse i mean Beat Apocalypse
  1026. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  1027. as soon as 
  1028. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Goto the 
  1029. back and start tapping 
  1030.  
  1031. Infinity Combo:
  1032. None as of now but im working on it
  1033.  
  1034. Chun Li
  1035. Launcher: HK
  1036. Special Moves:
  1037. Kikoken : HCF, P 
  1038. Lightning Kick: press any kick rapidly 
  1039. Rising Bird Kick : C down for 2 seconds, up and any kick 
  1040. Axe Kick : HCB, K 
  1041. Head Stomp : D, MK 
  1042. Neck Breaker : DF, HK 
  1043. Super Moves:
  1044. Kiko-Sho : QCF, 3P 
  1045. Sen-retsu-kyaku/Chaos Kick : QCF, 3K 
  1046. Super Spinning Bird Kick : QCB, 3K 
  1047. Normal Combo:
  1048. 1.Jump to opp.with LK, MK, HK ( Jumping Chain ), then dash LK,MK,HK
  1049. that will launch him then follow with LP,LK,MK,MP,HK
  1050. 2.Dash LP LK HK to launch then follow with a LP LK MP MK then Lightning Kick  (Tap MK 
  1051. rapidly)
  1052. 3.Dash and launch then LP LK MP forward+HP to air grab
  1053. Email me for more
  1054.  
  1055. Beat The Boss
  1056. (Firstly dont just stand infront of his hand goto the back, secondly destroy his lasers 
  1057. as soon as 
  1058. possible, and lastly jump when he has the drill out and your infront of him) Goto the 
  1059. back and start tapping K .......o 
  1060. that was cheap...c'mon Dennis think....o i know goto the back and start tapping LP LK MP 
  1061. MK HP HK then 
  1062. KIKOSHOU him again and again until he dies.U can also double team and also use 
  1063. SENRETSUKYAKU 
  1064. instead of KIKOSHOU
  1065.  
  1066. Infinity Combo:
  1067. Launch in the corner, LP, LK, MP, F+HK, F+HK, Land on the ground, jump, LP, LK, MP, HK, 
  1068. F+HK, repeat (ty CWong)
  1069. For Apocalypse, go to  the back of his hand and start tapping K to do the Lightning Kick. 
  1070. One of the cheapest infinity combos 
  1071. youll see
  1072.  
  1073. Apocalypse
  1074. Drill: QCF + HP
  1075. Shoulder Cannon: QCF + MK
  1076. Shockwave: F, FD, D + P
  1077. Mace: DP + P 
  1078. Dash: Forward 3P or back
  1079. Laser: ?????
  1080.  
  1081. Note: only one player can play as Apocalypse
  1082.  
  1083. Combos:
  1084. None as of now (again)
  1085. Ill update this place later!!!!!
  1086.  
  1087.  
  1088. Their Endings
  1089.  
  1090.   Ryu: Ryu and the other good Street Fighters and X-Men stand
  1091.        over the ruins of Apocalypse' base.
  1092.   
  1093.   Ken: Ken is playing X-Men VS SF on his home arcade system with
  1094.        Mel, his son. Then his wife calls him.
  1095.   
  1096.   Nash: Nash is captured before he escapes and is experimented
  1097.            on. Guile holds Charlie's tags and says he will find and
  1098.            avenge his friend.
  1099.  
  1100.   Zangief: Omega Red is taking over Mother Russia again. Colossus
  1101.            enlists the aid of Zangief to help him defeat Omega Red.
  1102.            
  1103.   Chun Li: Professor Xavier, Cyclops, and Jean Grey come over
  1104.            to Chun Li and ask her to train and join the X-Men.
  1105.            She gladly decides to become part of the X-Men.
  1106.  
  1107.   Cammy: Cammy is surrounded by Matsuo and ninjas. Psylocke
  1108.          comes and defeats them, and helps Cammy escape.
  1109.          But with her memory gone forever, she must start
  1110.          from scratch and affiliates with the team in her 
  1111.          SF ending.
  1112.  
  1113.   Dhalsim: Dhalsim wins the tournament, but then wakes up
  1114.            with his wife and kid, realizing it was just
  1115.            an all too realistic dream.
  1116.  
  1117.   M. Bison: With Magneto out of the way, M. Bison realizes his
  1118.             dream of genetic mutation. After he takes over the 
  1119.             world, he looks toward the universe, and thinks
  1120.             that no one can stop him now!
  1121.             
  1122.   Cyclops: Cyclops shakes hands with Ryu and thanks him for
  1123.            helping to free his friends. With people like Ryu,
  1124.            humans and mutants can co-exist in harmony!
  1125.   
  1126.   Wolverine: Wolverine sadly tells Cyclops to take care
  1127.              of Jean, then he rides off in his motorcycle.
  1128.  
  1129.   Gambit: Gambit sees Rogue sadly sitting on the grass
  1130.           and comes over and comforts her. Then he holds 
  1131.           Rogue in his arms.
  1132.  
  1133.   Sabretooth: Birdie says Sabretooth has defeated everyone,
  1134.               standing over dead bodies of Ryu, Chun Li, and
  1135.               Charlie. Sabretooth says not yet. He still saved 
  1136.               this little runt for last. Sabretooth jumps at
  1137.               Wolverine. Wolverine says, " Go for it bub. "
  1138.  
  1139.   Rogue: Rogue is sitting on the grass, and she is cursing
  1140.          her mutant powers. Chun Li comes over and tries
  1141.          to cheer her up. Rogue says she doesn't understand
  1142.          because she's normal. Chun Li then asks how many
  1143.          normal people throw fireballs.
  1144.  
  1145.   Storm: Storm frees everyone, including Forge. They reaquaint
  1146.          themselves, but Shuma Gorath breaks out and attacks!
  1147.          They decide it's not time for romance.
  1148.   
  1149.   Juggernaut: Juggernaut tells Apocalypse that he shouldn't have
  1150.               gotten in his way. " Now look at yourself! All da'
  1151.               losers in the world think I'm dumb. Lemme tell you
  1152.               'bout the time I whipped the Hulk nye outsmartin'
  1153.               him. " I think that's what he says.....
  1154.   
  1155.   Magneto: Magneto is satisfied that he has destroyed Bison and
  1156.            his wicked dreams about genetic mutation. The three
  1157.            servants of Bison, Vega, Balrog, and Sagat, are behind
  1158.            him and decide to join Magneto and become Acolytes to 
  1159.            help him take over Earth.
  1160.   
  1161.   Akuma: Akuma takes a trip to the land of China. Wolverine is 
  1162.          in Madripor, when a shadowy figure appears. Wolvie asks 
  1163.          what Akuma knows about his past, and Akuma replies to 
  1164.          come and find out by beating it out of him.
  1165.   
  1166. TOP 11 CHEAPEST THINGS IN THE GAME   (but i use them alot)
  1167. 1.Cyclop's optic blast
  1168. Reason: Pretty much destroys every projectile u throw 
  1169. 2.Cyclop's Throw in the corner followed by a double HK then a MEGA OPTIC BLAST
  1170. Reason: Once he throws u, u can't do nothing no  more until it is finished
  1171. 3.Infinity Combos
  1172. Reason: U can't do anything until he makes a mistake, u pause the game or u just die 
  1173. 4.Ryu's air grab turned into a SHINKUU HADOUKEN
  1174. Reason: Completely devastating move, once u get hit by his down+HP youre dead, unless 
  1175. your opp havent read this FAQ yet
  1176. 5.Rogue's Kiss
  1177. Reason: It's unblockable what else, and she also steals your powers too like the raging 
  1178. demon and the no charge sonic boom
  1179. 6.Gambit's ROYAL FLUSH
  1180. Reason: Even if it is blocked ull still be damaged, and the stick too, i hate that. And 
  1181. somtimes when u Parry itll go through it and hit u
  1182. 7.Akuma's RAGING DEMON
  1183. Reason: I luv this thing, but my friend Jeffrey  hates it coz i always laugh at him when 
  1184. gets caught, he always tries to block it instead of jumping over it. The reason y ppl 
  1185. hate being caught by this is it is hard to perform and easy to escape from and being 
  1186. caught will make ppl think that youre stupid.
  1187. 8.Storm's Double Typhoon
  1188. Reason:Darn i hate her. I hate having to chase my opp and trying to block all her 
  1189. typhoons. So the tactic here is that after she throws a typhoon parry it and dash to her 
  1190. and combo her.
  1191. 9.Only the same characters can TAG
  1192. Reason:I gotto give the playstation some credit coz it doesnt even need a 4MB cart to 
  1193. change players but the problem is only same players. I wish when MSH Vs. SF is released 
  1194. in the PSX there will also be a 20 MB CART to go with it   
  1195. 10.Apocalypse's Drill
  1196. Reason: Block it and half your life bar will be gone but thats it, thats the only thing 
  1197. APOCALYPSE can hurt u with. Just jump or teleport over it.
  1198. 11.Zangief's FINAL.....ATOMIC.......BLASTER (favorite move inthe world)
  1199. Reason:Hit it with anything aside from a super combo and HP, HK ull still be grabbed. 
  1200. (look at the list in the Zangief section above for the things that cant stop the FAB) My 
  1201. friends and I hate being grabbed by this but its sure is fun to watch. It's like the 
  1202. raging demon butstill harder to perform thats y its so amusing to c someone caught with 
  1203. it.
  1204. Note: ALL THE MOVES HERE R ALL WRITTEN IN THE CHARACTERS RESPECTIVE PLACES
  1205.  
  1206. Misc. Suff:
  1207. Put cursor on Chun-Li then hold select then any button so select her in her alpha costume
  1208. To have random select, go to the left most character then press and hold left right at 
  1209. the right most
  1210. To select the same character, random select and when u push the button the cursor should 
  1211. be at the guy 
  1212. u put your cursor on the 1st time(place where u did random select) when u do it right u 
  1213. can select him again.
  1214. To get the original color of the characters use LP or LK
  1215. When u finish a round press start to beat up your opp.
  1216. To play as Akuma or Gouki go to to uppermost character then press up
  1217. To play as Apocalypse, finish the game with no continue, then at VERSUS mode go to Gouki 
  1218. and hold 
  1219. select for 5 seconds then press any punch button
  1220. To go back to the the main menu from the character select, press L R select start.  (I 
  1221. think)
  1222. To have unlimited level and switch to original xmen vs street fighter mode, go to main 
  1223. menu 
  1224. and press square, square, right , x, L1  
  1225. One diff in  EX is  other hits can be done in a super by doing a trade mark doublemove 
  1226. before the 3p or 3k..ala 
  1227. Alpha etc..(df,df ,3P)
  1228. To switch char., enter the code above go to original and go to versus mode,choose 2 char. 
  1229. For player 1 then 
  1230. player 2 should choose player1's 2nd char. And the second like the p1's 1st char  . For 
  1231. example 
  1232. Player1      Ryu           Player2      Nash
  1233.                   Nash                    Ryu
  1234.  
  1235. Credits:
  1236. Thanks to Kong Wing Ho for the tip above!!!
  1237. Thanks to CHRIS CRUZ for the very special tip above!!!!!!!
  1238. Thanks to Iceman for reminding of updating this FAQ
  1239. Thanks to CWong for the combos!!
  1240. Thanks to SonicTH for the sabretooth combo
  1241. Thanks to KOMBO and for some stuff from his FAQ <frantz@mail.club-internet.fr> 
  1242. Thanks to <NammyX@aol.com.>'s FAQ for his basic stuff and some unique combos
  1243. Thanks to Paul Irvine for telling me another diff.in ex
  1244. Thanks to the guy who made the names of the moves too (whoever u r)
  1245. Thanks to Kelvin Stanley Ong for some combos
  1246. Thanks to Dennis Ong for making this FAQ
  1247.  
  1248. Up and Coming:
  1249. Ill add the good partners section!!!
  1250. Ill update the infinity combos  and add more misc. stuff
  1251. For now im still working on ZANGIEF'S other super
  1252. I'll write a how to use Apocalypse section (the big guy has something to prove)
  1253. I'll write about the best part of the game the TAUNT!! ( I wish dan was here)
  1254.  
  1255.  
  1256. Should I write the 2,3,4,5 hit combos for the other char??(pls tell me)
  1257. Ask me anything now coz ill be gone for six weeks starting April 6!!!!!
  1258.  
  1259. So c'mon and send me some email if u want to know some more combos
  1260. This is for u _ _ _ _ _ _!!!!!!   (Sikret!!!)
  1261.  
  1262. HOPE U GUYS R HAPPY WITH THIS !!!!
  1263.  
  1264. Thanks for supporting this FAQ guys!!
  1265.  
  1266.