home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hráč 1996 December
/
Hrac_07_1996-12_cd.bin
/
cd
/
rec
/
albion.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-11-13
|
9KB
|
216 lines
Titul: Albion
Vÿrobca: Blue Byte
Konfigurácia: 486-66, 8Mb RAM, CD-ROM, sb
Hodnotenie: Veîmi silná konkurencia pre dlho
oçakávanÿ Daggerfall, moæno aæ príli¿
\cd\obr\albion\albion
ALBION
Koneçne sme sa doçkali!
Na hráçskom nebi vychádza nová hviezda.
Hviezda, priná¿ajúca veîa prebdenÿch nocí,
strach a dobrodruæstvo v podobe celkom
unikátnej novej hry Albion.
V roku 2227 objavila skupina vedcov
over-cmotor, ktorÿ koneçne umoænil
medzigalaktické lietanie. Tento tím vedcov
sa zaoberal nestabilnÿmi sub-atomárnymi
çasticami. Jedného dña v¿ak do¿lo k vÿbuchu
a v¿etci vedci zahynuli. Vÿsledky ich
vÿskumu boli, na¿ƒastie, uloæené v databáze
mimo epicentra. Çoskoro po ich smrti bol na
okraji krátera postavenÿ pomník,
pripomínajúci vedcov a ich obeƒ pre îudstvo.
Netrvalo dlho, kÿm si ostatní uvedomili, æe
novÿ objav je hotovou revolúciou v oblasti
motorov, ktorÿ im otvoril âaleké svety
a galaxie. To bolo záchranou veîkÿch
spoloçností, ktoré sa dostávali do çoraz
väç¿ích problémov, pretoæe matiçka Zem
pomaly upadala z dôvodu nedostatku
nerastnÿch surovín. Väç¿ina tÿchto
spoloçností zaçala plánovaƒ, ako by mohli
vyuæiƒ zdroje vzdialenÿch planét a celkom
ich vyæmÿkaƒ.
Poçiatoçné nad¿enie sa vyparilo hneâ, ako
boli spoçítané náklady na cestu k inému
hviezdnemu systému. Náklady na vÿstavbu
a zariadenie takejto lode pre cestu tam aj
späƒ a jej posádku by boli astronomické.
Zistilo sa, æe ak by lode takejto veîkosti
boli vyslané k inÿm planétam, tieto planéty
by museli byƒ mimoriadne bohaté na nerasty,
aby oprávnili takúto expedíciu. Zanedlho
zaçali spoloçnosti vysielaƒ vÿskumníkov,
ktorí mali za úlohu nájsƒ planétu, vhodnú na
ƒaæbu. V roku 2229 vyslala korporácia DDT
prieskumníkov do neznámeho solárneho
systému, odkiaî bol neru¿enÿ vÿhîad do inÿch
blízkych systémov. Kaædá planéta bola
starostlivo preskúmaná a vÿsledky boli
zasielané na Zem. Tam boli vyhodnocované
systémom umelej inteligencie. Väç¿ina planét
bola odmietnutá a o niektorÿch sa len
uvaæovalo, pretoæe firma chcela získaƒ ço
najviac. A vtedy objavili planétu, neskôr
nazvanú "Nugget". Bola to stredne veîká
planéta, obiehajúca okolo hviezdy Fabricotti
342 v pribliæne rovnakej vzdialenosti, ako
Zem okolo slnka. Keâ jej údaje pre¿li
vyhodnocovacím systémom, prístroje hlásili
zvlá¿tnu charakteristiku. Bola zvolaná rada
spoloçnosti. Na hviezdnej mape sa táto
planéta vynímala ako päsƒ na oku. Æiadna iná
planéta nemala takú vysokú koncentráciu
surovín. Bola doslova natrieskaná v¿etkÿm
moænÿm. E¿te toho dña bola zaslaná rÿchla
správa najväç¿ej kozmickej lodi Toronto. Keâ
Toronto dorazilo k■planéte, vyslalo
prieskumnú raketu s in¿pektorom DDT. ùlohou
in¿pektora bolo monitorovaƒ aktivity
spoloçnosti DDT a hlásiƒ ich ¿tátnym
orgánom. Firma tam v¿ak poslala túto raketu
len preto, aby si overila správnosƒ údajov
o nerastnom bohatstve, lebo keby sa loâ na
povrchu planéty zmenila na továrensky
komplex, uæ by neexistovala cesta späƒ. Za
pilota prieskumnej rakety vybrali Toma
Driscolla. Napriek svojmu mladému veku 28
rokov bol jednÿm z najlep¿ích pilotov
korporácie. Mal za sebou mnoæstvo podobnÿch
prieskumnÿch letov a bolo isté, æe
s úspechom zvládne aj tento. Keâæe uæ
z tohoto dosƒ veîkého úvodu viete, ço a ako,
môæeme sa pustiƒ do hry. Ako prvé zistíte,
æe ste sa prevtelili do postavy Toma
Driscolla, v ktorého podobe budete
prechádzaƒ obrovskÿm svetom Albionu. Je
skoro neuveriteîné akÿ krásny, a predsa
celkom odli¿nÿ svet sa dá pomocou poçítaçov
vytvoriƒ. A svet Albionu je ozaj takÿ.
V niektorÿch okamæikoch sa zdá aæ
neuveriteîne mierumilovnÿ, ale hneâ nato je
smrteîne nebezpeçnÿ. Budete prechádzaƒ
lesmi, poliami, horami, mestami a e¿te
v¿eliçím moænÿm, na ço si spomeniete. Veîmi
dobre na mña zapôsobilo spracovanie hry,
hlavne pohîady, a celá grafika vôbec. Je
síce len VGA, ale aj tak je najlep¿ia, akú
som doteraz v dungeone videl. Veîmi dobre sú
spracované pohîady. Buâ je to 3D pohîad,
çiæe pohîad z oçí, alebo 2D pohîad - na
postaviçky. Pohîad z oçí sa automaticky
zapne vædy v meste alebo dungeone. To
znamená, æe sa budete pohybovaƒ tak, ako vo
väç¿ine inÿch dungeonov, napríklad The Elder
Scroll: Arena. Pohîad na postaviçky bude
vædy, okrem tÿch dvoch prípadov, ktoré som
spomenul pred chvíîkou, to znamená
v budovách, mimo miest a v malÿch dedinách.
Vyzerá to asi tak, ako v hre Al-Quadim, çiæe
máte okolo seba väç¿í prehîad a nemusíte sa
stále otáçaƒ, çi sa za vami nieço alebo
niekto neplíæi. Je jedno, ako sa budete
pozeraƒ, vædy to bude pohîad veîmi peknÿ, aj
keâ nie erotickÿ a do detailov prepracovanÿ.
Ale nájde sa tu e¿te jeden typ spracovania,
o niç hor¿í, ako prvé dva, a tÿm je boj. Je
to akési prepínanie medzi pohîadom na
postaviçky, kedy im dávate pokyny, ço majú
robiƒ a pohîadom z■oçí, keâ v¿etky tieto
príkazy vykonávajú. K tomu v¿etkému vám hrá
hudba, a to je jediná chybiçka v celej hre.
Nie preto, æe hrá stále, ale preto, æe je
dosƒ fádna. Pesniçky sú buâ veîmi rovnaké,
alebo je iba jedna. Moæno, æe to s tou
fádnosƒou je úmyselné, aby vás hudba
omrzela, a potom sa to postupne zvrhne aæ
tak, æe uæ hudbu nebudete vnímaƒ, aj keâ
bude hraƒ. To, ço chÿbalo hudbe, je
vrchovatou mierou dané zvukovÿm efektom. Je
jedno, kde sa budete nachádzaƒ, snáâ len
okrem mesta, vædy vám do u¿í bude nieço
¿kriekaƒ, vrçaƒ alebo bzuçaƒ, aæ z toho
zblbnete. Má to aj svoje samozrejmé vÿhody,
ako rÿchle urçenie blíæiaceho sa nepriateîa
( a to ani nehovorím, æe kaædé zviera çi
tvor má svoj vlastnÿ hlas). Nikdy tu nebude
ticho a, samozrejme, kúzla a jednotlivé
çinnosti va¿ich postaviçiek majú vlastné
zvuky. Trochu ma sklamalo to, æe hra nieje
nahovorená. ¢koda, ale sú tu aspoñ titulky,
a tie poslúæia tÿm, ço nevedia dobre po
anglicky. Angliçtina v hre je veîmi
zrozumiteîná a veîmi dobre sa çíta, aj keâ
je jej trochu veîa. Tak, a teraz prechádzame
na tú najpodstatnej¿iu çasƒ tejto recenzie,
a to spracovanie, hrateînosƒ a iné hlúposti,
bez ktorÿch by nebola hra hrou, iba nejakou
æbrndou. Ako som uæ spomenul vy¿¿ie,
spracovanie je na jednotku, ale ako je to
s■hrateînosƒou, to vám poviem aæ teraz.
Super, mohol by som komentovaƒ asi tak, æe
tu nie je ço komentovaƒ, v¿etko je
dopilované aæ k samotnej skoro-dokonalosti.
Môæete tu plniƒ postranné úlohy, ktoré
nemajú niç spoloçné s va¿ou úlohou,
samozrejme, æe sa tu môæe obchodovaƒ,
pobehovaƒ v¿ade naokolo a robiƒ si srandu zo
æivota a e¿te veîa-veîa iného. Ako by som to
povedal, je tu dosƒ veîké mnoæstvo vecí na
to, aby ste mali ço robiƒ, kÿm si kúpite to
najlep¿ie, ço sa tu nachádza. Peniaze
získavate predajom vecí, ktoré nájdete, ale
dajú sa nájsƒ aj v rôznych truhlách
a skrinkách. Je dobre, je æe v takejto
pretechnizovanej dobe, v akej sa Albion
odohráva, nebudete môcƒ pouæívaƒ moderné
zbrane, len jednu jedinú pi¿toî s veîmi
æalostnÿm poçtom nábojov. Preto tu nájdete
velké mnoæstvo zbraní a magickÿch vecí, ale
pozor, niektoré sú zakliate a je s nimi
naozaj veîká sranda. Postupne do partie
priberiete aj pár kúzelníkov, kúzla ktorÿch
sú dostatoçne silné na to, aby odrovnali
hociktorého nepriateîa. A poviem vám, je ich
tu poæehnane. Vÿbornÿ je aj systém
získavania skúseností. Ak sa budete cviçiƒ
v■streîbe, tak získate nejaké bodíky za
rÿchlosƒ, presnosƒ, obratnosƒ, ale ak si
zmeníte zbrañ na meç, tak niç netrafíte, aj
keâ vám tieto body ostanú, musíte sa
jednoducho vytrénovaƒ aj v■boji s meçom.
ùtechou pre vás asi bude, æe v mestách sa
nachádzajú tréningové centrá, kde za peniaze
môæete trénovaƒ. Podobne je to aj s kúzlami,
ale tie sa dajú vytrénovaƒ len v boji. Veîmi
dobre je spracovanÿ systém bojov. Je to
nieço podobné, ako to bolo v hre Betrayal at
Krondor. Çiæe, niç také, æe vystrelím pár
fireballov a koniec, tu je potrebná aj
urçitá dávka strategického rozmÿ¿îania, ale
çasom sa do toho urçite dostanete, lebo
príleæitostí tu je viac ako dosƒ. Neviem, çi
by som tu mal písaƒ aj nejakÿ záver. Táto
hra jednoducho prekonáva seba samú a v¿etky
ostatné tohoto æánru. Moæno by so mnou
niektorí nesúhlasili, a preto tu mám e¿te
urçitú rezervu v hodnotení. Moæno hneâ âal¿í
dungeon, ktorÿ vyjde, bude lep¿í, a to by
mohlo byƒ ço nevidieƒ, veâ si len spomeñte
na produkty, ohlasované uæ stra¿ne dlho. Keâ
neviete, porozmÿ¿îajte, a urçite vám to
napadne. Takæe na záver - Blue Byte to
zobral veîmi tvrdo.
Joe