home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1995 June / CdJoystickNo3.iso / pc / cadeaux / xcomufo2 / x2cheat.doc < prev    next >
Text File  |  1995-05-01  |  4KB  |  118 lines

  1. /****************************************************************************\
  2.  
  3.   XCOM II Cheat Utility  Version 1.04  Copyright (c) 1995  Douglas Peterson
  4.  
  5. \****************************************************************************/
  6.  
  7.     Thanks for trying out my cheat utility, this is the first one I've ever
  8. released.
  9.  
  10.  
  11. INSTRUCTIONS:
  12.  
  13.     Put X2CHEAT.EXE in your XCOM II directory and run it.
  14.     Press ESC to exit current menu or program (if at game select menu).
  15.     Press F1 for online help at any menu.
  16.  
  17.  
  18. REQUIREMENTS:
  19.  
  20.     386 or better
  21.     VGA graphics card or better
  22.     DOS 3.0 or better
  23.  
  24.     Since XCOM requires the same, if you can run XCOM, you can run this.
  25.  
  26.  
  27. DISCLAIMER:
  28.  
  29.    This program is freeware and is released as is into the public domain
  30. with no warranty, either expressed or implied.  In no event shall I be
  31. liable for any loss of profit or any other damage, including but not limited
  32. to special, incidental, consequential, or other damages resulting from the
  33. use of or the inability to use this program, even if I have been notified
  34. of the possibility of such damages.
  35.  
  36.  
  37. RESEARCH EDITING:
  38.  
  39.     You can select research items to be put "into research" on any of your
  40. bases.  By selecting the research item, the lab (if any) on that base will
  41. be researching that item, whether or not you've 'earned' the right to.
  42. You are still responsible for increasing the number of scientists researching
  43. that item from 0.  Although it's possible to edit this, I didn't include
  44. that ability as it messes up your lab/living space arrangements terribly.
  45.  
  46.     Some items don't have to be researched directly like the advanced SW5's.
  47. With each new sub type researched , the new SW5's will be manufacturable
  48. without research.  If you do research any new SW5's, they will be put into
  49. the UFOPEDIA, but you will not be able to manufacture them.
  50.  
  51.  
  52. HINT:
  53.  
  54.     Research another alien commander after you get the HAMMERHEAD and you
  55. will be able to research "The Latest Flying Sub".  I NEVER was allowed to
  56. research Alien Sub Construction (without cheating) and I'd played this game
  57. from the begining twice.  That's why I created this cheat :)
  58.  
  59.     If someone has gotten a hold of an ACCURATE research tree for XCOM, and
  60. has a heart, please send me a copy.  I asked a tech support guy at
  61. Microprose to fax me a copy of his, but he wouldn't :)
  62.  
  63.  
  64. NOTE:
  65.  
  66.     The 'craft' editing is incomplete.  I struggled for a long time to
  67. figure out where they get the ships numeric value (i.e. TRITON-1), but it
  68. doesn't seem to exist.  You can alter the type of ship, and the weapons it
  69. has (give a Triton a pair of Sonic Oscilators), but there is no way for you
  70. to tell which of your ships you are altering.
  71.  
  72.  
  73. REVISIONS:
  74.  
  75.     I apologize for any bugs you may have encountered, but if they are
  76. reported, I will fix them as soon as possible.  I won't apologize for
  77. spelling errors (except the armour/armor thing) as I can't spell to save
  78. my life, but will correct any pointed out to me.
  79.  
  80.     1.01  - Added 1 remaining day to Transmission Resolver because it didn't
  81.                 seem to work properly otherwise.
  82.               Now allows you to select NONE for a craft weapon.
  83.               Reloads the weapon you select properly.
  84.               Fixed problem with dead soldiers in soldier edit.
  85.  
  86.     1.02    - Fixed negitive money values not shown properly.
  87.               Fixed base bug introduced in v1.01
  88.               Added craft damage and fuel editing.
  89.               Added research editing !!
  90.  
  91.     1.03    - Added # of LABS in base title for research editing.
  92.               Fixed abscense of highlight bar in fuel field for craft editing.
  93.               You can now set fuel to 100% instead of just 99%.
  94.               Added soldier copy ability.
  95.               Corrected the spelling of ARMOR from ARMOUR (can't believe I did that!)
  96.  
  97.     1.04    - Added F1 help key (altered status lines)
  98.               Fuel changes in TRITON and BARRACUDA where a little unresponsive.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.     Please, any comments or questions, write to me.  As I have no inclination
  103. to charge money for this thing, a pat on the back or two would be just as
  104. nice.
  105.  
  106.     Pass this thing around!
  107.  
  108.  
  109. BTW:
  110.  
  111.     I will post new versions on CompuServ (Gamer's Forum, LIB 3 War Games),
  112. if you've found this anywhere else and are looking for a newer version I
  113. suggest you try there.
  114.  
  115.  
  116. Douglas Peterson
  117. CompuServ: 73014,3320
  118.