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Text File  |  2003-07-22  |  4KB  |  101 lines

  1. ==================================================================
  2. Battlefield 1942(tm) v1.31 α 1.4
  3. Read Me File
  4. May 22, 2003
  5. ==================================================================
  6.  
  7. NOTE : LE PATCH 1.31 EST DISPONIBLE SUR LE CD 147 POUR LES POSSESSEURS D'ANCIENS CDS JOYSTICK
  8.  
  9. NETWORK/SERVER
  10.  
  11. New Features
  12. -Added ability to reserve slots with a password.
  13. -Added spawn points for some airfields.
  14.  
  15. Bug Fixes
  16. -Support to use the same remote console port on two different BF1942 servers.
  17. -Remote console now works on Windows98/Me.
  18. -The free camera is now predicted on the client to give better control.
  19. -Underscores now work for remote commands executed from the in-game console.
  20.  
  21. CLIENT FIXES
  22.  
  23. New Features
  24. -The console command Soldier.CameraShakeFactor <value 0.0 -> 1.0> toggles the
  25.  camera shake in 1st person on/off.
  26.  
  27. -Two new weapons replacing earlier weapons used in the game
  28.  -Type 99- Japanese Assault rifle
  29.  -DP 1928- Russian Assault rifle
  30.  
  31. Improvement of game feeling
  32. -Slight delays when turning, jumping and pulling out new weapons for a
  33. smoother
  34.  and tighter experience.
  35. -Recoil animations changed.
  36. -Improved Death Cam: can now be configured to disable `Reveal Killer' mode.
  37.  
  38. Gameplay Fixes
  39. -AA Guns do not cause splash damage when hitting sandbags.
  40. -Mines now detonate when vehicles go in reverse over them.
  41. -Infantry can now aim a full 180 degrees up and down in the 1st person view.
  42. -Camera shakes when firing weapons mounted on vehicles.
  43. -A pixel added to the center of the cross hair (server option).
  44. -Disabled ability to repair land-based vehicles in hangars.
  45. -Rear gunner for Stuka/SBD/Ai-chi-val now have cross hair.
  46. -Added friendly mine indicators to HUD.
  47. -Increased bayonette damage to cause instant kill.
  48. -Deviation time goes back to normal after running faster.
  49. -Archival in Wake Island CTF spawns in with full health again.
  50. -Less damage to planes from stationary machineguns.
  51. -Road to Rome bombers re-balanced.
  52.  
  53. Physics improvments                                                            
  54.     
  55. -The collision bug where you could push another player into an object or
  56.  building as been looked over and fixes has been added.
  57.  
  58. Graphical Improvements
  59. -New and improved parachute landing animation in 1st person view.
  60. -Lightmaps on ships implemented. Radeon cards might not render these
  61. correctly.
  62. -Increased visual effect for AA-gun airplane hits.
  63. -Improved hit particle effect when shooting at infantry.
  64. -Road to Rome british soldiers get the Sten Gun.
  65. -Faulty Defgun death effect fixed.
  66. -Fixed a bug with B17 flaps that caused them not to appear on clients.
  67. -Bazooka/Panzerschrek smoke trails changed.
  68.  
  69. Optimizations
  70. -Improved precaching when loading maps, reducing stalls when new objects are
  71.  loaded in during game.
  72.  
  73. Sound improvements and optimizations
  74. -New and improved Sounds in 1st person view 
  75.  *Increased volume of impacts
  76.  *Louder explosions for grenades
  77.  *New Sound for the Axis Assualt rifle STG44
  78.  
  79. Menu
  80. -Scoreboard now shows current server's name, IP address and Map name.
  81. -Scoreboard now lists player ID for all players.
  82. -Buddylist is now saved to profile and retained between maps.
  83. -Text messages and kill messages from buddies are color coded green.
  84. -Bug causing the display of text messages and playing of radio messages when
  85.  map start in a MP game fixed.
  86. -Screenshots can now also be taken of the score board.
  87. -Paste (Ctrl-V) in 'Add Server' box added.
  88. -Voting system feedback improvements
  89.  *You can see what vote is currently active (which map or 
  90.   player is being voted for).
  91.  *You can see how many votes that have been cast and how 
  92.   many that are necessary for the votes to be successful.
  93.  *When a vote has failed you get to know which one and why
  94.   (how many voted for it and how many were necessary).
  95.  
  96.  
  97. AI improvements
  98. -AI bots more responsive to radio commands.
  99.  
  100.  
  101.