home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1996 May / PCA0596.ISO / gtarchiv / 03960026 / oldinstr.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-13  |  2KB  |  38 lines

  1. TIE SHIP EDITOR VERSION 1.1
  2. ===========================
  3.  
  4. 1.) JUST WANT TO FLY AN XWING IN TMB MADE MISSION (NO TRAINING)
  5.         a.) Use the RTM1.MDL Module - this enables the cockpit for
  6.             use by specifying the TIEINT files as a host.
  7.             FILE ALTERED: FLIGHT.OVL found in C:\TIE
  8.         b.) Copy HX1W.tie and HX2W.tie to your \MISSION directory
  9.         c.) Specify these filenames for Historic Mission 1 & 2 in the 
  10.             Rebel Fighter Module.
  11. 2.) WANT TO USE X-WING IN TRAINING ROOM
  12.         a.) Must go through step 1 to activate Rebel Ships first!
  13.         b.) Use the Ship8:Imperial X-Wing XWING.MDL file
  14.                 (i)   Go to the TIE\RESOURCE directory
  15.                 (ii)  Copy the ship2.lfd - any other file will screw this up!
  16.                 (iii) Copy it to the C:\ part of your drive (or any other neutral area)
  17.                 (iv)  Go to the c:\ and rename the copied file to ship8.lfd
  18.                 (v)   Copy the ship8.lfd (renamed from ship2.lfd) back to C:\TIE\RESOURCE
  19.                 (vi)  Now use the UGE XWING.MDL module to read and alter it
  20.         c.) Make sure you have selected new Historical Missions files.
  21.                 (i)   Or change the standard ones listed to have the Rebel ship
  22.                       as the player's flight group or else you'll never see the
  23.                       new ship.
  24. 3.) WANT TO IMPROVE A TIE SHIP
  25.         a.) Use the Tie Ship Editor Module
  26.         b.) Change the weaponry start & finish racks (Begin with 0!!!)
  27.         c.) Make sure that you put in x,y,z coordinates if there arent any...
  28.                 (i)   A Tie Fighter has 4 racks assigned: 2 Laser, 2 missile.
  29.                 (ii)  Let's say you want 4 Lasers and 2 missiles
  30.                 (iii) Change Laser 1 end to 3 (0,1,2,3 = 4 Lasers)
  31.                       THE START IS ALWAYS 0 SO DON'T CHANGE THAT.
  32.                 (iv)  Change the Missile START to 4 and END to 5
  33.                 (v)   There are only 4 sets of coordinates given so we
  34.                       need to add some.
  35.                 (vi)  Just copy the numbers from the first 2 into these extra
  36.                       slots.
  37.  
  38.