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Text File  |  1996-09-09  |  22KB  |  482 lines

  1. Conquest of the New World
  2. Version 1.11
  3. Update Notizen
  4.  
  5. 22. August, 1996
  6.  
  7.  
  8. EINLEITUNG
  9.  
  10. Diese Anleitung ist eine Beilage zur Version 1.11 von Conquest of the New
  11. World. Diese Datei beinhält eine Beschreibung des neuen Spieldesigns und
  12. Tips, wie man das Spiel am besten installiert und spielt.
  13.  
  14. Diese Version fügt nur kleine Unterschiede zur Version 1.10 hin, die einige
  15. wichtige Neuigkeiten beinhält; sowie, daß man jetzt per E-Mail auch spielen
  16. kann. Sie ist eine internationale Version. Das heißt, daß Spieler aller
  17. Sprachversionen, Deutsch, Englisch und Französisch, dieses Upgrade verwenden
  18. können. Version 1.11 funktioniert anders als alle vorherige Versionen. In
  19. einem Multiplayer-Spiel muß jeder die neuste Version des Spiels haben.
  20.  
  21. Diese Version ist ein "Patch" für die vollständige Version. Sie müssen die
  22. vollständige Version auf einem CD-ROM schon besitzen, um dieses Patch zu
  23. installieren.
  24.  
  25. Sie sollten dieses Patch nur für Version 1.10 des Spiels verwenden. Das
  26. Patch stellt eine neue ausführbare Datei her, und ändert die CNW.WAD Datei.
  27. Dieses Patch funktioniert mit jeder Version 1.10 Installation (U.S. oder
  28. international), aber lehnt alle anderen früheren Versionen ab. Wenn Sie
  29. Version 1.06 oder früher haben, müssen Sie erst das Patch auf Version 1.10
  30. laufen lassen, bevor Sie dieses Patch verwenden können.
  31.  
  32. Für Computer, die 8 Megabyte RAM haben: Versionen 1.10 und aufwärts haben
  33. eine Steuerung im Optionsfenster, mit der man den Höchstvergrößerungsgrad
  34. im Spiel ausstellen kann. Sie werden die Nahaufnahmen der Gebäude und
  35. Einheiten nicht mehr sehen können, aber die Leistung des Programms wird
  36. deutlich steigen.
  37.  
  38. Für allgemaine Information über Installation, System-Anforderungen und
  39. Problemlösungen, lesen Sie bitte die README.TXT Datei auf Ihrer Conquest of
  40. the New World CD.
  41.  
  42. Dieses Spiel können Sie jetzt auch per E-Mail spielen. Die Einzelheiten
  43. befinden sich in der"Spiel per E-Mail" Anleitung.
  44.  
  45.  
  46.  VERSIONEN
  47.  
  48.  1.00: Erste U.S. Version
  49.  
  50.  1.01: Erste Europäische Version; einige Beseitigungen von String-Fehlern und
  51.  neue Einstellungen für die künstliche Intelligenz.
  52.  
  53.  1.05: Zweite U.S. Version; läuft auch mit Französischer und Deutscher
  54.  Version, aber die Commonwealth-Strings sind auf Englisch.
  55.  
  56.  1.10: Spiel per E-Mail, Internationale Version. Hat auch eine Einstellung
  57.  für den maximalen Vergrößerungsgrad, um den Gebrauch von RAM in 8 Megabyte
  58.  Maschinen zu verringern.
  59.  
  60.  
  61. INSTALLATION DES UPDATES
  62.  
  63. Das Version 1.11 Update für Conquest of the New World kann einfach
  64. installiert werden:
  65.  
  66.     1) Kopieren Sie die CNW111.ZIP ins Verzeichnis, in dem Ihre Kopie von
  67.     Conquest of the New World auch gespeichert ist. Das Spiel muß schon auf
  68.     der Festplatte installiert sein, bevor Sie dieses Patch verwenden können.
  69.     Diese Datei enthält eine komprimierte Version des Spiels.
  70.  
  71.     2) Um ganz sicher zu sein, können Sie eine Backup-Kopie. von Ihrer
  72.     jetztige Version machen. Sie brauchen nur CNWMAIN.EXE und CNW.WAD zu
  73.     kopieren. Wenn Sie ein Backup machen möchten, machen Sie bitten jetzt.
  74.  
  75.     3) Dekomprimieren Sie die Datei mit einem der üblichen
  76.     Dekomprimierungsprogramme, PKZIP, WinZip usw. Jetzt sehen Sie drei
  77.     Dateien, deren Namen alle mit "PATCH" anfangen.
  78.  
  79.     4) Unter Windows, klicken Sie zweimal an die PATCH.EXE Datei, um die
  80.     neue Version zu installieren. Dieses Programm überschreibt die
  81.     CNWMAIN.EXE Datei, die im selben Verzeichnis mit der Updatedatei ist,
  82.     und ändert die CNW.WAD Datei. Dazu wird eine neue README Datei
  83.     installiert.
  84.  
  85.     5) Unter Windows (allen Versionen) können Sie unter DOS, neben dem
  86.     DOS-Prompt "PATCH" eingeben, um das Patch zu installieren.
  87.  
  88.     6) Jetzt können Sie alle drei PATCH.* Dateien löschen.
  89.  
  90. Sie können leicht merken, welche Version des Spiels jetzt läuft. Unten links
  91. im Hauptspielfenster steht die Versionnummer, "V1.11".
  92.  
  93.  
  94. HINWEISE
  95.  
  96.  Sowohl in allen Multiplayer-Spielen, als auch in den meisten Szenarios,
  97.  kommt der Siedler erst am Anfang der sechsten Runde mit dem Schiff an. Dies
  98.  steht nicht ausdrücklich im Handbuch.
  99.  
  100.  Dieses Spiel kann man auch per E-Mail spielen. Schauen Sie sich die andere
  101.  Anleitung auf der Conquest of the New World CD-ROM an, um sich darüber zu
  102.  informieren.
  103.  
  104.  Bein Netzwerkspiel muß mindestens ein Computer die Conquest of the New World
  105.  CD im CD-ROM-Laufwerk haben. Jedesmal ein Spieler ein Spiel wieder aufnimmt,
  106.  oder sich an ein neues Netzspiel anschließt, sucht das Programm am lokalen
  107.  Computer nach der Conquest of the New World CD. Falls eine nicht am lokalen
  108.  Computer gefunden wird, sucht das Programm über das Netzwerk weiter.
  109.  
  110.  Um Probleme, sowie CRC Fehler, zwischen verschiedenen Versionen des Spiels
  111.  zu vermeiden, müssen alle Maschienen, die am selben Netzwerk angeschlossen
  112.  sind, die gleiche Version des Spiels haben. Wenn eine Maschine eine neuere
  113.  Version des Spiels hat, wird der Spieler von Spielen mit Anwendern der
  114.  älteren Versionen abgehalten. Spieler können mit Hilfe des "Netzwerkstatus"
  115.  Fensters feststellen, wer am Netzwerk die falsche Version verwendet.
  116.  Informationzeilen, die in rot erscheinen, zeigen die Maschinen an, die
  117.  andere Versionen haben, als die der aktuellen Maschine. Installieren Sie
  118.  das Update an jede Maschine, bevor Sie mit einem neuen Netzwerkspiel
  119.  anfangen.
  120.  
  121.  Zusammenfassung: Sie können an einem Computer mit Version 1.11 kein
  122.  Multiplayer-Spiel gegen Spieler mit Version 1.10 spielen.
  123.  
  124. Die Wachstumsrate der Koloniebevölkerung liegt bei 8% und nicht bei 10%. 
  125. Außerdem gibt es einen anderen Arbeitsbedarf für drei Gebäude: 
  126. Koloniezentrum, Schenke und Kirche.
  127. In der Klasse 1 hat jedes dieser Gebäude einen Arbeitsbedarf von Null, 
  128. der bei höheren Klassen ansteigt.
  129.  
  130. Wenn Sie eine Einheit auf der Karte bewegen, verändert sich die 
  131. "Ziehlinie" von der Einheit zu ihrem Ziel je nach der Bewegungsart und 
  132. dem Ziel selbst:
  133.  
  134.    - Durchgehend: Die Einheit versucht, geradewegs auf ihr Ziel 
  135.      zuzumarschieren.
  136.    - Unterbrochen: Die Einheit steuert ein bereits bekanntes Ziel an, so
  137.      daß sie den effizientesten Weg nehmen kann.
  138.    - Dunkelgrau: Das Ziel befindet sich in unbekanntem Gebiet.
  139.    - Rot: Das Ziel ist in feindlichem Gebiet.
  140.  
  141. Die Option 'Beziehungen zu den Indianern' wurde vom Spielsetup-Fenster 
  142. entfernt.
  143. Die Beziehungen zu Ureinwohner-Stämmen sind nun vom Schwierigkeitsgrad 
  144. abhängig.
  145.  
  146. Klärung: Die Missionar-Fähigkeit bedeutet, daß jede Kirche eine 
  147. bestimmte Anzahl von "Lächeln" ausstrahlt. Diese Gesamtzahl von 
  148. Zufriedenheitspunkten wird auf alle Ureinwohner in einem bestimmten 
  149. Umkreis vom Kirchengebäude verteilt. Der Mittelpunkt dieses Umkreises 
  150. ist die Kirche, nicht das Koloniezentrum. Der Bau zusätzlicher Kirchen 
  151. oder die Aufwertung bestehender Kirchen wirkt sich stark auf die 
  152. Geschwindigkeit aus, mit der Ihre Missionare die umliegenden Stämme 
  153. "bekehren".
  154.  
  155. Kommandanten in Kolonien: Ein Kommandant muß sich nicht in einer 
  156. bestimmten Kolonie befinden, um Militäreinheiten zu befehligen oder die 
  157. Kolonie gegen Angriffe zu verteidigen, doch ein solcher Kommandant ist 
  158. bedeutend besser als jeder Kommandant der "Grundausstattung". Befinden 
  159. sich mehr Einheiten in der Kolonie, als von Ihrem besten Kommandanten 
  160. befehligt werden können, dann wählt das Programm so viele Einheiten wie 
  161. möglich. Bürgerwehr-Einheiten und Ureinwohner-Hilfstrupps werden zu der 
  162. Gesamtzahl hinzuaddiert. Wenn Sie sich aus einem defensiven Gefecht 
  163. zurückziehen, müssen alle Einheiten die Kolonie verlassen, da diese den 
  164. Besitzer wechselt. Verlieren Sie ein Verteidigungsgefecht und 
  165. gleichzeitig alle Einheiten auf dem Gefechtsfeld, so werden auch alle 
  166. anderen Einheiten innerhalb der Kolonie vernichtet.
  167.  
  168. Spione kosten Geld. Je mehr Aufträge Sie pro Runde erteilen, desto mehr 
  169. sie kosten. Wenn Sie nicht genügend Gold in Ihrer Hauptstadt haben, um 
  170. den neuen Spion zu bezahlen, ist der Knopf 'Sichern' schattiert.
  171.  
  172. Da temporäre Auslagerungsdateien hergestellt werden, müssen mindestens 8
  173. Megabyte beim Starten des Programms auf der Festplatte zur Verfügung stehen
  174. (16 Megabyte, oder mehr, werden bevorzugt). Wenn ein neues Spiel erstellt
  175. wird, wird auch mehr Platz auf der Festplatte benötigt (etwa 500K Byte).
  176. Falls nicht genug freier Platz zur Verfügung steht, könnte das Programm
  177. einen "Out of Memory" (Arbeitsspeicherkapazität erschöpft) Fehler melden,
  178. selbst wenn es ausreichend RAM gibt.
  179.  
  180. Klärung: Sie können die Umschalt-Taste drücken, während Sie an einen Pfeil
  181. klicken, um die Werte den Handel- und Militärakademie-Fenstern schneller zu
  182. ändern. Nur, Sie müssen die Umschalt-Taste zuerst drücken.
  183.  
  184. Abkürzung: Wenn Sie möchten, können Sie, ohne zu sichern, das Spiel beenden.
  185. Auf dieser Weise können Sie die Runde erneut spielen. Klicken Sie den "Ende"
  186. Knopf im Hauptspielmenü einfach an. So gelangen Sie direkt ins Hauptmenü,
  187. ohne die Änderungen seit dem letzten Mal, das Sie gespeichert haben, zu
  188. sichern.
  189.  
  190.  
  191. DETAILLIERTE INFORMATION ÜBER DIESE VERSION
  192.  
  193. Folgendes ist eine Liste aller wichtigen Änderungen, die seit Version 1.06
  194. gemacht wurden, und auch der Leistungsmerkmale, die Anwender dieses Patches
  195. vielleicht interessant finden werden.
  196.  
  197. * Gesicherte Spiele: Gesicherte Spiele von früheren Versionen sollen mit
  198. dieser Version ebenfalls funktionieren. Wir empfehlen aber, daß Sie nur neue
  199. Spiele mit dieser Version spielen, da einige der Programmfehler früherer
  200. Versionen Probleme mit Dateien hergestellten, die von dieser Version nicht
  201. repariert werden können.
  202.  
  203. * Neue "Max. Zoom" Option. Mit Hilfe dieser Option kann man den maximalen
  204. Vergrößerungsgrad sperren, damit die Grafik für die Nahaufnahmen nicht
  205. geladen werden müssen. So wird viel RAM gespart und die Leistung verbessert.
  206.  
  207. * Der Programmfehler, wobei das Programm abstürtzte, wenn man mit einer
  208. bereits zerstörten Kolonie zu handeln versuchte, wurde geflickt.
  209.  
  210. * Wenn man als Ureinwohner spielt, wird das Heimatland nicht mehr erwähnt.
  211.  
  212. * Der Name "Ferdinand Magellan" war zu lang und wurde gekürzt.
  213.  
  214. * Die gelegentliche Fehlermeldung, "QSLock Failed" unter Windows 95 wurde
  215. geflickt.
  216.  
  217. * Esc hat nicht alle Fenster geschlossen; jetzt sollte es überall
  218. funktionieren.
  219.  
  220. * Kampfpunkte für die Militärakademie: es gibt immer eine 2:40 Möglichkeit
  221. zu treffen und 2:40 Möglichkeit, daß es daneben geht.
  222.  
  223. * Autokarte bleibt in der nächsten Rund gleich eingestellt. Wenn die am Ende
  224. dieser Runde erscheint, erscheint die auch zum Anfang der nächsten Runde.
  225.  
  226. * In der vollständigen Version gibt es die Option, die Sound-Datei (WAD) auf
  227. die Festplatte zu kopieren. Steigert die Leistung.
  228.  
  229. * Falsche Diplomatienummer kommt nicht mehr vor.
  230.  
  231. * Es gibt jetzt einen Kasten für Unabhängigkeit / Commonwealth / um Frieden
  232. bitten. Jetzt kann man es zurückziehen.
  233.  
  234. * Computerspieler schienen nicht auf Diplomatie- oder Handelangebote zu
  235. reagieren. Jetzt tun sie es.
  236.  
  237. * Autodiplomatie wird jetzt ausgeschaltet, nachdem man die Unabhängigkeit
  238. erreicht (oder im Fall der Ureinwohner, immer). Früher wurden diplomatische
  239. Nachrichten geschickt, egal ob man es wollte.
  240.  
  241. * Wenn es weniger Computerspieler gibt, können sie mehr Kolonien gründen.
  242.  
  243. * Die Zeitungsartikel können gescrollt werden.
  244.  
  245. * Einige diplomatische Statusnamen waren zu lang; sie wurden gekürzt.
  246.  
  247. * Ein neues "Gebäudenliste" Fenster zeigt alle Gebäude in einer Kolonie an.
  248. Gezeigt wird auch die Klasse jedes Gebäude und welche Gebäude in dieser
  249. Runde aufgewertet werden.
  250.  
  251. * Neuer Knopf im Nachrichtenfenster, damit man die Erfahrungspunkte für den
  252. erwähnten Kommandant direkt zuteilen kann.
  253.  
  254. * "Intelligente" Rückzüge: Die KI Spieler laufen vom Kampf weg, wenn sie
  255. keine Chance mehr zu gewinnen haben.
  256.  
  257. * "Ende" Knopf. Man kann, ohne zu speichern, das Spiel verlassen.
  258.  
  259. * Alle Produktionsboni werden gleichzeitig in der Statuszeile gezeigt.
  260.  
  261. * Die Kolonie wird nicht mehr wegen der "Überschuß umwandeln" Option
  262. verhungern.
  263.  
  264. * Neue IRQ-Einstellungen für Modem / Serielle Spieler
  265.  
  266. * Neue Endspiel-Bedingung: wenn nur ein Spieler in einem Multiplayer-Spiel
  267. übrig bleibt, gewinnt derjenige.
  268.  
  269. * Wenn ein Spieler weder Kolonie noch Siedler hat, fällt er aus dem Spiel
  270. hinaus.
  271.  
  272. * Ein Spieler kann jetzt vom Spiel zurücktreten.
  273.  
  274.  
  275. COMMONWEALTH
  276.  
  277. Um unabhängig von dem Heimatland zu werden, muß man die Kräfte des
  278. Heimatlandes zu einem bestimmten Prozentanteil beschädigen. Wenn man schon
  279. 60% von diesem Anteil erreicht hat, kann man auf ein Commonwealth bestehen.
  280. Ein Spieler, der das Commonwealth schon erreicht hat, kann später die
  281. Unabhängigkeit wieder erklären. In diesem Fall muß er nur 60% des üblichen
  282. Schadenanteils anrichten, um die Unabhängigkeit zu erreichen. Um die
  283. Unabhängigkeit zu erreichen, muß man nicht nur das Heimatland dreimal
  284. besiegen, sondern auch eine bestimmte Anzahl (von Klassen) der Einheiten
  285. zerschlagen (100 Klassen).
  286.  
  287. Wenn ein Spieler genug Schaden angerichtet hat, daß er auf ein Commonwealth
  288. bestehen kann, wird der "Commonwealth" Knopf aktiviert. Wenn der
  289. "Commonwealth" Knopf angeklickt wird, ändert sich die Beziehung zum
  290. Heimatland auf "zufrieden", und Frieden wird wieder herschen. Zusätzlich
  291. bekommt man 500 Siegespunkte.
  292.  
  293. Wenn man das Commonwealth erreicht hat, werden alle Steuern auf 20%
  294. reduziert. Alle Steuern, die noch zu zahlen sind, müssen noch bezahlt
  295. werden, aber nur zu 20% des ursprünglichen Betrages. Preise für Handel mit
  296. dem Heimatland werden auch reduziert. Wenn der Spieler kein Handwerker war,
  297. werden die Preise so ähnlich sein, wie für einen nicht unabhängigen
  298. Handwerker. Wenn der Spieler schon Handwerker war, werden die Preise so
  299. ähnlich sein, wie für einen unabhängigen Spieler, der kein Handwerker ist.
  300.  
  301. Spieler, die das Commonwealth erreicht haben, werden noch die gleichen
  302. Beziehungen zu den anderen Ländern haben, wie das Heimatland mit den anderen
  303. Ländern hat.
  304.  
  305.  
  306.  WAS SIE SONST NOCH WISSEN SOLLTEN
  307.  
  308. Falls Sie ein Problem mit dem Spiel haben (und vor allem, wenn es sich 
  309. wiederholt), senden Sie bitte eine Nachricht an support@interplay.com, 
  310. so daß wir es untersuchen und beheben können. Geben Sie uns dabei 
  311. möglichst viele Informationen über Ihre Hardware, Ihr Betriebssystem und 
  312. die Spielhandlungen, die zu dem Problem führten.
  313.  
  314. Auch wenn Sie ein Feature sehen, das Ihnen wirklich gefällt oder total 
  315. stinkt, lassen Sie es uns wissen! Schließlich entwickeln wir unsere 
  316. Spiele für Sie - den enthusiastischen Gamer -, und es interessiert uns, 
  317. was Sie dazu zu sagen haben, ob Gutes oder Schlechtes. Wir möchten Ihnen 
  318. ein erfreuliches, anspruchsvolles Spielerlebnis bieten. Senden Sie Ihre 
  319. Kommentare an cnw@interplay.com. Wir können nicht jedem Spieler 
  320. persönlich antworten, aber wir lesen Ihre Nachrichten ganz bestimmt und 
  321. sind für alle Vorschläge offen.
  322.  
  323. Einige Tester haben uns berichtet, daß der Computergegner in den 
  324. Gefechten zu gut spielt und anscheinend mogelt. Die Wahrheit ist jedoch, 
  325. daß er die Regeln einfach perfekt beherrscht und genau weiß, welche 
  326. Angriffe wann am effektivsten sind. Denken Sie im Gefecht daran, Ihre 
  327. Truppen zu kombinieren und Flankenangriffe auszuführen, um die größte 
  328. Schlagkraft zu erzielen. Dies wirkt sich stark auf den Schaden aus, den 
  329. Ihre Truppen anrichten können. Und so plant auch der Computergegner 
  330. seine Züge. 
  331. Trotzdem kann er regelmäßig geschlagen werden, wenn Sie seine 
  332. Schwachpunkte erkennen. Nicht vergessen: eine Militärakademie macht im Kampf
  333. viel aus. Sie werden sich sowohl deutlich besser verteidigen können, als
  334. auch mehr Schaden anrichten.
  335.  
  336.  PROBLEMLÖSUNGEN
  337.  
  338. Wenn Sie im Spiel keinen Sound hören, verlassen Sie es, betreiben Sie 
  339. das SETUP-Programm, und prüfen Sie, ob Sie dort den Sound hören können, 
  340. indem Sie die Soundkartentest-Funktion benutzen.
  341.  
  342. Die automatische Bestimmung von Soundkarten gelingt unter Windows 3.1 
  343. oder Windows 95 nicht unbedingt immer. Falls Probleme auftreten, geben 
  344. Sie die Werte für Ihr spezifisches Soundkarten-Setup direkt ein, oder 
  345. betreiben Sie das SETUP-Programm unter DOS erneut.
  346.  
  347. Falls das Spiel ganz langsam läuft,oder der Globus erscheint, während Sie
  348. Ihre Einheiten bewegen (oder auch einfach ohne Grund), gibt es wahrscheinlich
  349. ein Problem mit dem Sound. Normalerweise, wenn man an einem schnellen
  350. (Pentium) Computer spielt, sollte der Globus nur zwischen den Runden
  351. erscheinen. Das Problem kann auf mehrere Weisen gelöst oder reduziert werden.
  352. Hier ist die Reihenfolge der möglichen Lösungen:
  353.  
  354. 1. Schalten Sie den Sound aus.
  355. 2. Schauen Sie nach, daß SMARTDRV und EMM386 ausgeschaltet sind.
  356. 3. Wenn unter Windows 95, stellen Sie den CD-ROM Cache um. Verschiedene
  357. CD-ROM-Laufwerke brauchen unterschiedliche Einstellungen. Probieren Sie
  358. verschiedene Einstellungen aus.
  359. 4. Kopieren sie die CNWSNDC.WAD vom CD-ROM auf die Festplatte, in das
  360. selbe Verzeichnis mit dem Spiel. Jetzt kann den Sound direkt von der
  361. Festplatte gelesen werden. Allerdings wird zusätzlich 35 Megabyte benötigt.
  362.  
  363. Dieses Spiel erfordert eine VESA-kompatible Super VGA-Videokarte mit 
  364. mindestens 512 KB Video-RAM. Manche ältere SVGA-Karten unterstützen VESA 
  365. nicht. In diesem Fall müssen Sie sich aktuellere Treiber-Software von 
  366. Ihrem Videokartenhändler besorgen oder eine VESA-Library wie UniVBE 
  367. verwenden.
  368.  
  369. Wenn Sie eine IPX-Verbindung zwischen Windows 3.1 und Windows 95 
  370. herstellen wollen, müssen Sie auf dem Windows 95-Computer eine Änderung 
  371. in der Netzwerk-Systemsteuerung vornehmen, da das Standard-IPX-Protokoll 
  372. auf einigen Netzwerken nicht dem von Windows 3.1 erwarteten entspricht. 
  373. Windows 95 schaltet seinen IPX-Bildtyp standardmäßig auf "Auto". Ändern 
  374. Sie dies zu "802.3", um die Kommunikation zwischen Computern mit 
  375. unterschiedlicher Systemsoftware zu ermöglichen.
  376.  
  377. 'Conquest of the New World' läuft am besten unter DOS. Es wurde zwar 
  378. auch unter Windows 3.1 und Windows 95 getestet, Sie könnten jedoch 
  379. gewisse Qualitätseinbußen bei den Soundeffekten und eine leichte 
  380. Verschlechterung der Spielleistung insgesamt feststellen.
  381.  
  382. Wenn Sie das Spiel unter Windows 95 betreiben, achten Sie darauf, daß 
  383. Ihre Auslagerungsdatei auf mindestens 20 MB eingestellt sein sollte. 
  384. Selbst beim Spielen in einem DOS-Fenster greift das Programm auf den 
  385. Virtuellen Speicher von Windows zu.
  386.  
  387. Beim Betrieb unter DPMI-Versionen unter 0.9 könnte es zu Fehlfunktionen 
  388. des Spiels kommen, die bei einigen älteren Versionen von QEMM und 
  389. möglicherweise auch bei anderen Speicherverwaltungs-Programmen 
  390. auftreten. Dies kann zu unvorhersehbaren Vorkommnissen beim Einrichten 
  391. von Netzwerkspielen führen. Vergewissern Sie sich, daß Ihr System eine 
  392. aktuelle DPMI-Version benutzt.
  393.  
  394. Manche Intel-Ethernetkarten mit "Concurrent Processing"-Funktion 
  395. (parallele Verarbeitung) in Verbindung mit einem veralteten Intel-
  396. Treiber können Programmabstürze und andere unerklärliche Ereignisse 
  397. verursachen. Um die beste Spielleistung zu erzielen, verwenden Sie den 
  398. neuesten Intel-Treiber, und schalten Sie die parallele Verarbeitung aus.
  399.  
  400. Manche Anwender haben Probleme mit bestimmten Versionen von Videotreibern.
  401. Falls Ihr Computer beim Starten des Spiels oder kurz danach abstürzt, oder
  402. der Bildschirm ganz schwarz bleibt, sollten Sie Ihren Videotreiber durch
  403. einen von einer anderen Firma, sowie UniVBE oder VVESA, ersetzen. Die
  404. Methode war schon in manchen Situationen erfolgreich.
  405.  
  406. Da dies ein DOS Spiel ist, mag es sein, daß es mit einigen auf Windows 
  407. basierten Bildschirmschonern oder 'Energy Management' Optionen nicht 
  408. kompatibel ist. Wir empfehlen Ihnen, alle Bildschirmschoner und 'Energy 
  409. Management' Optionen vorm Spielen auszuschalten.
  410.  
  411. Windows verwendet mehrere Tastenkombinationen für Programmumschaltung. 
  412. Diese können auch Probleme im Spiel verursachen. Gleichfalls mit allen 
  413. Windows Tasten auf den neuen Windows-Tastaturen.
  414.  
  415. Die Leistung des Spiels kann mit dem Gebrauch eines kleines 
  416. Festplattencaches, von etwa 128K. Aber mit einigen Systemen kann dies 
  417. Probleme bei der Aufteilung von Speicherraum verursachen.
  418.  
  419. In der CONQUEST.BAT-Datei befindet sich die Zeile, in der der virtuelle 
  420. Arbeitsspeicher aufgeteilt wird. Wenn das System mindestens 12MB 
  421. Hauptspeicher hat, kann die Zeile mit "SET DOSVGVM" gelöscht werden, um 
  422. keinen virtuellen Arbeitsspeicher zu benutzen. Mit dieser Änderung läuft 
  423. das Spiel ein wenig schneller.
  424.  
  425. Ältere Versionen von EMM386 können Probleme mit dem virtuellen 
  426. Arbeitsspeicher verursachen. Da EMM386 für dieses Spiel nicht benötigt 
  427. wird, empfehlen wir Ihnen, dies während des Spielens auszuschalten.
  428.  
  429.  
  430.  SO ERREICHEN SIE UNS
  431.  
  432.  Interplay-Kundendienstadressen:
  433.  
  434.  Internet E-mail:  support@interplay.com
  435.  
  436.  Web Site:  http://www.interplay.com
  437.  
  438.  America On-Line: Kennwort INTERPLAY
  439.      oder E-mail IPTECH
  440.  
  441.  Compuserve: GO GAMEPUB
  442.      oder E-mail 76702,1342
  443.  
  444.  Genie:  Type M805;1 oder gehen Sie zum Bulletin Board in Scorpias 
  445. Bereich
  446.  
  447.  Prodigy: Benutzen Sie den Web-Browser für unsere Web Site
  448.      oder E-mail PLAY99B
  449.  
  450.  FTP Site:  ftp.interplay.com
  451.  
  452.  Interplay Tel.:  44 (0) 1628 423 723
  453.  
  454.  Interplay Fax:  44 (0) 1628 487 752  Attn: Customer Service
  455.  
  456.  
  457. STRATEGIEHANDBUCH
  458.  
  459. Ein Strategiehandbuch von Prima Publishing steht Ihnen auch zur 
  460. Verfügung. Um das Buch direkt zu bestellen, bitte Littlehampton Book 
  461. Services im Großbritannien unter der folgenden Nummer für Bestellungen 
  462. per Kreditkarten anrufen:
  463. 44 (0) 1903 732 596
  464.  
  465.  
  466. Wir interessieren uns für Ihre Meinung! Wir freuen uns über alle 
  467. Rückmeldungen - sie helfen uns, die Spiele zu entwickeln, die Sie 
  468. spielen wollen!
  469.  
  470. Kommentare und Vorschläge zum Gameplay: cnw@interplay.com
  471.  
  472.  
  473. Quicksilver Software, Inc. Web Site:  http://www.quicksilver.com
  474.  
  475.  
  476.  
  477. Vielen Dank, daß Sie 'Conquest of the New World' gespielt haben.
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.