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1996-09-09
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22KB
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482 lines
Conquest of the New World
Version 1.11
Update Notizen
22. August, 1996
EINLEITUNG
Diese Anleitung ist eine Beilage zur Version 1.11 von Conquest of the New
World. Diese Datei beinhält eine Beschreibung des neuen Spieldesigns und
Tips, wie man das Spiel am besten installiert und spielt.
Diese Version fügt nur kleine Unterschiede zur Version 1.10 hin, die einige
wichtige Neuigkeiten beinhält; sowie, daß man jetzt per E-Mail auch spielen
kann. Sie ist eine internationale Version. Das heißt, daß Spieler aller
Sprachversionen, Deutsch, Englisch und Französisch, dieses Upgrade verwenden
können. Version 1.11 funktioniert anders als alle vorherige Versionen. In
einem Multiplayer-Spiel muß jeder die neuste Version des Spiels haben.
Diese Version ist ein "Patch" für die vollständige Version. Sie müssen die
vollständige Version auf einem CD-ROM schon besitzen, um dieses Patch zu
installieren.
Sie sollten dieses Patch nur für Version 1.10 des Spiels verwenden. Das
Patch stellt eine neue ausführbare Datei her, und ändert die CNW.WAD Datei.
Dieses Patch funktioniert mit jeder Version 1.10 Installation (U.S. oder
international), aber lehnt alle anderen früheren Versionen ab. Wenn Sie
Version 1.06 oder früher haben, müssen Sie erst das Patch auf Version 1.10
laufen lassen, bevor Sie dieses Patch verwenden können.
Für Computer, die 8 Megabyte RAM haben: Versionen 1.10 und aufwärts haben
eine Steuerung im Optionsfenster, mit der man den Höchstvergrößerungsgrad
im Spiel ausstellen kann. Sie werden die Nahaufnahmen der Gebäude und
Einheiten nicht mehr sehen können, aber die Leistung des Programms wird
deutlich steigen.
Für allgemaine Information über Installation, System-Anforderungen und
Problemlösungen, lesen Sie bitte die README.TXT Datei auf Ihrer Conquest of
the New World CD.
Dieses Spiel können Sie jetzt auch per E-Mail spielen. Die Einzelheiten
befinden sich in der"Spiel per E-Mail" Anleitung.
VERSIONEN
1.00: Erste U.S. Version
1.01: Erste Europäische Version; einige Beseitigungen von String-Fehlern und
neue Einstellungen für die künstliche Intelligenz.
1.05: Zweite U.S. Version; läuft auch mit Französischer und Deutscher
Version, aber die Commonwealth-Strings sind auf Englisch.
1.10: Spiel per E-Mail, Internationale Version. Hat auch eine Einstellung
für den maximalen Vergrößerungsgrad, um den Gebrauch von RAM in 8 Megabyte
Maschinen zu verringern.
INSTALLATION DES UPDATES
Das Version 1.11 Update für Conquest of the New World kann einfach
installiert werden:
1) Kopieren Sie die CNW111.ZIP ins Verzeichnis, in dem Ihre Kopie von
Conquest of the New World auch gespeichert ist. Das Spiel muß schon auf
der Festplatte installiert sein, bevor Sie dieses Patch verwenden können.
Diese Datei enthält eine komprimierte Version des Spiels.
2) Um ganz sicher zu sein, können Sie eine Backup-Kopie. von Ihrer
jetztige Version machen. Sie brauchen nur CNWMAIN.EXE und CNW.WAD zu
kopieren. Wenn Sie ein Backup machen möchten, machen Sie bitten jetzt.
3) Dekomprimieren Sie die Datei mit einem der üblichen
Dekomprimierungsprogramme, PKZIP, WinZip usw. Jetzt sehen Sie drei
Dateien, deren Namen alle mit "PATCH" anfangen.
4) Unter Windows, klicken Sie zweimal an die PATCH.EXE Datei, um die
neue Version zu installieren. Dieses Programm überschreibt die
CNWMAIN.EXE Datei, die im selben Verzeichnis mit der Updatedatei ist,
und ändert die CNW.WAD Datei. Dazu wird eine neue README Datei
installiert.
5) Unter Windows (allen Versionen) können Sie unter DOS, neben dem
DOS-Prompt "PATCH" eingeben, um das Patch zu installieren.
6) Jetzt können Sie alle drei PATCH.* Dateien löschen.
Sie können leicht merken, welche Version des Spiels jetzt läuft. Unten links
im Hauptspielfenster steht die Versionnummer, "V1.11".
HINWEISE
Sowohl in allen Multiplayer-Spielen, als auch in den meisten Szenarios,
kommt der Siedler erst am Anfang der sechsten Runde mit dem Schiff an. Dies
steht nicht ausdrücklich im Handbuch.
Dieses Spiel kann man auch per E-Mail spielen. Schauen Sie sich die andere
Anleitung auf der Conquest of the New World CD-ROM an, um sich darüber zu
informieren.
Bein Netzwerkspiel muß mindestens ein Computer die Conquest of the New World
CD im CD-ROM-Laufwerk haben. Jedesmal ein Spieler ein Spiel wieder aufnimmt,
oder sich an ein neues Netzspiel anschließt, sucht das Programm am lokalen
Computer nach der Conquest of the New World CD. Falls eine nicht am lokalen
Computer gefunden wird, sucht das Programm über das Netzwerk weiter.
Um Probleme, sowie CRC Fehler, zwischen verschiedenen Versionen des Spiels
zu vermeiden, müssen alle Maschienen, die am selben Netzwerk angeschlossen
sind, die gleiche Version des Spiels haben. Wenn eine Maschine eine neuere
Version des Spiels hat, wird der Spieler von Spielen mit Anwendern der
älteren Versionen abgehalten. Spieler können mit Hilfe des "Netzwerkstatus"
Fensters feststellen, wer am Netzwerk die falsche Version verwendet.
Informationzeilen, die in rot erscheinen, zeigen die Maschinen an, die
andere Versionen haben, als die der aktuellen Maschine. Installieren Sie
das Update an jede Maschine, bevor Sie mit einem neuen Netzwerkspiel
anfangen.
Zusammenfassung: Sie können an einem Computer mit Version 1.11 kein
Multiplayer-Spiel gegen Spieler mit Version 1.10 spielen.
Die Wachstumsrate der Koloniebevölkerung liegt bei 8% und nicht bei 10%.
Außerdem gibt es einen anderen Arbeitsbedarf für drei Gebäude:
Koloniezentrum, Schenke und Kirche.
In der Klasse 1 hat jedes dieser Gebäude einen Arbeitsbedarf von Null,
der bei höheren Klassen ansteigt.
Wenn Sie eine Einheit auf der Karte bewegen, verändert sich die
"Ziehlinie" von der Einheit zu ihrem Ziel je nach der Bewegungsart und
dem Ziel selbst:
- Durchgehend: Die Einheit versucht, geradewegs auf ihr Ziel
zuzumarschieren.
- Unterbrochen: Die Einheit steuert ein bereits bekanntes Ziel an, so
daß sie den effizientesten Weg nehmen kann.
- Dunkelgrau: Das Ziel befindet sich in unbekanntem Gebiet.
- Rot: Das Ziel ist in feindlichem Gebiet.
Die Option 'Beziehungen zu den Indianern' wurde vom Spielsetup-Fenster
entfernt.
Die Beziehungen zu Ureinwohner-Stämmen sind nun vom Schwierigkeitsgrad
abhängig.
Klärung: Die Missionar-Fähigkeit bedeutet, daß jede Kirche eine
bestimmte Anzahl von "Lächeln" ausstrahlt. Diese Gesamtzahl von
Zufriedenheitspunkten wird auf alle Ureinwohner in einem bestimmten
Umkreis vom Kirchengebäude verteilt. Der Mittelpunkt dieses Umkreises
ist die Kirche, nicht das Koloniezentrum. Der Bau zusätzlicher Kirchen
oder die Aufwertung bestehender Kirchen wirkt sich stark auf die
Geschwindigkeit aus, mit der Ihre Missionare die umliegenden Stämme
"bekehren".
Kommandanten in Kolonien: Ein Kommandant muß sich nicht in einer
bestimmten Kolonie befinden, um Militäreinheiten zu befehligen oder die
Kolonie gegen Angriffe zu verteidigen, doch ein solcher Kommandant ist
bedeutend besser als jeder Kommandant der "Grundausstattung". Befinden
sich mehr Einheiten in der Kolonie, als von Ihrem besten Kommandanten
befehligt werden können, dann wählt das Programm so viele Einheiten wie
möglich. Bürgerwehr-Einheiten und Ureinwohner-Hilfstrupps werden zu der
Gesamtzahl hinzuaddiert. Wenn Sie sich aus einem defensiven Gefecht
zurückziehen, müssen alle Einheiten die Kolonie verlassen, da diese den
Besitzer wechselt. Verlieren Sie ein Verteidigungsgefecht und
gleichzeitig alle Einheiten auf dem Gefechtsfeld, so werden auch alle
anderen Einheiten innerhalb der Kolonie vernichtet.
Spione kosten Geld. Je mehr Aufträge Sie pro Runde erteilen, desto mehr
sie kosten. Wenn Sie nicht genügend Gold in Ihrer Hauptstadt haben, um
den neuen Spion zu bezahlen, ist der Knopf 'Sichern' schattiert.
Da temporäre Auslagerungsdateien hergestellt werden, müssen mindestens 8
Megabyte beim Starten des Programms auf der Festplatte zur Verfügung stehen
(16 Megabyte, oder mehr, werden bevorzugt). Wenn ein neues Spiel erstellt
wird, wird auch mehr Platz auf der Festplatte benötigt (etwa 500K Byte).
Falls nicht genug freier Platz zur Verfügung steht, könnte das Programm
einen "Out of Memory" (Arbeitsspeicherkapazität erschöpft) Fehler melden,
selbst wenn es ausreichend RAM gibt.
Klärung: Sie können die Umschalt-Taste drücken, während Sie an einen Pfeil
klicken, um die Werte den Handel- und Militärakademie-Fenstern schneller zu
ändern. Nur, Sie müssen die Umschalt-Taste zuerst drücken.
Abkürzung: Wenn Sie möchten, können Sie, ohne zu sichern, das Spiel beenden.
Auf dieser Weise können Sie die Runde erneut spielen. Klicken Sie den "Ende"
Knopf im Hauptspielmenü einfach an. So gelangen Sie direkt ins Hauptmenü,
ohne die Änderungen seit dem letzten Mal, das Sie gespeichert haben, zu
sichern.
DETAILLIERTE INFORMATION ÜBER DIESE VERSION
Folgendes ist eine Liste aller wichtigen Änderungen, die seit Version 1.06
gemacht wurden, und auch der Leistungsmerkmale, die Anwender dieses Patches
vielleicht interessant finden werden.
* Gesicherte Spiele: Gesicherte Spiele von früheren Versionen sollen mit
dieser Version ebenfalls funktionieren. Wir empfehlen aber, daß Sie nur neue
Spiele mit dieser Version spielen, da einige der Programmfehler früherer
Versionen Probleme mit Dateien hergestellten, die von dieser Version nicht
repariert werden können.
* Neue "Max. Zoom" Option. Mit Hilfe dieser Option kann man den maximalen
Vergrößerungsgrad sperren, damit die Grafik für die Nahaufnahmen nicht
geladen werden müssen. So wird viel RAM gespart und die Leistung verbessert.
* Der Programmfehler, wobei das Programm abstürtzte, wenn man mit einer
bereits zerstörten Kolonie zu handeln versuchte, wurde geflickt.
* Wenn man als Ureinwohner spielt, wird das Heimatland nicht mehr erwähnt.
* Der Name "Ferdinand Magellan" war zu lang und wurde gekürzt.
* Die gelegentliche Fehlermeldung, "QSLock Failed" unter Windows 95 wurde
geflickt.
* Esc hat nicht alle Fenster geschlossen; jetzt sollte es überall
funktionieren.
* Kampfpunkte für die Militärakademie: es gibt immer eine 2:40 Möglichkeit
zu treffen und 2:40 Möglichkeit, daß es daneben geht.
* Autokarte bleibt in der nächsten Rund gleich eingestellt. Wenn die am Ende
dieser Runde erscheint, erscheint die auch zum Anfang der nächsten Runde.
* In der vollständigen Version gibt es die Option, die Sound-Datei (WAD) auf
die Festplatte zu kopieren. Steigert die Leistung.
* Falsche Diplomatienummer kommt nicht mehr vor.
* Es gibt jetzt einen Kasten für Unabhängigkeit / Commonwealth / um Frieden
bitten. Jetzt kann man es zurückziehen.
* Computerspieler schienen nicht auf Diplomatie- oder Handelangebote zu
reagieren. Jetzt tun sie es.
* Autodiplomatie wird jetzt ausgeschaltet, nachdem man die Unabhängigkeit
erreicht (oder im Fall der Ureinwohner, immer). Früher wurden diplomatische
Nachrichten geschickt, egal ob man es wollte.
* Wenn es weniger Computerspieler gibt, können sie mehr Kolonien gründen.
* Die Zeitungsartikel können gescrollt werden.
* Einige diplomatische Statusnamen waren zu lang; sie wurden gekürzt.
* Ein neues "Gebäudenliste" Fenster zeigt alle Gebäude in einer Kolonie an.
Gezeigt wird auch die Klasse jedes Gebäude und welche Gebäude in dieser
Runde aufgewertet werden.
* Neuer Knopf im Nachrichtenfenster, damit man die Erfahrungspunkte für den
erwähnten Kommandant direkt zuteilen kann.
* "Intelligente" Rückzüge: Die KI Spieler laufen vom Kampf weg, wenn sie
keine Chance mehr zu gewinnen haben.
* "Ende" Knopf. Man kann, ohne zu speichern, das Spiel verlassen.
* Alle Produktionsboni werden gleichzeitig in der Statuszeile gezeigt.
* Die Kolonie wird nicht mehr wegen der "Überschuß umwandeln" Option
verhungern.
* Neue IRQ-Einstellungen für Modem / Serielle Spieler
* Neue Endspiel-Bedingung: wenn nur ein Spieler in einem Multiplayer-Spiel
übrig bleibt, gewinnt derjenige.
* Wenn ein Spieler weder Kolonie noch Siedler hat, fällt er aus dem Spiel
hinaus.
* Ein Spieler kann jetzt vom Spiel zurücktreten.
COMMONWEALTH
Um unabhängig von dem Heimatland zu werden, muß man die Kräfte des
Heimatlandes zu einem bestimmten Prozentanteil beschädigen. Wenn man schon
60% von diesem Anteil erreicht hat, kann man auf ein Commonwealth bestehen.
Ein Spieler, der das Commonwealth schon erreicht hat, kann später die
Unabhängigkeit wieder erklären. In diesem Fall muß er nur 60% des üblichen
Schadenanteils anrichten, um die Unabhängigkeit zu erreichen. Um die
Unabhängigkeit zu erreichen, muß man nicht nur das Heimatland dreimal
besiegen, sondern auch eine bestimmte Anzahl (von Klassen) der Einheiten
zerschlagen (100 Klassen).
Wenn ein Spieler genug Schaden angerichtet hat, daß er auf ein Commonwealth
bestehen kann, wird der "Commonwealth" Knopf aktiviert. Wenn der
"Commonwealth" Knopf angeklickt wird, ändert sich die Beziehung zum
Heimatland auf "zufrieden", und Frieden wird wieder herschen. Zusätzlich
bekommt man 500 Siegespunkte.
Wenn man das Commonwealth erreicht hat, werden alle Steuern auf 20%
reduziert. Alle Steuern, die noch zu zahlen sind, müssen noch bezahlt
werden, aber nur zu 20% des ursprünglichen Betrages. Preise für Handel mit
dem Heimatland werden auch reduziert. Wenn der Spieler kein Handwerker war,
werden die Preise so ähnlich sein, wie für einen nicht unabhängigen
Handwerker. Wenn der Spieler schon Handwerker war, werden die Preise so
ähnlich sein, wie für einen unabhängigen Spieler, der kein Handwerker ist.
Spieler, die das Commonwealth erreicht haben, werden noch die gleichen
Beziehungen zu den anderen Ländern haben, wie das Heimatland mit den anderen
Ländern hat.
WAS SIE SONST NOCH WISSEN SOLLTEN
Falls Sie ein Problem mit dem Spiel haben (und vor allem, wenn es sich
wiederholt), senden Sie bitte eine Nachricht an support@interplay.com,
so daß wir es untersuchen und beheben können. Geben Sie uns dabei
möglichst viele Informationen über Ihre Hardware, Ihr Betriebssystem und
die Spielhandlungen, die zu dem Problem führten.
Auch wenn Sie ein Feature sehen, das Ihnen wirklich gefällt oder total
stinkt, lassen Sie es uns wissen! Schließlich entwickeln wir unsere
Spiele für Sie - den enthusiastischen Gamer -, und es interessiert uns,
was Sie dazu zu sagen haben, ob Gutes oder Schlechtes. Wir möchten Ihnen
ein erfreuliches, anspruchsvolles Spielerlebnis bieten. Senden Sie Ihre
Kommentare an cnw@interplay.com. Wir können nicht jedem Spieler
persönlich antworten, aber wir lesen Ihre Nachrichten ganz bestimmt und
sind für alle Vorschläge offen.
Einige Tester haben uns berichtet, daß der Computergegner in den
Gefechten zu gut spielt und anscheinend mogelt. Die Wahrheit ist jedoch,
daß er die Regeln einfach perfekt beherrscht und genau weiß, welche
Angriffe wann am effektivsten sind. Denken Sie im Gefecht daran, Ihre
Truppen zu kombinieren und Flankenangriffe auszuführen, um die größte
Schlagkraft zu erzielen. Dies wirkt sich stark auf den Schaden aus, den
Ihre Truppen anrichten können. Und so plant auch der Computergegner
seine Züge.
Trotzdem kann er regelmäßig geschlagen werden, wenn Sie seine
Schwachpunkte erkennen. Nicht vergessen: eine Militärakademie macht im Kampf
viel aus. Sie werden sich sowohl deutlich besser verteidigen können, als
auch mehr Schaden anrichten.
PROBLEMLÖSUNGEN
Wenn Sie im Spiel keinen Sound hören, verlassen Sie es, betreiben Sie
das SETUP-Programm, und prüfen Sie, ob Sie dort den Sound hören können,
indem Sie die Soundkartentest-Funktion benutzen.
Die automatische Bestimmung von Soundkarten gelingt unter Windows 3.1
oder Windows 95 nicht unbedingt immer. Falls Probleme auftreten, geben
Sie die Werte für Ihr spezifisches Soundkarten-Setup direkt ein, oder
betreiben Sie das SETUP-Programm unter DOS erneut.
Falls das Spiel ganz langsam läuft,oder der Globus erscheint, während Sie
Ihre Einheiten bewegen (oder auch einfach ohne Grund), gibt es wahrscheinlich
ein Problem mit dem Sound. Normalerweise, wenn man an einem schnellen
(Pentium) Computer spielt, sollte der Globus nur zwischen den Runden
erscheinen. Das Problem kann auf mehrere Weisen gelöst oder reduziert werden.
Hier ist die Reihenfolge der möglichen Lösungen:
1. Schalten Sie den Sound aus.
2. Schauen Sie nach, daß SMARTDRV und EMM386 ausgeschaltet sind.
3. Wenn unter Windows 95, stellen Sie den CD-ROM Cache um. Verschiedene
CD-ROM-Laufwerke brauchen unterschiedliche Einstellungen. Probieren Sie
verschiedene Einstellungen aus.
4. Kopieren sie die CNWSNDC.WAD vom CD-ROM auf die Festplatte, in das
selbe Verzeichnis mit dem Spiel. Jetzt kann den Sound direkt von der
Festplatte gelesen werden. Allerdings wird zusätzlich 35 Megabyte benötigt.
Dieses Spiel erfordert eine VESA-kompatible Super VGA-Videokarte mit
mindestens 512 KB Video-RAM. Manche ältere SVGA-Karten unterstützen VESA
nicht. In diesem Fall müssen Sie sich aktuellere Treiber-Software von
Ihrem Videokartenhändler besorgen oder eine VESA-Library wie UniVBE
verwenden.
Wenn Sie eine IPX-Verbindung zwischen Windows 3.1 und Windows 95
herstellen wollen, müssen Sie auf dem Windows 95-Computer eine Änderung
in der Netzwerk-Systemsteuerung vornehmen, da das Standard-IPX-Protokoll
auf einigen Netzwerken nicht dem von Windows 3.1 erwarteten entspricht.
Windows 95 schaltet seinen IPX-Bildtyp standardmäßig auf "Auto". Ändern
Sie dies zu "802.3", um die Kommunikation zwischen Computern mit
unterschiedlicher Systemsoftware zu ermöglichen.
'Conquest of the New World' läuft am besten unter DOS. Es wurde zwar
auch unter Windows 3.1 und Windows 95 getestet, Sie könnten jedoch
gewisse Qualitätseinbußen bei den Soundeffekten und eine leichte
Verschlechterung der Spielleistung insgesamt feststellen.
Wenn Sie das Spiel unter Windows 95 betreiben, achten Sie darauf, daß
Ihre Auslagerungsdatei auf mindestens 20 MB eingestellt sein sollte.
Selbst beim Spielen in einem DOS-Fenster greift das Programm auf den
Virtuellen Speicher von Windows zu.
Beim Betrieb unter DPMI-Versionen unter 0.9 könnte es zu Fehlfunktionen
des Spiels kommen, die bei einigen älteren Versionen von QEMM und
möglicherweise auch bei anderen Speicherverwaltungs-Programmen
auftreten. Dies kann zu unvorhersehbaren Vorkommnissen beim Einrichten
von Netzwerkspielen führen. Vergewissern Sie sich, daß Ihr System eine
aktuelle DPMI-Version benutzt.
Manche Intel-Ethernetkarten mit "Concurrent Processing"-Funktion
(parallele Verarbeitung) in Verbindung mit einem veralteten Intel-
Treiber können Programmabstürze und andere unerklärliche Ereignisse
verursachen. Um die beste Spielleistung zu erzielen, verwenden Sie den
neuesten Intel-Treiber, und schalten Sie die parallele Verarbeitung aus.
Manche Anwender haben Probleme mit bestimmten Versionen von Videotreibern.
Falls Ihr Computer beim Starten des Spiels oder kurz danach abstürzt, oder
der Bildschirm ganz schwarz bleibt, sollten Sie Ihren Videotreiber durch
einen von einer anderen Firma, sowie UniVBE oder VVESA, ersetzen. Die
Methode war schon in manchen Situationen erfolgreich.
Da dies ein DOS Spiel ist, mag es sein, daß es mit einigen auf Windows
basierten Bildschirmschonern oder 'Energy Management' Optionen nicht
kompatibel ist. Wir empfehlen Ihnen, alle Bildschirmschoner und 'Energy
Management' Optionen vorm Spielen auszuschalten.
Windows verwendet mehrere Tastenkombinationen für Programmumschaltung.
Diese können auch Probleme im Spiel verursachen. Gleichfalls mit allen
Windows Tasten auf den neuen Windows-Tastaturen.
Die Leistung des Spiels kann mit dem Gebrauch eines kleines
Festplattencaches, von etwa 128K. Aber mit einigen Systemen kann dies
Probleme bei der Aufteilung von Speicherraum verursachen.
In der CONQUEST.BAT-Datei befindet sich die Zeile, in der der virtuelle
Arbeitsspeicher aufgeteilt wird. Wenn das System mindestens 12MB
Hauptspeicher hat, kann die Zeile mit "SET DOSVGVM" gelöscht werden, um
keinen virtuellen Arbeitsspeicher zu benutzen. Mit dieser Änderung läuft
das Spiel ein wenig schneller.
Ältere Versionen von EMM386 können Probleme mit dem virtuellen
Arbeitsspeicher verursachen. Da EMM386 für dieses Spiel nicht benötigt
wird, empfehlen wir Ihnen, dies während des Spielens auszuschalten.
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Kommentare und Vorschläge zum Gameplay: cnw@interplay.com
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Vielen Dank, daß Sie 'Conquest of the New World' gespielt haben.