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Text File  |  1998-08-18  |  7KB  |  150 lines

  1.  
  2. Willkommen in Demoville.
  3. ------------------------
  4. Egal, ob Sie nun bereits pulverisiert worden sind oder einfach nur sicher
  5. gehen wollen, da▀ Ihnen nichts entgangen ist - diese Hinweise helfen Ihnen
  6. bestimmt weiter.
  7.  
  8. Wo finde ich meine @%\^%#$ Feinde? La▀t sie mir!
  9. ------------------------------------------------
  10. Bevor Sie sich kopfⁿber in die Schlacht stⁿrzen, sollten Sie einige
  11. Arulcaner besuchen. Gabby beispielsweise ist eine wahre Fundgrube an Informationen,
  12. und der gute alte Jake vom Schrottplatz hat sogar noch mehr zu bieten als nur
  13. Geplauder. Es lohnt sich, mal bei ihm vorbeizuschauen.
  14.  
  15.  
  16. Ich wⁿnschte, meine Wachen wΣren so gut wie ihre!
  17. -------------------------------------------------
  18. Gibt es ein Problem mit den Wachen? Bedenken Sie, da▀ man den LΣrm einer
  19. Schie▀erei in unserem kleinen, beschaulichen Demoville bestimmt nicht
  20. ⁿberh÷ren wird. Aber zum Glⁿck k÷nnen Feinde auch auf die leise Tour kaltgestellt
  21. werden. SchalldΣmpfer sind immer Σu▀erst praktisch. Natⁿrlich pa▀t nicht auf
  22. jedes Gewehr einer drauf, aber Pistolen sind z.B. nette leise Waffen.
  23. Wurfmesser sind ebenfalls prΣzise und leise. Auch hier kann Ihnen Jake weiterhelfen. 
  24. Schauen Sie sich gut um...Man wei▀ ja nie, was die Leute so wegwerfen!
  25.  
  26. Last but not least dⁿrfen Sie auch den Nahkampf nicht unterschΣtzen.
  27. "Was denn? Gegen Gewehre?" h÷re ich Sie fragen. Tja - aber es ist schwer,
  28. richtig zu zielen, wenn man am Boden kniet und nach Luft schnappt. Oh, und da
  29. Sie wahrscheinlich zu einem spΣteren Zeitpunkt bessere Waffen finden werden,
  30. sollten Sie daran denken, da▀ man SchalldΣmpfer auch von einer Waffe ab- und auf
  31. eine andere draufschrauben kann.
  32.  
  33.  
  34. Hilfe! Ich blute hier alles voll!
  35. ---------------------------------
  36. Klingt als brauchten Sie einen Verbandskasten... Man wei▀ ja nie, was einem im
  37. Leben so passieren kann. Daher sollten Sie sich bestimmte Stellen gut ansehen. Wo haben Sie
  38. normalerweise die Erste-Hilfe-Sachen? Wie wΣr's mit dem SpiegelschrΣnkchen ⁿber dem
  39. Waschbecken...? Genau da habe ich mein Zeug auch. Also, halten Sie die Augen nach
  40. Waschbecken und SchrΣnken offen, die an der Wand montiert sind. Es gibt 3
  41. davon im oberen Level. Und dann wΣre da noch Jake. Auch er hat VerbandskΣsten.
  42.  
  43.  
  44. Wie oft habe ich schon gesagt, da▀ ich nicht gest÷rt werden will...?
  45. --------------------------------------------------------------------
  46. Werden Sie dauernd vom Feind gest÷rt? Und rennen Sie dann weg? Nun, dann sollten
  47. Sie vielleicht folgendes bedenken: Ja, Rennen geht schneller. Ja, Sie sind schneller
  48. in Sicherheit. Nein, Sie sind nicht so wachsam, wenn Sie volle Pulle Gas geben. Es
  49. ist viel schwieriger, Feinde zu entdecken und auf sie zu reagieren, wenn Sie durch
  50. die Gegend rasen.
  51.  
  52.  
  53. Krabbeln ist doch was fⁿr Babys!
  54. --------------------------------
  55. Und auch fⁿr schlaue, blutrⁿnstige S÷ldner... Vergessen Sie nicht, da▀ sich Ihre S÷ldner
  56. auch ducken und kauern und sich krabbelnd und kriechend vorwΣrtsbewegen k÷nnen.
  57. Klar ist das langsamer, aber auf diese Weise wird man hΣufig nicht entdeckt oder
  58. hat wenigstens Deckung. Es ist eigentlich immer gut, wenn man noch ein paar APs
  59. ⁿbrig hat, mit denen man die Position verΣndern kann. Zum Teufel, es sagt ja keiner,
  60. da▀ Sie nicht aufstehen, schie▀en und sich dann wieder ducken k÷nnen! Oh, und so 'ne
  61. Rⁿbe gibt ein tolles Ziel ab, wenn Sie neben einem Fenster kauern.
  62.  
  63.  
  64. Diesen bl÷den Scharfschⁿtzen bringe ich noch um...wenn ich ihn kriege!
  65. ----------------------------------------------------------------------
  66. Sie sollten immer daran denken, da▀ es in JA2 zwei H÷henlevel gibt, zwischen denen
  67. Sie mit TAB hin- und herspringen k÷nnen. Wenn Sie unter Ihrem Cursor einen
  68. "Geistcursor" sehen, sind Sie im oberen Level. Bleibt Ihr Fadenkreuz dagegen
  69. schwarz, wenn Sie es ⁿber dem Scharfschⁿtzen plazieren, sind Sie vielleicht
  70. im falschen H÷henlevel. Drⁿcken Sie auf TAB. Ihr Cursor ⁿber dem Feind auf dem Dach
  71. sollte jetzt rot sein.
  72.  
  73.  
  74. Frⁿher oder spΣter finden Ihre Feinde Sie!
  75. ------------------------------------------
  76. Wenn Sie in die Gew÷lbe vorsto▀en, sollten Sie sich klar machen, wo Sie
  77. sein wollen, wenn Ihre Feinde herausbekommen, da▀ Sie dort unten sind. In
  78. einer netten kleinen Gruppe im ersten Raum auf sie zu warten ist vielleicht
  79. nicht die beste L÷sung...
  80.  
  81.  
  82. Ausrⁿstung verbessern
  83. ---------------------
  84. Auf Ihren Missionen finden Sie eine Menge spa▀iges Zeug. Prⁿfen Sie die 
  85. Reichweite und den Schaden, den jede Waffe anrichten kann. Denken Sie
  86. auch an die Schu▀frequenz. Manchmal ist es besser, eine Waffe mit hoher
  87. Schu▀frequenz zu haben, die weniger Schaden anrichtet, weil die eine
  88. oder andere Extrasalve ganz nⁿtzlich sein kann.
  89.  
  90.  
  91. Uff! Ist das Zeug schwer!
  92. -------------------------
  93. Ihre S÷ldner sind keine SupermΣnner oder -frauen.
  94. Achten Sie auf das Gewicht, das sie tragen. Wenn es ⁿber 100% liegt,
  95. verlieren Ihre S÷ldner Actionpunkte...
  96.  
  97.  
  98. Ich brauche Munition!!!
  99. -----------------------
  100. In Demoville werden Sie jedes Kaliber finden, das Sie brauchen.
  101. Aber wenn Ihnen dauernd die Kugeln ausgehen, sollten Sie sich
  102. fragen, ob Sie vielleicht dauernd Feuerst÷▀e machen. Sowas verbraucht
  103. eben schnell die Munition.
  104.  
  105.  
  106. Da ist bestimmt was Gutes drin, aber ich bekomm's einfach nicht auf!
  107. --------------------------------------------------------------------
  108. Tja, schon m÷glich. Wenn Sie eine Kiste nicht aufbekommen, dann ist
  109. sie vielleicht zu fest zugenagelt. Da hilft dann wohl nur rohe Gewalt,
  110. und mit einer Eisenstange erzielen Sie auch noch eine Hebelwirkung.
  111. Wenn Sie natⁿrlich ein ganz schmales Hemd sind, bereitet Ihnen das sicher
  112. ein paar Probleme. Lassen Sie Ihre stΣrksten S÷ldner diese Art Arbeit
  113. machen.
  114.  
  115.  
  116. Ein paar gute RatschlΣge
  117. ------------------------
  118. Nur keine Hektik. Wir wissen, wie schwer das ist. Nur noch ein Schu▀, und
  119. der Feind liegt am Boden. Aber vielleicht stehen seine Kumpel direkt um die
  120. Ecke, und wenn Sie dann v÷llig ungedeckt dastehen, nachdem Sie Ihren Gegner
  121. erledigt haben, k÷nnen Sie sich vielleicht gleich neben ihn legen...
  122. Wenn Sie sich nicht ganz sicher sind, da▀ Ihr Feind ganz alleine ist, sollten
  123. Sie Ihre letzten APs vielleicht eher dazu benutzen, Deckung zu suchen und sich
  124. die Kugel fⁿr Ihr nΣchstes Aufeinandertreffen aufheben.
  125.  
  126. Lassen Sie den Abstand der S÷ldner zueinander nicht zu gro▀ werden.
  127. Eine Gruppe S÷ldner ist zwar ein gutes Ziel fⁿr eine Granate, aber wenn
  128. die S÷ldner zu weit voneinander entfernt sind, kann niemand in die Bresche
  129. springen, falls Ihr Frontmann es nicht schafft, den Feind auszuschalten.
  130. Schlimmer noch: Wenn Sie im Echtzeitmodus unterwegs sind und einen einzelnen 
  131. S÷ldner als Kundschafter voraus schicken, kann sich der Rest des Teams auch
  132. im rundenbasierenden Modus nur im Echtzeittempo des Kundschafters bewegen.
  133.  
  134. Gehen Sie vorsichtig vor. Es mag sich als gut erweisen, einen einzelnen
  135. S÷ldner voraus zu schicken, dann einige andere nach zu holen und dann 
  136. wiederum den ersten S÷ldner etwas weiter vorauszuschicken. Auf diese Weise
  137. sind Sie immer gut vorbereitet, falls Sie auf Feinde treffen und k÷nnen 
  138. nicht so leicht ⁿberrascht werden. Es empfiehlt sich nicht, einen S÷ldner
  139. in Reichweite der gegnerischen Waffen zu bringen und dann erst die anderen
  140. nachzuholen. Greifen Sie immer auf S÷ldner zurⁿck, die noch Actionpunkte
  141. ⁿbrig haben. Sie brauchen nicht alle APs auf einmal zu verpulvern.
  142.  
  143.  
  144. Alles klar?
  145.  
  146. Viel Glⁿck! 
  147.  
  148.  
  149.  
  150.