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Text File  |  1998-08-18  |  7KB  |  196 lines

  1. Hallo Gamer!
  2.  
  3. Willkommen in der JAGGED ALLIANCE 2 Demoversion.
  4.  
  5. Diese Demo gibt NICHT den tatsΣchlichen Anfang der Endversion des Spieles
  6. wieder. Sie beinhaltet eigens fⁿr die Demoversion geschaffene Karten und
  7. Spielsequenzen. Aus Platzgrⁿnden besteht diese Demo hauptsΣchlich aus 
  8. taktischem Spiel mit nur einigen Rollenspielelementen. Sie beinhaltet keine
  9. strategischen Elemente.
  10.  
  11. Ebenfalls aus Platzgrⁿnden ist die Zahl der Musik-Tracks begrenzt, und die 
  12. Musik ist komprimiert und nur in Mono zu h÷ren.
  13.  
  14. Zum Spielen von Jagged Alliance 2 ist Direct X (Version 2.0 oder h÷her)
  15. erforderlich.
  16.  
  17.  
  18. Einige hilfreiche Informationen:
  19. --------------------------------
  20.  
  21. Die Feinde, die fⁿr den von Ihnen ausgewΣhlten S÷ldner sichtbar sind,
  22. werden farbig dargestellt, wΣhrend diejenigen Feinde, deren Position
  23. "bekannt" ist (sichtbar fⁿr einen anderen S÷ldner, usw.) grau sind.
  24. Feinde, die sich auf dem Boden befinden, leuchten rot auf, wΣhrend Feinde 
  25. auf DΣchern gelb aufleuchten.
  26.  
  27. Ist Ihr Ziel-Cursor schwarz, werden Sie aus Ihrer momentanen Position 
  28. wahrscheinlich keinen guten Schu▀ abgeben k÷nnen. Blinkt der Ziel-Cursor, 
  29. ist das Ziel au▀erhalb Ihrer Schu▀reichweite.
  30.  
  31. Meistens erscheint der Cursor fⁿr "Benutzen/Ziel" automatisch, wenn Sie
  32. Ihren Cursor ⁿber ein gⁿltiges Ziel bringen. Doch manchmal mⁿssen Sie
  33. den Cursor fⁿr "Benutzen" durch Rechtsklicken sichtbar machen, z.B.
  34. bei Erste Hilfe oder Granaten.
  35.  
  36. Apropos Granaten: Wenn Sie eine werfen, achten Sie auf den roten Cursor -
  37. er gibt Ihnen eine ungefΣhre Vorstellung davon, wo die Granate landen
  38. wird.
  39.  
  40. Es ist wichtig, da▀ Sie wissen, wie die SHIFT- und die N-Taste funktionieren.
  41. Da Sie in einer isometrischen Umgebung spielen, werden diese Tasten sehr
  42. nⁿtzlich sein.
  43.  
  44.  
  45. MAUSBEFEHLE
  46. -----------
  47.  
  48. Durch Rechtsklicken und Taste gedrⁿckt halten rufen Sie das "Cursormenu" auf,
  49. mit Optionen wie "Zielen", "Laufen" usw.
  50.  
  51. Durch einfaches Rechtsklicken rufen Sie den Cursor fⁿr "Benutzen" auf. Dadurch 
  52. kann der ausgewΣhlte S÷ldner den Gegenstand in seiner Hand benutzen. Wenn er
  53. eine Waffe in seiner Hand hΣlt, nimmt der Cursor die Form eines Zielkreuzes an;
  54. wenn er einen Verbandskasten hΣlt, nimmt der Cursor die Form eines roten Kreuzes an;
  55. usw. Um eine Handlung auszufⁿhren, das Ziel mit der linken Maustaste anklicken.
  56. (Zum Beispiel: Um eine Waffe abzufeuern, zuerst einen S÷ldner, der eine Waffe in der Hand
  57. hΣlt, anwΣhlen, dann durch Rechtsklicken den "Zielkreuz"-Cursor aufrufen, das 
  58. Zielkreuz ⁿber das Ziel bringen und das Ziel links anklicken.)
  59.  
  60. Wenn Sie die Maus ⁿber die Spielfigur des von Ihnen ausgewΣhlten Charakters
  61. bringen, erscheinen zwei gelbe Pfeile. Wenn Sie dann die linke Maustaste gedrⁿckt 
  62. halten und Ihre Maus hin- und herbewegen, k÷nnen Sie die Position der Figur auf 
  63. diese Weise Σndern.
  64.  
  65. Durch Rechtsklicken auf PortrΣts k÷nnen Sie zwischen TEAM-Bildschirm und
  66. INVENTORY-Bildschirm umschalten.  ▄ber den INVENTORY-Bildschirm haben Sie Zugang
  67. zu der Ausrⁿstung, die von dem jeweiligen S÷ldner getragen wird.
  68.  
  69. Echtzeit:
  70.     Doppelklicken bewirkt RENNEN
  71.     Linksklicken und Taste gedrⁿckt halten, plus Rechtsklicken bewegt
  72.     das ganze Team gleichzeitig
  73.  
  74.     Durch Klicken und Ziehen mit der Maus k÷nnen Sie eine Linie um eine
  75.     Gruppe von S÷ldnern ziehen und auf diese Weise auch mehr als einen S÷ldner 
  76.     auswΣhlen. Dies funktioniert NUR im BEWEGUNGS-Modus. Sie k÷nnen dann
  77.     durch Alt + Linksklicken auf die Figuren S÷ldner hinzufⁿgen oder
  78.     deselektieren.
  79.     
  80. Rundenbasiert:
  81.     Linksklicken und Taste gedrⁿckt halten, plus Rechtsklicken ist eine
  82.     M÷glichkeit, zwischen den Bewegungsmodi zu wechseln.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. GRUNDFUNKTIONSTASTEN
  87. --------------------
  88.  
  89.  
  90. SHIFT        Cursor bleibt im BEWEGUNGS-Modus. EINE SEHR N▄TZLICHE TASTE,
  91.         WENN SIE SICH UM T▄REING─NGE ODER IHRE EIGENEN S╓LDNER HERUM
  92.         BEWEGEN WOLLEN!
  93.  
  94. CONTROL        Cursor per HAND bewegen
  95. ESC        Stoppt Aktion (Bewegung, usw.)
  96. PAUSE        Pause
  97.  
  98. ALT        in Verbindung mit Bewegen: S÷ldner bewegen sich
  99.         rⁿck- oder seitswΣrts
  100.  
  101.         in Verbindung mit S÷ldner-AnwΣhlen: AbhΣngig von der
  102.         AUSWAHLMODUS-Option wird der S÷ldner nicht bildschirm-
  103.         zentriert angezeigt/bzw. angewΣhlt
  104.         
  105. ENTER        Wechseln zwischen sichtbaren Feinden 
  106.  
  107.  
  108. TAB        Cursor-Level Σndern. DIES IST WICHTIG. WENN SIE EINEN S╓LDNER AUF
  109.         EINEM ANDEREN LEVEL ANW─HLEN ODER AUF IHN ZIELEN WOLLEN, M▄SSEN SIE
  110.         ZUERST AUF DEN RICHTIGEN LEVEL UMSCHALTEN. Und nicht vergessen:
  111.         S÷ldner, die gelb aufleuchten, befinden sich auf DΣchern!
  112.  
  113.  
  114. F1..F6        S÷ldner anwΣhlen/bildschirmzentriert anzeigen
  115. SPACE        NΣchsten S÷ldner im Trupp anwΣhlen
  116.  
  117. B        Umschalten auf FEUERSTOSS-MODUS bei bestimmten Waffen
  118.  
  119. ~        Umschalten zwischen TEAM-Bildschirm und INVENTORY-Bildschirm
  120.  
  121. N        Wechseln zwischen mehreren Zielen im selben Zielbereich
  122.         DIESE TASTE IST SEHR WICHTIG. SIE KANN IHR LEBEN RETTEN!
  123.  
  124. X        PlΣtze tauschen mit einem anderen S÷ldner
  125.  
  126.  
  127. R        zum LAUF-Modus wechseln
  128.  
  129. S        zur STAND-Position wechseln
  130. C        zur DUCK-Position wechseln
  131. P        zur AUFRECHT-Position wechseln
  132.  
  133. L        Blickrichtung mit Cursor Σndern
  134.  
  135. I        Karte von der Sektion im ▄berblick zeigen
  136. O        Optionsbildschirm
  137.  
  138. ALT-S        Schnell-Speichern
  139. ALT-L        Schnell-Laden
  140.  
  141. M        Kartenbildschirm 
  142.  
  143. W        GebΣude-Drahtgitter an-/ausschalten
  144. T        Baumkronen an-/ausschalten
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Nⁿtzlich zu wissen:
  150. -------------------
  151.  
  152. Einige Hinweise
  153. ----------------
  154.  
  155. Diese Demo wurde geschaffen, als sich das Spiel in der Beta-Phase
  156. befand. Das bedeutet, da▀ in der Demoversion noch einige "bugs" 
  157. vorkommen k÷nnen und da▀ manche Features und das VerhΣltnis zwischen den
  158. Spielelementen, so wie sie in dieser Demo dargestellt werden, sich vom
  159. endgⁿltigen Spiel unterscheiden. Bitte lassen Sie uns wissen, welche
  160. Aspekte des Spieles Ihnen besonders zusagen oder welche Ihnen weniger
  161. gefallen haben. Schlie▀lich machen wir das Spiel fⁿr SIE.
  162.  
  163. Die Demo wird Sie m÷glicherweise ziemlich herausfordern. Sie gibt nicht
  164. den Schwierigkeitsgrad zu Anfang des Spieles wieder sondern eher
  165. irgendwo in der Mitte. Falls Sie sich frustiert fⁿhlen, k÷nnen Sie einfach
  166. den Schwierigkeitsgrad auf "LEICHT" stellen und/oder die mitgelieferte
  167. HINTS-Datei zu Rate ziehen.
  168.  
  169. Jagged Alliance 2 ist eine Mischung aus Rollenspiel, Strategie und
  170. taktischen Kampfszenen. Diese Spielserie ist in erster Linie fⁿr ihre
  171. Kampftaktik bekannt, und diese lΣ▀t sich auch am einfachsten demonstrieren.
  172. Aus diesem Grund kommen in der Demo hauptsΣchlich eben taktische 
  173. Kampfszenen vor. In der endgⁿltigen Version gibt es zusΣtzlich noch
  174. eine ganz andere "Spielebene", die sich hier aber nicht ohne weiteres
  175. vorfⁿhren lΣ▀t. In Jagged Alliance 2 gibt es auch sehr viele 
  176. Rollenspielemente mit zahlreichen Missionen und ⁿber 150 Charakteren -
  177. jeder mit eigenen Dialogen!
  178.  
  179. Die Entwickler von Jagged Alliance 2 haben ⁿber zwei Jahre hart daran 
  180. gearbeitet, um gegen den Trend der in der letzten Zeit herausgebrachten
  181. Echtzeit-Strategiespiele zu schwimmen und Ihnen dieses Spiel zu prΣsentieren -
  182. mit viel Liebe zum Detail, einer epischen Story und einer noch nie dagewesenen
  183. Mischung von verschiedenen Spielarten.
  184.  
  185. Wir glauben (und hoffen), da▀ es Ihnen gefallen wird.
  186.  
  187. Viel Spa▀!
  188. Ihr JA2-Entwicklungsteam 
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.