Colin McRae Rally Φ stato collaudato con i seguenti chipset 3D:
3Dfx Voodoo 2 (8/12 Mb)
3Dfx Voodoo Graphics (4/6 Mb)
3Dfx Voodoo Rush (6 Mb)
3D Labs Permedia 2 (4/8 Mb)
ATI Rage Pro (4/8 Mb)
ATI Rage II (4 Mb)
Intel i740 (8 Mb)
Matrox MGA 1064,1164,2164 (2/4 Mb)
Matrox G100 (8 Mb)
Matrox G200 (8 Mb)
Matrox m3D
NVIDIA RIVA 128
NVIDIA RIVA 128 ZX
Rendition V1000 (4 Mb)
Rendition V2xxx (4 Mb)
S3 Virge (2/4 Mb)
Videologic/NEC PowerVR PCX2
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Problemi rilevati con le schede 3D:
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Se hai problemi con la visualizzazione del gioco o se il gioco non funzionerα quando cercherai di correre su un circuito, dovrai controllare di aver installato i driver compatibili DX6 pi∙ recenti.
3Dfx Voodoo 2
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Se hai problemi con gli oggetti che ti appaiono vicino e se gli oggetti in lontananza appaiono senza texture, dovrai installare i driver pi∙ recenti del produttore della tua scheda basati sulla versione 2.17 o pi∙ recente dei driver di riferimento.
3Dfx Voodoo Graphics
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Utilizzando una scheda Voodoo Graphics con schede basate su ATI Rage II e Permedia II, in alcuni casi Φ stata rilevata una corruzione della tavolozza dei colori sulle videate di caricamento.
Utilizzando gli ultimi driver ver 2.16 e i driver di altre schede basati su questi, non si sono riscontrati altri problemi.
3Dfx Voodoo Rush
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Sembra che i driver attuali di Voodoo Rush non si prestino ad essere spenti e riavviati pi∙ volte di seguito. In questo caso l'immagine diventerα molto corrotta e ingiocabile. Potrα probabilmente essere sistemato in un patch, ma fino a quel momento ricorda di riavviare il gioco dopo ogni corsa e di salvare spesso il gioco nel campionato.
Utilizzando gli ultimi driver ver 2.15 e i driver di altre schede basati su questi, non si sono riscontrati altri problemi.
3D Labs Permedia 2
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Nessun problema nell'utilizzo degli ultimi driver ver 2105-0356 e driver di produttori di schede basati su questi.
ATI Rage Pro
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Nessun problema nell'utilizzo degli ultimi driver ver 4.10.01.2411
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ATI Rage II/II+
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Questa scheda supporta solo 320*240 e 512*384 con texture di bassa qualitα su una scheda di 4 Mb, dato che la scheda utilizza texture a 16 bit.
Nessun problema nell'utilizzo degli ultimi driver ver 4.10.01.2420
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Matrox MGA 1064/1164/2164 (schede basate su Mystique/Millenium II)
Le schede da 2 Mb supporteranno solamente le schede a bassa risoluzione 320*240, le schede da 4 Mb consentiranno solamente 320*240 e 512*384, le schede da 8 Mb consentiranno tutte le risoluzioni.
Nessun problema nell'utilizzo dei driver Matrox 3.82, i menu dei front end girano lentamente con gli ultimi driver Matrox ver 4.11
Matrox G100
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L'impostazione G100 dovrebbe essere utilizzata con il driver 4.11, altrimenti tutti gli oggetti sui circuiti, oltre all'auto, appariranno a puntini Il problema Φ che la Matrox G100 rileva a DirectX che pu≥ eseguire trasparenza alfa.
Questo Φ un semplice problema di driver, se la Matrox dovesse risolvere il problema, si dovrebbe utilizzare l'impostazione predefinita.
Nessun altro problema utilizzando il driver versione 4.11
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Matrox G200
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Nessun problema utilizzando gli ultimi driver ver 4.11
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NVIDIA RIVA 128
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Gli oggetti ai bordi del circuito non sono filtrati e gli effetti dell'auto sono disattivati come predefinito, poichΘ questa scheda Φ lenta a copiare i texture sulla memoria video.
Alcuni texture sulle palizzate ai lati della strada sono deformate.
Se gli utenti possiedono una scheda RIVA TNT, si consiglia di selezionare l'impostazione predefinita.
Utilizzare gli ultimi driver dei produttori di schede.
Rendition V1000
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L'indicatore dello stadio viene colorato orizzontalmente solo per metα. Supporta solo risoluzioni 320*240 e 512*384 con texture di bassa qualitα dato che utilizza texture a 16 bit.
Utilizzare gli ultimi driver dei produttori.
Rendition V2xxx
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Una linea gialla discontinua intorno ai pneumatici delle auto dove i texture si uniscono e anche sul volante nell'auto.
Con queste schede tutto il testo del gioco risulta leggermente corrotto.
Supporta solo risoluzioni 320*240 e 512*384 con schede da 4 Mb con texture di bassa qualitα dato che utilizza texture a 16 bit.
Utilizzare gli ultimi driver dei produttori.
S3 Virge
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La trasparenza produce un effetto a puntini che Φ un bug del driver. I pixel trasparenti scrivono sullo Z-buffer, il che implica che parti di oggetti scompaiono se vanno dietro ai texture.
La linea centrale di unione tra i texture si trova al centro dei circuiti.
Interrompendo e riprendendo il gioco, spesso la grafica diventa senza texture e sembra corrotta. Questo Φ un problema dei driver con i driver S3 Virge.
Supporta solo la bassa risoluzione 320*240 con texture di bassa qualitα poichΘ utilizza texture a 16 bit.
Nessun altro problema utilizzando i driver DX6
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Videologic/NEC PowerVR PCX2
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All'orizzonte compare una linea dove si incontrano i texture.
La trasparenza sugli alberi non funziona ancora bene provocando linee di unione e delle macchie alla fine dei texture.
Le ruote delle auto appaiono molto squadrate e pare dipenda dal funzionamento solo parziale della colorazione.
Ancora dei problemi con i poligoni trasparenti sull'auto negli stadi indonesiani.
Le linee divisorie sulla videata divisa a 2 giocatori e la trasparenza non funzionano bene nel menu di pausa; PowerVR immagazzina gli stati riprodotti fino alla fine della scena, quindi non riesce a gestire scene d'inizio o finali multiple.
Supporta solo bassa risoluzione 320*240 con texture di bassa qualitα poichΘ utilizza texture a 16 bit ed inoltre sull'auto non ci sono ombre od altro.
Nessun altro problema utilizzando gli ultimi driver ver 4.1.1
Problemi comuni alle schede
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Le schede che non supportano la trasparenza non visualizzeranno il lens flare.
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Driver
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Nella cartella \drivers del CD di Colin McRae Rally ci sono molti driver di riferimento.
Altrimenti prova i seguenti siti web per gli ultimi driver di riferimento:
3Dfx Interactive Inc. www.3dfx.com
3D Labs Inc. www.3dlabs.com
ATI Technologies Inc. www.atitech.ca
Matrox Graphics Inc. www.matrox.com/mgaweb/home.htm
NVIDIA www.nvidia.com
Rendition www.rendition.com
S3 www.s3.com
Videologic www.videologic.com
E contatta il produttore del tuo PC e della tua scheda per i relativi driver.
Per i produttori delle schede 3D consulta la seguente lista:
Canopus Corporation www.canopuscorp.com
Creative Labs www.cle.creaf.com
Data Expert www.dataexpert.com.tw
Deltron www.deltrontech.com
Diamond Multimedia www.diamondmm.com
DSystems www.dgroup.de/dsystems/
ELSA www.elsa.de
Genoa Systems www.genoasys.com
Hercules www.hercules.com
Intergraph www.intergraph.com/ics/
IO Magic www.iomagic.com
Jazz www.jazzmm.com
Kasan www.kasan.co.kr
Leadtek www.leadtek.com
Max 2 Tech www.max2tech.com
Miro www.miro.de
Number Nine www.nine.com
Orchid www.orchid.com
QDI www.qdigrp.com
STB Systems www.stb.com
Techworks www.techworks.com
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Problemi video
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Il riproduttore video del gioco usa degli elementi multimediali che fanno parte di MS Internet Explorer 4. Questi elementi vengono installati dal gioco utilizzando il programma Microsoft 'dxmedia.exe' liberamente distribuibile, anche se in alcuni casi abbiamo notato che l'installazione incontri dei problemi. Se all'inizio del gioco il video non riesce ad essere eseguito, non hai IE4 e 'dxmedia.exe' non Φ riuscito ad installare gli elementi. Ci≥ potrα essere risolto se la Microsoft pubblicherα un aggiornamento del programma 'dxmedia.exe' liberamente distribuibile.
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Problemi audio
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Non si sono riscontrati problemi tra il gioco e nessuna delle schede sonore.
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Problemi di comando
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Problemi di comando rilevati:
* Alcune tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o pi∙ tasti premuti contemporaneamente.
* Alcuni controller non funzioneranno correttamente utilizzando alcune schede sonore.
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Problemi di prestazioni
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Se il gioco gira lentamente o a scatti, riduci al minimo le impostazioni dei dettagli e della risoluzione.
Quindi modifica le impostazioni una alla volta per trovare le impostazioni pi∙ adatte.
Controlla anche che nel background non siano in corso dei processi poichΘ questi potrebbero avere un effetto negativo sull'esecuzione del programma.
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Per gli ultimi aggiornamenti e informazioni
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Visita l'home page di Colin McRae Rally sul sito:
http://www.colinmcrae.com/
http://www.codemasters.com/
Sulla nostra pagina web, troverai:
Gli ultimi aggiornamenti & patch.
Aggiornamenti sull'individuazione e risoluzione dei problemi.
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Assistenza tecnica & servizio clienti
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Per istruzioni relative all'assistenza tecnica, consulta il manuale contenuto nella versione in commercio.
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Ringraziamenti
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3Dfx Interactive Inc.
3D Labs Inc.
ATI Technologies Inc.
Creative Labs
Matrox Graphics Inc.
NVIDIA Corporation
Videologic
Microsoft
Thrustmaster
Saitek
Logitech
ACT Labs Inc
Interact
Tutte le ditte sopraccitate hanno offerto assistenza tecnica e/o hardware durante lo sviluppo del gioco.