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Text File  |  1998-08-14  |  33KB  |  755 lines

  1. **********************************************************************
  2.                         AIR WARRIOR III
  3.                 Direct 3D Hardware Accelerated Mode
  4.                  3D Development, Team Air Warrior
  5. **********************************************************************
  6.  
  7. Last Updated:        August 14, 1998
  8.  
  9.         SECTION   I.    INTRODUCTION
  10.         SECTION  II.    GETTING THINGS SET UP
  11.         SECTION III.    PERFORMANCE IMPROVEMENTS 
  12.         SECTION  IV.    TEST RESULTS
  13.  
  14.  
  15. **********************************************************************
  16. SECTION I.      INTRODUCTION
  17. **********************************************************************
  18.  
  19. This document contains helpful information for the new and experienced
  20. player alike on setting up, playing, and basically getting the most 
  21. from hardware accelerated Air Warrior. We will start by explaining a
  22. little about Air Warrior III's support for 3D hardware acceleration, 
  23. some tricks and settings that are available in the game, and then list
  24. some of the 3D cards and drivers that we have tested here in the 
  25. studios.
  26.  
  27. The quality of the rendering you see and the performance you get while
  28. flying Air Warrior III with Direct3D will depend on many factors. The
  29. speed of the 3D acceleration hardware in your system, the features and
  30. effects that your 3D card supports, how well the drivers were written,
  31. and even the speed of your computer all play a role in the final look,
  32. feel, and overall experience of the game.
  33.  
  34. 3D HARDWARE:
  35. ----------------------------------------------------------------------
  36. The primary factor in your 3D experience is the speed of the 3D
  37. hardware that you have installed in your machine. Remember that not
  38. all 3D accelerators are created equal. Some early chipsets, like many
  39. that come preinstalled on the motherboard of computers, may not even
  40. be usable with Air Warrior III. Some OEMs (Original Equipment
  41. Manufacturers) say their computer "...Comes Complete With Built In 3D
  42. Acceleration!". Unfortunately, many of these early chipsets end up
  43. being hardware "decelerators" in that they are actually slower at
  44. rendering than the host processor running optimized 3D rasterization
  45. (drawing) code. The good news is that there are now some very fast
  46. cards on the market and even if you have an older, slower accelerator,
  47. you can just drop in one of these faster cards and you're in business.
  48.  
  49. PROCESSOR SPEED
  50. ----------------------------------------------------------------------
  51. Another very important factor, as mentioned above, in the resulting
  52. frame rate is the speed of your processor. For example, even the
  53. fastest 3D accelerators may have poor performance running on a Pentium
  54. 90, where comparatively slow cards will often do quite well on a
  55. Pentium II 266 or faster computer. It is a common misconception that
  56. the processor speed doesn't matter now that you're using 3D hardware
  57. acceleration. This is far from the truth in practice, however. The
  58. reasons for this are pretty simple--there are a lot of objects and
  59. triangles in a 3D rendered scene, this is a lot of data that the
  60. computer must manipulate before the 3D card even starts drawing.
  61. The objects have to be moved, rotated, sorted, then turned into
  62. triangles, lit, assigned textures, and finally the resulting data is 
  63. sent to the driver which in turn sends the data to the 3D card for 
  64. drawing using the puny 33Mhz PCI bus. All of these things take time 
  65. and can drive a slower processor to its knees.
  66.  
  67. DIRECTX DRIVERS
  68. ----------------------------------------------------------------------
  69. The driver for your 3D card is a small program that takes the data
  70. about the 3D scene from the program and converts it into the format
  71. that the card understands, then it sends that data through the PCI or
  72. AGP bus to the 3D card where the rendering takes place. You should 
  73. check your 3D card manufacturer's web site regularly for driver 
  74. updates. Often newer drivers can increase framerate and add support
  75. for missing functionality and effects in the game.
  76.  
  77.  
  78. **********************************************************************
  79. SECTION II.    GETTING THINGS SET UP
  80. **********************************************************************
  81.  
  82. When you first run Air Warrior III and a 3D card is detected, you will
  83. be asked to select the desired 3D Accelerator. Air Warrior III
  84. recognizes up to 4 such 3D Accelerators in your system at one time.
  85. However, you can only select and fly with one at a time. If you select
  86. a 3D Accelerator as your 3D renderer, a note will appear to the right
  87. of the selector with information about your driver, such as whether it
  88. directly supports DirectX 5.0. You will also notice the section of
  89. the "Advanced" tab on the "User Preferences" dialog called View
  90. Mode Customization. (If you loose the dialog box, right-click
  91. anywhere on the screen and select "Setup..." then "User Preferences"
  92. then select the Advanced tab.) Here you can make changes that
  93. effect the performance as well as what you see while flying.
  94.  
  95. VIEW MODE CUSTOMIZATION SETTINGS
  96. ----------------------------------------------------------------------
  97. The number in the first column of the View Mode Customization section
  98. corresponds to the keys "1" through "5" on the keyboard when in
  99. flight. Pressing one of these keys while flying selects that mode and
  100. changes the detail level to what is selected here in the dialog box.
  101. There are three columns of settings: the first sets the maximum shape
  102. resolution that is used, the second sets the maximum distance that
  103. objects can be seen, the third allows you to selectively enable or
  104. disable specific features or effects. Unless you are getting very
  105. poor performance in the game, you will generally not need to adjust
  106. the first two settings in each row. The Detail Setting, however, can
  107. be very useful for optimizing performance, changing the look and feel
  108. of the game, and for turning off effects that your card doesn't
  109. support properly or you just don't want in the game.
  110.  
  111. CUSTOM DETAIL SETTINGS
  112. ----------------------------------------------------------------------
  113. Air Warrior III sets the Detail Settings to default values that should
  114. work fine most of the time, however, if you want to customize the
  115. settings, click on the drop down menu and select the "Custom" option
  116. and a dialog box will appear. If a 3D accelerator is selected as the
  117. 3D Renderer, a 3D Custom Detail Settings dialog will appear with check
  118. boxes for all the effects and settings available in accelerated
  119. flight.
  120.  
  121. One reason you may want to adjust the view settings is to make things
  122. easier to see. If all the "eye candy" in the game is too much for
  123. you, you may want to disable fog, textures, etc. Another reason
  124. might be if you are getting poor performance with you card, you may
  125. want to disable certain options or effects. One big problem with some
  126. chipsets is texturing, it can be very slow on some cards. If you
  127. find that the frame rate drops from 20fps to 3fps when you have
  128. several textured planes in your sights you know you have one of these
  129. cards. If this happens to you, open the Custom Detail dialog and
  130. uncheck Textured Planes for one or more of the view levels. Then,
  131. when you get into a furball, you can disable plane textures by
  132. selecting that view mode and your frame rate should jump back up.
  133.  
  134. ADVANCED DIRECT3D SETTINGS
  135. ----------------------------------------------------------------------
  136. Under the "Performance" tab in the User Preferences dialog there are
  137. some settings that you may need to adjust if your 3D card is not
  138. drawing correctly. These controls only apply to 3D Hardware 
  139. Accelerators and are only enabled when they apply to the currently
  140. selected renderer.
  141.  
  142. In the lower section of the dialog there is a control labeled:
  143. "In-Flight Text Labels". This allows you to enable or disable
  144. transparent airfield and waypoint labels. If your card reports
  145. through Direct3D that it supports the proper effects, this will
  146. be enabled. If you find that the text labels during flight are not
  147. readable, you can disable this feature. Also, if it defaults to off,
  148. you can enable the feature, but there is no guarantee that text will
  149. display properly in the game.
  150.  
  151. The next control, "Force Color-Keying for Animations", is only enabled
  152. when the driver for your 3D card was written for DirectX 3.0a and is
  153. not DirectX 5.0 aware. Differences in the way certain drivers handle
  154. color-keying and alpha-blending in DX3a and DX5 can cause problems
  155. like white squares around smoke trails and explosions. This problem
  156. is usually eliminated when the driver is updated to support DirectX 
  157. 5.0 directly.
  158.  
  159. Basically, checking this option forces Air Warrior III to use color-
  160. keying instead of alpha-blending for textured animations. An 
  161. unfortunate side effect of this is that on a few cards, textured 
  162. shapes like airplanes will become transparent when viewed up close.
  163. So, as a general rule, unless you are seeing white square explosions
  164. and smoke trails, do not check this option. Also, keep in mind that
  165. if your card does not support textures, checking this option will not
  166. help you.
  167.  
  168. OTHER COOL SETTINGS
  169. ----------------------------------------------------------------------
  170. For those of you lucky enough to have fast machines, and even some
  171. that don't, here are a few additional suggestions:
  172.  
  173.   View Modes Allowed - Set this to "Allow All Modes", this will
  174.                        enable full screen mode.
  175.  
  176.   View Optimization  - If you have the CD, or have downloaded the
  177.                        high resolution cockpit art (a26____2.art for
  178.                        example for the 1024x768 A-26), you should
  179.                        set this to "Optimize Full Screen Mode".
  180.                        This tells Air Warrior III to use the high
  181.                        resolution art for the full screen view
  182.                        instead of stretching the low resolution art
  183.                        which results in a blocky look. This along
  184.                        with the new full screen dashes and a fast
  185.                        machine make for quite an impressive visual
  186.                        experience. Once you've mastered full screen
  187.                        view, you might never go back!
  188.  
  189.   View Caching       - If you have lots of memory, say 32MB or more,
  190.                        you should enable "View Caching". When
  191.                        enabled, once you look a certain direction
  192.                        out of the cockpit, cockpit art for that view
  193.                        will be kept in memory instead of being
  194.                        reloaded each time you look that way, this
  195.                        makes looking in different directions much
  196.                        faster. You can allow up to 13 view
  197.                        directions to be cached. If you enable view
  198.                        caching, the first thing you want to do when
  199.                        you get into a plane is look in directions
  200.                        you will want to look while flying. This will
  201.                        load and decompress the art into buffers so the
  202.                        next time you look that direction, the views
  203.                        will change quickly.
  204.  
  205.  
  206. **********************************************************************
  207. SECTION III.    PERFORMANCE IMPROVEMENTS 
  208. **********************************************************************
  209.  
  210. Defragmenting your Virtual Memory Swap File
  211. -------------------------------------------
  212.  
  213. Because Air Warrior III uses a lot of RAM while you are flying in 3D
  214. hardware accelerated mode, between 32 and 64 MB in some cases, the 
  215. Windows swap file will be used or "hit" periodically in flight. This
  216. can result in pauses or loss of framerate. To lessen this effect
  217. we have found that defragmenting your hard drive and swap file can
  218. help significantly.
  219.  
  220. For those more computer savvy, the best thing to do is set up a 
  221. partition on your hard drive about 3 times the size of the installed
  222. RAM on your machine. For example, if you have 32MB RAM installed,
  223. create a partition about 96MB in size and set the entire partition 
  224. as the swap file in the Virtual Memory settings. Once this is done
  225. you won't have to touch the swap file again until maybe when you add
  226. more RAM to your system.
  227.  
  228. If formatting hard drives and creating partitions are not for you,
  229. you can still improve performance by defragmenting your boot drive.
  230. Just follow the steps below. You will need to repeat this procedure
  231. every once in a while since, as you continue to use your computer, 
  232. the hard drive will once again become fragmented.
  233.  
  234. This is the process for Windows 95, later versions of Windows should
  235. work very similarly.
  236.  
  237. Getting things ready
  238. --------------------
  239. 1.) The first thing you should always do when making changes to your
  240.     system is BACK UP YOUR HARD DRIVE!
  241. 2.) After you are sure you have a safe backup of important files, you
  242.     should clean your boot drive(Usually C:) of any excess files like
  243.     internet browser cache files, any TEMP directories, uninstall 
  244.     unused programs, and then empty the trash.
  245.  
  246. Disable the Windows swap file
  247. -----------------------------
  248. 1.) Right-click on My Computer and select Properties, then 
  249.     click on the Performance tab. Click the button at the bottom
  250.     labeled "Virtual Memory...". The Virtual Memory Settings dialog
  251.     should now be displayed on the screen.
  252. 2.) Click on "Let me specify my own virtual memory settings" and check
  253.     box at the bottom labeled "Disable virtual memory".
  254. 3.) Exit Windows and reboot your computer. Do NOT attempt to run
  255.     any programs at this point until you have finished this process
  256.     and enabled virtual memory again.
  257.  
  258.  
  259. Defragment your boot drive(After Reboot)
  260. ----------------------------------------
  261. 1.) From the Start menu select "Programs->Accessories->System Tools"
  262.     and click on the Disk Defragment option. You can also use a 3rd
  263.     party defragmenting utility if you have one.
  264. 2.) Select your boot drive, or for that matter you should select "All
  265.     Hard Drives" as defragmenting is always good, just keep in mind
  266.     that this process takes a while. When this process is finished,
  267.     select exit.
  268.  
  269. Enable the Windows swap file
  270. ----------------------------
  271. 1.) Right-click on My Computer and select Properties, then 
  272.     click on the Performance tab. Click the button at the bottom
  273.     labeled "Virtual Memory...". The Virtual Memory Settings dialog
  274.     should now be displayed on the screen.
  275. 2.) If you want Windows to configure your Virtual Memory, select that
  276.     option, but keep in mind that you must have at LEAST 100MB of free
  277.     space on that drive or Windows may crash or Air Warrior III may 
  278.     dump you out of flight unexpectedly when it runs out of memory.
  279.     If you want to set the value yourself, set it three times
  280.     the current installed RAM on your machine to play Air Warrior. On
  281.     a machine that has 64MB or more, you can set it less, but no less 
  282.     than 96MB. Be sure to uncheck the "Disable virtual memory" 
  283.     checkbox at the bottom of the dialog box.
  284. 3.) Exit Windows and reboot your computer one more time and you're
  285.     done!
  286.  
  287.  
  288. **********************************************************************
  289. SECTION IV.      TEST RESULTS
  290. **********************************************************************
  291.  
  292. THE TESTING ENVIRONMENT
  293. ======================================================================
  294. The performance tests where conducted with the online only version of 
  295. Air Warrior III, v3.08 with Hardware Expansion Pack installed on the 
  296. following machine:
  297.  
  298.     Pentium 233MMX
  299.     32MB RAM
  300.     Windows 95, Build 950B(OSR2)
  301.     DirectX 5.2a
  302.     Dedicated, Defragmented 96MB Swap File on <C:\> Drive
  303.  
  304.     Test Film: <PERFTEST.CAM> in the <AIRWAR3D\FILM> directory
  305.  
  306. Rendering settings were left as default except that the default
  307. display mode was set to "Optimize Normal Mode" so that the framerate
  308. and timer are visible by during the playback of the film.
  309.  
  310.  
  311. NOTES ON TESTING
  312. ======================================================================
  313. In all but one case, we tested only one of the many 3D cards based on
  314. each chipset. We found that performance was almost identical for the
  315. other cards of each type, and since this document is meant to give
  316. comparisons between different chipsets and not whether one 3Dfx card
  317. is better than another, there was no need to list out all the numerous
  318. combinations of cards and drivers. The card that is actually tested
  319. was picked at random and was readily available at the time of testing
  320. and in no way should imply that it is either better or worse than any
  321. of the others using the same chipset.
  322.  
  323. The one case where we found a significant difference between two cards
  324. using the same chipset was the Diamond Viper V330 and the STB Velocity
  325. 128. The differences are described in detail in the RIVA 128 section
  326. of the test results below.
  327.  
  328. The version of the drivers tested in each case were current at the 
  329. time of testing, but do not necessarily represent the latest or best
  330. driver for that card. You should always check the web site of your 
  331. respective card's manufacturer for updates and use the latest version
  332. available.
  333.  
  334. READING THE TEST RESULTS
  335. ======================================================================
  336. Chipset:     
  337.     The 3D chip that the test card is based on.
  338.  
  339. Card Tested: 
  340.     The actual 3D card the test results listed were obtained from.
  341.  
  342. Similar Cards:
  343.     Sometimes this section lists a couple other cards based on the
  344.     same chipset that should have similar performance.
  345.  
  346. Current Driver:        
  347.     This was the current version of the driver for the test card at
  348.     the time of testing.
  349.  
  350. Driver Version Tested: 
  351.     If the currently available driver for the test card did was not
  352.     compatible with Air Warrior III or a better driver version was
  353.     available, this was the actual driver version that was tested.
  354.  
  355. Results of Test Film Playback:
  356.     Lists the instant framerate value displayed in the upper left 
  357.     corner of the film playback screen at 30, 60, and 90 seconds into
  358.     the test film.
  359.  
  360. Framerate at 0:30: 
  361.     Gives open air framerate. This shows how well the card renders
  362.     with a low polygon count and a few planes in the air. This is
  363.     what you might expect to find in a dogfight.
  364.  
  365. Framerate at 1:00:
  366.     Gives heavy load framerate. This shows how well the card deals
  367.     with many objects on the screen as well as a few effects. It 
  368.     also shows how well the card renders effects. If alpha blending
  369.     is poor, some or all explosion and smoke trail effects might have
  370.     white squares or black halos around them. A good renderer should
  371.     display smooth textured smoke and fire that is almost photo 
  372.     quality.
  373.  
  374. Framerate at 1:30:  
  375.     Gives the overload minimum framerate. This gives you an idea of
  376.     the lower limit of the framerate. At this point the PCI bus of
  377.     a Pentium machine is at it's limit and more data is being sent
  378.     to the card than it can process. On Pentium machines this is
  379.     usually in the single digits. On fast Pentium II machines this
  380.     can be in the 10's or 20's or higher, especially with AGP cards.
  381.  
  382. Load Time First Flight:       
  383.     Time in seconds to load the test film from the time you press
  384.     OK in the load dialog until the film begins playing. Lower values
  385.     are better. This value also gives you some idea of the 
  386.     performance of texturing. A faster load time means fewer and less
  387.     severe freeze frames while textures are swapped out during flight.
  388. Load Time Successive Flights: 
  389.     Time to load the same test film a second or third time. Air
  390.     Warrior III caches some data so this load time is usually much
  391.     less.
  392.  
  393. Comments:
  394.    Basic subjective comments about the quality of the card's output,
  395.    as well as mention of any issues relating to testing or
  396.    installation of the card.
  397.  
  398. Known Problems and Issues:
  399.    Any know problems or compatibility issues with the card, or any
  400.    special settings that might improve performance.
  401.  
  402.  
  403. DATA
  404. ======================================================================
  405.  
  406. Chipset:     ATI Rage Pro
  407. Card Tested: ATI XPert@Work PCI
  408.  
  409. Current Driver:        5.0 (MACXW4.DRV #4.10.01.2312) (Broken)
  410. Driver Version Tested: 5.11-C9C (#4.10.01.2330) (Fixes color Problem)
  411.  
  412. Results of Test Film Playback:
  413.     Framerate at 0:30: 31
  414.     Framerate at 1:00: 13
  415.     Framerate at 1:30:  6
  416.  
  417.     Load Time First Flight:       20s
  418.     Load Time Successive Flights:  6s
  419.  
  420. Comments:
  421. With the new "Turbo" drivers, the performance of this card is quite
  422. acceptable. The rendering quality is good and all effects, fog, and
  423. alpha modes are supported. The ATI 5.0 "Turbo" drivers have a bug
  424. that causes the colors to be all messed up. See below for a work-
  425. around.
  426.  
  427. Known Problems and Issues:
  428. 1.) The currently shipping drivers for the ATI Rage Pro have a bug
  429.     related the texture palettes that makes the 3D view render in
  430.     strange colors. If you see this, then you have these drivers.
  431.     ATI has fixed this problem and will release the fix in a future
  432.     driver update. Until then, you can obtain a pre-release version
  433.     of the drivers from Microsoft by following the directions below:
  434.         
  435.         1.) Go to www.microsoft.com/hwtest/hcl/
  436.         2.) Search for "Display Adapter" and "ATI"
  437.         3.) Download the PC97 driver version 5.11-C9C
  438.             filename "A19211.EXE"
  439.  
  440.  
  441. ----------------------------------------------------------------------
  442. Chipset:     MGA-1164W, Matrox
  443. Card Tested: Matrox Mystique 220
  444.  
  445. Driver Version Tested: Matrox 3.82 MGAXDD.DRV #4.10.01.3820)
  446.                        Bios v3.20
  447.  
  448. Results of Test Film Playback:
  449.                       FOG OFF  FOG ON
  450.     Framerate at 0:30:  36       30
  451.     Framerate at 1:00:  15       13
  452.     Framerate at 1:30:   7        6
  453.  
  454.     Load Time First Flight:       20s
  455.     Load Time Successive Flights:  8s
  456.  
  457. Comments:
  458. Although framerates are acceptable, the lack of hardware support for
  459. alpha blending means no sun flare or glare effects and no texture 
  460. filtering means blocky textures. Blackouts and redouts are stippled,
  461. as is simulated fog if it is turned on. We don't recommend turning
  462. on simulated fog because it doesn't look very realistic, and as shown
  463. above, it adversely affects the framerate. If you do want to try it,
  464. here is how to turn fog on:
  465.  
  466. 1.) Right-click on the desktop and select properties.
  467. 2.) Click on the Settings tab.
  468. 3.) Click the "PowerDesk..." Button
  469. 4.) Check the "Use fogging acceleration" checkbox.
  470. 5.) Restart Windows.
  471.  
  472. Known Problems and Issues:
  473. 1.) No alpha blending
  474. 2.) No texture filtering
  475. 3.) No hardware fog support
  476.  
  477.  
  478. ----------------------------------------------------------------------
  479. Chipset:     Permedia 2, 3DLabs 
  480. Card Tested: Diamond FireGL 1000 Pro
  481.  
  482. Similar Cards: Hercules Dynamite 3D/GL
  483.                Creative Labs Graphics Blaster Extreme
  484.  
  485. Driver Version Tested: Diamond v2348 (GLINT.DRV #4.10.01.2348 )
  486.                        Bios v1.54
  487.  
  488. Results of Test Film Playback:
  489.     Framerate at 0:30: 38
  490.     Framerate at 1:00: 17
  491.     Framerate at 1:30:  8
  492.   
  493.     Load Time First Flight:       19s
  494.     Load Time Successive Flights:  4s
  495.  
  496. Comments:
  497. Another fine choice for playing Air Warrior III, good framerates, 
  498. solid texture mapping, and one of the fastest texture load times we've
  499. seen. Another good choice for low end machines. Fog and alpha 
  500. effects are smoothly shaded and realistic.
  501.  
  502. Known Problems and Issues:
  503. 1.) Some players have reported random polys or invisible smoke plumes,
  504.     however we did not see any adverse artifacts during our testing.
  505.  
  506.  
  507. ----------------------------------------------------------------------
  508. Chipset:     PowerVR PCX-2, NEC
  509. Card Tested: Matrox M3D
  510.        NOTE: Test conducted with an STB Velocity 128 as the 2D Card.
  511.  
  512. Driver Version Tested: Matrox 1.5 (#4.10.01.0018-4.1.1.5)
  513.  
  514. Results of Test Film Playback:
  515.     Framerate at 0:30: 27
  516.     Framerate at 1:00: 12
  517.     Framerate at 1:30:  7
  518.  
  519.     Load Time First Flight:       24s
  520.     Load Time Successive Flights: 11s
  521.  
  522. Comments:
  523. Although framerate is decent, this chipset lacks hardware support for
  524. the type of fog and alpha blending used by Air Warrior III. The
  525. result is poor effect rendering and sometimes white squares around
  526. explosions and smoke trails. Fog is rendered in software and is 
  527. banded, but it does the job fairly well.
  528.  
  529. Known Problems and Issues:
  530. 1.) No support for the proper alpha modes for effects.
  531. 2.) Fog is emulated in the driver.
  532. 3.) Effects are sometimes rendered as white squares.
  533.  
  534.  
  535. ----------------------------------------------------------------------
  536. Chipset:     RIVA 128, NVidia
  537. Card Tested: STB Velocity 128
  538. Card Tested: Diamond Viper V330
  539.  
  540. Similar Card: Canopus Total3D 128v
  541.  
  542. Driver Version Tested: Diamond 126P (VPRDRVLE.DRV #4.10.01.0126)
  543.  
  544. Driver Version Tested: STB 1.80 (STBV128.DRV #4.10.01.0180)
  545.  
  546. Results of Test Film Playback on STB Velocity 128:
  547.     Framerate at 0:30: 42
  548.     Framerate at 1:00: 18
  549.     Framerate at 1:30:  8
  550.  
  551.     Load Time First Flight:       26s
  552.     Load Time Successive Flights: 13s
  553.  
  554. Results of Test Film Playback on Diamond Viper V330:
  555.                      FIRST FLIGHT   SUCCESSIVE FLIGHTS
  556.     Framerate at 0:30:   38                 30
  557.     Framerate at 1:00:   19                 15
  558.     Framerate at 1:30:    7                  7
  559.  
  560.     Load Time First Flight:       36s
  561.     Load Time Successive Flights: 23s
  562.  
  563. Comments:
  564. Texture downloads and blits are especially slow on these cards, 
  565. especially the Diamond Viper. Because Air Warrior III uses a 
  566. significant amount of texture and overlay bitmaps, this is a real 
  567. problem resulting in slow load times, freeze frames, and pauses during
  568. flight. Rendering and texturing are decent, but alpha blending 
  569. effects are poor with blocks of pixels showing translucent around 
  570. explosions and smoke where they should be completely transparent. We 
  571. show two cards tested in this case because the performance of the two 
  572. varied significantly.
  573.  
  574. Known Problems and Issues:
  575. 1.) Slow load times, periodic freezes in flight accompanied by disk
  576.     hits while texture data is swapped by the driver.
  577. 2.) If you see white squares around small explosions, try using one 
  578.     of several available RIVA 128 registry tweak programs to set the 
  579.     auto "Generated MIP Map Levels" to 0. In some cases this can also
  580.     increase framerate slightly. You should not, however, increase
  581.     the "Texture Memory" setting above 8MB unless you actually see
  582.     increased performance.
  583. 3.) In the case of the Diamond Viper V330, the framerate is always
  584.     significantly less on the second flight than on the first flight. 
  585.     This only happened on the Diamond card in our tests and has been 
  586.     reported by players. We are currently looking into the cause of 
  587.     this.
  588.  
  589.  
  590. ----------------------------------------------------------------------
  591. Chipset:     Ticket to Ride, Number Nine
  592. Card Tested: Number Nine Revolution 3D
  593.  
  594. Driver Version Tested: Number Nine 1.47P (REV3DP.DRV #1.10.9371)
  595.  
  596. Results of Test Film Playback:
  597.     Framerate at 0:30: 31
  598.     Framerate at 1:00: 17
  599.     Framerate at 1:30:  9
  600.  
  601.     Film Load Time First Flight:       20s
  602.     Film Load Time Successive Flights:  5s
  603.  
  604. Comments:
  605. Although the framerate is acceptable, the rendering quality is quite
  606. poor. The card does not support some of the alpha blending modes 
  607. used by Air Warrior III resulting in sub-par effects. There were
  608. also stray triangles appearing randomly on the scene.
  609.  
  610. Known Problems and Issues:
  611. 1.) Stray triangles drawn over the scene at random points.
  612. 2.) Poor handling or no support for various alpha effects.
  613.  
  614.  
  615. ----------------------------------------------------------------------
  616. Chipset:     Verite' V2100, Rendition 
  617. Card Tested: Diamond Stealth II S220
  618.  
  619. Driver Version Tested: Diamond 106 (V2KSIILE.DRV #4.10.01.0106)
  620.  
  621. Results of Test Film Playback:
  622.     Framerate at 0:30: 42
  623.     Framerate at 1:00: 16
  624.     Framerate at 1:30:  8
  625.  
  626.     Load Time First Flight:       21s
  627.     Load Time Successive Flights:  8s
  628.  
  629. Comments:
  630. This is an excellent, well-rounded card achieving good framerates.  
  631. Rendering quality is good with solid texture mapping and few, if any, 
  632. visible artifacts. Fog and alpha effects are smoothly shaded and 
  633. realistic.
  634.  
  635. Known Problems and Issues:
  636. None.
  637.  
  638.  
  639. ----------------------------------------------------------------------
  640. Chipset:     Verite' V2200, Rendition 
  641. Card Tested: Hercules Thriller 3D
  642.  
  643. Similar Cards: Genoa V-Raptor 3D
  644.                Jazz Multimedia Outlaw 3D
  645.  
  646. Driver Version Tested: Hercules 0.81 (VERITE.DRV #4.10.01.3539)
  647.                        Bios Version 1.04.141
  648.  
  649. Results of Test Film Playback:
  650.     Framerate at 0:30: 44
  651.     Framerate at 1:00: 15
  652.     Framerate at 1:30:  9
  653.  
  654.     Load Time First Flight:       21s
  655.     Load Time Successive Flights:  7s
  656.  
  657. Comments:
  658. This is an excellent, well-rounded card achieving good framerates even
  659. on low end machines. Rendering quality is excellent with solid 
  660. texture mapping and few, if any, visible artifacts. Fog and alpha 
  661. effects are smoothly shaded and realistic.
  662.  
  663. Known Problems and Issues:
  664. None.
  665.  
  666.  
  667. ----------------------------------------------------------------------
  668. Chipset:     Voodoo Graphics, 3Dfx
  669. Card Tested: Diamond Monster 3D
  670.  
  671. Similar Cards: Canopus Pure 3D
  672.                Orchid Righteous 3D
  673.  
  674. Driver Version Tested: Diamond 1.10 (MM3DFX.DRV #4.10.01.0013)
  675.  
  676. Results of Test Film Playback:
  677.     Framerate at 0:30: 43
  678.     Framerate at 1:00: 18
  679.     Framerate at 1:30:  9
  680.  
  681.     Load Time First Playback:       18s
  682.     Load Time Successive Playbacks:  6s
  683.  
  684. Comments:
  685. This is an excellent, well-rounded card achieving good framerates even
  686. on low end machines. Rendering quality good with solid texture 
  687. mapping and few, if any, visible artifacts. Fog and alpha effects are
  688. smoothly shaded and realistic.
  689.  
  690. Known Problems and Issues:
  691. None.
  692.  
  693.  
  694. ----------------------------------------------------------------------
  695. Chipset:     Voodoo II, 3Dfx
  696. Card Tested: Diamond Monster 3D II
  697.  
  698. Similar Cards: Canopus Pure 3D II
  699.                Orchid Righteous 3D II
  700.                STB Blackmagic 3D
  701.  
  702. Driver Version Tested: Diamond 2.01 (MNSTR2.DRV #4.10.01.0201)
  703.  
  704. Results of Test Film Playback:
  705.     Framerate at 0:30: 34
  706.     Framerate at 1:00: 16
  707.     Framerate at 1:30:  9
  708.  
  709.     Load Time First Flight:       20s
  710.     Load Time Successive Flights:  5s
  711.  
  712. Comments:
  713. Performance is almost identical to that of the original Monster3D on a
  714. Pentium machine, however on Pentium II machine it performs much 
  715. better. Because Air Warrior III is bandwidth limited on faster cards
  716. and not fillrate limited (PCI bus speed is the limiting factor, not
  717. the speed of the card), a second Monster3D II in SLI mode would not 
  718. improve performance significantly, if at all.
  719.  
  720. Known Problems and Issues:
  721. None.
  722.  
  723.  
  724. ----------------------------------------------------------------------
  725. Chipset:     Voodoo RUSH, 3Dfx
  726. Card Tested: Intergraph Intense 3D Voodoo
  727.  
  728. Similar Cards: Hercules Stingray 128/3D
  729.                Jazz Multimedia Adrenaline Rush 3D
  730.  
  731. Driver Version Tested: Intergraph 2072 (PROMTN.DRV #4.10.01.2072)
  732.  
  733. Results of Test Film Playback:
  734.     Framerate at 0:30: 33
  735.     Framerate at 1:00: 16
  736.     Framerate at 1:30:  9
  737.  
  738.     Load Time First Flight:       20s
  739.     Load Time Successive Flights:  6s
  740.  
  741. Comments:
  742. This is an excellent, well-rounded card achieving good framerates even
  743. on low end machines. Rendering quality good with solid texture 
  744. mapping and few, if any, visible artifacts. Fog and alpha effects are 
  745. smoothly shaded and realistic.
  746.  
  747. Known Problems and Issues:
  748. 1.) Some players report the loss of waypoint lines and crosshair on 
  749.     the overhead map when Enhanced Text Labels are turned on. Turn
  750.     off Enhanced Text Labels in the User Preferences to get them back.
  751.     This is a problem with the current RUSH drivers related to the 
  752.     alpha blending hardware and should be fixed in a future release.
  753.  
  754.  
  755.