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Text File  |  1998-08-12  |  28KB  |  715 lines

  1. AIR WARRIOR(r) III UPDATES
  2.  
  3. Last Update: August 12, 1998
  4.  
  5. ======================================================================
  6. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.10
  7. ======================================================================
  8.  
  9. New Features
  10. ----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. - The switching distance from simple to detailed plane shapes has been
  13.   increased slightly (20%).
  14.  
  15. - For larger aircraft, the switching distances from dots to simple
  16.   plane shapes and from simple to detailed plane shapes have been
  17.   increased in proportion to plane size.
  18.  
  19. - The Thrustmaster Attack throttle is now supported.
  20.  
  21. - You can now zoom in closer to the plane in the rotatable view in the
  22.   reference manual.
  23.  
  24. Bug Fixes
  25. ----------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. - The rudder deadband now works the same as the stick deadband.
  28.  
  29. - The screen save function (F11) is no longer available online or in 
  30.   head-to-head, in response to reports of people using it to induce 
  31.   warps. You can still do screen saves in offline missions and during
  32.   film playback. If you want to take a screenshot online or in 
  33.   head-to-head, just press 9 to film the sections of the flight where
  34.   you want the screenshots, then play back the film later and press
  35.   F11 to save the screen during the film.
  36.  
  37. - The bug that caused planes to appear as dots in the rotatable view
  38.   in the reference manual has been corrected.
  39.  
  40. - The slight stretching of the full screen text buffer has been
  41.   corrected.
  42.  
  43. ======================================================================
  44. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.09
  45. ======================================================================
  46.  
  47. New Features
  48. ----------------------------------------------------------------------
  49.  
  50. - The player roster and player info dialogs are now available during
  51.   online automated scenarios.
  52.  
  53. - The online automated scenario briefing now shows only one waypoint
  54.   at a time, so you can also see the map.
  55.  
  56. - The final score for an online automated scenario is now written to
  57.   disk (scenario.txt) if you are still in the arena when the scenario
  58.   ends.
  59.  
  60. - Some shapes and textures have been optimized to improve the art load
  61.   time and frame rates when near cities and airfields for people using
  62.   3D hardware accelerated rendering.
  63.  
  64. Bug Fixes
  65. ----------------------------------------------------------------------
  66.  
  67. - A bug which could cause you to become trapped in the aircraft
  68.   selection process has been corrected.
  69.  
  70. - Several small interface bugs related to online automated scenarios
  71.   have been corrected.
  72.  
  73. - The bug causing blackouts to be too abrupt when using 3D hardware
  74.   rendering has been corrected.
  75.  
  76. ======================================================================
  77. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.08
  78. ======================================================================
  79.  
  80. New Features
  81. ----------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. - Planes are now double-sized in offline missions, solo flight and
  84.   head-to-head.
  85.  
  86. - There are now messages to inform you whether your brakes are on.
  87.  
  88. - We have updated to Miles Sound System version 4.0e.
  89.  
  90. Bug Fixes
  91. ----------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. - One cause of gunner dumps for owners of the box game has been
  94.   corrected.
  95.  
  96. - One cause of an hour glass cursor in flight has been corrected.
  97.  
  98. - The page and complain buttons now work in the radio room.
  99.  
  100. - The black area above the page and complain buttons after returning
  101.   from flight has been corrected.
  102.  
  103. ======================================================================
  104. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.07
  105. ======================================================================
  106.  
  107. New Features
  108. ----------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. - Online position updates have been improved. This reduces jitter in
  111.   nearby planes, reduces vertical warps and smoothes horizontal warps
  112.   from jumps to 'surges'.
  113.  
  114. - A new arena setting allows planes to be rendered at an exaggerated
  115.   size to make them more visible. Hit bubbles and shells, etc., are
  116.   scaled accordingly.  All arenas will be changed to use double-sized
  117.   planes.  In this release the planes in offline missions and 
  118.   head-to-head are still normal size.
  119.  
  120. - The communications engine has been modified to reduce some types
  121.   of 'blink-outs' and disconnects.  This of course does not address
  122.   arena-wide problems, but only those local to an individual.
  123.  
  124. Bug Fixes
  125. ----------------------------------------------------------------------
  126.  
  127. - It is again possible to set custom country colors.
  128.  
  129. - The gunsight position in the MiG-15 cockpit art has been corrected.
  130.  
  131. ======================================================================
  132. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.06
  133. ======================================================================
  134.  
  135. New Features
  136. ----------------------------------------------------------------------
  137.  
  138.     None.
  139.  
  140. Bug Fixes
  141. ----------------------------------------------------------------------
  142.  
  143. - The large memory leak that was happening between flights when using
  144.   3D hardware rendering has been corrected. The symptoms of this bug
  145.   were a decreased frame rate on each sortie, eventually resulting in
  146.   a dump while trying to get into flight.
  147.  
  148. - The artwork offset in the full screen (F7) view in software 
  149.   rendering has been corrected. The primary impact of this bug was 
  150.   that the bombardier sight was off center, causing bombs to fall 
  151.   short. It also caused the gun sight to be slightly low relative to
  152.   the dash. A player who has suffered long from this bug, =B17=,
  153.   has asked that it be named for him. Thus, we hereby proclaim the
  154.   =B17= bug found and fixed.
  155.  
  156. - A bug that was causing a GDI memory leak when using 3D hardware
  157.   rendering has been corrected.
  158.  
  159. - The flakpanzer turret is now drawn at the correct rotation in 
  160.   software rendering.
  161.  
  162. - Bombs can no longer sink islands online.
  163.  
  164. ======================================================================
  165. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.05
  166. ======================================================================
  167.  
  168. New Features
  169. ----------------------------------------------------------------------
  170.  
  171.     None.
  172.  
  173. Bug Fixes
  174. ----------------------------------------------------------------------
  175.  
  176. - Corrected fatal initialization error for ATI Rage Pro and Rage II 
  177.   3D cards.
  178.  
  179. - Corrected a bug that could cause a dump to the desktop when dragging
  180.   the situation map in European terrains.  This may also have been
  181.   the cause of other dumps when looking at map views.
  182.  
  183. ======================================================================
  184. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.04
  185. ======================================================================
  186.  
  187. New Features
  188. ----------------------------------------------------------------------
  189.  
  190. - Ack bursts no longer grow as they dissipate.
  191.  
  192. - The smoke and explosion effects in 3D mode have been improved.
  193.  
  194. - The torpedo splash and wake animations are now working in 2D mode.
  195.  
  196. - Gunners now get the text buffer on the full screen view.
  197.  
  198. - The text buffer on the full screen view now uses most of the width 
  199.   of the screen.
  200.  
  201. - Tracking data is no longer hidden by the cockpit artwork. It is not
  202.   visible, though when the plane is hidden behind the art.
  203.  
  204. - Incidental sounds are now disabled in the radio room if network voice
  205.   is enabled when the player enters the room, to avoid conflicts 
  206.   between Bedlam and VOX.
  207.  
  208. - The program will now display a message directing the player to look
  209.   in the faq.txt the first time it detects an AWE-32 or AWE-64 sound
  210.   card.
  211.  
  212. - The five new Japanese planes are now available in head-to-head.
  213.  
  214. - Complain and page buttons have been added to all online conference 
  215.   rooms.
  216.  
  217. - Tracers now stop when they hit the ground or a building, so there is
  218.   no longer an apparent mismatch between the tracers and the impact
  219.   animations.
  220.  
  221. - Kelton made a small change to the spin model.
  222.  
  223. - The German resource DLL has been updated to version 3.04.
  224.  
  225. - The mission editor has been updated to the latest aircraft performance
  226.   data and bomb loads.
  227.  
  228. - Damage to buildings is now correctly cleared between check rides.
  229.  
  230. - The first time you run 3.04 it will claim to have detected new
  231.   hardware.  This is intentional. It ensures that the saved settings
  232.   are appropriate for the current version.
  233.  
  234. - The frame rate counter is now always displayed in films, for
  235.   benchmark purposes.
  236.  
  237. - The game now takes advantage of cards that have more than 4MB of 
  238.   VRAM.
  239.  
  240. - You can now view a message from the arena manager, which should 
  241.   include the latest arena settings and notes on any recent changes.
  242.   The hotspot for this feature is the loudspeaker in the 
  243.   officer's club.
  244.  
  245. - When 3D hardware rendering is selected, and program will determine
  246.   whether the 3D card has sufficient texture memory for good
  247.   performance. If not, ground object textures will be disabled in all
  248.   view detail levels. You will be informed if this has been done and
  249.   can manually turn them back on, although that is not recommended.
  250.  
  251. - Linked online missions are now supported, so the outcome of a
  252.   scenario will determine which scenario is loaded next for that
  253.   campaign.
  254.  
  255. Bug Fixes
  256. ----------------------------------------------------------------------
  257.  
  258. - The effect for planes being damaged has been changed to make the
  259.   chunks coming off more visible. In the last build it was almost
  260.   impossible to tell when you were doing damage.
  261.  
  262. - The in-flight Help Screen now loads properly when view caching is 
  263.   enabled.
  264.  
  265. - 3D cards (like the FireGL 1000) that do both stipple and alpha now 
  266.   default to alpha, not stippling.
  267.  
  268. - Fixed the F5-no gauge problem when switching from F7-outside view 
  269.   to F5 view.
  270.  
  271. - ME110 gunners online now get ammo and radio gauges.
  272.  
  273. - The player will no longer get the successful landing message when 
  274.   ditching in the water.
  275.  
  276. - The bug causing crashes to the desktop when dropping bombs or 
  277.   torpedoes has been corrected.
  278.  
  279. - Fixed the color-morphing gun sights for gunners.
  280.  
  281. - You can now record films in a gunner position
  282.  
  283. - One cause of getting the empty blue sky screen with no arena 
  284.   selection dialog has been addressed.
  285.  
  286. - Kelton has corrected the jerkiness seen in the external view.
  287.  
  288. - The doubled Zero shapes have been replaced.
  289.  
  290. - The Local Hits checkbox now turns ON Local hits when enabled.
  291.   It was backwards.
  292.  
  293. - The Damage Effects checkbox now actually does something. It toggles
  294.   sparks, ground impacts and smoke plumes on and off. It does not
  295.   affect explosions or smoke trails.
  296.  
  297. - When firing at the ground, the animations will now be drawn at the
  298.   point of impact, not in your face.
  299.  
  300. - A velocity error in the bullet and tracer trajectories for gunners
  301.   has been corrected, which makes aiming much easier.
  302.  
  303. - The starting positions for tracers from moving aircraft have been
  304.   corrected. In offline missions tracers will no longer come from 
  305.   well below and behind other planes, or your own plane in the external
  306.   view, and when you are a gunner the tracers will now appear to come 
  307.   from your turret, instead of someplace off to the side.
  308.  
  309. - You will no longer get a 'bailed successfully' message when you land
  310.   a Corsair online.
  311.  
  312. - The problems with the La5, KI-43 and Ju88 art have been corrected.
  313.  
  314. - A fatal error in the I-Force 2 support has been corrected.
  315.  
  316. - Fixed blue background on Voodoo Graphics cards.
  317.  
  318. - The TBF bomb load has been increased to 4. It also now has a single
  319.   cowl gun, instead of the wing guns.
  320.  
  321. - The critical mach number for the onset of compressibility for the
  322.   P-47 has been corrected. It was too low.
  323.  
  324. - The critical mach number for the onset of compressibility for the
  325.   Ki-43 has been corrected. It was too high.
  326.  
  327. - Fixed a potential problem changing view levels in SW mode.
  328.  
  329. - The missing trees and explosions in 2D mode online have been
  330.   corrected.
  331.  
  332. - The excessive frame rate hit for smoke plumes, both 2D and 3D,
  333.   has been corrected.
  334.  
  335. - The smoke from a damaged plane in 2D mode now rises at the correct
  336.   rate again, so it will be visible in your rear view.
  337.  
  338. - Another memory leak(and resulting crash) related to re-entering 
  339.   flight in different terrains, films, and missions, has been fixed.
  340.   Load times may be slightly shorter between playing different films
  341.   and missions (after the first load).
  342.  
  343. - Changes have been made to improve the accuracy of the after action
  344.   reports, among other things.
  345.  
  346. - The invalid field message has been corrected.
  347.  
  348. - The problem causing the counts shown on the arena selection screen
  349.   to disagree with the actual number of players in the arena has
  350.   been addressed.
  351.  
  352. ======================================================================
  353. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.02
  354. ======================================================================
  355.  
  356. New Features
  357. ----------------------------------------------------------------------
  358.  
  359. - There is a new expert gunnery mode available for online play which 
  360.   uses 'hit shells' based on the plane shape instead of round
  361.   'hit bubbles'. It is controlled by an arena setting.
  362.  
  363. - Added smoke plumes to bomb explosions and destroyed buildings.
  364.  
  365. - Added bullet impact animations for ground and object strafing.
  366.  
  367. - Added special effect for shooting sheep. Try your marksmanship.
  368.  
  369. - Added new smoke, explosion and ack burst effects. On cards that do 
  370.   not support the smoke alpha blend type, the old animations are used.
  371.  
  372. - Bullets now damage buildings, etc. Online this is controlled by
  373.   an arena setting, and may be turned off in some arenas.
  374.  
  375. - Camera position control in the external ('N') view now defaults to the
  376.   mouse if you are flying with the joystick. Hold down the left button
  377.   to make fine adjustments. Hold down the right button to zoom in and 
  378.   out.
  379.  
  380. - In the external ('N') view you now have the option of looking at any 
  381.   friendly plane within icon range. The control for switching planes 
  382.   is F9. You must already be in the external view for F9 to work.  
  383.   When you leave the external view you will return to your own cockpit,
  384.   not to the plane you were viewing. If the plane you are viewing is 
  385.   killed or moves out of icon range, the plane will automatically be 
  386.   switched. Your joystick, etc., will continue to control your own 
  387.   plane, not the plane you are viewing. You might want to engage the 
  388.   auto-pilot before you start switching planes.
  389.  
  390. - Using the KeyMap utility you can assign the F9 function to any key 
  391.   or joystick button by re-mapping CMD_VIS_CAM_PLANE.
  392.  
  393. - The online roster can now be sorted by handle, CPID or country.  
  394.   By default it sorts by handle.
  395.  
  396. - Alpha Stippling is now used on cards that donÆt do alpha blending.  
  397.   Now Matrox cards can do redouts, blackouts, and transparent 
  398.   propellers. These cards use an increasing dot pattern to simulate 
  399.   transparency.
  400.  
  401. - Sun flare is now disabled for cards that cannot handle that alpha 
  402.   blend type. Before, you would get big black squares if the card could
  403.   do alpha, but not that particular type.
  404.  
  405. - The warning dialog you get when you select a 3D card now reports more
  406.   specifically what features it does not support.
  407.  
  408. - Pilots in automated online scenarios will now see a written briefing 
  409.   when they enter the briefing room. The text is presented on a 
  410.   chalkboard dialog. The content and format are similar to offline 
  411.   mission briefings.
  412.  
  413. - When going into flight the screen will now start in the view mode for
  414.   which the artwork has been optimized. The artwork optimization option
  415.   now defaults to full screen mode. Together these two changes make 
  416.   full screen the default screen mode.
  417.  
  418. - It is now possible to use analog rudder pedals connected to the 
  419.   game port with a digital joystick connected to the serial port.
  420.   You need to connect a joystick and rudder pedals to the game port, 
  421.   and setup that combination as Joystick 2 in Windows 95.  Then just
  422.   set the rudder pedals type in Air Warrior(r) III normally.
  423.  
  424. - Added support for the following controllers:  generic joystick with 
  425.   hat, ThrustMasterMillennium 3D Inceptor, Saitek X35F, X35T, X36F and 
  426.   X36T, and Logitech Wingman Extreme Force (not yet released)
  427.  
  428. - Added support for I-FORCE 2 force feedback API. This allows customers
  429.   with the next generation of force feedback joysticks to customize 
  430.   their effects by editing aw3.ifr with the I-FORCE Studios program.
  431.   Note - Although this should work for any joystick supporting 
  432.   DirectInput force feedback, it has not been testing with any
  433.   controller currently on the market.
  434.  
  435. - It is now possible to assign on-screen tags to more than one plane.
  436.   The new controls for this feature are on the User Preferences 
  437.   Flight Screen page. The new in-flight controls are:
  438.     <escape>c1<enter> through <escape>c12<enter> set number of tags
  439.     <escape>ci<enter> toggles long/short IDs in tags
  440.     <escape>cr<enter> toggles abbreviated range read-out in tags
  441.     <escape>cf<enter> sets friendly bias
  442.     <escape>cb<enter> sets bomber bias
  443.     <escape>ce<enter> sets enemy-only option
  444.     <escape>cu<enter> sets unbiased option, the default
  445.   The old radar bias commands will also change the tag bias, and 
  446.   setting tag bias will change radar bias.
  447.  
  448. - The SEL_NEXT_TARGET command now performs the same function as the 
  449.   F3 key. This command can be mapped to any keyboard key or joystick 
  450.   button using the KeyMap utility .
  451.  
  452. - Various optimizations to shape and texture handling to improve 
  453.   performance.
  454.  
  455. Bug Fixes
  456. ----------------------------------------------------------------------
  457.  
  458. - The texture loading change which caused the white planes has been
  459.   corrected.
  460.  
  461. - The lost track icons and range readouts on the radar map in software 
  462.   rendering are back.
  463.  
  464. - The bug which caused all planes to become invisible when the map was 
  465.   zoomed all the way out has been corrected.
  466.  
  467. - Fixed one cause of a crash that occurred when you go into SW flight 
  468.   and then play a film in HW mode.
  469.  
  470. - Corrected the bug causing icons to track only in the center 2/3 of 
  471.   the screen.
  472.  
  473. - Corrected the problem with islands disappearing when airfields on
  474.   them are still visible.
  475.  
  476. - Corrected the green water bug in films.
  477.  
  478. - A bug which could cause false hits when firing the tank main gun at a
  479.   plane or vehicle has been corrected.
  480.  
  481. - Fixed a crash that would occur if you had 
  482.   'Allow only Normal/Combat Mode' selected and tried to use the new 
  483.   tracking ccons.
  484.  
  485. - Tracking data no longer gets 'Stuck' during black and red outs.
  486.  
  487. - Tanks, trucks and flakpanzers can now climb onto the slightly raised 
  488.   runways in the Oceania (Big Pac) terrain.
  489.  
  490. - Fixed a bug that caused cockpit art to not show up if the 
  491.   Flight Window User Preferences where set to Normal Mode Only.
  492.  
  493. - The performance of the FW190D9 and the La5 have been adjusted.  
  494.   Both were slightly too fast.
  495.  
  496. ======================================================================
  497. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.01
  498. ======================================================================
  499.  
  500. New Features
  501. ----------------------------------------------------------------------
  502.  
  503. - Added Enhanced text to airfield and waypoint labels in 3D hardware
  504.   rendering. Added new buttons to the performance dialog to select
  505.   standard or enhanced text.
  506.  
  507. - Removed the Poly Cache size setting control, since it wasn't doing 
  508.   anything anyway.
  509.  
  510. - The contents of the User Preferences property sheet have been
  511.   re-organized, and the contents of the Cockpit dialog have been moved
  512.   to User Preferences.
  513.  
  514. - The full screen text buffer has been moved to the top of the view.
  515.  
  516. - The Ju88 is now allowed to carry a torpedo.
  517.  
  518. - In the film dialog, the file name now has input focus, rather than
  519.   the directory path.
  520.  
  521. Bug Fixes
  522. ----------------------------------------------------------------------
  523.  
  524. - Made some changes to the map mode in flight that increase the 
  525.   framerate quite a bit.
  526.  
  527. - Fixed a bug that caused gun tracers to be drawn above or below the 
  528.   plane they are coming from.
  529.  
  530. - A bug that would cause plane textures to get lost after the first 
  531.   time into flight has been fixed. This caused a disk hit the first 
  532.   time you saw each different type of plane.
  533.  
  534. - Fixed one cause of slowdowns in RIVA 128 boards, mostly affecting the
  535.   drawing of non textured objects.
  536.  
  537. - Fixed one bug that could cause periodic screen freezes if a texture 
  538.   did not load properly.
  539.  
  540. - Changes to the shape loading can reduce the time to get into flight
  541.   by half for some users, depending on the texture loading speed of
  542.   the 3D accelerator card. It also corrects a major memory leak
  543.   which could cause dumps to the desktop after a number of sorties.
  544.  
  545. - The artificial horizon and stick box instruments are no longer 
  546.   updated during black-out or red-out.
  547.  
  548. - The T-34 is no longer the uber-flak. The main gun elevation is now 
  549.   limited to +/-10 degrees, giving it a ground range of over 3000 yards
  550.   but an altitude range of less than 700 feet.
  551.  
  552. - The new Santa Isabel textured shape looks much better and corrects the
  553.   problem of not being able to hit the Hiryu with torpedoes.
  554.  
  555. - The 'unknown host error' bug in the situation map has been corrected.
  556.  
  557. - The F4U dive brake command (space bar) has been disabled. This 
  558.   aircraft used the gear doors to reduce airspeed.
  559.  
  560. - The F4U gear has been strengthened so it can be dropped at up to 
  561.   275 knots, for use as a speed brake.
  562.  
  563. - There is now a gun sound for the flakpanzer hull gun.
  564.  
  565. ======================================================================
  566. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.00d
  567. ======================================================================
  568.  
  569. New Features
  570. ----------------------------------------------------------------------
  571.  
  572. - Disconnecting from the host is now treated as a fatal error.  
  573.  
  574. - The disconnect dialogs are now displayed for a limited time before the
  575.   game shuts down.
  576.  
  577.  
  578. Bug Fixes
  579. ----------------------------------------------------------------------
  580.  
  581. - Fixed a problem with the first digit of the radio gauge on the full 
  582.   screen dash
  583.  
  584. - Fixed the jumping sector counter problem, for good this time.
  585.  
  586. - The Radar Counters are now updated after you drag the map in the 
  587.   Sitmap. Before, you would only get counters in the center 16x16 
  588.   sectors of the terrain. This wasn't a problem in the smaller 
  589.   terrains, but it was in Oceania. As a side effect, a single-click on 
  590.   the map will update the counters.
  591.  
  592. - You will now get a full screen dash with the default cockpit art. Of 
  593.   course, you still don't get full screen dash when you do have the 
  594.   cockpit art, but not the corresponding *.ds_ file.
  595.  
  596. - A bug which could cause buildings to remain invisible after they were
  597.   repaired has been corrected.
  598.  
  599. - Bombs will no longer sink islands online.
  600.  
  601. - Craters now appear where the bombs hit.
  602.  
  603. ======================================================================
  604. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.00c
  605. ======================================================================
  606.  
  607. New Features
  608. ----------------------------------------------------------------------
  609.  
  610. - There is now a checkbox on the Performance tab of the User Preferences
  611.   dialog to control the Color-Key feature. Owners of FireGL cards will
  612.   want to be sure this box is checked. Please see ReadMe3D.txt for
  613.   more details.
  614.  
  615. - There is now a slider on the Performance tab of the User Preferences
  616.   dialog that allows users to adjust the render cache size, which might
  617.   have an effect on framerate on some cards. Please see ReadMe3D.txt 
  618.   for more details.
  619.  
  620. - F3 tracking now works on the overhead map.
  621.  
  622. Bug Fixes
  623. ----------------------------------------------------------------------
  624.  
  625. - Buffeting now works in AWIII in both hardware and software rendering.
  626.  
  627. - A text formatting error in the F3 tracking display which could cause 
  628.   the range to not be displayed for friendly aircraft with short CPIDs
  629.   has been corrected.
  630.  
  631. - A problem with the find user feature has been corrected. The arena
  632.   name in the results dialog is now correct, and the go to arena
  633.   function works.
  634.  
  635. ======================================================================
  636. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.00b
  637. ======================================================================
  638.  
  639. New Features
  640. ----------------------------------------------------------------------
  641.  
  642.     None.
  643.  
  644. Bug Fixes
  645. ----------------------------------------------------------------------
  646.  
  647. - The invisible film dialog bug which affects users of certain 3D cards
  648.   has been corrected. The appearance of the film dialog is now delayed
  649.   until you are in the conference room.
  650.  
  651. - A bug which could cause planes to become transparent within 200 yards
  652.   has been corrected. A side effect is that the backgrounds of some 
  653.   animations may not be transparent if your 3D card drivers do not have
  654.   DirectX 5.0 support. * See 3.00c *
  655.  
  656. ======================================================================
  657. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.00a
  658. ======================================================================
  659.  
  660. New Features
  661. ----------------------------------------------------------------------
  662.  
  663. - The briefing room map will now center on Waypoint 0, which may not
  664.   be at the home airfield for automated online scenarios.
  665.  
  666. - Force feedback effects for stall and for gear down buffet have been
  667.   enhanced.
  668.  
  669. - Drone speech for ditching and returning to base has been improved.
  670.  
  671. - New drone speech has been added for final approach and landing.
  672.  
  673. - Two new drone commands have been added:  STATUS and POSITION.
  674.   Usage:
  675.     '[group id] STATUS
  676.         All drones in the group will report damage, fuel,
  677.         ammo and bomb load.
  678.         If no group ID is specified, it defaults to the group
  679.         you are leading or flying with.
  680.     '[group id] POSITION
  681.         All drones in the group will report sector, heading,
  682.         altitude and airspeed.
  683.         If no group ID is specified, it defaults to the group
  684.         you are leading or flying with.
  685.  
  686. Bug Fixes
  687. ----------------------------------------------------------------------
  688. - The sound dialog is now usable in the online-only build.
  689.  
  690. - A possible cause of invisible planes in flight has been addressed.
  691.  
  692. - Changes have been made to the 3D rendering code to address the 
  693.   problem  of aircraft being difficult to see at mid range 
  694.   (600-1200 yards).
  695.  
  696. - A bug causing aircraft to disappear when sitting on certain
  697.   runways has been corrected.
  698.  
  699. - The information in the automated online scenarios group selection
  700.   dialog is now properly formatted in columns.
  701.  
  702. - A bug which could cause you to become the Unknown User has been
  703.   corrected.  This usually occurred if you entered an arena, went
  704.   out to the arena selection dialog, then returned to that same
  705.   arena.
  706.  
  707. - The hardness of the Me110 in offline mission has been reduced. 
  708.  
  709. - One cause of a flashing line on the left side of the 3D view on
  710.   some 3D accelerator cards, include the Monster 3D, has been 
  711.   corrected.
  712.  
  713. - Damaged airfields are now corrected colored orange (not yellow)
  714.   in both 2D and 3D modes.
  715.