home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 December / PCA1298.ISO / Updates / 6 / readme.txt < prev   
Text File  |  1998-10-24  |  41KB  |  1,032 lines

  1.  
  2.  
  3.         ==================================
  4.         Descent: FreeSpace - The Great War
  5.           Readme for full version 1.04
  6.         ==================================
  7.  
  8. For the latest information on FreeSpace, please
  9. visit the Volition, Inc. homepage:
  10.      http://www.volition-inc.com
  11.  
  12. For all Tech Support on Parallax Online (PXO), please
  13. visit PXO:
  14.      http://www.parallaxonline.com/support.html
  15.  
  16. For non-PXO tech support issues, please see the Tech
  17. Support section of your FreeSpace manual.
  18.  
  19.  
  20. -----------------
  21. Table of Contents
  22. -----------------
  23.  
  24. 1.  Version Changes
  25.  
  26. 2.  Manual Addenda (Single Player)
  27.    2a. Direct3D Support
  28.    2b. FRED (Mission Editor) Issues
  29.    2c. Programmable Joystick Issues
  30.    2d. Technical Database
  31.    2e. Detail Level changes
  32.    2f. Briefing changes
  33.    2g. HUD changes
  34.  
  35. 3.  Manual Addenda (Multi-Player)
  36.    3a. Known problems
  37.    3b. Undocumented features
  38.    3c. Multi-player modes
  39.    3d. IPX/Adding TCP/IP
  40.    3e. Parallax Online (PXO)
  41.    3f. Standalone (Dedicated) Servers
  42.    3g. Server Listing Additions
  43.    3h. Pilot Images
  44.    3i. Microphone setup
  45.  
  46. 4.  FreeSpace Web Links
  47.  
  48. 5.  Interplay Demos
  49.  
  50. 6.  Troubleshooting
  51.    6a. DirectX
  52.    6b. Audio
  53.    6c. Video
  54.    6d. Joysticks
  55.  
  56. 7.  Contacting Technical Support
  57.  
  58. 8.  Legal Stuff / Software License
  59.  
  60. 9.  Copyright Information
  61.  
  62.  
  63. ------------------
  64. 1. Version Changes
  65. ------------------
  66. NOTE:  Multiplayer games are NOT compatible between major
  67. versions.  If a game server using a different version is
  68. running on PXO, you will not see it in the Games list.
  69.  
  70. == 1.04 ==
  71. Changes:
  72.    - Added Interlaced Cutscene option to Launcher, for people
  73.      experiencing throughput problems during playback
  74.    - Added icons to mission screens indicating if a mission is a:
  75.         - Volition-made mission
  76.         - mission using Silent Threat ships/weapons
  77.         - validated mission
  78.    - Added ST icon to callsign lists, indicating if user has
  79.      Silent Threat installed
  80.    - Added skill scaling to all score awards
  81.  
  82.    Parallax Online:
  83.    - Added Validated Mission support (PXO pilot stats are not
  84.      updated if the mission is not validated.  See Section 3e)
  85.    - Added warning about losing stats when going from non-PXO
  86.      to PXO games with same pilot
  87.    - Fixed numerous PXO stats-related bugs
  88.  
  89.    FRED:
  90.    - Fixed cause of reverting-nebula color problem
  91.    - Campaign Editor now warns when you have unsaved changes
  92.    - Now writes out sexpression node usage comment in FSM file
  93.    - Added help for several sexpressions
  94.    - Added save warning when mission includes Silent Threat-only
  95.      ships or weapons
  96.    - Fixed problem causing diacritics characters to get
  97.      trashed after reloading mission
  98.  
  99.    Standalone Server:
  100.    - Fixed crash when any client did anin-game join when
  101.      certain missions were being played.
  102.    - Added "-ipaddr" command line option to force the host
  103.      computer to use a certain IP address when identifying himself to
  104.      other clients in the game (see below)
  105.    - Added "-multilog" parameter for logging server events
  106.  
  107. == 1.03.01 ==
  108. Changes:
  109.    - Fixed "Alpha wing waves" problem in some missions
  110.    - Fixed problem when updating read-only FreeSpace.exe
  111.  
  112. == 1.03 ==
  113. Major Changes:
  114.    - Overhauled object update system, bandwidth needs are now lower.
  115.    - Better interpolation/object updates.
  116.    - Improved latency compensation on clients.
  117.    - Homing weapons tracked on client-side now, much smoother.  Server
  118.      still does final collision check.
  119.    - Added more Network Connection choices in FS Launcher.
  120.    - Added server's connection speed to Games list.
  121.  
  122. Minor Changes:
  123.    Parallax Online:
  124.    - PXO now forces users to use latest version of FS, but won't force
  125.      updates until next one after 1.04 or later.
  126.    - PXO chat screen crash caused by split chat lines in
  127.      software mode.
  128.    - PXO stats bug causing complete wipes to zero when being a client
  129.      after having been a host.
  130.    - Fixed statistics bug that caused primary and secondary hit
  131.      percentages to be well over 100%.
  132.    - PXO now autojoins correctly so that you are not in a limbo state
  133.      before the channel list comes in.
  134.    - Fixed PXO bug that required joining a channel twice to take effect.
  135.    - PXO chat screen now preserves MOTD.
  136.    - Removed the flood of "leaving channel" messages when you change
  137.      channels on PXO
  138.    - Minor PXO message changes.
  139.  
  140.    Standalone Server:
  141.    - Fixed standalone timer bug causing Launch to fail if server had been
  142.      running for a long time.
  143.    - Fixed standalone bug where the host clicks on the "closed" button
  144.      and it unclicks itself.
  145.    - Fixed standalone bug where the host doesn't see mission descriptions.
  146.    - Fixed bug that would cause standalone servers to leave one player
  147.      connected, even though all had left.  This should make the PXO
  148.      games count more accurate.
  149.    - Various standalone crash bugs
  150.    - Fixed purging problem with players who never quite "joined" a
  151.      game causing phantom people on standalones, and the mysterious
  152.      "already another person in the game with this name" message.
  153.  
  154.    Misc. Multiplayer:
  155.    - Object updates sorted by distance to client.  Will behave better
  156.      if client datarate is being capped.
  157.    - Bundle button info with control info at 15x/second.
  158.    - Fixed a minor bug in bandwidth limiting 
  159.    - Various ADSL, proxy server, and NAT problems believed to be
  160.      responsible for players not seeing games, or having problems
  161.      hosting and chatting.
  162.    - Fixed crash bug where empty missions would bomb when starting a 
  163.      multiplayer game, or crash in the tech room. 
  164.    - Fixed bug where game would run out of observer slots.
  165.  
  166.    Misc. Single player:
  167.    - Tech Room bug causing a blank weapon slot in Database.
  168.    - Tech Room bug causing some multi pilots to have no weapons listed.
  169.    - Fixed crash when trying to load mission with sexp tree of ( ).
  170.    - improved handling for pilots with an active campaign that no
  171.      longer exists.
  172.    - various spelling errors in missions
  173.    - various balance tweaks in missions
  174.    - fixed docking approach paths on several ships
  175.  
  176.    FRED:
  177.    - Fixed version numbering on FRED.EXE
  178.    - Added vertical scroll bar to initial weapons listing in
  179.      Campaign Editor.
  180.    - Fixed insert/delete stage bug that caused debriefing
  181.      formulas to get cleared to true.
  182.    - Fixed bug causing disable subsystem order to be
  183.      ineffective on rows 3-5 of Orders list.
  184.    - Fixed bug where pressing the 'update stuff' button in event
  185.      editor wiped out changes to fields that hadn't been updated yet.
  186.    - Changed create wing dialog to disallow blank wing name.
  187.    - Fixed bug where having jump nodes in a mission trashed indexing
  188.      order of 'point at' list in the object orientation editor.
  189.    - now saves/restores INI settings for gridline options
  190.    - added & improved several error dialogs
  191.  
  192.  
  193. == 1.02 ==
  194. Fixes:
  195.    - Significantly reduced multiplayer client upstream bandwidth.
  196.      This improves firing times, and countermeasure times.  Packet
  197.      flooding should be minimal now.
  198.    - Fixed lockups when using voice on some machines, should work
  199.      for all versions of Winsock
  200.    - Fixed problem with mouse not working at all on some machines
  201.    - Fixed problem with sound causing hangs on some machines.
  202.    - Fixed truncated text in debriefing popup that is displayed when 
  203.      player chooses to replay a mission.
  204.    - Fixed "Communicate" mission where B-path became unpassable
  205.    - Fixed bug with Launcher not closing failed patch downloads
  206.  
  207. Additions:
  208.    - Added bandwidth division in multiplayer.  Details follow:
  209.      Server's Object Update setting now determines the maximum
  210.      TOTAL bandwidth divided up between clients:
  211.          low    = 2000 total bytes/sec default
  212.          medium = 4000 total bytes/sec default
  213.          high   = 11000 total bytes/sec default
  214.      However, users can specify a datarate limit as high as they want
  215.      in the LAST LINE of the PXO.CFG file. If unspecified, the
  216.      default is used.  If manually specified with a High setting, values
  217.      below 4000 are ignored, as this would put you in the Medium range.
  218.    - Added STD.CFG option to set Object Updates overrides on
  219.      Standalone servers:
  220.          +low_update
  221.          +medium_update
  222.          +high_update
  223.      In the case of the High update level, the same scheme for
  224.      determining the bandwidth applies as above.
  225.    - Added front-end warnings when Creating multiplayer games
  226.      with Object Updates set to Medium or Low
  227.    - Added server ping indicator to upper right corner of HUD
  228.      (measures your ping time to server only)
  229.    - Added system to disable FSM file transfers between US and
  230.      localized overseas versions, keeping localization intact
  231.  
  232. NOTE TO MODEM USERS:  You must make sure your Object Update
  233. setting is correct under Options/Multi, the game will not be able
  234. to set it for you automatically.  Here are the guidelines:
  235.   28.8K modem users         = LOW setting
  236.   56K modem users           = LOW-MEDIUM setting
  237.   ISDN/T1/T3, LAN users     = HIGH setting
  238.  
  239.  
  240. == 1.01 ==
  241. Fixes:
  242.    - now playable on 28.8 and faster modems (see note to
  243.      modem users below)
  244.    - wingman dots gauge not working in multi
  245.    - 'G' targeting key not working in multi
  246.    - updated PXO 'no pilot' dialog
  247.    - PXO bug where you saw no text until you typed
  248.    - improved PXO Help
  249.    - fixed auto-update progress bar (won't be noticible until
  250.      next update is published)
  251.  
  252.  
  253. ---------------------------------
  254. 2. Manual Addenda (Single Player)
  255. ---------------------------------
  256.  
  257. 2a. Direct3D Support --------------------------------------
  258. FreeSpace supports the following chipsets under Direct3D:
  259.  - 3dfx
  260.     Voodoo
  261.     Voodoo Rush
  262.     Voodoo2
  263.  - Rendition
  264.  - Matrox MGA-G200
  265.  - NVidia
  266.  - Intel 740
  267.  - ATI Rage
  268.  - 3D Labs Permedia2
  269.  
  270. Cards not currently supported under Direct3D:
  271.  - S3 Virge (sometimes works)
  272.  - PowerVR (works but not complete)
  273.  - Oak Warp 5 (untested)
  274.  - Chromatic Mpact2 (untested)
  275.  - Matrox Mystique/Millenium II (unsupported)
  276.  
  277. 2b. FRED (Mission Editor) ---------------------------------
  278. The FreeSpace Mission editor contains everything you need to create
  279. fully-featured single- or multi-player missions for FreeSpace.  For
  280. documentation on FRED, please see the FRED.RTF file located in
  281. your FreeSpace directory.
  282.  
  283. If you wish to add voice to your missions (briefing, debriefing,
  284. or in-mission voice), you can create 8b 11K PCM .wav files and
  285. place them in your FreeSpace\data folder under the following
  286. subdirectories:
  287.   \voice\briefings   - briefing voice
  288.   \voice\debriefings - debriefing voice
  289.   \voice\special     - all in-game messages
  290. While FreeSpace will automatically transfer your .FSM mission files
  291. to multi-players who do not have it, it will not transfer voice .WAV
  292. files.  You will need to distribute these manually for the time being.
  293.  
  294. 2c. Programmable Joystick Issues --------------------------
  295. If you have a programmable joysick, you should not bind it to the
  296. ALT, CTRL, or SHIFT keys.  Doing so while using certain key
  297. combinations will cause Windows to stop FreeSpace or minimize it
  298. unexpectedly.
  299.  
  300. 2d. Technical Database ------------------------------------
  301. Not mentioned in the manual is a section of the Tech Room called
  302. the Technical Database.  This contains images, specs, and other
  303. information for each ship, weapon, and species in the game.
  304.  
  305. 2e. Detail Level Changes ----------------------------------
  306. The Weapons Rendering slider under Options/Detail now changes
  307. how close lasers are drawn using non-textured polygons.  This
  308. change was made after the manual went to print.
  309.  
  310. 2f. Briefing Changes --------------------------------------
  311. The Briefing and Command Briefing screens now contain Pause buttons
  312. that may be used to halt/resume the playback of the Briefing stages.
  313.  
  314. 2g. HUD Changes -------------------------------------------
  315. A new indicator will appear by default to the right of the target
  316. brackets.  The dots that appear there indicate how many of your
  317. wingmen are currently attacking that target.  If you have more than
  318. one or two wingmen attacking your target, you may wish to choose
  319. another target or order them to ignore it and take it yourself.
  320.  
  321.  
  322. --------------------------------
  323. 3. Manual Addenda (Multi-Player)
  324. --------------------------------
  325.  
  326. 3a. Known Problems ----------------------------------------
  327. The following are known bugs/problems with multi-player games.
  328. We will do our best to address these issues in an update as soon
  329. as possible.
  330.  
  331. - Internet playability over modems -
  332. There are latency issues with modem-based Internet games.  Users 
  333. with 28.8K modems need to make sure their Object Update setting is
  334. LOW.  56K modem users should use LOW or MEDIUM.  This setting is
  335. found in the Options/Multi screen inside FreeSpace.  Users with
  336. slower modems will also be helped by playing on standlone servers
  337. using a lower Frame Cap setting.
  338.  
  339. Volition will be releasing updates to FreeSpace, and improving Internet
  340. playability for modem users is our highest priority.  Up-to-date
  341. information on FreeSpace updates can be found on the Volition/Interplay
  342. websites:
  343.   http://www.volition-inc.com
  344.   http://www.parallaxonline.com
  345.   http://www.interplay.com
  346.  
  347. If you've electronically registered FreeSpace and have an email account,
  348. Interplay will send you a courtesy email when FreeSpace updates are
  349. released.  You may automatically download and apply FreeSpace updates
  350. by pressing the Update FreeSpace in the FreeSpace Launcher.
  351.  
  352. Other known multi-player problems:
  353. - Join-in-progress is currently not supported in Team vs. Team games,
  354.   but works properly in Cooperative games.
  355. - Join-in-progress is not fully supported in missions with
  356.   asteroid fields.  Clients will be able to join, but the asteroid
  357.   locations will be incorrect.
  358. - The Host of a game sometimes does not receive mission/campaign
  359.   descriptions.  The clients do, however.
  360. - The +ban option for the std.cfg Standalone file does not keep
  361.   banned players from joining as Host.  If they attempt to join a
  362.   game hosted by someone else, it will ban them properly.
  363. - Big ships (cruisers, capitals, etc) have some minor rotational
  364.   update packet problems.  You may notice their rotation "twitching"
  365.   every few seconds.
  366. - Observer mode rotational updates are not always sent.  When in
  367.   observer/third-person view, ships may appear to move sideways for
  368.   a short time.  This will not happen from the standard ship views.
  369. - Standalone servers sometimes do not shut down properly.  Users
  370.   should use Task Manager to verify that the FS process is removed
  371.   when shutting the standalone down.
  372. - When connecting to Parallax Online, you should wait for the
  373.   channel list to appear, and to be actually placed in a channel
  374.   before going to the Games list.
  375.  
  376. Again, we will be addressing these issues as soon as possible.
  377.  
  378. 3b. Undocumented features ---------------------------------
  379. - In the multi-player Join screen, you can hit the 'P' key to
  380.   re-ping all the servers in the list.  The Refresh button will
  381.   only get a new server list, and will not do the pings.  Do not
  382.   hit the P key too often, or your system may get bogged down with
  383.   incoming ping packets.
  384.  
  385. 3c. Multi-player modes ------------------------------------
  386. FreeSpace supports Cooperative and Team vs. Team games.  It does
  387. not support the Dogfight mode referred to in the FreeSpace manual.
  388.  
  389. 3d. IPX support/Adding TCP/IP -----------------------------
  390. FreeSpace does NOT support IPX networks.  It fully supports TCP/IP
  391. LAN and Internet games, however.  Any Ethernet LAN can be
  392. configured for TCP/IP play by installing the TCP/IP Protocol under
  393. Control Panel/Network.  Things to note in doing this:
  394.  
  395. - Install TCP/IP Protocol on all LAN machines you wish to use
  396. - Give each a specific IP address in the format 192.168.x.y
  397.   where the x value is the same on all machines and the y
  398.   value is greater than 0, and unique to each machine.
  399.   Also, the y value may not be 255.
  400. - Set the Subnet Mask for 255.255.255.0
  401. - Set the Default Gateway to the IP address of one of your
  402.   LAN machines
  403. - Make sure DNS is off
  404.  
  405. If you have the machines configured correctly, you should be able
  406. to open an MS-DOS Prompt and type "ping 192.168.x.y" using the
  407. IP address of any machine and receive a ping response from it.
  408.  
  409. These guidelines are very rough, PLEASE consult your network
  410. administrator before attempting anything like this.
  411.  
  412. 3e. Parallax Online (PXO) ---------------------------------
  413. Parallax Online has undergone many changes and additions since the
  414. FS manual went to print.  For basic information, see the Help
  415. screens found in the PXO Chat screen inside FreeSpace.  It will help
  416. you with the basics of multi-player gaming through PXO.
  417.  
  418. Other PXO issues & information:
  419.  
  420. - PXO Support/Problems -
  421. For all Tech Support on playing FreeSpace under Parallax Online
  422. (PXO), please visit the support page: 
  423. http://www.parallaxonline.com/support.html
  424. PXO is run solely by Volition, and Interplay Support will >not<
  425. be able to help you with PXO problems.
  426.  
  427.  
  428. - Validated Missions -
  429. As of version 1.04, we have implemented a "validated" mission
  430. system on PXO.  This simply means your pilot's PXO statistics,
  431. rank, and medals will only be updated if the mission is validated.
  432. You're free to play any non-validated mission on PXO, your stats
  433. will simply not update unless it's one that's marked as valid.
  434.  
  435. All Volition-made missions are validated by default, including
  436. all missions in the Silent Threat expansion disk.  User-made
  437. missions will be validated by Volition in (hopefully) a timely
  438. manner.  Details on how to submit a mission for validation can be
  439. found on our website:
  440.    http://www.parallaxonline.com/submitmission.html
  441.  
  442.  
  443. - General Information -
  444. Parallax Online is a free online gaming service provided by
  445. Volition, Inc. and Outrage Entertainment.  FreeSpace is the
  446. first game to be supported by PXO, but more will be added
  447. soon (such as Descent 3).
  448.  
  449.  
  450. - PXO Registration -
  451. If you create a multi-player pilot and enter the Ready Room, you
  452. will be asked if you wish to register with Parallax Online.  Doing
  453. so will launch your default web browser and take you to the
  454. registration page.
  455.  
  456. NOTE: You must have an Internet Service Provider (ISP), a web browser
  457. and a valid email address before registering with Parallax Online.
  458.  
  459.  
  460. - Statistics -
  461. All pilots playing via PXO will have their running statistics
  462. uploaded to during each mission.  Each time you enter the PXO screens,
  463. it will download your "official" stats, and make sure your local stats
  464. are up-to-date.  For planet-wide rankings of FreeSpace pilots, visit
  465. http://www.parallaxonline.com, or click on the Web Ranking button in
  466. the PXO chat screen.
  467.  
  468. Unlike FreeSpace multi-player games over a LAN where you need to
  469. hit Accept in Debriefing for your mission stats to take effect, every
  470. mission flown on PXO updates your statistics (accepted OR replayed).
  471.  
  472.  
  473. 3f. Standalone (Dedicated) Servers ------------------------
  474. In FreeSpace multi-player, if you choose to "Create Game" in the
  475. Ready Room, you are acting as a Non-Dedicated Game Server.  Your
  476. machine will not only run your local game simulation, but will also
  477. simulate the game for all other players in your game.  By doing both
  478. tasks, the other players in your game may see performance problems,
  479. especially if you have 5 or more players in the game.
  480.  
  481. One way to combat this is to run a Standalone Game Server.  This
  482. enables one machine to >only< run the game simulation, not allowing
  483. someone to also play on it.  By not doing game rendering, it allows
  484. more people to use the game server with little/no performance hit.
  485.  
  486. NOTE:  For FreeSpace games with 5 or more players, it's STRONGLY
  487. recommended that you use a Standlone/Dedicated Server.  Non-Dedicated
  488. servers will not handle 8-12 people reliably.  It's also STRONGLY
  489. recommended that anyone running a Standalone Server be connected to
  490. at least a dual-channel ISDN line, and preferrably a T1.
  491.  
  492.  
  493. - Starting a Standalone Server -
  494. To run FreeSpace as a Standalone Game Server, open an MS-DOS Prompt
  495. to your FreeSpace directory and type:
  496.  
  497.   FS -standalone
  498.  
  499. A Windows dialog will come up with a tabbed interface with your
  500. Standalone Server options.  Once the default Server Name has been
  501. filled in, the server is up and running.  You may change the Server
  502. Name field and it will update it on players' Join screens.
  503.  
  504. Most of the interface options on the Standalone are self-explanatory.
  505. Lowering the "Frame Cap" slider may provide better performance
  506. if many of your players are using slower (28.8) modems.
  507.  
  508. To shut down the server, press "Shut Down" or simply close the
  509. application.
  510.  
  511. NOTE: FreeSpace Standalone servers perform better under Windows NT
  512. than under Windows95/98.
  513.  
  514. ==NOTE TO ADSL USERS==
  515. By default, any client playing with a host on ADSL or a proxy will
  516. think that the host wasn't part of the game.  The problem is that
  517.  clients think that the host is on a different IP address than the
  518. host thinks he is on.  In order to correct this problem, we have
  519. added a temporary command line switch to force the host to use
  520. a certain IP address when identifying himself to the clients in
  521. the game.  Use of this switch requires knowledge of the actual
  522. IP address of the host machine (actual IP address as opposed to
  523. a placeholder IP address that is sometimes needed to complete
  524. TCP/IP configuration. The actual IP address will be dynamically
  525. allocated to the machine when connecting to the Internet).  The
  526. command line switch is:
  527.  
  528. -ipaddr "a.b.c.d"
  529.  
  530. Where a.b.c.d is the actual IP address of the host machine.  Only
  531. the host of a game needs to use this command line option.  Client
  532. configuration remains unchanged.  Please note that this solution
  533. in temporary, and a new solution is in place for 1.04, and for
  534. future releases of FS-server.  If you host games on an ADSL, you'll
  535. need to use this option for it to work correctly.
  536.  
  537. - Standalone Config File -
  538. There's a file in your FreeSpace\data directory called "std.cfg"
  539. which determines the default options used when you run a standalone
  540. server.  The following options are currently supported:
  541.  
  542. +name <servername>
  543.   Sets the servername that appears in the games list.
  544.  
  545. +pxo <channelname>
  546.   Makes your server appear on Parallax Online.  The server will then
  547.   appear in the specified channel's games listing, and will upload
  548.   player statistics for anyone who plays on it.  Public channelnames
  549.   must be prefixed by a "#" and private channels by "+".
  550.   Examples:
  551.     +pxo #Team_Games   - puts server in the public Team_Games channel
  552.     +pxo +Biffs_Games  - creates private channel "Biffs_Games" and
  553.                           places this server in it.
  554.   NOTE: If you use a public channel, the name >must< match one of the
  555.   default public channel names.  If it does not match, it will not be
  556.   placed in any channel, and won't be visible by anyone.
  557.  
  558.   The +pxo option is on by default in the std.cfg file, assigned to a
  559.   Lobby Channel.  If you do not use PXO with your Standalone Game
  560.   Server, it will still show up on the player's game lists if it's 
  561.   local to them, and they have the "Broadcast Locally" option ON
  562.   under Options/Multi.  If it's not local to a player, he may still
  563.   Join your non-PXO server by manually entering your server's IP
  564.   address under Options/Multi.
  565.  
  566. +max_players #
  567.   Sets the maximum allowed players on your server.  It's recommended
  568.   that you keep this at a reasonable limit based on your server's
  569.   internet connection type.  The max supported players is 12.
  570.  
  571. +ban <callsign>
  572.   Ban's a given player.  Up to 50 banned players are supported.
  573.  
  574. +passwd <password>
  575.   Sets the host password.  The first person connecting to the server
  576.   is required to enter this before being granted hostship.  Following
  577.   players joining do not need the password.
  578.  
  579. These can be entered in any order and in any combination, with repeats
  580. overriding the previously entered values.
  581.  
  582.  
  583. - Standalone Servers & Mission Files -
  584. Any FreeSpace missions/campaigns appearing in your \data\missions
  585. directory will be available for players to use on your
  586. Standalone Server.  If a player does not have the mission file,
  587. the server will automatically transfer it.  Players are not able
  588. to upload missions to your server, however, so you have total
  589. control over what missions (and what type of missions) your
  590. Standalone Server provides.
  591.  
  592. More information regarding Standalone Servers will be posted
  593. frequently at http://www.volition-inc.com
  594.  
  595.  
  596. 3g. Server Listing Additions ------------------------------
  597. Two symbols have been added to the server listings that appear in
  598. the Join/Create game screen.  An asterisk (*) appears next to
  599. Standalone servers.  Regular, non-dedicated servers will have no
  600. asterisk.
  601.  
  602. If a "C" appears next to the server name, it is currently running
  603. a Campaign mission (as opposed to a single non-campaign mission).
  604.  
  605.  
  606. 3h. Pilot Images ------------------------------------------
  607. Players (single or multiplayer) may create their own pilot
  608. images to use in the Barracks screen.  In order for FreeSpace
  609. to load it in the Barracks screen, it needs to be a 160x120
  610. resolution, 256 color PCX file placed in your \players\images
  611. directory.
  612.  
  613. If you use a custom pilot image for a multi-player pilot, that
  614. image will be automatically transferred to all other players
  615. in your game.
  616.  
  617. We hope to add support for Squadron logos soon as well.
  618.  
  619.  
  620. 3i. Microphone Setup --------------------------------------
  621. FreeSpace multi-player supports the use of real-time voice
  622. messaging between players.
  623.  
  624. NOTE:  Real-time voice sending is NOT supported under Windows NT,
  625. only Windows 95/98.  You will be able to receive realtime voice
  626. in both Windows NT and Windows 95/98.  Voice sending will not be
  627. supported in Windows NT until DirectX 5.0 support is added (i.e.,
  628. NT 5.0).
  629.  
  630. If you do not have a microphone connected (or are having
  631. troubles with your connected microphone), follow these steps:
  632.  
  633. 1. Make sure the mic is plugged into the mic port on
  634. your sound card.
  635.  
  636. 2. Open Multimedia under the Windows Control Panel, found
  637. under the Start Menu in Settings/Control Panel/Multimedia.
  638.  
  639. 3. In the Audio tab, in the recording field, select your
  640. sound card from the pull down menu under "Preferred device".
  641.  
  642. 4. Click Apply.
  643.  
  644. 5. Double-click the speaker icon in the Tool Tray on your
  645. Windows 95 task bar.
  646.  
  647. 6. From the Options menu, choose "Properties".
  648.  
  649. 7. Click on the "Recording" radio button.
  650.  
  651. 8. In the lower field, enable 'Microphone' checkbox.
  652.  
  653. 9. Click "OK".
  654.  
  655. 10. Under "Microphone", enable the Select checkbox.
  656.  
  657. 11. Make sure the Microphone Volume slider is above
  658. zero.  Somewhere around 50% is usually ideal.
  659.  
  660. 12. Speak into your microphone.  You should be able to
  661. hear your voice through your speakers/headphones.
  662.  
  663. 13. Run FreeSpace, and try the Mic Test under Options/
  664. Multi/Voice.
  665.  
  666.  
  667. ----------------------
  668. 4. FreeSpace Web Links
  669. ----------------------
  670.  
  671. If you're interested in FreeSpace-related web
  672. sites and information, here are some great places
  673. to start.
  674.  
  675. Volition, Inc. homepage
  676.   http://www.volition-inc.com
  677.  
  678. Parallax Online
  679.   http://www.parallaxonline.com
  680.  
  681. Interplay Productions
  682.   http://www.interplay.com
  683.  
  684. FreeSpace Command
  685.   http://freespace.questgate.net
  686.  
  687. Terran Tactical Database
  688.   http://freespace.logicquest.com
  689.  
  690. Descent Network FreeSpace page
  691.   http://www.descent-freespace.com
  692.  
  693. The FreeSpace Forum (weboard)
  694.   http://www.netsquads.com/freespaceforum
  695.  
  696. The FreeSpace Webring Homepage
  697.   http://www.warcenter.com/freespace/webring/
  698.  
  699. Strobe
  700.   http://www.sentry-tech.com/arsentia/strobe
  701.  
  702. Descent: FreeSpace - Central Intelligence
  703.   http://home.ica.net/~wave/descent
  704.  
  705. Descent: FreeSpace webring homepage
  706.   http://www.geocities.com/~genshepd/freespace/webring
  707.  
  708. FreeSpace HQ
  709.   http://www.free-space.com
  710.  
  711. The FreeSpace Pages
  712.   http://www.barrysworld.com/freespace
  713.  
  714. The Equinox FreeSpace page/Dutch Devils Squadron
  715.   http://www.equinox.demon.nl/dds/
  716.  
  717. ------------------
  718. 5. Interplay Demos
  719. ------------------
  720. Demos of other Interplay games can be found on FreeSpace CD #2.
  721. Open Explorer and browse into the \demos directory and you'll
  722. find demos for:
  723.   - Baldur's Gate
  724.   - Die by the Sword
  725.   - VR Powerboat
  726.  
  727. If you have the Silent Threat CD, you can check out even more
  728. demos in the \demos directory:
  729.   - MAX 2 (does not work with DirectX 6.0)
  730.   - Secret of Vulcan Fury
  731.   - Mindspring (ISP)
  732.  
  733. ------------------
  734. 6. Troubleshooting
  735. ------------------
  736. These commonly-asked Questions and answers do not appear in
  737. the FreeSpace manual.  Please consult your FreeSpace manual for
  738. further Troubleshooting and Technical Support information.
  739.  
  740. NOTE: For all Tech Support on Parallax Online (PXO), please
  741. visit the support page: http://www.parallaxonline.com/support.html
  742. Interplay will >not< be able to help you with PXO problems.
  743.  
  744. Common Questions & Answers
  745.  
  746. 3a. DirectX -----------------------------------------------
  747.  
  748. Q: I'm having mysterious video/audio/input problems.
  749.  
  750. A:  A lot of problems can be attributed to out-of-date DirectX
  751. drivers.  If you're running Windows 95/98, make sure you're running
  752. DirectX 5.0 (or better).  If you're running under Windows NT
  753. 4.0, you must have DirectX 3.0/Service Pack 3.
  754.  
  755. You can obtain the latest drivers at:
  756.   Windows 95 - http://www.microsoft.com/msdownload/directx/dxf/enduser5.0/default.htm
  757.   Windows NT - http://backoffice.microsoft.com/downtrial/moreinfo/nt4sp3.asp
  758.  
  759.  
  760. 3b. Audio -------------------------------------------------
  761.  
  762. Q:  I get a warning about not having the Audio Compression Manager
  763.   (ACM) installed.
  764. A:  You need to install an ACM on your machine.  Follow these steps
  765.   for installing it:
  766.   1) First check if you have the Microsoft ADPCM installed:
  767.     a) Click on the 'Multimedia' icon in your Control Panel
  768.     b) Click the Advanced Tab, and expand the Audio Compression
  769.        Codecs list
  770.     c) If you see 'Microsoft ADPCM Codec', then you have the 
  771.        required ACM codec
  772.   2) If you see the correct ACM codec installed, there are two possible
  773.      reasons why the ACM is not working in the game:
  774.     a) You don't have msacm32.dll in your path
  775.     b) Your ACM version is not 3.5 or higher
  776.   3) If see the ACM codec is not installed, then follow these steps to
  777.      install it:
  778.     a) Click on the 'Add New Hardware' icon in your Control Panel
  779.     b) Select 'No' when asked if Microsoft should search for new
  780.        hardware (Click Next)
  781.     c) Select 'Sound, video and game controllers' from the
  782.        Hardware Types list (Click next)
  783.     d) Select 'Microsoft Audio Codecs' from the Manuf. list
  784.     e) From the list of codecs on the right, select 'Microsoft
  785.        ADPCM CODEC' (Click Next)
  786.     f) Reboot for the changes to take effect
  787.  
  788. 3c. Video -------------------------------------------------
  789.  
  790. Q:  I have a 3DFX card, and it says "Expected VXD version 1.2, got
  791.   V1.1".  What do I do?
  792. A:  This is caused by one of the following:
  793.   1) Your \windows\system\fxmemmap.vxd file is out of date.  Getting
  794.      and installing the latest Glide drivers *should* fix this 
  795.      according to 3DFX.  Or, simply copy the fxmemmap.vxd into your 
  796.      windows\system directory.
  797.   2) There is an out of date fxmemmap.vxd somewhere beside
  798.      windows\system directory.  You should find all versions of this
  799.      file on your drive and put the latest one in windows\system.
  800.      Delete all other versions of it.
  801.  
  802. 3d. Joysticks ---------------------------------------------
  803.  
  804. Q:  My ForceFX Force Feedback joystick does not appear to work.
  805.  
  806. A: Do the following things:
  807.    1) Make sure you have the latest version of DirectInput.
  808.  
  809.    2) Make sure you set up the joystick properly in the Windows 95 control
  810.    panel.  You should select "CH ForceFx Joystick for DX5 (Serial)".  Do
  811.    not use "CH Forece FX Joystick (analog mode)", as this doesn't
  812.    support Force Feedback.
  813.  
  814.  
  815. -------------------------------
  816. 7. Contacting Technical Support
  817. -------------------------------
  818.  
  819. United States
  820. -------------
  821. Interplay Customer Service
  822.  
  823. Telephone: (949) 553-6678
  824.            (714) 553-6678
  825.  
  826. Fax: (949) 252-2820
  827.      (714) 252-2820
  828. Attn: Customer Service
  829.  
  830. E-Mail: support@interplay.com
  831.  
  832. World Wide Web: http://www.interplay.com
  833.  
  834. BBS: Telnet to bbs.interplay.com
  835. BBS: Modem Phone Number: (949) 252-2822
  836.                          (714) 252-2822
  837.  
  838. America Online: E-mail IPTECH
  839.  
  840. Compuserve: GO GAMBPUB or E-mail 76702,1342
  841.  
  842. FTP Site: ftp.interplay.com
  843.  
  844. US Mail: Interplay Customer Service
  845.          16815 Von Karman
  846.          Irvine, CA 92606
  847.  
  848.  
  849. United Kingdom / Europe
  850. -----------------------
  851. Interplay Customer Service in the UK and Europe:
  852.  
  853. Write to: Customer Support
  854.           Interplay Productions, Ltd.
  855.           Harleyford Manor
  856.           Harleyford
  857.           Henley Road
  858.           Marlow
  859.           Buckinghamshire
  860.           SL7 2DX
  861.           ENGLAND
  862.  
  863. Tel: +44 (0) 1628 423723
  864. Fax: +44 (0) 1628 487777
  865.  
  866. Email: Europe@interplay-uk.com
  867.  
  868.  
  869. --------------
  870. 8. Legal Stuff
  871. --------------
  872. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  873.  
  874. General Product License. This copy of Descent: FreeSpace
  875. (the Software) is intended solely for your personal 
  876. noncommercial home entertainment use. You may not 
  877. decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, 
  878. except as permitted by law. Interplay Productions and
  879. Volition, Inc. retain all right, title and interest 
  880. in the Software including all intellectual property 
  881. rights embodied therein and derivatives thereof. The 
  882. Software, including, without limitation, all code, data 
  883. structures, characters, images, sounds, text, screens, 
  884. game play, derivative works and all other elements of 
  885. the Software may not be copied, resold, rented, leased, 
  886. distributed (electronically or otherwise), used on 
  887. pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or 
  888. for any commercial purpose. Any permissions granted 
  889. herein are provided on a temporary basis and can be 
  890. withdrawn by Interplay Productions at any time. All 
  891. rights not expressly granted are reserved.
  892.  
  893. Modem and Network Play. If the Software contains 
  894. modem or network play, you may play the Software via 
  895. modem transmission with another person or persons 
  896. directly without transmission through a third party 
  897. service or indirectly through a third party service 
  898. only if such service is an authorized licensee of 
  899. Interplay. For the purposes of this license, a third 
  900. party service refers to any third party service 
  901. which provides a connection between two or more 
  902. users of the Software, manages, organizes, or 
  903. facilitates game play, translates protocols, or 
  904. otherwise provides a service which commercially 
  905. exploits the Software, but does not include a third 
  906. party service which merely provides a telephonic 
  907. connection (and nothing more) for modem or network 
  908. play. Authorized licensee services are listed on 
  909. the Interplay Productions World Wide Web Site located 
  910. at http://www.interplay.com. This limited right to 
  911. transmit the Software expressly excludes any 
  912. transmission of the Software or any data streams 
  913. thereof on a commercial basis, including, without 
  914. limitation, transmitting the Software by way of a 
  915. commercial service (excepting those specific 
  916. commercial services licensed by Interplay) which 
  917. translates the protocols or manages or organizes 
  918. game play sessions. If you would like information 
  919. about obtaining a pay-for-play or commercial 
  920. license to the Software, please call Interplay 
  921. Productions in the US at +(949) 553-6655.
  922.  
  923. Acceptance of License Terms. By acquiring and 
  924. retaining this Software, you assent to the terms 
  925. and restrictions of this limited license. If you 
  926. do not accept the terms of this limited license, 
  927. you must return the Software together with all 
  928. packaging, manuals and other material contained 
  929. therein to the store where you acquired the 
  930. Software for a full refund.
  931.  
  932.  
  933. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  934. (FRED Mission Builder)
  935.  
  936. This Descent: FreeSpace FRED Mission Editor (the 
  937. Software) is intended solely for your personal 
  938. noncommercial home entertainment use. You may not 
  939. decompile, reverse engineer, or disassemble the 
  940. Software, except as permitted by law. Interplay 
  941. Productions and Volition, Inc. retain all rights 
  942. and title in the Software including all 
  943. intellectual property rights embodied therein and 
  944. derivatives thereof. The Software, including, 
  945. without limitation, all code, data structures, 
  946. characters, images, sounds, text, screens, game 
  947. play, derivative works and all other elements of 
  948. the Software may not be copied, resold, rented, 
  949. leased, distributed (electronically or otherwise), 
  950. used on pay-per-play, coin-op or other for-charge 
  951. basis, or for any commercial purpose. Any 
  952. permissions granted herein are provided on a 
  953. temporary basis and can be withdrawn by Interplay 
  954. Productions at any time. All rights not expressly 
  955. granted are reserved.
  956.  
  957. You are granted a revocable, nonassignable limited 
  958. license to create new missions to play and distribute 
  959. using the Software (the Missions) solely for your own 
  960. personal noncommercial home entertainment use. You 
  961. may provide public access to the Missions you create 
  962. [by posting them on a Web page with all notices and 
  963. restrictions intact, provided that you shall not be 
  964. permitted to use the Missions or allow any other party 
  965. (except Interplay Productions and its authorized 
  966. licensees) to use any Missions for any commercial 
  967. purpose. The Missions may not be copied (except as 
  968. provided below), resold, rented, leased, distributed 
  969. (electronically or otherwise), used on pay-per-play, 
  970. coin-op or other for-charge basis, or for any 
  971. commercial purpose. You may make copies of the 
  972. Missions for your personal noncommercial home 
  973. entertainment use and to give to friends and 
  974. acquaintances on a no cost noncommercial basis. This 
  975. limited right to copy or provide public access to 
  976. the Missions expressly excludes any copying, access 
  977. or distribution of the Missions on a commercial 
  978. basis, including, without limitation, bundling the 
  979. Missions with any other product or service, providing 
  980. access to or facilitating the access to the Missions 
  981. on a commercial network or online service and any 
  982. give away of the Missions in connection with another 
  983. product or service. Any permissions granted herein 
  984. are provided on a temporary basis and can be 
  985. withdrawn by Interplay Productions at any time. All 
  986. rights not expressly granted are reserved.
  987.  
  988. All Missions shall be derivative works and shall be 
  989. owned exclusively by Volition, Inc. and subject to the 
  990. exclusive license of Interplay Productions. As a 
  991. material term and condition to your being granted this 
  992. limited right to use the Software to create Missions 
  993. to Descent: FreeSpace (i) you hereby relinquish, release
  994. and assign all rights in and title to any Missions to 
  995. Interplay Productions and Volition, Inc., (ii) you 
  996. further agree to assist Interplay Productions and 
  997. Volition, Inc. in formalizing their rights to any 
  998. Missions, including executing documentation evidencing 
  999. your relinquishment of such rights, (iii) you grant to 
  1000. Interplay Productions and Volition, Inc. a limited 
  1001. power of attorney to sign on your behalf any 
  1002. documents required to effectuate your release and 
  1003. assignment of rights to any Level and (iv) you agree 
  1004. that Interplay Productions may, in its sole discretion, 
  1005. use any or all of the Missions, or any portion thereof, 
  1006. for any purpose, including, without limitation, use in 
  1007. subsequent versions of Descent: FreeSpace, in 
  1008. compilations of Descent: FreeSpace missions, and in 
  1009. advertising and promotions without any further 
  1010. compensation to you.
  1011.  
  1012.  
  1013. ------------------------
  1014. 9. Copyright Information
  1015. ------------------------
  1016.  
  1017. Descent: FreeSpace - The Great War
  1018. (and release version) (c) 1998 by Volition, Inc.
  1019. All rights reserved.   Portions (c) 1998 Interplay
  1020. Productions.  All rights reserved.
  1021. Descent, Descent: FreeSpace - The Great War, Interplay,
  1022. the Interplay Logo, and "By Gamers. For Gamers." are
  1023. trademarks of Interplay Productions. Windows(r) 95 is a
  1024. registered trademark of Microsoft Corporation. All
  1025. rights reserved.  Exclusively licensed and distributed 
  1026. by Interplay Productions.  All other trademarks are 
  1027. the property of their respective owners.
  1028.  
  1029.  
  1030. ----
  1031. End of file
  1032.