home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 52 / cdactioncoverdisc52.iso / NFS / data1.cab / Program_Files / GameData / Track / Sky / Farmland.txt < prev   
Text File  |  2000-03-27  |  3KB  |  151 lines

  1. BEGIN
  2. #Computer capability
  3.     HIGH
  4. #sky level type
  5.     MULTINORMAL
  6. #Does this layer block the sun
  7. NO
  8. #  WEATHER REGION A
  9. #
  10. # sky map ARGB (You must always have 3 entries,...enter NONE, or none if no map - there cannot be more skymaps then textures)
  11.     st1a
  12.     sc1a
  13.     none
  14. #X Scale Factors
  15.     1
  16.     1.5
  17.     0
  18. #Y Scale Factors 
  19.     1
  20.     2
  21.     0
  22. #move ratio set to 0 for no movement at all 0 otherwise 50 is fast and 400 is slow
  23.     400
  24. #wind speed 0 for none, 10 for lots
  25.     0
  26.     3
  27.     0
  28. #wind direction 0-360  (north is 0, east is 90, south 180, west 270, etc)
  29.     90
  30.     90
  31.     0
  32. #warp speed  0 doesn't move, warpFactor 9 is super super fast... you probably want about 0.3 for mild warpage
  33.     0.2
  34. #warp amount 0 for none, otherwise give maximum proportion of UV to warp (0 to 1.0)
  35.     0.1
  36. #
  37. #  WEATHER REGION B
  38. #
  39. # sky map ARGB (You must always have 3 entries,...enter NONE, or none if no map - there cannot be more skymaps then textures)
  40.     st1a
  41.     sc1a
  42.     none
  43. #X Scale Factors
  44.     1
  45.     1.5
  46.     0
  47. #Y Scale Factors 
  48.     1
  49.     2
  50.     0
  51. #move ratio set to 0 for no movement at all 0 otherwise 50 is fast and 400 is slow
  52.     400
  53. #wind speed 0 for none, 10 for lots
  54.     0
  55.     3
  56.     0
  57. #wind direction 0-360  (north is 0, east is 90, south 180, west 270, etc)
  58.     90
  59.     90
  60.     0
  61. #warp speed  0 doesn't move, warpFactor 9 is super super fast... you probably want about 0.3 for mild warpage
  62.     0.2
  63. #warp amount 0 for none, otherwise give maximum proportion of UV to warp (0 to 1.0)
  64.     0.1
  65. #
  66. ############# note that the number of textures determines how many layers you have
  67. # CLOUD TEXTURES (you must always have three entries, enter NONE, or none for no texture)
  68.     flat
  69.     cc1a
  70.     none
  71.  
  72. END
  73. #_________________________________________________________________________
  74.  
  75. BEGIN
  76. #Computer capability
  77.     medium
  78. #sky level type
  79.     MULTINORMAL
  80. #Does this layer block the sun
  81. NO
  82. #  WEATHER REGION A
  83. #
  84. # sky map ARGB (You must always have 3 entries,...enter NONE, or none if no map - there cannot be more skymaps then textures)
  85.     st1a
  86.     none
  87.     none
  88. #X Scale Factors
  89.     4
  90.     4
  91.     0
  92. #Y Scale Factors 
  93.     5
  94.     5
  95.     0
  96. #move ratio set to 0 for no movement at all 0 otherwise 50 is fast and 400 is slow
  97.     400
  98. #wind speed 0 for none, 10 for lots
  99.     0
  100.     3
  101.     0
  102. #wind direction 0-360  (north is 0, east is 90, south 180, west 270, etc)
  103.     90
  104.     90
  105.     0
  106. #warp speed  0 doesn't move, warpFactor 9 is super super fast... you probably want about 0.3 for mild warpage
  107.     0
  108. #warp amount 0 for none, otherwise give maximum proportion of UV to warp (0 to 1.0)
  109.     0
  110. #
  111. #  WEATHER REGION B
  112. #
  113. # sky map ARGB (You must always have 3 entries,...enter NONE, or none if no map - there cannot be more skymaps then textures)
  114.     st1a
  115.     none
  116.     none
  117. #X Scale Factors
  118.     4
  119.     4
  120.     0
  121. #Y Scale Factors 
  122.     5
  123.     5
  124.     0
  125. #move ratio set to 0 for no movement at all 0 otherwise 50 is fast and 400 is slow
  126.     400
  127. #wind speed 0 for none, 10 for lots
  128.     0
  129.     3
  130.     0
  131. #wind direction 0-360  (north is 0, east is 90, south 180, west 270, etc)
  132.     90
  133.     90
  134.     0
  135. #warp speed  0 doesn't move, warpFactor 9 is super super fast... you probably want about 0.3 for mild warpage
  136.     0
  137. #warp amount 0 for none, otherwise give maximum proportion of UV to warp (0 to 1.0)
  138.     0
  139. #
  140. ############# note that the number of textures determines how many layers you have
  141. # CLOUD TEXTURES (you must always have three entries, enter NONE, or none for no texture)
  142.     flat
  143.     none
  144.     none
  145.  
  146. END
  147. #_________________________________________________________________________
  148.  
  149.  
  150.  
  151.