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2001-02-09
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7KB
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168 lines
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NO ONE LIVES FOREVER
Mise α jour vers la version 1.002 BETA 2
26 janvier 2001
==========================================
I. CONSIGNES D'INSTALLATION
II. CORRECTIFS ET ADDITIFS
III. UTILISATION DES CARTES SUPPLEMENTAIRES
IV. AIDE ET INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES
Ce produit permet de mettre α jour toutes les versions de No One Lives Forever
pour qu'elles soient en parfait accord avec la version 1.002 BETA 2. Toutes les
mises α jour comportent des correctifs et de nouvelles fonctions qui sont
dΘcrites dans les fichiers LisezMoi qu'elles contiennent.
De plus, une mise α jour de l'ensemble des cartes incluant les nouvelles cartes
pour jouer en mode multijoueur va bient⌠t sortir. Pour utiliser ces nouvelles
cartes, vous devez d'abord tΘlΘcharger la premiΦre mise α jour.
*AVERTISSEMENT* Les parties sauvegardΘes sous la version 1.0 ne pourront PAS
Ωtre utilisΘes une fois que cette mise α jour sera installΘe. Cependant, vous
pourrez reprendre la derniΦre mission que vous avez accomplie.
I. CONSIGNES D'INSTALLATION
Pour installer la mise α jour, cliquez sur l'archive afin d'extraire les fichiers
et de les placer dans le rΘpertoire de votre choix. Le chemin par dΘfaut est :
c:\NOLFUpdate. Une fois que les fichiers sont extraits, allez dans le rΘpertoire
et cliquez sur setup.exe. Suivez les instructions de l'assistant d'installation
pour terminer la mise α jour.
II. CORRECTIFS ET ADDITIFS
* Interpolation / Extrapolation des objets amΘliorΘe (permet de supprimer les
bugs α cause desquels les joueurs et les roquettes apparaissent de faτon trΦs
saccadΘe).
* Ajout d'un code anti-Θtranglement pour le serveur. Lorsqu'il y a trop de
donnΘes α traiter, le taux de donnΘes envoyΘes aux clients est rΘduit, ce qui
Θvite la saturation du serveur.
* Optimisation du transfert des donnΘes (cela utilise moins de bande passante).
* La portΘe du port de connexion des clients a ΘtΘ rΘduite, ce qui devrait
permettre aux utilisateurs de se connecter aux serveurs α travers le mur de feu.
* Ajout d'une option de sΘlection automatique des munitions. Si cette option
est activΘe (dans le menu Joueur) et que vous ramassez des munitions plus
performantes que celles que vous avez actuellement, c'est le nouveau type de
munitions qui sera utilisΘ.
* La fonction de sΘlection automatique des armes a ΘtΘ revue : une arme est
automatiquement sΘlectionnΘe lorsque vous Ωtes α court de munitions et que vous
en ramassez.
* Maintenant, les munitions les plus performantes sont sΘlectionnΘes
automatiquement au lieu du type de munitions "suivant".
* Plus de facilitΘ α dΘfinir le port du serveur. Le port du client est contr⌠lΘ
par IPClientPortMin et IPClientPortMax. Il cherche un port de client disponible
dans l'ordre dΘcroissant (de maximum α minimum) et les valeurs par dΘfaut sont
27880-27888.
* Toutes les textures pour la tΩte et le corps du joueur sont disponibles en
mode multijoueur.
* De nouveaux modΦles de gardes d'Θlite en mode multijoueur.
* Le bug de la recharge de munitions (elle cessait de donner de nouvelles
munitions si elle Θtait ramassΘe plusieurs fois) a ΘtΘ supprimΘ.
* Modification de Blizzard_AM et Beaujolais_AM de sorte que les joueurs ne
peuvent plus sauter illΘgalement sur les c⌠tΘs du terrain, se cacher et tirer
sur les autres joueurs.
* Programme de lancement : ajout d'un bouton "Personnaliser" sous la section
Options avancΘes qui permet d'ajouter des fichiers .rez plus facilement.
* Serveur autonome : ajout d'une fenΩtre de dialogue "Options de
personnalisation" qui apparaεt automatiquement s'il y a des fichiers .rez dans
le dossier Personnaliser. Cela permet aux fichiers.rez d'Ωtre utilisΘs par le
serveur autonome.
* Serveur autonome : ajout de plusieurs paramΦtres de ligne de commande pour
que les opΘrateurs du serveur puissent Θluder l'assistant d'installation.
* Enfin, vous trouverez ci-dessous le nombre maximal de joueurs que nous
recommandons pour jouer en mode multijoueur. Ces recommandations sont basΘes
sur le rΘsultat de nos tests effectuΘs avec de meilleurs codes rΘseau.
Connexion SpΘc. machine # de joueurs
-------------------------------------------------------------------------------
56 K | Serveur minimum (h⌠te) | 2 (h⌠te compris) |
ISDN (128 ko haut / bas) | Serveur rapide (dΘdiΘ) | 4 |
ADSL / CΓble* | Serveur rapide (dΘdiΘ) | 4-8 |
T1 | Serveur minimum (dΘdiΘ) | 8-16 |
T3 | Serveur minimum (dΘdiΘ) | 8-16 |
T3 | Serveur rapide** (H⌠te / dΘdiΘ) | 16 |
-------------------------------------------------------------------------------
III. Utilisation des cartes supplΘmentaires :
Pour utiliser une carte crΘΘe par un joueur, le concepteur de la carte doit
d'abord l'ajouter α un fichier .rez qui utilise la structure exacte du
rΘpertoire de NOLF. Par exemple, une carte Match α mort irait dans :
(install dir)\Nolf\worlds\multi\deathmatch
Pour utiliser un fichier .rez et les cartes qu'il contient, suivez les Θtapes
suivantes :
1. CrΘez un sous-rΘpertoire nommΘ "PersonnalisΘ" dans votre rΘpertoire principal
de NOLF (par exemple (install rep)\personnalisΘ)
2. Copiez tous les fichiers. rez personnalisΘs dans ce rΘpertoire.
3. Faites apparaεtre le programme de lancement de NOLF.
4. Cliquez sur "AvancΘes".
5. Cliquez sur "Personnaliser".
6. SΘlectionnez les fichiers .rez que vous souhaitez utiliser.
7. Lancez NOLF.
Si la structure du rΘpertoire du fichier .rez est correcte, les cartes pour le
mode multijoueur qu'il contient devraient apparaεtre aux c⌠tΘs de la liste
dΘtaillΘe des cartes de NOLF dans la liste de niveaux disponibles pour ce type
de partie. REMARQUE : les cartes pour jouer en mode solo ne s'affichent pas tant
que le crΘateur de cartes n'a pas modifiΘ correctement les fichiers mission.txt.
Les instructions pour crΘer des cartes personnalisΘes et des fichiers .rez sont
disponibles dans la fonction documentation concernant les outils de NOLF. Les
outils de NOLF ne sont pas inclus dans cette mise α jour. Ils doivent Ωtre
tΘlΘchargΘs sΘparΘment.
IV. AIDE ET INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES
Pour connaεtre les derniΦres nouvelles, obtenir de l'aide technique et des
informations sur les futures mises α jour, veuillez visiter les sites Internet
suivants :
Le site officiel
http://www.the-operative.com
Le site officiel de la communautΘ :
http://www.nolfnews.com
FOX Interactive
http://www.foxinteractive.com
Monolith Productions
http://www.lith.com
Pour les derniΦres informations concernant les problΦmes de compatibilitΘ et
leur rΘsolution, veuillez consulter les sites de FAQ aux adresses suivantes :
http://www.the-operative.com et http://www.nolfnews.com.
Au fur et α mesure de l'arrivΘe des futures mises α jour, nous actualiserons le
NOLF Team Plan sur le site : http://www.lith.com. Merci d'avoir jouΘ. Rendez-vous
en ligne !