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/ GameStar 2001 March / Gamestar_27_2001-03_cd1.bin / PATCHE / NOLFUpdate002Beta2.exe / Game / French / readmeu002.txt < prev   
Text File  |  2001-02-09  |  7KB  |  168 lines

  1. ==========================================
  2.  
  3. NO ONE LIVES FOREVER
  4. Mise α jour vers la version 1.002 BETA 2
  5. 26 janvier 2001
  6.  
  7. ==========================================
  8.  
  9.  
  10. I.      CONSIGNES D'INSTALLATION
  11. II.     CORRECTIFS ET ADDITIFS
  12. III.    UTILISATION DES CARTES SUPPLEMENTAIRES
  13. IV.     AIDE ET INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES
  14.  
  15. Ce produit permet de mettre α jour toutes les versions de No One Lives Forever 
  16. pour qu'elles soient en parfait accord avec la version 1.002 BETA 2. Toutes les 
  17. mises α jour comportent des correctifs et de nouvelles fonctions qui sont 
  18. dΘcrites dans les fichiers LisezMoi qu'elles contiennent.
  19.  
  20. De plus, une mise α jour de l'ensemble des cartes incluant les nouvelles cartes 
  21. pour jouer en mode multijoueur va bient⌠t sortir. Pour utiliser ces nouvelles 
  22. cartes, vous devez d'abord tΘlΘcharger la premiΦre mise α jour. 
  23.  
  24. *AVERTISSEMENT* Les parties sauvegardΘes sous la version 1.0 ne pourront PAS 
  25. Ωtre utilisΘes une fois que cette mise α jour sera installΘe. Cependant, vous 
  26. pourrez reprendre la derniΦre mission que vous avez accomplie.
  27.  
  28. I.       CONSIGNES D'INSTALLATION
  29.  
  30. Pour installer la mise α jour, cliquez sur l'archive afin d'extraire les fichiers
  31. et de les placer dans le rΘpertoire de votre choix.  Le chemin par dΘfaut est : 
  32. c:\NOLFUpdate.  Une fois que les fichiers sont extraits, allez dans le rΘpertoire 
  33. et cliquez sur setup.exe.  Suivez les instructions de l'assistant d'installation 
  34. pour terminer la mise α jour.    
  35.  
  36.  
  37. II.      CORRECTIFS ET ADDITIFS
  38.  
  39. *  Interpolation / Extrapolation des objets amΘliorΘe (permet de supprimer les 
  40. bugs α cause desquels les joueurs et les roquettes apparaissent de faτon trΦs 
  41. saccadΘe).
  42.  
  43. *  Ajout d'un code anti-Θtranglement pour le serveur. Lorsqu'il y a trop de 
  44. donnΘes α traiter, le taux de donnΘes envoyΘes aux clients est rΘduit, ce qui 
  45. Θvite la saturation du serveur.  
  46.  
  47. *  Optimisation du transfert des donnΘes (cela utilise moins de bande passante).
  48.  
  49. *  La portΘe du port de connexion des clients a ΘtΘ rΘduite, ce qui devrait 
  50. permettre aux utilisateurs de se connecter aux serveurs α travers le mur de feu.
  51.  
  52. *  Ajout d'une option de sΘlection automatique des munitions. Si cette option 
  53. est activΘe (dans le menu Joueur) et que vous ramassez des munitions plus 
  54. performantes que celles que vous avez actuellement, c'est le nouveau type de 
  55. munitions qui sera utilisΘ. 
  56.  
  57. *  La fonction de sΘlection automatique des armes a ΘtΘ revue : une arme est 
  58. automatiquement sΘlectionnΘe lorsque vous Ωtes α court de munitions et que vous 
  59. en ramassez.
  60.  
  61. *  Maintenant, les munitions les plus performantes sont sΘlectionnΘes 
  62. automatiquement au lieu du type de munitions "suivant".
  63.  
  64. *  Plus de facilitΘ α dΘfinir le port du serveur. Le port du client est contr⌠lΘ 
  65. par IPClientPortMin et IPClientPortMax.  Il cherche un port de client disponible 
  66. dans l'ordre dΘcroissant (de maximum α minimum) et les valeurs par dΘfaut sont 
  67. 27880-27888.
  68.  
  69. *  Toutes les textures pour la tΩte et le corps du joueur sont disponibles en 
  70. mode multijoueur.
  71.  
  72. *  De nouveaux modΦles de gardes d'Θlite en mode multijoueur.
  73.  
  74. *  Le bug de la recharge de munitions (elle cessait de donner de nouvelles 
  75. munitions si elle Θtait ramassΘe plusieurs fois) a ΘtΘ supprimΘ.
  76.  
  77. *  Modification de Blizzard_AM et Beaujolais_AM de sorte que les joueurs ne 
  78. peuvent plus sauter illΘgalement sur les c⌠tΘs du terrain, se cacher et tirer 
  79. sur les autres joueurs.
  80.  
  81. *  Programme de lancement : ajout d'un bouton "Personnaliser" sous la section 
  82. Options avancΘes qui permet d'ajouter des fichiers .rez plus facilement.
  83.  
  84. *  Serveur autonome : ajout d'une fenΩtre de dialogue "Options de 
  85. personnalisation" qui apparaεt automatiquement s'il y a des fichiers .rez dans 
  86. le dossier Personnaliser. Cela permet aux fichiers.rez d'Ωtre utilisΘs par le 
  87. serveur autonome.
  88.  
  89. *  Serveur autonome : ajout de plusieurs paramΦtres de ligne de commande pour 
  90. que les opΘrateurs du serveur puissent Θluder l'assistant d'installation.
  91.  
  92. *  Enfin, vous trouverez ci-dessous le nombre maximal de joueurs que nous 
  93. recommandons pour jouer en mode multijoueur. Ces recommandations sont basΘes 
  94. sur le rΘsultat de nos tests effectuΘs avec de meilleurs codes rΘseau.
  95.  
  96.    Connexion                 SpΘc. machine                    # de joueurs 
  97.    -------------------------------------------------------------------------------
  98.    56 K                     | Serveur minimum (h⌠te)          | 2 (h⌠te compris) | 
  99.    ISDN (128 ko haut / bas) | Serveur rapide (dΘdiΘ)          | 4                | 
  100.    ADSL / CΓble*            | Serveur rapide (dΘdiΘ)          | 4-8              |  
  101.    T1                       | Serveur minimum (dΘdiΘ)         | 8-16             | 
  102.    T3                       | Serveur minimum (dΘdiΘ)         | 8-16             | 
  103.    T3                       | Serveur rapide** (H⌠te / dΘdiΘ) | 16               | 
  104.    -------------------------------------------------------------------------------
  105.  
  106.  
  107. III. Utilisation des cartes supplΘmentaires :
  108.  
  109. Pour utiliser une carte crΘΘe par un joueur, le concepteur de la carte doit 
  110. d'abord l'ajouter α un fichier .rez qui utilise la structure exacte du 
  111. rΘpertoire de NOLF. Par exemple, une carte Match α mort irait dans :
  112.  
  113. (install dir)\Nolf\worlds\multi\deathmatch
  114.  
  115. Pour utiliser un fichier .rez et les cartes qu'il contient, suivez les Θtapes 
  116. suivantes :
  117.  
  118. 1. CrΘez un sous-rΘpertoire nommΘ "PersonnalisΘ" dans votre rΘpertoire principal 
  119.    de NOLF (par exemple (install rep)\personnalisΘ)
  120. 2. Copiez tous les fichiers. rez personnalisΘs dans ce rΘpertoire. 
  121. 3. Faites apparaεtre le programme de lancement de NOLF. 
  122. 4. Cliquez sur "AvancΘes".
  123. 5. Cliquez sur "Personnaliser".
  124. 6. SΘlectionnez les fichiers .rez que vous souhaitez utiliser. 
  125. 7. Lancez NOLF. 
  126.  
  127. Si la structure du rΘpertoire du fichier .rez est correcte, les cartes pour le 
  128. mode multijoueur qu'il contient devraient apparaεtre aux c⌠tΘs de la liste 
  129. dΘtaillΘe des cartes de NOLF dans la liste de niveaux disponibles pour ce type 
  130. de partie. REMARQUE : les cartes pour jouer en mode solo ne s'affichent pas tant 
  131. que le crΘateur de cartes n'a pas modifiΘ correctement les fichiers mission.txt.
  132.  
  133. Les instructions pour crΘer des cartes personnalisΘes et des fichiers .rez sont 
  134. disponibles dans la fonction documentation concernant les outils de NOLF. Les 
  135. outils de NOLF ne sont pas inclus dans cette mise α jour. Ils doivent Ωtre 
  136. tΘlΘchargΘs sΘparΘment. 
  137.  
  138.  
  139. IV.     AIDE ET INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES
  140.  
  141. Pour connaεtre les derniΦres nouvelles, obtenir de l'aide technique et des 
  142. informations sur les futures mises α jour, veuillez visiter les sites Internet 
  143. suivants :
  144.  
  145.      Le site officiel 
  146.      http://www.the-operative.com
  147.  
  148.      Le site officiel de la communautΘ :
  149.      http://www.nolfnews.com
  150.  
  151.      FOX Interactive
  152.      http://www.foxinteractive.com
  153.  
  154.      Monolith Productions
  155.      http://www.lith.com
  156.  
  157. Pour les derniΦres informations concernant les problΦmes de compatibilitΘ et 
  158. leur rΘsolution, veuillez consulter les sites de FAQ aux adresses suivantes : 
  159. http://www.the-operative.com et http://www.nolfnews.com.  
  160.  
  161. Au fur et α mesure de l'arrivΘe des futures mises α jour, nous actualiserons le 
  162. NOLF Team Plan sur le site : http://www.lith.com. Merci d'avoir jouΘ. Rendez-vous 
  163. en ligne !
  164.  
  165.    
  166.  
  167.  
  168.