home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM04Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  20KB  |  924 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM04.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 5    // Number of landmarks
  12. "landmark4"
  13. 31097.2 34187 30384.6
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark3"
  18. 32267.4 32837 33583.8
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark2"
  23. 36787.9 33577 27529.3
  24. 1    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark0"
  28. 28053.9 32777 33631.7
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark1"
  33. 27433 32777 33382.7
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37.  
  38. //---------------------------------------------------------
  39. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  40. //---------------------------------------------------------
  41.  
  42. 0    // Number of mission objective objects
  43.  
  44. //---------------------------------------------------------
  45. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  46. //---------------------------------------------------------
  47.  
  48. BeginTeams
  49.  
  50. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  51.  
  52. "Hostage 1"    // Team Name
  53. Hostage    // Team Type
  54. 1    // Starts Active
  55. 0    // Is Location Known?
  56. 1    // Is Icon Shown?
  57.  
  58. "Hostage"    // character Type
  59. "General 1"    // Character Name
  60. "HOS_vip_natogen.hst"    // Actor file
  61. "HOS_vip_natogen.kit"    // Kit file
  62. 0    // Is Primary Objective
  63. Bored    // initial alertness state
  64. None    // Radio Type
  65. Stand    // Initial Stance
  66.  
  67. BeginTeamPlan
  68.  
  69. 2    // Number Starting Locations
  70.     36479 33577 27600.4 63
  71.     36828.2 33577 27426.1 44
  72. BeginPlan
  73. ROE HostageCaptive
  74. ROE Normal
  75. EndPlan
  76. EndTeamPlan
  77.  
  78. "Hostage 2"    // Team Name
  79. Hostage    // Team Type
  80. 1    // Starts Active
  81. 0    // Is Location Known?
  82. 1    // Is Icon Shown?
  83.  
  84. "Hostage"    // character Type
  85. "Observer 1"    // Character Name
  86. "HOS_vip_natoadv_01.hst"    // Actor file
  87. "HOS_vip_natoadv.kit"    // Kit file
  88. 0    // Is Primary Objective
  89. Bored    // initial alertness state
  90. None    // Radio Type
  91. Stand    // Initial Stance
  92.  
  93. BeginTeamPlan
  94.  
  95. 2    // Number Starting Locations
  96.     36820.4 33577 27605.7 54
  97.     36474.6 33577 27337.2 54
  98. BeginPlan
  99. ROE HostageCaptive
  100. ROE Normal
  101. EndPlan
  102. EndTeamPlan
  103.  
  104. "HostageGuard1"    // Team Name
  105. Terrorist    // Team Type
  106. 1    // Starts Active
  107. 0    // Is Location Known?
  108. 1    // Is Icon Shown?
  109.  
  110. "Terrorist"    // character Type
  111. "GeneralGuard"    // Character Name
  112. "TER_rus_yug1_04.ter"    // Actor file
  113. "TER_rus_yug1_AK47.kit"    // Kit file
  114. 0    // Is Primary Objective
  115. Ready    // initial alertness state
  116. None    // Radio Type
  117. Stand    // Initial Stance
  118.  
  119. BeginTeamPlan
  120.  
  121. 2    // Number Starting Locations
  122.     36986.7 33577 27279 0
  123.     36318 33577 27422.3 54
  124. BeginPlan
  125. ROE Advance
  126. ROE Blitz
  127. EndPlan
  128. BeginTriggerPlan
  129. Name "Trigger 2"
  130. Priority 3
  131. Trigger ImmediateThreat
  132. EndTriggers
  133. BeginPlan
  134. TargetActor "General 1"
  135. EndPlan
  136. EndTriggerPlan
  137. BeginTriggerPlan
  138. Name "Trigger 3"
  139. Priority 0
  140. Trigger DeadlyThreat
  141. EndTriggers
  142. BeginPlan
  143. EngageHostagesOn
  144. SearchAndDestroy "General 1"
  145. EndPlan
  146. EndTriggerPlan
  147. EndTeamPlan
  148.  
  149. "ChurchGuard 1"    // Team Name
  150. Terrorist    // Team Type
  151. 1    // Starts Active
  152. 0    // Is Location Known?
  153. 0    // Is Icon Shown?
  154.  
  155. "Terrorist"    // character Type
  156. "FrontGuard"    // Character Name
  157. "TER_rus_yug1_01.ter"    // Actor file
  158. "TER_rus_yug1_AK47.kit"    // Kit file
  159. 0    // Is Primary Objective
  160. Bored    // initial alertness state
  161. None    // Radio Type
  162. Stand    // Initial Stance
  163.  
  164. BeginTeamPlan
  165.  
  166. 2    // Number Starting Locations
  167.     37188.6 33537 29815.2 168
  168.     36363.1 33537 29822.9 84
  169. BeginPlan
  170. ROE Defend
  171. ROE Normal
  172. GuardSpot plus 10000 1
  173. EndPlan
  174. EndTeamPlan
  175.  
  176. "ChurchGuard2"    // Team Name
  177. Terrorist    // Team Type
  178. 1    // Starts Active
  179. 0    // Is Location Known?
  180. 0    // Is Icon Shown?
  181.  
  182. "Terrorist"    // character Type
  183. "RightSide"    // Character Name
  184. "TER_rus_yug1_04.ter"    // Actor file
  185. "TER_rus_yug1_AK47.kit"    // Kit file
  186. 0    // Is Primary Objective
  187. Bored    // initial alertness state
  188. None    // Radio Type
  189. Stand    // Initial Stance
  190.  
  191. BeginTeamPlan
  192.  
  193. 3    // Number Starting Locations
  194.     35573.1 33537 28901.9 84
  195.     35579.9 33537 28244.6 29
  196.     37419.9 33537 28431.3 223
  197. BeginPlan
  198. ROE Defend
  199. ROE Normal
  200. GuardSpot plus 10000 1
  201. EndPlan
  202. EndTeamPlan
  203.  
  204. "ChurchPatrol 1"    // Team Name
  205. Terrorist    // Team Type
  206. 1    // Starts Active
  207. 0    // Is Location Known?
  208. 0    // Is Icon Shown?
  209.  
  210. "Terrorist"    // character Type
  211. "In Front"    // Character Name
  212. "TER_rus_yug1_03.ter"    // Actor file
  213. "TER_rus_yug1_G3.kit"    // Kit file
  214. 0    // Is Primary Objective
  215. Bored    // initial alertness state
  216. None    // Radio Type
  217. Stand    // Initial Stance
  218.  
  219. BeginTeamPlan
  220.  
  221. 3    // Number Starting Locations
  222.     37761.1 33477 30903.5 0
  223.     36695.8 33477 30934.2 0
  224.     36046.2 33477 30281 0
  225. BeginPlan
  226. ROE Advance
  227. ROE Normal
  228. PlanTrack
  229.     MoveTo 37869.2 33477 30795.9 0
  230.     MoveTo 37455.7 33477 30890.8 1
  231.     MoveTo 37358.3 33477 30913.1 1
  232.     MoveTo 37266.5 33477 30934.2 0
  233.     MoveTo 36814.7 33477 30975.8 0
  234.     MoveTo 36305.2 33477 30915.3 0
  235.     MoveTo 36080.7 33477 31207.1 0
  236.     MoveTo 35676 33477 31335.4 0
  237. EndTrack
  238. EndPlan
  239. BeginTriggerPlan
  240. Name "Trigger 2"
  241. Priority 0
  242. Trigger ImmediateThreat
  243. Trigger DeadlyThreat
  244. EndTriggers
  245. BeginPlan
  246. AddZone 1
  247. ROE Investigate
  248. ROE Blitz
  249. EndPlan
  250. EndTriggerPlan
  251. EndTeamPlan
  252.  
  253. "ChurchPatrol2"    // Team Name
  254. Terrorist    // Team Type
  255. 1    // Starts Active
  256. 0    // Is Location Known?
  257. 0    // Is Icon Shown?
  258.  
  259. "Terrorist"    // character Type
  260. "On Side"    // Character Name
  261. "TER_rus_yug1_02.ter"    // Actor file
  262. "TER_rus_yug1_AK47.kit"    // Kit file
  263. 0    // Is Primary Objective
  264. Bored    // initial alertness state
  265. None    // Radio Type
  266. Stand    // Initial Stance
  267.  
  268. BeginTeamPlan
  269.  
  270. 3    // Number Starting Locations
  271.     35116.8 33477 27765.4 0
  272.     35194.8 33477 29157.9 0
  273.     35893.1 33477 29638.5 0
  274. BeginPlan
  275. ROE Advance
  276. ROE Normal
  277. PlanTrack
  278.     MoveTo 35696.3 33477 27679.1 0
  279.     MoveTo 35058.7 33477 27916.5 0
  280.     MoveTo 35075.3 33477 28824.6 0
  281.     MoveTo 35387.1 33477 29060.4 1
  282.     MoveTo 35466.9 33477 29120.7 1
  283.     MoveTo 35650.1 33477 29259.2 0
  284.     MoveTo 35696.6 33477 29812.9 0
  285.     MoveTo 35750 33477 30008.8 1
  286.     MoveTo 35776.3 33477 30105.2 1
  287.     MoveTo 35814.5 33477 30245.8 0
  288.     MoveTo 36113.4 33477 30453.2 0
  289.     MoveTo 36114.2 33477 30467.1 1
  290.     MoveTo 36119.9 33477 30566.9 1
  291.     MoveTo 36121 33477 30585.2 0
  292. EndTrack
  293. EndPlan
  294. BeginTriggerPlan
  295. Name "Trigger 2"
  296. Priority 0
  297. Trigger ImmediateThreat
  298. Trigger DeadlyThreat
  299. EndTriggers
  300. BeginPlan
  301. AddZone 1
  302. ROE Investigate
  303. ROE Blitz
  304. EndPlan
  305. EndTriggerPlan
  306. EndTeamPlan
  307.  
  308. "BaseGuard #1"    // Team Name
  309. Terrorist    // Team Type
  310. 1    // Starts Active
  311. 0    // Is Location Known?
  312. 0    // Is Icon Shown?
  313.  
  314. "Terrorist"    // character Type
  315. "BaseGuard#1A"    // Character Name
  316. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  317. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  318. 0    // Is Primary Objective
  319. Bored    // initial alertness state
  320. None    // Radio Type
  321. Stand    // Initial Stance
  322.  
  323. BeginTeamPlan
  324.  
  325. 3    // Number Starting Locations
  326.     31235 32757 32846.9 0
  327.     31454.8 32757 34533.6 0
  328.     33467 33284.5 33803.5 0
  329. BeginPlan
  330. ROE Advance
  331. ROE Normal
  332. AddZone 6
  333. PatrolZones
  334. EndPlan
  335. BeginTriggerPlan
  336. Name "Trigger 2"
  337. Priority 3
  338. Trigger ImmediateThreat
  339. Trigger DeadlyThreat
  340. Trigger ThreatInZone 5
  341. EndTriggers
  342. BeginPlan
  343. ClearZones
  344. AddZone 5
  345. AddZone 6
  346. ROE Investigate
  347. ROE Blitz
  348. EndPlan
  349. EndTriggerPlan
  350. EndTeamPlan
  351.  
  352. "BaseGuard #2"    // Team Name
  353. Terrorist    // Team Type
  354. 1    // Starts Active
  355. 0    // Is Location Known?
  356. 0    // Is Icon Shown?
  357.  
  358. "Terrorist"    // character Type
  359. "BaseGuard #2a"    // Character Name
  360. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  361. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  362. 0    // Is Primary Objective
  363. Bored    // initial alertness state
  364. None    // Radio Type
  365. Stand    // Initial Stance
  366.  
  367. BeginTeamPlan
  368.  
  369. 3    // Number Starting Locations
  370.     32157 32819.9 34567 122
  371.     33303.6 33162.3 34382.1 0
  372.     32295.2 33077 32442.3 197
  373. BeginPlan
  374. ROE Advance
  375. ROE Normal
  376. AddZone 6
  377. PatrolZones
  378. EndPlan
  379. BeginTriggerPlan
  380. Name "Trigger 2"
  381. Priority 3
  382. Trigger ImmediateThreat
  383. Trigger DeadlyThreat
  384. Trigger ThreatInZone 5
  385. EndTriggers
  386. BeginPlan
  387. ClearZones
  388. AddZone 5
  389. AddZone 6
  390. ROE Investigate
  391. ROE Blitz
  392. EndPlan
  393. EndTriggerPlan
  394. EndTeamPlan
  395.  
  396. "BaseResponse #1"    // Team Name
  397. Terrorist    // Team Type
  398. 1    // Starts Active
  399. 0    // Is Location Known?
  400. 0    // Is Icon Shown?
  401.  
  402. "Terrorist"    // character Type
  403. "BaseResponse #1A"    // Character Name
  404. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  405. "TER_rus_yug2_Uzi.kit"    // Kit file
  406. 0    // Is Primary Objective
  407. Bored    // initial alertness state
  408. None    // Radio Type
  409. Stand    // Initial Stance
  410.  
  411. BeginTeamPlan
  412.  
  413. 1    // Number Starting Locations
  414.     32171.8 33317 33499.7 66
  415. BeginPlan
  416. ROE Investigate
  417. ROE Normal
  418. GuardSpot plus 10000 1
  419. EndPlan
  420. BeginTriggerPlan
  421. Name "Trigger 2"
  422. Priority 0
  423. Trigger GloballySuspicious
  424. Trigger GloballyAware
  425. EndTriggers
  426. BeginPlan
  427. ROE Investigate
  428. ROE Blitz
  429. EndPlan
  430. EndTriggerPlan
  431. EndTeamPlan
  432.  
  433. "Sniper #1"    // Team Name
  434. Terrorist    // Team Type
  435. 1    // Starts Active
  436. 0    // Is Location Known?
  437. 0    // Is Icon Shown?
  438.  
  439. "Terrorist"    // character Type
  440. "Sniper #1"    // Character Name
  441. "TER_rus_yug1_04.ter"    // Actor file
  442. "TER_rus_yug1_drag.kit"    // Kit file
  443. 0    // Is Primary Objective
  444. Alert    // initial alertness state
  445. None    // Radio Type
  446. Stand    // Initial Stance
  447.  
  448. BeginTeamPlan
  449.  
  450. 1    // Number Starting Locations
  451.     31059.3 34187 30530.5 0
  452. BeginPlan
  453. ROE Advance
  454. ROE Normal
  455. Snipe 31356.9 32747 34035.4 31056.4 34187 30556.5 -1
  456. EndPlan
  457. EndTeamPlan
  458.  
  459. "BaseFallBack #1"    // Team Name
  460. Terrorist    // Team Type
  461. 1    // Starts Active
  462. 0    // Is Location Known?
  463. 0    // Is Icon Shown?
  464.  
  465. "Terrorist"    // character Type
  466. "BaseFallBack#1A"    // Character Name
  467. "TER_rus_yug2_04.ter"    // Actor file
  468. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  469. 0    // Is Primary Objective
  470. Bored    // initial alertness state
  471. None    // Radio Type
  472. Stand    // Initial Stance
  473.  
  474. BeginTeamPlan
  475.  
  476. 1    // Number Starting Locations
  477.     32226.5 32837 33481.2 51
  478. BeginPlan
  479. ROE Advance
  480. ROE Normal
  481. EndPlan
  482. BeginTriggerPlan
  483. Name "Trigger 2"
  484. Priority 3
  485. Trigger GloballySuspicious
  486. Trigger GloballyAware
  487. EndTriggers
  488. BeginPlan
  489. ROE Advance
  490. ROE Blitz
  491. MoveTo 32427 32837 33504 0
  492. MoveTo 32530.2 32837 33312.1 1
  493. MoveTo 32577.5 32837 33224.1 1
  494. MoveTo 32664.4 32837 33062.5 0
  495. MoveTo 32683.4 32837 33118 1
  496. MoveTo 32797.3 32837 33156 1
  497. MoveTo 32900.3 32837 33000.9 1
  498. MoveTo 32598.1 32837 32710 0
  499. MoveTo 32477 32837 32657 1
  500. MoveTo 32357 32837 32657 1
  501. MoveTo 31958.2 32777 33003.9 0
  502. MoveTo 31777 32777 33042 1
  503. MoveTo 31657 32777 33042 1
  504. MoveTo 31553.1 32757 32673.6 0
  505. MoveTo 31673.3 32777 32623.9 1
  506. MoveTo 31760.7 32777 32587.8 1
  507. MoveTo 32393.4 33077 32326.4 1
  508. MoveTo 32529.3 33077 32118.8 1
  509. MoveTo 32584.1 33077 32035.2 1
  510. MoveTo 32805.3 33077 31697.2 0
  511. MoveTo 32836.8 33077 31625.9 1
  512. MoveTo 32877.1 33077 31534.4 1
  513. MoveTo 33256 33077 30676.1 0
  514. MoveTo 33321.5 33077 30588.3 1
  515. MoveTo 33378.6 33117 30511.8 1
  516. MoveTo 33561.8 33237 30286.2 1
  517. MoveTo 33619.5 33277 30215.1 1
  518. MoveTo 33622.4 33277 30211.6 0
  519. MoveTo 34010.1 33477 29786 1
  520. MoveTo 34123.9 33477 29748 1
  521. MoveTo 35207 33477 29787.6 1
  522. MoveTo 35307 33477 29791.3 1
  523. MoveTo 35391.3 33477 29794.4 0
  524. MoveTo 35887 33477 29168 0
  525. MoveTo 35872 33477 29077 1
  526. MoveTo 35872 33537 28957 1
  527. Cover 36868.6 33527 28986  35662.6 33537 28737.4 -1
  528. ROE Defend
  529. ROE Blitz
  530. EndPlan
  531. EndTriggerPlan
  532. BeginTriggerPlan
  533. Name "Trigger 3"
  534. Priority 0
  535. Trigger DeadlyThreat
  536. Trigger ThreatInZone 1
  537. EndTriggers
  538. BeginPlan
  539. ROE Defend
  540. ROE Blitz
  541. EndPlan
  542. EndTriggerPlan
  543. EndTeamPlan
  544.  
  545. "BaseFallback #2"    // Team Name
  546. Terrorist    // Team Type
  547. 1    // Starts Active
  548. 0    // Is Location Known?
  549. 0    // Is Icon Shown?
  550.  
  551. "Terrorist"    // character Type
  552. "BaseFallBack #2A"    // Character Name
  553. "TER_rus_yug2_03.ter"    // Actor file
  554. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  555. 0    // Is Primary Objective
  556. Bored    // initial alertness state
  557. None    // Radio Type
  558. Stand    // Initial Stance
  559.  
  560. BeginTeamPlan
  561.  
  562. 1    // Number Starting Locations
  563.     32776.8 33317 33837 84
  564. BeginPlan
  565. ROE Advance
  566. ROE Normal
  567. GuardSpot plus 10000 1
  568. EndPlan
  569. BeginTriggerPlan
  570. Name "Trigger 2"
  571. Priority 3
  572. Trigger GloballySuspicious
  573. Trigger GloballyAware
  574. EndTriggers
  575. BeginPlan
  576. ROE Advance
  577. ROE Blitz
  578. MoveTo 32869 33317 33770.5 0
  579. MoveTo 32996.6 33317 33623.9 1
  580. MoveTo 33107.4 33297 33670.1 1
  581. MoveTo 33094.5 33297 33662.4 1
  582. MoveTo 33180.3 33281.7 33713.6 1
  583. MoveTo 33186.8 33282 33717.5 0
  584. MoveTo 33403.2 33337.7 33392.2 1
  585. MoveTo 33458.4 33348.1 33309.3 1
  586. MoveTo 33710 33362.2 32931 0
  587. MoveTo 34336.8 33387 32270.6 0
  588. MoveTo 34692.8 33387 31963.2 1
  589. MoveTo 34768.3 33395.4 31898 1
  590. MoveTo 35141.6 33457 31575.6 0
  591. MoveTo 35973.9 33477 31291.7 0
  592. MoveTo 36696 33477 30806 0
  593. MoveTo 36767 33537 30577 1
  594. MoveTo 36767 33537 30457 1
  595. Cover 37189.1 33527 30241.2  36429.1 33537 30225.9 -1
  596. ROE Defend
  597. ROE Cautious
  598. EndPlan
  599. EndTriggerPlan
  600. BeginTriggerPlan
  601. Name "Trigger 3"
  602. Priority 0
  603. Trigger DeadlyThreat
  604. Trigger ThreatInZone 1
  605. EndTriggers
  606. BeginPlan
  607. ROE Defend
  608. ROE Blitz
  609. EndPlan
  610. EndTriggerPlan
  611. EndTeamPlan
  612.  
  613. "SniperCover Outside"    // Team Name
  614. Terrorist    // Team Type
  615. 1    // Starts Active
  616. 0    // Is Location Known?
  617. 0    // Is Icon Shown?
  618.  
  619. "Terrorist"    // character Type
  620. "SniperCover Outside"    // Character Name
  621. "TER_rus_yug2_03.ter"    // Actor file
  622. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  623. 0    // Is Primary Objective
  624. Bored    // initial alertness state
  625. None    // Radio Type
  626. Lean    // Initial Stance
  627.  
  628. BeginTeamPlan
  629.  
  630. 2    // Number Starting Locations
  631.     32412.9 33077 31158.1 89
  632.     32152.1 33077 30784.1 88
  633. BeginPlan
  634. ROE Advance
  635. ROE Blitz
  636. EndPlan
  637. BeginTriggerPlan
  638. Name "Trigger 2"
  639. Priority 0
  640. Trigger GloballyAware
  641. EndTriggers
  642. BeginPlan
  643. MoveTo 32235.2 33077 30953.2 0
  644. MoveTo 32268.9 33077 30946.9 1
  645. MoveTo 32170.6 33077 30965.1 1
  646. Cover 32362.5 33067 30926.7  31670.1 33077 31057.5 -1
  647. ROE Defend
  648. ROE Normal
  649. EndPlan
  650. EndTriggerPlan
  651. EndTeamPlan
  652.  
  653. "BoredBase #1"    // Team Name
  654. Terrorist    // Team Type
  655. 1    // Starts Active
  656. 0    // Is Location Known?
  657. 0    // Is Icon Shown?
  658.  
  659. "Terrorist"    // character Type
  660. "BoredBase #1"    // Character Name
  661. "TER_rus_yug2_01.ter"    // Actor file
  662. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  663. 0    // Is Primary Objective
  664. Bored    // initial alertness state
  665. None    // Radio Type
  666. Lean    // Initial Stance
  667.  
  668. BeginTeamPlan
  669.  
  670. 2    // Number Starting Locations
  671.     31681.4 32777 32867.7 190
  672.     31678.1 32777 33244.4 190
  673. BeginPlan
  674. ROE Advance
  675. ROE Normal
  676. EndPlan
  677. BeginTriggerPlan
  678. Name "Trigger 2"
  679. Priority 0
  680. Trigger GloballySuspicious
  681. Trigger GloballyAware
  682. EndTriggers
  683. BeginPlan
  684. ROE Advance
  685. ROE Blitz
  686. MoveTo 31528.8 32757 33047.2 0
  687. MoveTo 31667 32777 33044.9 1
  688. MoveTo 31767 32777 33043.3 1
  689. Cover 31976.8 32767 32888.9  32375.7 32777 33033.4 -1
  690. ROE Defend
  691. ROE Cautious
  692. EndPlan
  693. EndTriggerPlan
  694. EndTeamPlan
  695.  
  696. "BackStairsGuard"    // Team Name
  697. Terrorist    // Team Type
  698. 1    // Starts Active
  699. 0    // Is Location Known?
  700. 0    // Is Icon Shown?
  701.  
  702. "Terrorist"    // character Type
  703. "BackStairsGuard"    // Character Name
  704. "TER_rus_yug1_02.ter"    // Actor file
  705. "TER_rus_yug1_Skorp.kit"    // Kit file
  706. 0    // Is Primary Objective
  707. Bored    // initial alertness state
  708. None    // Radio Type
  709. Lean    // Initial Stance
  710.  
  711. BeginTeamPlan
  712.  
  713. 2    // Number Starting Locations
  714.     34271.4 32777 28372.3 190
  715.     34271.4 32777 28053.5 190
  716. BeginPlan
  717. ROE Advance
  718. ROE Normal
  719. EndPlan
  720. BeginTriggerPlan
  721. Name "Trigger 2"
  722. Priority 0
  723. Trigger GloballyAware
  724. EndTriggers
  725. BeginPlan
  726. ROE Advance
  727. ROE Blitz
  728. MoveTo 34247.8 32777 28251.9 0
  729. MoveTo 34270.3 32777 28251.2 1
  730. MoveTo 34363.7 32777 28248.2 1
  731. MoveTo 34717 32967 28237 1
  732. MoveTo 34717 32967 28357 1
  733. Cover 34669.8 32957 28299.1  34723.3 32967 28525.3 -1
  734. GuardSpot plus 10000 1
  735. EndPlan
  736. EndTriggerPlan
  737. EndTeamPlan
  738.  
  739. "Big Patrol"    // Team Name
  740. Terrorist    // Team Type
  741. 1    // Starts Active
  742. 0    // Is Location Known?
  743. 0    // Is Icon Shown?
  744.  
  745. "Terrorist"    // character Type
  746. "Big Patrol #1"    // Character Name
  747. "TER_rus_yug1_01.ter"    // Actor file
  748. "TER_rus_yug1_AK47.kit"    // Kit file
  749. 0    // Is Primary Objective
  750. Bored    // initial alertness state
  751. None    // Radio Type
  752. Stand    // Initial Stance
  753.  
  754. "Terrorist"    // character Type
  755. "Big Patrol #2"    // Character Name
  756. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  757. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  758. 0    // Is Primary Objective
  759. Bored    // initial alertness state
  760. None    // Radio Type
  761. Stand    // Initial Stance
  762.  
  763. BeginTeamPlan
  764.  
  765. 3    // Number Starting Locations
  766.     33621.7 33348.8 33414.6 0
  767.     34631 33387 32287 0
  768.     36516 33457 31451.5 0
  769. BeginPlan
  770. ROE Advance
  771. ROE Normal
  772. PlanTrack
  773.     MoveTo 33399.3 33265.2 33851.3 0
  774.     MoveTo 33592.4 33337.6 33581.9 1
  775.     MoveTo 33650.4 33348 33500.9 1
  776.     MoveTo 34321.7 33387 32564.4 0
  777.     MoveTo 34816.5 33387 32087.1 1
  778.     MoveTo 34888.4 33396.2 32017.7 1
  779.     MoveTo 34957.6 33413.9 31951 0
  780.     MoveTo 35809.3 33457 31580.5 0
  781.     MoveTo 36699.9 33457 31489.1 0
  782. EndTrack
  783. EndPlan
  784. BeginTriggerPlan
  785. Name "Trigger 2"
  786. Priority 0
  787. Trigger GloballyAware
  788. EndTriggers
  789. BeginPlan
  790. ROE Investigate
  791. ROE Blitz
  792. EndPlan
  793. EndTriggerPlan
  794. EndTeamPlan
  795.  
  796. "Dead #1"    // Team Name
  797. Terrorist    // Team Type
  798. 1    // Starts Active
  799. 0    // Is Location Known?
  800. 0    // Is Icon Shown?
  801.  
  802. "Terrorist"    // character Type
  803. "Dead #1"    // Character Name
  804. "HOS_vip_natosldr.hst"    // Actor file
  805. "HOS_vip_natosldr.kit"    // Kit file
  806. 0    // Is Primary Objective
  807. Bored    // initial alertness state
  808. None    // Radio Type
  809. Stand    // Initial Stance
  810.  
  811. BeginTeamPlan
  812.  
  813. 2    // Number Starting Locations
  814.     30030.7 32757 31451.6 72
  815.     29905.8 32757 31945.3 89
  816. BeginPlan
  817. ROE Investigate
  818. ROE Normal
  819. KillSelf BulletToHeadFront
  820. EndPlan
  821. EndTeamPlan
  822.  
  823. "Dead #3"    // Team Name
  824. Terrorist    // Team Type
  825. 1    // Starts Active
  826. 0    // Is Location Known?
  827. 0    // Is Icon Shown?
  828.  
  829. "Terrorist"    // character Type
  830. "Dead #3"    // Character Name
  831. "HOS_vip_natosldr.hst"    // Actor file
  832. "HOS_vip_natosldr.kit"    // Kit file
  833. 0    // Is Primary Objective
  834. Bored    // initial alertness state
  835. None    // Radio Type
  836. Stand    // Initial Stance
  837.  
  838. BeginTeamPlan
  839.  
  840. 2    // Number Starting Locations
  841.     31158.1 32757 33472.2 9
  842.     31420.7 32757 32580.3 0
  843. BeginPlan
  844. ROE Investigate
  845. ROE Normal
  846. KillSelf BulletToHeadBack
  847. EndPlan
  848. EndTeamPlan
  849.  
  850. "Dead #2"    // Team Name
  851. Terrorist    // Team Type
  852. 1    // Starts Active
  853. 0    // Is Location Known?
  854. 0    // Is Icon Shown?
  855.  
  856. "Terrorist"    // character Type
  857. "Dead #2"    // Character Name
  858. "HOS_vip_natosldr.hst"    // Actor file
  859. "HOS_vip_natosldr.kit"    // Kit file
  860. 0    // Is Primary Objective
  861. Bored    // initial alertness state
  862. None    // Radio Type
  863. Stand    // Initial Stance
  864.  
  865. BeginTeamPlan
  866.  
  867. 2    // Number Starting Locations
  868.     30293.4 32757 31612.1 49
  869.     29773.6 32757 31654.3 54
  870. BeginPlan
  871. ROE Investigate
  872. ROE Normal
  873. KillSelf BulletToChestFront
  874. EndPlan
  875. EndTeamPlan
  876.  
  877. EndTeams
  878.  
  879.  
  880. //---------------------------------------------------------
  881. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  882. //---------------------------------------------------------
  883.  
  884. 0    // Number of Vehicles
  885.  
  886.  
  887. //---------------------------------------------------------
  888. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  889. //---------------------------------------------------------
  890.  
  891. 0    // Number of Touchplates
  892.  
  893.  
  894. //---------------------------------------------------------
  895. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  896. //---------------------------------------------------------
  897.  
  898. 0    // Number of Sound Emitters
  899.  
  900.  
  901. //---------------------------------------------------------
  902. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  903. //---------------------------------------------------------
  904. 1    // Number of Insertion Zones
  905.  
  906. 27646.9 32767 32946.2
  907. 27222.1 32777 33796.7
  908.  
  909. //---------------------------------------------------------
  910. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  911. //---------------------------------------------------------
  912. 1        // Extraction Zone Defined
  913. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  914. 28317.3 32767 33130.7
  915. 27739.3 32777 34126.7
  916.  
  917.  
  918.  
  919. //---------------------------------------------------------
  920. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  921. //---------------------------------------------------------
  922. 0        // This is an adversarial mission?
  923.  
  924.