home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM04Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  26KB  |  1,223 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM04.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 5    // Number of landmarks
  12. "landmark4"
  13. 31097.2 34187 30384.6
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark3"
  18. 32267.4 32837 33583.8
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark2"
  23. 36787.9 33577 27529.3
  24. 1    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark0"
  28. 28053.9 32777 33631.7
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark1"
  33. 27433 32777 33382.7
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37.  
  38. //---------------------------------------------------------
  39. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  40. //---------------------------------------------------------
  41.  
  42. 0    // Number of mission objective objects
  43.  
  44. //---------------------------------------------------------
  45. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  46. //---------------------------------------------------------
  47.  
  48. BeginTeams
  49.  
  50. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  51.  
  52. "Hostage 1"    // Team Name
  53. Hostage    // Team Type
  54. 1    // Starts Active
  55. 0    // Is Location Known?
  56. 1    // Is Icon Shown?
  57.  
  58. "Hostage"    // character Type
  59. "General 1"    // Character Name
  60. "HOS_vip_natogen.hst"    // Actor file
  61. "HOS_vip_natogen.kit"    // Kit file
  62. 0    // Is Primary Objective
  63. Bored    // initial alertness state
  64. None    // Radio Type
  65. Stand    // Initial Stance
  66.  
  67. BeginTeamPlan
  68.  
  69. 2    // Number Starting Locations
  70.     36479 33577 27600.4 63
  71.     36828.2 33577 27426.1 44
  72. BeginPlan
  73. ROE HostageCaptive
  74. ROE Normal
  75. EndPlan
  76. EndTeamPlan
  77.  
  78. "Hostage 2"    // Team Name
  79. Hostage    // Team Type
  80. 1    // Starts Active
  81. 0    // Is Location Known?
  82. 1    // Is Icon Shown?
  83.  
  84. "Hostage"    // character Type
  85. "Observer 1"    // Character Name
  86. "HOS_vip_natoadv_01.hst"    // Actor file
  87. "HOS_vip_natoadv.kit"    // Kit file
  88. 0    // Is Primary Objective
  89. Bored    // initial alertness state
  90. None    // Radio Type
  91. Stand    // Initial Stance
  92.  
  93. BeginTeamPlan
  94.  
  95. 2    // Number Starting Locations
  96.     36820.4 33577 27605.7 54
  97.     36474.6 33577 27337.2 54
  98. BeginPlan
  99. ROE HostageCaptive
  100. ROE Normal
  101. EndPlan
  102. EndTeamPlan
  103.  
  104. "Hostage 3"    // Team Name
  105. Hostage    // Team Type
  106. 1    // Starts Active
  107. 0    // Is Location Known?
  108. 1    // Is Icon Shown?
  109.  
  110. "Hostage"    // character Type
  111. "Nato Soldier 1"    // Character Name
  112. "HOS_vip_natosldr.hst"    // Actor file
  113. "HOS_vip_natosldr.kit"    // Kit file
  114. 0    // Is Primary Objective
  115. Bored    // initial alertness state
  116. None    // Radio Type
  117. Stand    // Initial Stance
  118.  
  119. BeginTeamPlan
  120.  
  121. 2    // Number Starting Locations
  122.     37948.1 33537 28610.9 153
  123.     37685.6 33537 28837.1 188
  124. BeginPlan
  125. ROE HostageCaptive
  126. ROE Normal
  127. EndPlan
  128. EndTeamPlan
  129.  
  130. "HostageGuard1"    // Team Name
  131. Terrorist    // Team Type
  132. 1    // Starts Active
  133. 0    // Is Location Known?
  134. 1    // Is Icon Shown?
  135.  
  136. "Terrorist"    // character Type
  137. "GeneralGuard"    // Character Name
  138. "TER_rus_yug1_04.ter"    // Actor file
  139. "TER_rus_yug1_AK47.kit"    // Kit file
  140. 0    // Is Primary Objective
  141. Ready    // initial alertness state
  142. None    // Radio Type
  143. Stand    // Initial Stance
  144.  
  145. BeginTeamPlan
  146.  
  147. 2    // Number Starting Locations
  148.     36986.7 33577 27279 0
  149.     36318 33577 27422.3 54
  150. BeginPlan
  151. ROE Advance
  152. ROE Blitz
  153. EndPlan
  154. BeginTriggerPlan
  155. Name "Trigger 2"
  156. Priority 3
  157. Trigger ImmediateThreat
  158. EndTriggers
  159. BeginPlan
  160. TargetActor "General 1"
  161. EndPlan
  162. EndTriggerPlan
  163. BeginTriggerPlan
  164. Name "Trigger 3"
  165. Priority 0
  166. Trigger DeadlyThreat
  167. EndTriggers
  168. BeginPlan
  169. EngageHostagesOn
  170. SearchAndDestroy "General 1"
  171. EndPlan
  172. EndTriggerPlan
  173. EndTeamPlan
  174.  
  175. "HostageGuard2"    // Team Name
  176. Terrorist    // Team Type
  177. 1    // Starts Active
  178. 0    // Is Location Known?
  179. 1    // Is Icon Shown?
  180.  
  181. "Terrorist"    // character Type
  182. "ObserverGuard"    // Character Name
  183. "TER_rus_yug1_03.ter"    // Actor file
  184. "TER_rus_yug1_G3.kit"    // Kit file
  185. 0    // Is Primary Objective
  186. Ready    // initial alertness state
  187. None    // Radio Type
  188. Stand    // Initial Stance
  189.  
  190. BeginTeamPlan
  191.  
  192. 2    // Number Starting Locations
  193.     36976.1 33577 27684.7 44
  194.     36580 33577 27286.1 49
  195. BeginPlan
  196. ROE Advance
  197. ROE Blitz
  198. EndPlan
  199. BeginTriggerPlan
  200. Name "Trigger 2"
  201. Priority 3
  202. Trigger ImmediateThreat
  203. EndTriggers
  204. BeginPlan
  205. TargetActor "Observer 1"
  206. EndPlan
  207. EndTriggerPlan
  208. BeginTriggerPlan
  209. Name "Trigger 3"
  210. Priority 0
  211. Trigger DeadlyThreat
  212. EndTriggers
  213. BeginPlan
  214. EngageHostagesOn
  215. SearchAndDestroy "Observer 1"
  216. EndPlan
  217. EndTriggerPlan
  218. EndTeamPlan
  219.  
  220. "HostageGuard3"    // Team Name
  221. Terrorist    // Team Type
  222. 1    // Starts Active
  223. 0    // Is Location Known?
  224. 1    // Is Icon Shown?
  225.  
  226. "Terrorist"    // character Type
  227. "NATOGuard"    // Character Name
  228. "TER_rus_yug1_02.ter"    // Actor file
  229. "TER_rus_yug1_G3.kit"    // Kit file
  230. 0    // Is Primary Objective
  231. Ready    // initial alertness state
  232. None    // Radio Type
  233. Stand    // Initial Stance
  234.  
  235. BeginTeamPlan
  236.  
  237. 1    // Number Starting Locations
  238.     37994.7 33537 28898 168
  239. BeginPlan
  240. ROE Advance
  241. ROE Blitz
  242. EndPlan
  243. BeginTriggerPlan
  244. Name "Trigger 2"
  245. Priority 3
  246. Trigger ImmediateThreat
  247. EndTriggers
  248. BeginPlan
  249. TargetActor "Nato Soldier 1"
  250. EndPlan
  251. EndTriggerPlan
  252. BeginTriggerPlan
  253. Name "Trigger 3"
  254. Priority 0
  255. Trigger DeadlyThreat
  256. EndTriggers
  257. BeginPlan
  258. EngageHostagesOn
  259. SearchAndDestroy "Nato Soldier 1"
  260. EndPlan
  261. EndTriggerPlan
  262. EndTeamPlan
  263.  
  264. "ChurchGuard 1"    // Team Name
  265. Terrorist    // Team Type
  266. 1    // Starts Active
  267. 0    // Is Location Known?
  268. 0    // Is Icon Shown?
  269.  
  270. "Terrorist"    // character Type
  271. "FrontGuard"    // Character Name
  272. "TER_rus_yug1_01.ter"    // Actor file
  273. "TER_rus_yug1_AK47.kit"    // Kit file
  274. 0    // Is Primary Objective
  275. Bored    // initial alertness state
  276. None    // Radio Type
  277. Stand    // Initial Stance
  278.  
  279. BeginTeamPlan
  280.  
  281. 2    // Number Starting Locations
  282.     37188.6 33537 29815.2 168
  283.     36363.1 33537 29822.9 84
  284. BeginPlan
  285. ROE Defend
  286. ROE Normal
  287. GuardSpot plus 10000 1
  288. EndPlan
  289. EndTeamPlan
  290.  
  291. "ChurchGuard2"    // Team Name
  292. Terrorist    // Team Type
  293. 1    // Starts Active
  294. 0    // Is Location Known?
  295. 0    // Is Icon Shown?
  296.  
  297. "Terrorist"    // character Type
  298. "RightSide"    // Character Name
  299. "TER_rus_yug1_04.ter"    // Actor file
  300. "TER_rus_yug1_AK47.kit"    // Kit file
  301. 0    // Is Primary Objective
  302. Bored    // initial alertness state
  303. None    // Radio Type
  304. Stand    // Initial Stance
  305.  
  306. BeginTeamPlan
  307.  
  308. 3    // Number Starting Locations
  309.     35573.1 33537 28901.9 84
  310.     35579.9 33537 28244.6 29
  311.     37419.9 33537 28431.3 223
  312. BeginPlan
  313. ROE Defend
  314. ROE Normal
  315. GuardSpot plus 10000 1
  316. EndPlan
  317. EndTeamPlan
  318.  
  319. "ChurchPatrol 1"    // Team Name
  320. Terrorist    // Team Type
  321. 1    // Starts Active
  322. 0    // Is Location Known?
  323. 0    // Is Icon Shown?
  324.  
  325. "Terrorist"    // character Type
  326. "In Front"    // Character Name
  327. "TER_rus_yug1_03.ter"    // Actor file
  328. "TER_rus_yug1_G3.kit"    // Kit file
  329. 0    // Is Primary Objective
  330. Bored    // initial alertness state
  331. None    // Radio Type
  332. Stand    // Initial Stance
  333.  
  334. BeginTeamPlan
  335.  
  336. 3    // Number Starting Locations
  337.     37761.1 33477 30903.5 0
  338.     36695.8 33477 30934.2 0
  339.     36046.2 33477 30281 0
  340. BeginPlan
  341. ROE Advance
  342. ROE Normal
  343. PlanTrack
  344.     MoveTo 37869.2 33477 30795.9 0
  345.     MoveTo 37455.7 33477 30890.8 1
  346.     MoveTo 37358.3 33477 30913.1 1
  347.     MoveTo 37266.5 33477 30934.2 0
  348.     MoveTo 36814.7 33477 30975.8 0
  349.     MoveTo 36305.2 33477 30915.3 0
  350.     MoveTo 36080.7 33477 31207.1 0
  351.     MoveTo 35676 33477 31335.4 0
  352. EndTrack
  353. EndPlan
  354. BeginTriggerPlan
  355. Name "Trigger 2"
  356. Priority 0
  357. Trigger ImmediateThreat
  358. Trigger DeadlyThreat
  359. EndTriggers
  360. BeginPlan
  361. AddZone 1
  362. ROE Investigate
  363. ROE Blitz
  364. EndPlan
  365. EndTriggerPlan
  366. EndTeamPlan
  367.  
  368. "ChurchPatrol2"    // Team Name
  369. Terrorist    // Team Type
  370. 1    // Starts Active
  371. 0    // Is Location Known?
  372. 0    // Is Icon Shown?
  373.  
  374. "Terrorist"    // character Type
  375. "On Side"    // Character Name
  376. "TER_rus_yug1_02.ter"    // Actor file
  377. "TER_rus_yug1_AK47.kit"    // Kit file
  378. 0    // Is Primary Objective
  379. Bored    // initial alertness state
  380. None    // Radio Type
  381. Stand    // Initial Stance
  382.  
  383. BeginTeamPlan
  384.  
  385. 3    // Number Starting Locations
  386.     35116.8 33477 27765.4 0
  387.     35194.8 33477 29157.9 0
  388.     35893.1 33477 29638.5 0
  389. BeginPlan
  390. ROE Advance
  391. ROE Normal
  392. PlanTrack
  393.     MoveTo 35696.3 33477 27679.1 0
  394.     MoveTo 35058.7 33477 27916.5 0
  395.     MoveTo 35075.3 33477 28824.6 0
  396.     MoveTo 35387.1 33477 29060.4 1
  397.     MoveTo 35466.9 33477 29120.7 1
  398.     MoveTo 35650.1 33477 29259.2 0
  399.     MoveTo 35696.6 33477 29812.9 0
  400.     MoveTo 35750 33477 30008.8 1
  401.     MoveTo 35776.3 33477 30105.2 1
  402.     MoveTo 35814.5 33477 30245.8 0
  403.     MoveTo 36113.4 33477 30453.2 0
  404.     MoveTo 36114.2 33477 30467.1 1
  405.     MoveTo 36119.9 33477 30566.9 1
  406.     MoveTo 36121 33477 30585.2 0
  407. EndTrack
  408. EndPlan
  409. BeginTriggerPlan
  410. Name "Trigger 2"
  411. Priority 0
  412. Trigger ImmediateThreat
  413. Trigger DeadlyThreat
  414. EndTriggers
  415. BeginPlan
  416. AddZone 1
  417. ROE Investigate
  418. ROE Blitz
  419. EndPlan
  420. EndTriggerPlan
  421. EndTeamPlan
  422.  
  423. "BaseGuard #1"    // Team Name
  424. Terrorist    // Team Type
  425. 1    // Starts Active
  426. 0    // Is Location Known?
  427. 1    // Is Icon Shown?
  428.  
  429. "Terrorist"    // character Type
  430. "BaseGuard#1A"    // Character Name
  431. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  432. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  433. 0    // Is Primary Objective
  434. Bored    // initial alertness state
  435. None    // Radio Type
  436. Stand    // Initial Stance
  437.  
  438. BeginTeamPlan
  439.  
  440. 3    // Number Starting Locations
  441.     31235 32757 32846.9 0
  442.     31454.8 32757 34533.6 0
  443.     33467 33284.5 33803.5 0
  444. BeginPlan
  445. ROE Advance
  446. ROE Normal
  447. AddZone 6
  448. PatrolZones
  449. EndPlan
  450. BeginTriggerPlan
  451. Name "Trigger 2"
  452. Priority 3
  453. Trigger ImmediateThreat
  454. Trigger DeadlyThreat
  455. Trigger ThreatInZone 5
  456. EndTriggers
  457. BeginPlan
  458. ClearZones
  459. AddZone 5
  460. AddZone 6
  461. ROE Investigate
  462. ROE Blitz
  463. EndPlan
  464. EndTriggerPlan
  465. EndTeamPlan
  466.  
  467. "BaseGuard #2"    // Team Name
  468. Terrorist    // Team Type
  469. 1    // Starts Active
  470. 0    // Is Location Known?
  471. 0    // Is Icon Shown?
  472.  
  473. "Terrorist"    // character Type
  474. "BaseGuard #2a"    // Character Name
  475. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  476. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  477. 0    // Is Primary Objective
  478. Bored    // initial alertness state
  479. None    // Radio Type
  480. Stand    // Initial Stance
  481.  
  482. BeginTeamPlan
  483.  
  484. 3    // Number Starting Locations
  485.     32157 32819.9 34567 122
  486.     33303.6 33162.3 34382.1 0
  487.     32295.2 33077 32442.3 197
  488. BeginPlan
  489. ROE Advance
  490. ROE Normal
  491. AddZone 6
  492. PatrolZones
  493. EndPlan
  494. BeginTriggerPlan
  495. Name "Trigger 2"
  496. Priority 3
  497. Trigger ImmediateThreat
  498. Trigger DeadlyThreat
  499. Trigger ThreatInZone 5
  500. EndTriggers
  501. BeginPlan
  502. ClearZones
  503. AddZone 5
  504. AddZone 6
  505. ROE Investigate
  506. ROE Blitz
  507. EndPlan
  508. EndTriggerPlan
  509. EndTeamPlan
  510.  
  511. "BaseResponse #1"    // Team Name
  512. Terrorist    // Team Type
  513. 1    // Starts Active
  514. 0    // Is Location Known?
  515. 0    // Is Icon Shown?
  516.  
  517. "Terrorist"    // character Type
  518. "BaseResponse #1A"    // Character Name
  519. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  520. "TER_rus_yug2_Uzi.kit"    // Kit file
  521. 0    // Is Primary Objective
  522. Bored    // initial alertness state
  523. None    // Radio Type
  524. Stand    // Initial Stance
  525.  
  526. "Terrorist"    // character Type
  527. "BaseResponse #1B"    // Character Name
  528. "TER_rus_yug2_01.ter"    // Actor file
  529. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  530. 0    // Is Primary Objective
  531. Bored    // initial alertness state
  532. None    // Radio Type
  533. Stand    // Initial Stance
  534.  
  535. BeginTeamPlan
  536.  
  537. 1    // Number Starting Locations
  538.     32171.8 33317 33499.7 66
  539. BeginPlan
  540. ROE Investigate
  541. ROE Normal
  542. GuardSpot plus 10000 1
  543. EndPlan
  544. BeginTriggerPlan
  545. Name "Trigger 2"
  546. Priority 0
  547. Trigger GloballySuspicious
  548. Trigger GloballyAware
  549. EndTriggers
  550. BeginPlan
  551. ROE Investigate
  552. ROE Blitz
  553. EndPlan
  554. EndTriggerPlan
  555. EndTeamPlan
  556.  
  557. "Sniper #1"    // Team Name
  558. Terrorist    // Team Type
  559. 1    // Starts Active
  560. 0    // Is Location Known?
  561. 0    // Is Icon Shown?
  562.  
  563. "Terrorist"    // character Type
  564. "Sniper #1"    // Character Name
  565. "TER_rus_yug1_04.ter"    // Actor file
  566. "TER_rus_yug1_drag.kit"    // Kit file
  567. 0    // Is Primary Objective
  568. Alert    // initial alertness state
  569. None    // Radio Type
  570. Stand    // Initial Stance
  571.  
  572. BeginTeamPlan
  573.  
  574. 1    // Number Starting Locations
  575.     31059.3 34187 30530.5 0
  576. BeginPlan
  577. ROE Advance
  578. ROE Normal
  579. Snipe 31356.9 32747 34035.4 31056.4 34187 30556.5 -1
  580. EndPlan
  581. EndTeamPlan
  582.  
  583. "Sniper Cover Inside"    // Team Name
  584. Terrorist    // Team Type
  585. 1    // Starts Active
  586. 0    // Is Location Known?
  587. 0    // Is Icon Shown?
  588.  
  589. "Terrorist"    // character Type
  590. "SniperCover #1"    // Character Name
  591. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  592. "TER_rus_yug2_Uzi.kit"    // Kit file
  593. 0    // Is Primary Objective
  594. Bored    // initial alertness state
  595. None    // Radio Type
  596. Stand    // Initial Stance
  597.  
  598. BeginTeamPlan
  599.  
  600. 3    // Number Starting Locations
  601.     31283.7 33077 30372.1 29
  602.     31887.7 33077 31260.6 97
  603.     31668.7 33077 30519.2 29
  604. BeginPlan
  605. ROE Defend
  606. ROE Normal
  607. GuardSpot plus 10000 1
  608. EndPlan
  609. EndTeamPlan
  610.  
  611. "BaseFallBack #1"    // Team Name
  612. Terrorist    // Team Type
  613. 1    // Starts Active
  614. 0    // Is Location Known?
  615. 0    // Is Icon Shown?
  616.  
  617. "Terrorist"    // character Type
  618. "BaseFallBack#1A"    // Character Name
  619. "TER_rus_yug2_04.ter"    // Actor file
  620. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  621. 0    // Is Primary Objective
  622. Bored    // initial alertness state
  623. None    // Radio Type
  624. Stand    // Initial Stance
  625.  
  626. "Terrorist"    // character Type
  627. "BaseFallBack #1A"    // Character Name
  628. "TER_rus_yug2_01.ter"    // Actor file
  629. "TER_rus_yug2_Uzi.kit"    // Kit file
  630. 0    // Is Primary Objective
  631. Bored    // initial alertness state
  632. None    // Radio Type
  633. Stand    // Initial Stance
  634.  
  635. BeginTeamPlan
  636.  
  637. 1    // Number Starting Locations
  638.     32226.5 32837 33481.2 51
  639. BeginPlan
  640. ROE Advance
  641. ROE Normal
  642. EndPlan
  643. BeginTriggerPlan
  644. Name "Trigger 2"
  645. Priority 3
  646. Trigger GloballySuspicious
  647. Trigger GloballyAware
  648. EndTriggers
  649. BeginPlan
  650. ROE Advance
  651. ROE Blitz
  652. MoveTo 32427 32837 33504 0
  653. MoveTo 32530.2 32837 33312.1 1
  654. MoveTo 32577.5 32837 33224.1 1
  655. MoveTo 32664.4 32837 33062.5 0
  656. MoveTo 32683.4 32837 33118 1
  657. MoveTo 32797.3 32837 33156 1
  658. MoveTo 32900.3 32837 33000.9 1
  659. MoveTo 32598.1 32837 32710 0
  660. MoveTo 32477 32837 32657 1
  661. MoveTo 32357 32837 32657 1
  662. MoveTo 31958.2 32777 33003.9 0
  663. MoveTo 31777 32777 33042 1
  664. MoveTo 31657 32777 33042 1
  665. MoveTo 31553.1 32757 32673.6 0
  666. MoveTo 31673.3 32777 32623.9 1
  667. MoveTo 31760.7 32777 32587.8 1
  668. MoveTo 32393.4 33077 32326.4 1
  669. MoveTo 32529.3 33077 32118.8 1
  670. MoveTo 32584.1 33077 32035.2 1
  671. MoveTo 32805.3 33077 31697.2 0
  672. MoveTo 32836.8 33077 31625.9 1
  673. MoveTo 32877.1 33077 31534.4 1
  674. MoveTo 33256 33077 30676.1 0
  675. MoveTo 33321.5 33077 30588.3 1
  676. MoveTo 33378.6 33117 30511.8 1
  677. MoveTo 33561.8 33237 30286.2 1
  678. MoveTo 33619.5 33277 30215.1 1
  679. MoveTo 33622.4 33277 30211.6 0
  680. MoveTo 34010.1 33477 29786 1
  681. MoveTo 34123.9 33477 29748 1
  682. MoveTo 35207 33477 29787.6 1
  683. MoveTo 35307 33477 29791.3 1
  684. MoveTo 35391.3 33477 29794.4 0
  685. MoveTo 35887 33477 29168 0
  686. MoveTo 35872 33477 29077 1
  687. MoveTo 35872 33537 28957 1
  688. Cover 36868.6 33527 28986  35662.6 33537 28737.4 -1
  689. ROE Defend
  690. ROE Blitz
  691. EndPlan
  692. EndTriggerPlan
  693. BeginTriggerPlan
  694. Name "Trigger 3"
  695. Priority 0
  696. Trigger DeadlyThreat
  697. Trigger ThreatInZone 1
  698. EndTriggers
  699. BeginPlan
  700. ROE Defend
  701. ROE Blitz
  702. EndPlan
  703. EndTriggerPlan
  704. EndTeamPlan
  705.  
  706. "BaseFallback #2"    // Team Name
  707. Terrorist    // Team Type
  708. 1    // Starts Active
  709. 0    // Is Location Known?
  710. 0    // Is Icon Shown?
  711.  
  712. "Terrorist"    // character Type
  713. "BaseFallBack #2A"    // Character Name
  714. "TER_rus_yug2_03.ter"    // Actor file
  715. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  716. 0    // Is Primary Objective
  717. Bored    // initial alertness state
  718. None    // Radio Type
  719. Stand    // Initial Stance
  720.  
  721. "Terrorist"    // character Type
  722. "BaseFallBack #2B"    // Character Name
  723. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  724. "TER_rus_yug2_G3.kit"    // Kit file
  725. 0    // Is Primary Objective
  726. Bored    // initial alertness state
  727. None    // Radio Type
  728. Stand    // Initial Stance
  729.  
  730. BeginTeamPlan
  731.  
  732. 1    // Number Starting Locations
  733.     32776.8 33317 33837 84
  734. BeginPlan
  735. ROE Advance
  736. ROE Normal
  737. GuardSpot plus 10000 1
  738. EndPlan
  739. BeginTriggerPlan
  740. Name "Trigger 2"
  741. Priority 3
  742. Trigger GloballySuspicious
  743. Trigger GloballyAware
  744. EndTriggers
  745. BeginPlan
  746. ROE Advance
  747. ROE Blitz
  748. MoveTo 32869 33317 33770.5 0
  749. MoveTo 32996.6 33317 33623.9 1
  750. MoveTo 33107.4 33297 33670.1 1
  751. MoveTo 33094.5 33297 33662.4 1
  752. MoveTo 33180.3 33281.7 33713.6 1
  753. MoveTo 33186.8 33282 33717.5 0
  754. MoveTo 33403.2 33337.7 33392.2 1
  755. MoveTo 33458.4 33348.1 33309.3 1
  756. MoveTo 33710 33362.2 32931 0
  757. MoveTo 34336.8 33387 32270.6 0
  758. MoveTo 34692.8 33387 31963.2 1
  759. MoveTo 34768.3 33395.4 31898 1
  760. MoveTo 35141.6 33457 31575.6 0
  761. MoveTo 35973.9 33477 31291.7 0
  762. MoveTo 36696 33477 30806 0
  763. MoveTo 36767 33537 30577 1
  764. MoveTo 36767 33537 30457 1
  765. Cover 37189.1 33527 30241.2  36429.1 33537 30225.9 -1
  766. ROE Defend
  767. ROE Cautious
  768. EndPlan
  769. EndTriggerPlan
  770. BeginTriggerPlan
  771. Name "Trigger 3"
  772. Priority 0
  773. Trigger DeadlyThreat
  774. Trigger ThreatInZone 1
  775. EndTriggers
  776. BeginPlan
  777. ROE Defend
  778. ROE Blitz
  779. EndPlan
  780. EndTriggerPlan
  781. EndTeamPlan
  782.  
  783. "SniperCover Outside"    // Team Name
  784. Terrorist    // Team Type
  785. 1    // Starts Active
  786. 0    // Is Location Known?
  787. 0    // Is Icon Shown?
  788.  
  789. "Terrorist"    // character Type
  790. "SniperCover Outside"    // Character Name
  791. "TER_rus_yug2_03.ter"    // Actor file
  792. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  793. 0    // Is Primary Objective
  794. Bored    // initial alertness state
  795. None    // Radio Type
  796. Lean    // Initial Stance
  797.  
  798. BeginTeamPlan
  799.  
  800. 2    // Number Starting Locations
  801.     32412.9 33077 31158.1 89
  802.     32152.1 33077 30784.1 88
  803. BeginPlan
  804. ROE Advance
  805. ROE Blitz
  806. EndPlan
  807. BeginTriggerPlan
  808. Name "Trigger 2"
  809. Priority 0
  810. Trigger GloballyAware
  811. EndTriggers
  812. BeginPlan
  813. MoveTo 32235.2 33077 30953.2 0
  814. MoveTo 32268.9 33077 30946.9 1
  815. MoveTo 32170.6 33077 30965.1 1
  816. Cover 32362.5 33067 30926.7  31670.1 33077 31057.5 -1
  817. ROE Defend
  818. ROE Normal
  819. EndPlan
  820. EndTriggerPlan
  821. EndTeamPlan
  822.  
  823. "BoredBase #1"    // Team Name
  824. Terrorist    // Team Type
  825. 1    // Starts Active
  826. 0    // Is Location Known?
  827. 0    // Is Icon Shown?
  828.  
  829. "Terrorist"    // character Type
  830. "BoredBase #1"    // Character Name
  831. "TER_rus_yug2_01.ter"    // Actor file
  832. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  833. 0    // Is Primary Objective
  834. Bored    // initial alertness state
  835. None    // Radio Type
  836. Lean    // Initial Stance
  837.  
  838. BeginTeamPlan
  839.  
  840. 2    // Number Starting Locations
  841.     31681.4 32777 32867.7 190
  842.     31678.1 32777 33244.4 190
  843. BeginPlan
  844. ROE Advance
  845. ROE Normal
  846. EndPlan
  847. BeginTriggerPlan
  848. Name "Trigger 2"
  849. Priority 0
  850. Trigger GloballySuspicious
  851. Trigger GloballyAware
  852. EndTriggers
  853. BeginPlan
  854. ROE Advance
  855. ROE Blitz
  856. MoveTo 31528.8 32757 33047.2 0
  857. MoveTo 31667 32777 33044.9 1
  858. MoveTo 31767 32777 33043.3 1
  859. Cover 31976.8 32767 32888.9  32375.7 32777 33033.4 -1
  860. ROE Defend
  861. ROE Cautious
  862. EndPlan
  863. EndTriggerPlan
  864. EndTeamPlan
  865.  
  866. "BackStairsGuard"    // Team Name
  867. Terrorist    // Team Type
  868. 1    // Starts Active
  869. 0    // Is Location Known?
  870. 0    // Is Icon Shown?
  871.  
  872. "Terrorist"    // character Type
  873. "BackStairsGuard"    // Character Name
  874. "TER_rus_yug1_02.ter"    // Actor file
  875. "TER_rus_yug1_Skorp.kit"    // Kit file
  876. 0    // Is Primary Objective
  877. Bored    // initial alertness state
  878. None    // Radio Type
  879. Lean    // Initial Stance
  880.  
  881. BeginTeamPlan
  882.  
  883. 2    // Number Starting Locations
  884.     34271.4 32777 28372.3 190
  885.     34271.4 32777 28053.5 190
  886. BeginPlan
  887. ROE Advance
  888. ROE Normal
  889. EndPlan
  890. BeginTriggerPlan
  891. Name "Trigger 2"
  892. Priority 0
  893. Trigger GloballyAware
  894. EndTriggers
  895. BeginPlan
  896. ROE Advance
  897. ROE Blitz
  898. MoveTo 34247.8 32777 28251.9 0
  899. MoveTo 34270.3 32777 28251.2 1
  900. MoveTo 34363.7 32777 28248.2 1
  901. MoveTo 34717 32967 28237 1
  902. MoveTo 34717 32967 28357 1
  903. Cover 34669.8 32957 28299.1  34723.3 32967 28525.3 -1
  904. GuardSpot plus 10000 1
  905. EndPlan
  906. EndTriggerPlan
  907. EndTeamPlan
  908.  
  909. "SneakyGuard"    // Team Name
  910. Terrorist    // Team Type
  911. 1    // Starts Active
  912. 0    // Is Location Known?
  913. 0    // Is Icon Shown?
  914.  
  915. "Terrorist"    // character Type
  916. "SneakyGuard"    // Character Name
  917. "TER_rus_yug1_04.ter"    // Actor file
  918. "TER_rus_yug1_G3.kit"    // Kit file
  919. 0    // Is Primary Objective
  920. Ready    // initial alertness state
  921. None    // Radio Type
  922. Stand    // Initial Stance
  923.  
  924. BeginTeamPlan
  925.  
  926. 2    // Number Starting Locations
  927.     34745.7 33487 31412.5 63
  928.     35380.8 33467 32762.2 130
  929. BeginPlan
  930. ROE Advance
  931. ROE Normal
  932. GuardSpot plus 10000 1
  933. EndPlan
  934. EndTeamPlan
  935.  
  936. "ChurchBalcony"    // Team Name
  937. Terrorist    // Team Type
  938. 1    // Starts Active
  939. 0    // Is Location Known?
  940. 0    // Is Icon Shown?
  941.  
  942. "Terrorist"    // character Type
  943. "ChurchBalcony #1"    // Character Name
  944. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  945. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  946. 0    // Is Primary Objective
  947. Bored    // initial alertness state
  948. None    // Radio Type
  949. Stand    // Initial Stance
  950.  
  951. "Terrorist"    // character Type
  952. "Church Balcony #2"    // Character Name
  953. "TER_rus_yug1_04.ter"    // Actor file
  954. "TER_rus_yug1_AK47.kit"    // Kit file
  955. 0    // Is Primary Objective
  956. Bored    // initial alertness state
  957. None    // Radio Type
  958. Stand    // Initial Stance
  959.  
  960. BeginTeamPlan
  961.  
  962. 2    // Number Starting Locations
  963.     36494.7 33977 30115.5 112
  964.     37033 33977 30281.3 101
  965. BeginPlan
  966. ROE Advance
  967. ROE Normal
  968. GuardSpot plus 10000 0
  969. EndPlan
  970. BeginTriggerPlan
  971. Name "Trigger 2"
  972. Priority 0
  973. Trigger DeadlyThreat
  974. Trigger ThreatInZone 1
  975. EndTriggers
  976. BeginPlan
  977. ROE Advance
  978. ROE Blitz
  979. GuardSpot plus 15 1
  980. MoveTo 37135.4 33977 30159.3 0
  981. MoveTo 37308.9 33977 30152.7 0
  982. MoveTo 37330.9 33977 30249.5 1
  983. MoveTo 37352.4 33957 30344.5 1
  984. MoveTo 37383.9 33897 30483.3 0
  985. MoveTo 37457 33857 30502 1
  986. MoveTo 37577 33797 30502 1
  987. MoveTo 37656.9 33717 30357.5 1
  988. MoveTo 37701.7 33677 30276.5 1
  989. MoveTo 37707 33677 30267 0
  990. MoveTo 37547 33557 30137 1
  991. MoveTo 37427 33537 30137 1
  992. MoveTo 37173.3 33537 30149.9 0
  993. ROE Investigate
  994. ROE Blitz
  995. EndPlan
  996. EndTriggerPlan
  997. EndTeamPlan
  998.  
  999. "CourtyardGuard #1"    // Team Name
  1000. Terrorist    // Team Type
  1001. 1    // Starts Active
  1002. 0    // Is Location Known?
  1003. 0    // Is Icon Shown?
  1004.  
  1005. "Terrorist"    // character Type
  1006. "CourtyardGuard #1"    // Character Name
  1007. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  1008. "TER_rus_yug2_Uzi.kit"    // Kit file
  1009. 0    // Is Primary Objective
  1010. Bored    // initial alertness state
  1011. None    // Radio Type
  1012. Stand    // Initial Stance
  1013.  
  1014. BeginTeamPlan
  1015.  
  1016. 8    // Number Starting Locations
  1017.     30262.2 32777 30213.7 118
  1018.     28910.3 32777 29630.2 49
  1019.     31185.6 32777 27815.5 231
  1020.     30662.9 32777 29978.9 133
  1021.     31220 32777 29039.8 189
  1022.     30485.8 33167 34701.8 126
  1023.     30223.3 33167 34029 34
  1024.     30938.5 33167 34463.4 86
  1025. BeginPlan
  1026. ROE Investigate
  1027. ROE Normal
  1028. GuardSpot plus 180 1
  1029. EndPlan
  1030. EndTeamPlan
  1031.  
  1032. "Sniper #2"    // Team Name
  1033. Terrorist    // Team Type
  1034. 1    // Starts Active
  1035. 0    // Is Location Known?
  1036. 0    // Is Icon Shown?
  1037.  
  1038. "Terrorist"    // character Type
  1039. "Sniper #2"    // Character Name
  1040. "TER_rus_yug1_04.ter"    // Actor file
  1041. "TER_rus_yug1_drag.kit"    // Kit file
  1042. 0    // Is Primary Objective
  1043. Ready    // initial alertness state
  1044. None    // Radio Type
  1045. Stand    // Initial Stance
  1046.  
  1047. BeginTeamPlan
  1048.  
  1049. 1    // Number Starting Locations
  1050.     32776.4 33477 29431.5 182
  1051. BeginPlan
  1052. ROE Advance
  1053. ROE Normal
  1054. Snipe 31147.4 32767 28375.6 32755.2 33477 29436.2 -1
  1055. EndPlan
  1056. EndTeamPlan
  1057.  
  1058. "Sniper #2 Defense"    // Team Name
  1059. Terrorist    // Team Type
  1060. 1    // Starts Active
  1061. 0    // Is Location Known?
  1062. 0    // Is Icon Shown?
  1063.  
  1064. "Terrorist"    // character Type
  1065. "Sniper #2 Defense"    // Character Name
  1066. "TER_rus_yug1_03.ter"    // Actor file
  1067. "TER_rus_yug1_G3.kit"    // Kit file
  1068. 0    // Is Primary Objective
  1069. Bored    // initial alertness state
  1070. None    // Radio Type
  1071. Stand    // Initial Stance
  1072.  
  1073. BeginTeamPlan
  1074.  
  1075. 1    // Number Starting Locations
  1076.     32874.3 33477 30226.8 0
  1077. BeginPlan
  1078. ROE Defend
  1079. ROE Normal
  1080. GuardSpot plus 10000 0
  1081. EndPlan
  1082. EndTeamPlan
  1083.  
  1084. "Sniper #2A Defense"    // Team Name
  1085. Terrorist    // Team Type
  1086. 1    // Starts Active
  1087. 0    // Is Location Known?
  1088. 0    // Is Icon Shown?
  1089.  
  1090. "Terrorist"    // character Type
  1091. "Sniper #2A Defense"    // Character Name
  1092. "TER_rus_yug1_02.ter"    // Actor file
  1093. "TER_rus_yug1_G3.kit"    // Kit file
  1094. 0    // Is Primary Objective
  1095. Bored    // initial alertness state
  1096. None    // Radio Type
  1097. Stand    // Initial Stance
  1098.  
  1099. BeginTeamPlan
  1100.  
  1101. 1    // Number Starting Locations
  1102.     33767.1 33477 29510.8 29
  1103. BeginPlan
  1104. ROE Defend
  1105. ROE Normal
  1106. GuardSpot plus 10000 1
  1107. EndPlan
  1108. EndTeamPlan
  1109.  
  1110. "Big Patrol"    // Team Name
  1111. Terrorist    // Team Type
  1112. 1    // Starts Active
  1113. 0    // Is Location Known?
  1114. 0    // Is Icon Shown?
  1115.  
  1116. "Terrorist"    // character Type
  1117. "Big Patrol #1"    // Character Name
  1118. "TER_rus_yug1_01.ter"    // Actor file
  1119. "TER_rus_yug1_AK47.kit"    // Kit file
  1120. 0    // Is Primary Objective
  1121. Bored    // initial alertness state
  1122. None    // Radio Type
  1123. Stand    // Initial Stance
  1124.  
  1125. "Terrorist"    // character Type
  1126. "Big Patrol #2"    // Character Name
  1127. "TER_rus_yug2_02.ter"    // Actor file
  1128. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  1129. 0    // Is Primary Objective
  1130. Bored    // initial alertness state
  1131. None    // Radio Type
  1132. Stand    // Initial Stance
  1133.  
  1134. "Terrorist"    // character Type
  1135. "Big Patrol #3"    // Character Name
  1136. "TER_rus_yug2_03.ter"    // Actor file
  1137. "TER_rus_yug2_AK47.kit"    // Kit file
  1138. 0    // Is Primary Objective
  1139. Bored    // initial alertness state
  1140. None    // Radio Type
  1141. Stand    // Initial Stance
  1142.  
  1143. BeginTeamPlan
  1144.  
  1145. 3    // Number Starting Locations
  1146.     33621.7 33348.8 33414.6 0
  1147.     34631 33387 32287 0
  1148.     36516 33457 31451.5 0
  1149. BeginPlan
  1150. ROE Advance
  1151. ROE Normal
  1152. PlanTrack
  1153.     MoveTo 33399.3 33265.2 33851.3 0
  1154.     MoveTo 33592.4 33337.6 33581.9 1
  1155.     MoveTo 33650.4 33348 33500.9 1
  1156.     MoveTo 34321.7 33387 32564.4 0
  1157.     MoveTo 34816.5 33387 32087.1 1
  1158.     MoveTo 34888.4 33396.2 32017.7 1
  1159.     MoveTo 34957.6 33413.9 31951 0
  1160.     MoveTo 35809.3 33457 31580.5 0
  1161.     MoveTo 36699.9 33457 31489.1 0
  1162. EndTrack
  1163. EndPlan
  1164. BeginTriggerPlan
  1165. Name "Trigger 2"
  1166. Priority 0
  1167. Trigger GloballyAware
  1168. EndTriggers
  1169. BeginPlan
  1170. ROE Investigate
  1171. ROE Blitz
  1172. EndPlan
  1173. EndTriggerPlan
  1174. EndTeamPlan
  1175.  
  1176. EndTeams
  1177.  
  1178.  
  1179. //---------------------------------------------------------
  1180. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  1181. //---------------------------------------------------------
  1182.  
  1183. 0    // Number of Vehicles
  1184.  
  1185.  
  1186. //---------------------------------------------------------
  1187. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  1188. //---------------------------------------------------------
  1189.  
  1190. 0    // Number of Touchplates
  1191.  
  1192.  
  1193. //---------------------------------------------------------
  1194. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  1195. //---------------------------------------------------------
  1196.  
  1197. 0    // Number of Sound Emitters
  1198.  
  1199.  
  1200. //---------------------------------------------------------
  1201. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  1202. //---------------------------------------------------------
  1203. 1    // Number of Insertion Zones
  1204.  
  1205. 27646.9 32767 32946.2
  1206. 27222.1 32777 33796.7
  1207.  
  1208. //---------------------------------------------------------
  1209. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  1210. //---------------------------------------------------------
  1211. 1        // Extraction Zone Defined
  1212. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  1213. 28317.3 32767 33130.7
  1214. 27739.3 32777 34126.7
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218. //---------------------------------------------------------
  1219. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  1220. //---------------------------------------------------------
  1221. 0        // This is an adversarial mission?
  1222.  
  1223.