home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM07_MUL.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  5KB  |  245 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "rm07.map"    // Map Filename
  5. "rm07"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_RM07_MUL"    // Mission Name
  7. "NONE"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 10    // Near hardware clipping distance
  12. 50000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 30000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 15 15 20     // Fog Color
  17. 6000    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 15 15 20     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_day_clear_city.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     35    10
  29. End
  30. BackgroundColors
  31. End
  32. EAXRooms
  33.     1    ROOM
  34.     2    AUDITORIUM
  35.     3    ROOM
  36.     4    ROOM
  37.     5    ROOM
  38.     7    ROOM
  39.     8    ROOM
  40.     10    ROOM
  41.     11    BATHROOM
  42.     13    HALLWAY
  43.     14    HALLWAY
  44.     15    HALLWAY
  45.     16    HALLWAY
  46.     17    ROOM
  47.     18    ROOM
  48.     19    ROOM
  49.     20    HALLWAY
  50.     21    ROOM
  51.     22    AUDITORIUM
  52.     23    HALLWAY
  53.     26    HALLWAY
  54.     24    HALLWAY
  55.     25    HALLWAY
  56.     28    HALLWAY
  57.     27    HALLWAY
  58.     29    AUDITORIUM
  59.     30    PADDEDCELL
  60.     31    PADDEDCELL
  61.     32    PADDEDCELL
  62.     33    HALLWAY
  63.     34    HALLWAY
  64.     35    CITY
  65.     9    ROOM
  66.     12    BATHROOM
  67.     6    ROOM
  68. End
  69. ZoneRooms
  70. End
  71. DoorStates
  72. End
  73.  
  74. // Rain or Snow direction
  75. 0 -1 0
  76.  
  77. // AI Info
  78. 4000    // Max LOS Distance
  79. 0    // Terrorists speak Russian?
  80.  
  81. // Rules info
  82. 0    // Is under surveillance?
  83.  
  84. // Gore info
  85. 0    // Is gore disabled?
  86.  
  87. // Plan map info.
  88. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  89. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  90. 8000    // Maximum zoom distance( cm )
  91. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  92. 0    // Rotation to north( degrees )
  93.  
  94. 1    2.5
  95. 2.5    6
  96. 1    2.5
  97.  
  98. 4    // Number of weeks since last mission
  99.  
  100. // Filtered Kits
  101. 6    // Number of filtered kits
  102. 12
  103. 13
  104. 14
  105. 27
  106. 28
  107. 29
  108.  
  109. // Roster modifiers
  110. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  111. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  112. 0    // Number operatives to add
  113.  
  114. 0    // Number operatives to remove
  115.  
  116. 0    // Difficulty Setting Exist
  117.  
  118.  
  119. //---------------------------------------------------------
  120. // MISSION DATA
  121. //---------------------------------------------------------
  122.  
  123. "[Base on Game Type]"
  124.  
  125. //---------------------------------------------------------
  126. //-- Landmarks --------------------------------------------
  127. //---------------------------------------------------------
  128.  
  129. 0    // Number of landmarks
  130.  
  131. //---------------------------------------------------------
  132. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  133. //---------------------------------------------------------
  134.  
  135. 2    // Number of mission objective objects
  136. "Disarm Bomb"
  137. "BlueBomb"
  138. "bomb_sticky_blue.mso"
  139. 35378 32805 33322.8
  140. 0 -0.707107 0 -0.707107
  141. 0
  142.  
  143. "Disarm Bomb"
  144. "GoldBomb"
  145. "bomb_sticky_yellow.mso"
  146. 34224.5 33710 29968
  147. 0 1 0 0
  148. 0
  149.  
  150.  
  151. //---------------------------------------------------------
  152. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  153. //---------------------------------------------------------
  154.  
  155. BeginTeams
  156.  
  157. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  158.  
  159. EndTeams
  160.  
  161.  
  162. //---------------------------------------------------------
  163. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  164. //---------------------------------------------------------
  165.  
  166. 0    // Number of Vehicles
  167.  
  168.  
  169. //---------------------------------------------------------
  170. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  171. //---------------------------------------------------------
  172.  
  173. 0    // Number of Touchplates
  174.  
  175.  
  176. //---------------------------------------------------------
  177. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  178. //---------------------------------------------------------
  179.  
  180. 0    // Number of Sound Emitters
  181.  
  182.  
  183. //---------------------------------------------------------
  184. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  185. //---------------------------------------------------------
  186. 0    // Number of Insertion Zones
  187.  
  188.  
  189. //---------------------------------------------------------
  190. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  191. //---------------------------------------------------------
  192. 0        // Extraction Zone Defined
  193.  
  194.  
  195.  
  196. //---------------------------------------------------------
  197. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  198. //---------------------------------------------------------
  199. 1        // This is an adversarial mission?
  200.  
  201. 32        // Number of spawn points
  202. 32651.2 33577 34251.9
  203. 35989.6 33577 31726
  204. 30067.8 33577 30630.5
  205. 30144 33177 32435.8
  206. 32325.3 32957 34873.1
  207. 36286.9 32729.3 33459
  208. 35004.5 32677 34272.8
  209. 37586.8 32777 33458.1
  210. 34671 32537 32915.6
  211. 33453.3 32537 32953.2
  212. 33471.8 32537 33239.3
  213. 32425.9 32537 32643
  214. 32206.8 32537 32635
  215. 32304.8 32537 33726.8
  216. 32336.6 32537 34283.1
  217. 32327.1 32537 34841.7
  218. 32284.2 32537 34558.1
  219. 32293.5 32537 34019.2
  220. 30815.1 32537 32789
  221. 30684.6 32537 33475.9
  222. 31793.8 32777 29702.9
  223. 32443.1 32777 29702.1
  224. 33388.3 32777 29706.7
  225. 34174 32537 30561.8
  226. 31828.2 32537 30604.5
  227. 30647 32537 29960.2
  228. 30169.8 32537 32470.4
  229. 30118.3 32537 32713
  230. 33673 32777 29360.8
  231. 34150.6 32640.2 31363.1
  232. 32328.4 32647.6 31219.7
  233. 34700.6 32537 33140.3
  234.  
  235.  
  236. 1        // Number of base pairs
  237. "ZONE_RM07_GROUP_1_DESC"
  238. 33886.1 33767 31167.3
  239. 32454.3 33777 29723.4
  240. "ZONE_RM07_HELIPAD"
  241. 35290 32667 34356.3
  242. 35734.3 32677 33371.2
  243. "ZONE_RM07_THEATER"
  244.  
  245.