home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM08Med.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  16KB  |  730 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM08Reg.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 4    // Number of landmarks
  12. "InsertionZone"
  13. 33721.3 31892 30650.1
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "Boat"
  18. 37282.9 31892 29913.6
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "StorageBuilding"
  23. 36133.5 32412 31102.6
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "RussianVehicles"
  28. 36823.9 32312 33092.8
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32.  
  33. //---------------------------------------------------------
  34. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  35. //---------------------------------------------------------
  36.  
  37. 0    // Number of mission objective objects
  38.  
  39. //---------------------------------------------------------
  40. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  41. //---------------------------------------------------------
  42.  
  43. BeginTeams
  44.  
  45. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  46.  
  47. "RussianCommanderTeam"    // Team Name
  48. Terrorist    // Team Type
  49. 1    // Starts Active
  50. 0    // Is Location Known?
  51. 0    // Is Icon Shown?
  52.  
  53. "Terrorist"    // character Type
  54. "RussianCommander"    // Character Name
  55. "TER_Rus_com.ter"    // Actor file
  56. "TER_rus_com_sc_de.kit"    // Kit file
  57. 1    // Is Primary Objective
  58. Bored    // initial alertness state
  59. CellPhone    // Radio Type
  60. Stand    // Initial Stance
  61.  
  62. "Terrorist"    // character Type
  63. "RussianBodyGuard1"    // Character Name
  64. "TER_rus_ext2_01.ter"    // Actor file
  65. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  66. 0    // Is Primary Objective
  67. Alert    // initial alertness state
  68. CellPhone    // Radio Type
  69. Stand    // Initial Stance
  70.  
  71. BeginTeamPlan
  72.  
  73. 1    // Number Starting Locations
  74.     35747.7 32412 31371.2 101
  75. BeginPlan
  76. ROE Advance
  77. ROE Normal
  78. MoveTo 35771.3 32412 31359.4 0
  79. MoveTo 35994.6 32412 30996.8 0
  80. EndPlan
  81. BeginTriggerPlan
  82. Name "RunForIt"
  83. Priority 0
  84. Trigger GloballyAware
  85. Trigger DistantThreat
  86. Trigger ImmediateThreat
  87. Trigger DeadlyThreat
  88. EndTriggers
  89. BeginPlan
  90. ROE Advance
  91. ROE Blitz
  92. UseRadio
  93. MoveTo 35604.4 32412 31554.9 0
  94. MoveTo 35603.2 32412 31507.3 1
  95. MoveTo 35605.7 32412 31606.7 1
  96. MoveTo 35607 32412 31657 1
  97. MoveTo 35607 32412 31777 1
  98. MoveTo 35611.8 32412 31807.8 1
  99. MoveTo 35627 32412 31906.2 1
  100. MoveTo 35623.8 32412 31885.4 0
  101. MoveTo 35819.9 32412 31955.8 1
  102. MoveTo 35914.1 32412 31989.6 1
  103. MoveTo 36029.6 32412 32031.1 0
  104. MoveTo 36773 32312 33229.1 0
  105. MoveTo 36747.9 32312 33741 0
  106. ROE Defend
  107. ROE Blitz
  108. EndPlan
  109. EndTriggerPlan
  110. EndTeamPlan
  111.  
  112. "MafiaLeaderTeam"    // Team Name
  113. Terrorist    // Team Type
  114. 1    // Starts Active
  115. 0    // Is Location Known?
  116. 0    // Is Icon Shown?
  117.  
  118. "Terrorist"    // character Type
  119. "MafiaLeader"    // Character Name
  120. "TER_maf_lead.ter"    // Actor file
  121. "TER_maf_lead_sc_357.kit"    // Kit file
  122. 0    // Is Primary Objective
  123. Bored    // initial alertness state
  124. Earpiece    // Radio Type
  125. Stand    // Initial Stance
  126.  
  127. BeginTeamPlan
  128.  
  129. 1    // Number Starting Locations
  130.     36058.5 32412 30915 223
  131. BeginPlan
  132. ROE Advance
  133. ROE Normal
  134. EndPlan
  135. BeginTriggerPlan
  136. Name "ThreatZone1_RunForIt"
  137. RemoveSamePriorityTriggers
  138. Priority 2
  139. Trigger ThreatInZone 1
  140. EndTriggers
  141. BeginPlan
  142. ROE Advance
  143. ROE Blitz
  144. MoveTo 37352.8 32412 31463.6 0
  145. MoveTo 37387 32412 31447 1
  146. MoveTo 37507 32412 31447 1
  147. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  148. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  149. MoveTo 37567 31992 30617 0
  150. MoveTo 37251.9 31892 30149.1 0
  151. ROE Defend
  152. ROE Blitz
  153. EndPlan
  154. EndTriggerPlan
  155. BeginTriggerPlan
  156. Name "ThreatZone2_RunForIt"
  157. RemoveSamePriorityTriggers
  158. Priority 2
  159. Trigger ThreatInZone 2
  160. EndTriggers
  161. BeginPlan
  162. ROE Advance
  163. ROE Blitz
  164. MoveTo 37337.9 32412 31486.9 0
  165. MoveTo 37387 32412 31447 1
  166. MoveTo 37507 32412 31447 1
  167. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  168. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  169. MoveTo 37567 31992 30617 0
  170. MoveTo 37253 31892 30148.3 0
  171. ROE Defend
  172. ROE Blitz
  173. EndPlan
  174. EndTriggerPlan
  175. BeginTriggerPlan
  176. Name "ThreatZone3_RunForIt"
  177. RemoveSamePriorityTriggers
  178. Priority 2
  179. Trigger ThreatInZone 3
  180. EndTriggers
  181. BeginPlan
  182. ROE Advance
  183. ROE Blitz
  184. MoveTo 35078.3 32412 31165.7 0
  185. MoveTo 35057 32412 31157 1
  186. MoveTo 34937 32412 31157 1
  187. MoveTo 34742 32412 30797 1
  188. MoveTo 34742 32412 30677 1
  189. MoveTo 34907 32412 30577 1
  190. MoveTo 34907 32412 30457 1
  191. MoveTo 34337 32412 30197 1
  192. MoveTo 34357 32412 29647 1
  193. MoveTo 34477 32412 29647 1
  194. MoveTo 34517 32412 29667 1
  195. MoveTo 34517 32352 29787 1
  196. MoveTo 34524.7 32052 30080.2 1
  197. MoveTo 34526.7 31992 30153.8 1
  198. MoveTo 34527 31992 30167 0
  199. MoveTo 34812.8 31992 30531.6 0
  200. MoveTo 34967 31992 30532 1
  201. MoveTo 35067 31992 30532.2 1
  202. MoveTo 37167.3 31992 30537.2 0
  203. MoveTo 37253.8 31892 30141.6 0
  204. ROE Defend
  205. ROE Blitz
  206. EndPlan
  207. EndTriggerPlan
  208. BeginTriggerPlan
  209. Name "UnknownThreat_RunForIt"
  210. Priority 1
  211. Trigger GloballyAware
  212. Trigger DistantThreat
  213. Trigger ImmediateThreat
  214. Trigger DeadlyThreat
  215. EndTriggers
  216. BeginPlan
  217. ROE Advance
  218. ROE Blitz
  219. UseRadio
  220. MoveTo 37328.4 32412 31454.3 0
  221. MoveTo 37387 32412 31447 1
  222. MoveTo 37507 32412 31447 1
  223. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  224. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  225. MoveTo 37567 31992 30617 0
  226. MoveTo 37246.2 31892 30172.6 0
  227. ROE Defend
  228. ROE Blitz
  229. EndPlan
  230. EndTriggerPlan
  231. EndTeamPlan
  232.  
  233. "RussianPatrol1"    // Team Name
  234. Terrorist    // Team Type
  235. 1    // Starts Active
  236. 0    // Is Location Known?
  237. 1    // Is Icon Shown?
  238.  
  239. "Terrorist"    // character Type
  240. "RussianPatrol1A"    // Character Name
  241. "TER_rus_ext2_02.ter"    // Actor file
  242. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  243. 0    // Is Primary Objective
  244. Bored    // initial alertness state
  245. None    // Radio Type
  246. Stand    // Initial Stance
  247.  
  248. "Terrorist"    // character Type
  249. "RussianPatrol1B"    // Character Name
  250. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  251. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  252. 0    // Is Primary Objective
  253. Bored    // initial alertness state
  254. None    // Radio Type
  255. Stand    // Initial Stance
  256.  
  257. BeginTeamPlan
  258.  
  259. 1    // Number Starting Locations
  260.     36334.4 32412 31898 0
  261. BeginPlan
  262. ROE Defend
  263. ROE Normal
  264. PlanTrack
  265.     MoveTo 36467.3 32412 31915.4 0
  266.     MoveTo 37817.2 32412 31909.4 0
  267. EndTrack
  268. EndPlan
  269. BeginTriggerPlan
  270. Name "Protect"
  271. Priority 0
  272. Trigger GloballyAware
  273. Trigger DistantThreat
  274. Trigger ImmediateThreat
  275. Trigger DeadlyThreat
  276. EndTriggers
  277. BeginPlan
  278. MoveTo 37822.5 32412 31907.2 0
  279. MoveTo 37822.4 32412 31767 1
  280. MoveTo 37822.3 32412 31667 1
  281. MoveTo 37820.9 32412 30345.4 0
  282. ROE Investigate
  283. ROE Normal
  284. EndPlan
  285. EndTriggerPlan
  286. EndTeamPlan
  287.  
  288. "MafiaPatrol1"    // Team Name
  289. Terrorist    // Team Type
  290. 1    // Starts Active
  291. 0    // Is Location Known?
  292. 1    // Is Icon Shown?
  293.  
  294. "Terrorist"    // character Type
  295. "MafiaPatrol1A"    // Character Name
  296. "TER_maf_ext1_01.ter"    // Actor file
  297. "TER_maf_ext1_shotgun.kit"    // Kit file
  298. 0    // Is Primary Objective
  299. Bored    // initial alertness state
  300. None    // Radio Type
  301. Stand    // Initial Stance
  302.  
  303. "Terrorist"    // character Type
  304. "MafiaPatrol1B"    // Character Name
  305. "TER_maf_ext2_01.ter"    // Actor file
  306. "TER_maf_ext2_shotgun.kit"    // Kit file
  307. 0    // Is Primary Objective
  308. Bored    // initial alertness state
  309. None    // Radio Type
  310. Stand    // Initial Stance
  311.  
  312. BeginTeamPlan
  313.  
  314. 1    // Number Starting Locations
  315.     36028.9 32412 32366.4 0
  316. BeginPlan
  317. ROE Defend
  318. ROE Normal
  319. PlanTrack
  320.     MoveTo 36061.3 32412 32639.5 0
  321.     MoveTo 36058.6 32412 35189.3 0
  322. EndTrack
  323. EndPlan
  324. BeginTriggerPlan
  325. Name "Protect"
  326. Priority 0
  327. Trigger GloballyAware
  328. Trigger DistantThreat
  329. Trigger ImmediateThreat
  330. Trigger DeadlyThreat
  331. EndTriggers
  332. BeginPlan
  333. MoveTo 36060.6 32412 35227.2 0
  334. MoveTo 35917 32412 35231.4 1
  335. MoveTo 35817 32412 35234.2 1
  336. MoveTo 34667 32412 35250.8 1
  337. MoveTo 34567 32412 35252.3 1
  338. MoveTo 34442.2 32412 35254.1 0
  339. ROE Investigate
  340. ROE Normal
  341. EndPlan
  342. EndTriggerPlan
  343. EndTeamPlan
  344.  
  345. "TruckTeam"    // Team Name
  346. Terrorist    // Team Type
  347. 1    // Starts Active
  348. 0    // Is Location Known?
  349. 0    // Is Icon Shown?
  350.  
  351. "Terrorist"    // character Type
  352. "TruckDriver"    // Character Name
  353. "TER_rus_ext2_02.ter"    // Actor file
  354. "TER_rus_ext2_de.kit"    // Kit file
  355. 0    // Is Primary Objective
  356. Alert    // initial alertness state
  357. None    // Radio Type
  358. Stand    // Initial Stance
  359.  
  360. BeginTeamPlan
  361.  
  362. 5    // Number Starting Locations
  363.     35911.5 32412 30717.3 0
  364.     37325 32412 31625 126
  365.     37145.4 32412 30815.8 244
  366.     35920.7 32412 31559.2 89
  367.     35124.6 32412 31303.7 73
  368. BeginPlan
  369. ROE Advance
  370. ROE Normal
  371. EndPlan
  372. BeginTriggerPlan
  373. Name "DriveTruck"
  374. Priority 0
  375. Trigger GloballyAware
  376. Trigger DistantThreat
  377. Trigger ImmediateThreat
  378. Trigger DeadlyThreat
  379. EndTriggers
  380. BeginPlan
  381. ROE Advance
  382. ROE Blitz
  383. MoveTo 35602.6 32412 31443.8 0
  384. MoveTo 35603.9 32412 31507.1 1
  385. MoveTo 35606 32412 31606.9 1
  386. MoveTo 35607 32412 31657 1
  387. MoveTo 35607 32412 31777 1
  388. MoveTo 35607 32412 31797 1
  389. MoveTo 35607 32412 31917 1
  390. MoveTo 35817.9 32412 31958 1
  391. MoveTo 35916.1 32412 31977.1 1
  392. MoveTo 36327 32412 32057 1
  393. MoveTo 36507 32392 32177 1
  394. MoveTo 37266.5 32312 32403.1 0
  395. MoveTo 37468.9 32312 32771.4 0
  396. ROE Defend
  397. ROE Blitz
  398. EndPlan
  399. EndTriggerPlan
  400. EndTeamPlan
  401.  
  402. "MafiaBodyguardTeam"    // Team Name
  403. Terrorist    // Team Type
  404. 1    // Starts Active
  405. 0    // Is Location Known?
  406. 0    // Is Icon Shown?
  407.  
  408. "Terrorist"    // character Type
  409. "MafiaBodyguard"    // Character Name
  410. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  411. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  412. 0    // Is Primary Objective
  413. Alert    // initial alertness state
  414. Earpiece    // Radio Type
  415. Stand    // Initial Stance
  416.  
  417. BeginTeamPlan
  418.  
  419. 1    // Number Starting Locations
  420.     36146.3 32412 31034.9 220
  421. BeginPlan
  422. ROE Advance
  423. ROE Normal
  424. EndPlan
  425. BeginTriggerPlan
  426. Name "ThreatZone1_RunForIt"
  427. RemoveSamePriorityTriggers
  428. Priority 2
  429. Trigger ThreatInZone 1
  430. EndTriggers
  431. BeginPlan
  432. ROE Advance
  433. ROE Blitz
  434. MoveTo 37352.8 32412 31463.6 0
  435. MoveTo 37387 32412 31447 1
  436. MoveTo 37507 32412 31447 1
  437. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  438. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  439. MoveTo 37567 31992 30617 0
  440. MoveTo 37250.3 31892 30148.5 0
  441. ROE Defend
  442. ROE Blitz
  443. EndPlan
  444. EndTriggerPlan
  445. BeginTriggerPlan
  446. Name "ThreatZone2_RunForIt"
  447. RemoveSamePriorityTriggers
  448. Priority 2
  449. Trigger ThreatInZone 2
  450. EndTriggers
  451. BeginPlan
  452. ROE Advance
  453. ROE Blitz
  454. MoveTo 37337.9 32412 31486.9 0
  455. MoveTo 37387 32412 31447 1
  456. MoveTo 37507 32412 31447 1
  457. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  458. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  459. MoveTo 37567 31992 30617 0
  460. MoveTo 37253.7 31892 30144.4 0
  461. ROE Defend
  462. ROE Blitz
  463. EndPlan
  464. EndTriggerPlan
  465. BeginTriggerPlan
  466. Name "ThreatZone3_RunForIt"
  467. RemoveSamePriorityTriggers
  468. Priority 2
  469. Trigger ThreatInZone 3
  470. EndTriggers
  471. BeginPlan
  472. ROE Advance
  473. ROE Blitz
  474. MoveTo 35078.3 32412 31165.7 0
  475. MoveTo 35057 32412 31157 1
  476. MoveTo 34937 32412 31157 1
  477. MoveTo 34742 32412 30797 1
  478. MoveTo 34742 32412 30677 1
  479. MoveTo 34907 32412 30577 1
  480. MoveTo 34907 32412 30457 1
  481. MoveTo 34337 32412 30197 1
  482. MoveTo 34357 32412 29647 1
  483. MoveTo 34477 32412 29647 1
  484. MoveTo 34517 32412 29667 1
  485. MoveTo 34517 32352 29787 1
  486. MoveTo 34524.7 32052 30080.2 1
  487. MoveTo 34526.7 31992 30153.8 1
  488. MoveTo 34527 31992 30167 0
  489. MoveTo 34812.8 31992 30531.6 0
  490. MoveTo 34967 31992 30532 1
  491. MoveTo 35067 31992 30532.2 1
  492. MoveTo 37167.3 31992 30537.2 0
  493. MoveTo 37252.6 31892 30154.9 0
  494. ROE Defend
  495. ROE Blitz
  496. EndPlan
  497. EndTriggerPlan
  498. BeginTriggerPlan
  499. Name "UnkownThreat_RunForIt"
  500. Priority 1
  501. Trigger GloballyAware
  502. Trigger DistantThreat
  503. Trigger ImmediateThreat
  504. Trigger DeadlyThreat
  505. EndTriggers
  506. BeginPlan
  507. ROE Advance
  508. ROE Blitz
  509. MoveTo 37330.2 32412 31484 0
  510. MoveTo 37387 32412 31447 1
  511. MoveTo 37507 32412 31447 1
  512. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  513. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  514. MoveTo 37567 31992 30617 0
  515. MoveTo 37263.2 31892 30167.7 0
  516. ROE Defend
  517. ROE Blitz
  518. EndPlan
  519. EndTriggerPlan
  520. EndTeamPlan
  521.  
  522. "MafiaBoatTeam1"    // Team Name
  523. Terrorist    // Team Type
  524. 1    // Starts Active
  525. 1    // Is Location Known?
  526. 1    // Is Icon Shown?
  527.  
  528. "Terrorist"    // character Type
  529. "MafiaBoatGuard1"    // Character Name
  530. "TER_maf_ext1_02.ter"    // Actor file
  531. "TER_maf_ext1_shotgun.kit"    // Kit file
  532. 0    // Is Primary Objective
  533. Bored    // initial alertness state
  534. None    // Radio Type
  535. Lean    // Initial Stance
  536.  
  537. BeginTeamPlan
  538.  
  539. 2    // Number Starting Locations
  540.     37402 31992 30639.7 126
  541.     37872.4 31992 30376.6 189
  542. BeginPlan
  543. ROE Defend
  544. ROE Cautious
  545. EndPlan
  546. EndTeamPlan
  547.  
  548. "RussianPatrol2"    // Team Name
  549. Terrorist    // Team Type
  550. 1    // Starts Active
  551. 0    // Is Location Known?
  552. 1    // Is Icon Shown?
  553.  
  554. "Terrorist"    // character Type
  555. "RussianPatrol2A"    // Character Name
  556. "TER_rus_ext2_01.ter"    // Actor file
  557. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  558. 0    // Is Primary Objective
  559. Bored    // initial alertness state
  560. None    // Radio Type
  561. Stand    // Initial Stance
  562.  
  563. BeginTeamPlan
  564.  
  565. 1    // Number Starting Locations
  566.     34442.9 32412 31910.4 0
  567. BeginPlan
  568. ROE Defend
  569. ROE Normal
  570. PlanTrack
  571.     MoveTo 34438.7 32412 31898.1 0
  572.     MoveTo 34438.8 32412 32067 1
  573.     MoveTo 34438.9 32412 32167 1
  574.     MoveTo 34440.2 32412 35245.7 0
  575. EndTrack
  576. EndPlan
  577. BeginTriggerPlan
  578. Name "Protect"
  579. Priority 0
  580. Trigger GloballyAware
  581. Trigger DistantThreat
  582. Trigger ImmediateThreat
  583. Trigger DeadlyThreat
  584. EndTriggers
  585. BeginPlan
  586. ROE Investigate
  587. ROE Blitz
  588. EndPlan
  589. EndTriggerPlan
  590. EndTeamPlan
  591.  
  592. EndTeams
  593.  
  594.  
  595. //---------------------------------------------------------
  596. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  597. //---------------------------------------------------------
  598.  
  599. 4    // Number of Vehicles
  600.  
  601. car
  602. 0    // Is icon shown
  603. 0    // Is primary objective
  604. 0    // Does avoid humans
  605. "PropCar"    "silver2seater.vcl"
  606. 0    // Number of actors passengers
  607. NONE    // Target vehicle name
  608. 0    // Time delay
  609. 35292.1 32412 32856.5 193
  610. NONE    //No SOP
  611. 1
  612.     PatrolPath Once 2
  613.         35292.1 32412 32856.5 0
  614.         35114.9 32412 32862.4 0
  615.  
  616. car
  617. 0    // Is icon shown
  618. 0    // Is primary objective
  619. 0    // Does avoid humans
  620. "Car"    "bigMafiaCar.vcl"
  621. 2    // Number of actors passengers
  622.     "RussianBodyGuard1"
  623.     "RussianCommander"
  624. NONE    // Target vehicle name
  625. 0    // Time delay
  626. 36764.5 32312 33369.1 63
  627. NONE    //No SOP
  628. 2
  629.     ChangeSpeed 1117.6
  630.     PatrolPath Once 13
  631.         36764.5 32312 33369.1 0
  632.         37715.3 32312 33369.1 0
  633.         38920.6 32312 33122.4 0
  634.         39852.5 32312 32800.6 0
  635.         40459.3 32312 32735.1 0
  636.         41490.1 32312 32774.3 0
  637.         42180.1 32312 33120.5 0
  638.         42610.2 32312 33549.2 0
  639.         42870.9 32312 34092.7 0
  640.         43161.6 32312 34570.9 0
  641.         43772.1 32312 34805.5 0
  642.         44723.5 32312 34825.4 0
  643.         45496.1 32312 34845.3 0
  644.  
  645. car
  646. 0    // Is icon shown
  647. 1    // Is primary objective
  648. 0    // Does avoid humans
  649. "boat"    "speedboat.vcl"
  650. 2    // Number of actors passengers
  651.     "MafiaBodyguard"
  652.     "MafiaLeader"
  653. NONE    // Target vehicle name
  654. 0    // Time delay
  655. 37288.6 31892 29921.1 64
  656. NONE    //No SOP
  657. 2
  658.     ChangeSpeed 894.082
  659.     PatrolPath Once 8
  660.         37288.6 31892 29921.1 0
  661.         37961.4 31892 29905.7 0
  662.         37967 31892 29905.7 1
  663.         38067 31892 29905.7 1
  664.         39500.6 31892 29905.7 0
  665.         43261.1 31892 29905.7 0
  666.         44743.2 31892 29855.9 0
  667.         45669.6 31892 29858.1 0
  668.  
  669. car
  670. 0    // Is icon shown
  671. 0    // Is primary objective
  672. 0    // Does avoid humans
  673. "Truck"    "russianMilitaryTruck.vcl"
  674. 1    // Number of actors passengers
  675.     "TruckDriver"
  676. NONE    // Target vehicle name
  677. 0    // Time delay
  678. 36946.4 32312 32553.5 63
  679. NONE    //No SOP
  680. 2
  681.     ChangeSpeed 894.082
  682.     PatrolPath Once 11
  683.         36946.4 32312 32553.5 0
  684.         39789.7 32312 32619.1 0
  685.         40853.6 32312 32660.3 0
  686.         42337.4 32312 32641.3 0
  687.         42723.5 32312 32340.1 0
  688.         42822.8 32312 31789.9 0
  689.         42876.8 32312 31229.2 0
  690.         43187.1 32312 30795.4 0
  691.         43707 32312 30727.5 0
  692.         44292.3 32312 30731.3 0
  693.         44974 32312 30731.3 0
  694.  
  695.  
  696. //---------------------------------------------------------
  697. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  698. //---------------------------------------------------------
  699.  
  700. 0    // Number of Touchplates
  701.  
  702.  
  703. //---------------------------------------------------------
  704. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  705. //---------------------------------------------------------
  706.  
  707. 0    // Number of Sound Emitters
  708.  
  709.  
  710. //---------------------------------------------------------
  711. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  712. //---------------------------------------------------------
  713. 1    // Number of Insertion Zones
  714.  
  715. 33566.4 31882 30832.9
  716. 33863.3 31892 30477.6
  717.  
  718. //---------------------------------------------------------
  719. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  720. //---------------------------------------------------------
  721. 0        // Extraction Zone Defined
  722.  
  723.  
  724.  
  725. //---------------------------------------------------------
  726. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  727. //---------------------------------------------------------
  728. 0        // This is an adversarial mission?
  729.  
  730.