home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM10Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  20KB  |  931 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM10.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 6    // Number of landmarks
  12. "landmark5"
  13. 34647.1 32777 31985.3
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark4"
  18. 33195.7 33157 30127.3
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark3"
  23. 29743 32757 32457.6
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark2"
  28. 38003.6 31779.1 30232.4
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark1"
  33. 35988.9 32177 28925.3
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "landmark0"
  38. 38210.2 31797 30933.1
  39. 0    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42.  
  43. //---------------------------------------------------------
  44. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  45. //---------------------------------------------------------
  46.  
  47. 3    // Number of mission objective objects
  48. "Disarm Bomb"
  49. "~Manipulate_Explosives"
  50. "rm10c4.mso"
  51. 33270.6 33257 30323.5
  52. 0 0 0 1
  53. 0
  54.  
  55. "Switch"
  56. "Detonator"
  57. "rm10switch.mso"
  58. 33596.1 33268 29929.6
  59. 0 0.707107 0 0.707107
  60. 1
  61.     "~Manipulate_Explosives"
  62.  
  63. "Download Files"
  64. "Keyboard"
  65. "keyboard.mso"
  66. 33188.6 33249 30248.8
  67. 0 1 0 -0.00163607
  68. 0
  69.  
  70.  
  71. //---------------------------------------------------------
  72. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  73. //---------------------------------------------------------
  74.  
  75. BeginTeams
  76.  
  77. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  78.  
  79. "Samed Leader"    // Team Name
  80. Terrorist    // Team Type
  81. 1    // Starts Active
  82. 1    // Is Location Known?
  83. 1    // Is Icon Shown?
  84.  
  85. "Terrorist"    // character Type
  86. "Samed Leader"    // Character Name
  87. "TER_sam_lead.ter"    // Actor file
  88. "TER_sam_lead.kit"    // Kit file
  89. 0    // Is Primary Objective
  90. Bored    // initial alertness state
  91. None    // Radio Type
  92. Stand    // Initial Stance
  93.  
  94. BeginTeamPlan
  95.  
  96. 1    // Number Starting Locations
  97.     33240 33157 30082.9 119
  98. BeginPlan
  99. ROE Advance
  100. ROE Blitz
  101. GuardSpot plus 10000 0
  102. EndPlan
  103. BeginTriggerPlan
  104. Name "Trigger 2"
  105. Priority 0
  106. Trigger DeadlyThreat
  107. EndTriggers
  108. BeginPlan
  109. MoveTo 33269.6 33157 29968.7 0
  110. MoveTo 33530.4 33157 30013.5 0
  111. PlaySound YouAskedForIt
  112. GuardSpot plus 1 0
  113. ManipulateObject "Detonator" 
  114. ROE Defend
  115. ROE Cautious
  116. EndPlan
  117. EndTriggerPlan
  118. EndTeamPlan
  119.  
  120. "Mafia Leader"    // Team Name
  121. Terrorist    // Team Type
  122. 1    // Starts Active
  123. 1    // Is Location Known?
  124. 1    // Is Icon Shown?
  125.  
  126. "Terrorist"    // character Type
  127. "Mafia Leader"    // Character Name
  128. "TER_maf_lead.ter"    // Actor file
  129. "TER_maf_lead_scorp.kit"    // Kit file
  130. 0    // Is Primary Objective
  131. Ready    // initial alertness state
  132. None    // Radio Type
  133. Stand    // Initial Stance
  134.  
  135. BeginTeamPlan
  136.  
  137. 1    // Number Starting Locations
  138.     35307.7 32777 32003.2 188
  139. BeginPlan
  140. ROE Advance
  141. ROE Normal
  142. GuardSpot plus 10000 0
  143. EndPlan
  144. BeginTriggerPlan
  145. Name "Trigger 2"
  146. Priority 3
  147. Trigger GloballyAware
  148. EndTriggers
  149. BeginPlan
  150. MoveTo 35127.9 32777 32070.3 0
  151. MoveTo 34924.4 32777 32363.8 1
  152. Cover 34985.3 32767 32020.5  34887.2 32777 32374.4 -1
  153. EndPlan
  154. EndTriggerPlan
  155. BeginTriggerPlan
  156. Name "Trigger 3"
  157. Priority 0
  158. Trigger ThreatInZone 1
  159. EndTriggers
  160. BeginPlan
  161. ROE Advance
  162. ROE Blitz
  163. MoveTo 34676.6 32777 32230.8 0
  164. MoveTo 34677.3 32777 32903.3 0
  165. MoveTo 34667 32777 32887 1
  166. MoveTo 34667 32777 33007 1
  167. MoveTo 35136.9 32777 33118.1 0
  168. MoveTo 35388 32777 33067.8 1
  169. MoveTo 35486 32777 33048.1 1
  170. MoveTo 35643.2 32757 33016.6 0
  171. MoveTo 36122.8 32757 30666.8 0
  172. ROE Investigate
  173. ROE Blitz
  174. EndPlan
  175. EndTriggerPlan
  176. EndTeamPlan
  177.  
  178. "MafiaLeaderGuard"    // Team Name
  179. Terrorist    // Team Type
  180. 1    // Starts Active
  181. 0    // Is Location Known?
  182. 0    // Is Icon Shown?
  183.  
  184. "Terrorist"    // character Type
  185. "MafiaLeaderGuard"    // Character Name
  186. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  187. "TER_maf_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  188. 0    // Is Primary Objective
  189. Bored    // initial alertness state
  190. None    // Radio Type
  191. Stand    // Initial Stance
  192.  
  193. BeginTeamPlan
  194.  
  195. 2    // Number Starting Locations
  196.     34746.1 32777 32179.4 176
  197.     34755.1 32777 31815.4 206
  198. BeginPlan
  199. ROE Advance
  200. ROE Normal
  201. GuardSpot plus 10000 0
  202. EndPlan
  203. BeginTriggerPlan
  204. Name "Trigger 2"
  205. Priority 3
  206. Trigger ImmediateThreat
  207. Trigger DeadlyThreat
  208. EndTriggers
  209. BeginPlan
  210. ROE Advance
  211. ROE Blitz
  212. MoveTo 34752 32777 31973.4 0
  213. MoveTo 34747.2 32777 31973 1
  214. MoveTo 34846.8 32777 31981.3 1
  215. Snipe 34591.4 32767 31933 35289.4 32777 32018.2 -1
  216. EndPlan
  217. EndTriggerPlan
  218. BeginTriggerPlan
  219. Name "Trigger 3"
  220. Priority 0
  221. Trigger ThreatInZone 1
  222. EndTriggers
  223. BeginPlan
  224. ROE Advance
  225. ROE Blitz
  226. MoveTo 34642.3 32777 32772.3 0
  227. MoveTo 34667 32777 32887 1
  228. MoveTo 34667 32777 33007 1
  229. MoveTo 35061.6 32777 33128.5 0
  230. MoveTo 35377 32777 33072 1
  231. MoveTo 35497 32777 33072 1
  232. MoveTo 35564.3 32777 32807.1 0
  233. MoveTo 35813.2 32757 31277.2 0
  234. MoveTo 35831.7 32757 30941.9 0
  235. ROE Investigate
  236. ROE Blitz
  237. EndPlan
  238. EndTriggerPlan
  239. EndTeamPlan
  240.  
  241. "Mafia Interior Patrol"    // Team Name
  242. Terrorist    // Team Type
  243. 1    // Starts Active
  244. 0    // Is Location Known?
  245. 0    // Is Icon Shown?
  246.  
  247. "Terrorist"    // character Type
  248. "Mafia Interior Patrol"    // Character Name
  249. "TER_maf_int2_02.ter"    // Actor file
  250. "TER_maf_int2_uzi.kit"    // Kit file
  251. 0    // Is Primary Objective
  252. Bored    // initial alertness state
  253. None    // Radio Type
  254. Stand    // Initial Stance
  255.  
  256. BeginTeamPlan
  257.  
  258. 3    // Number Starting Locations
  259.     34685.7 32777 31274.6 0
  260.     34197.3 32777 33094.7 0
  261.     35099.8 32777 33055.3 0
  262. BeginPlan
  263. ROE Defend
  264. ROE Normal
  265. AddZone 5
  266. PatrolZones
  267. EndPlan
  268. BeginTriggerPlan
  269. Name "Trigger 2"
  270. Priority 0
  271. Trigger DeadlyThreat
  272. Trigger ThreatInZone 1
  273. EndTriggers
  274. BeginPlan
  275. ClearZones
  276. ROE Investigate
  277. ROE Blitz
  278. EndPlan
  279. EndTriggerPlan
  280. BeginTriggerPlan
  281. Name "Trigger 3"
  282. Priority 1
  283. Trigger ImmediateThreat
  284. Trigger DeadlyThreat
  285. Trigger ThreatInZone 3
  286. EndTriggers
  287. BeginPlan
  288. ClearZones
  289. AddZone 2
  290. AddZone 3
  291. PatrolZones
  292. EndPlan
  293. EndTriggerPlan
  294. EndTeamPlan
  295.  
  296. "MafiaBedroom"    // Team Name
  297. Terrorist    // Team Type
  298. 1    // Starts Active
  299. 0    // Is Location Known?
  300. 0    // Is Icon Shown?
  301.  
  302. "Terrorist"    // character Type
  303. "MafiaSleeper"    // Character Name
  304. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  305. "TER_maf_int1_9mm.kit"    // Kit file
  306. 0    // Is Primary Objective
  307. Bored    // initial alertness state
  308. None    // Radio Type
  309. Slouch    // Initial Stance
  310.  
  311. BeginTeamPlan
  312.  
  313. 1    // Number Starting Locations
  314.     35084.1 32777 32598.8 1
  315. BeginPlan
  316. ROE Defend
  317. ROE Normal
  318. EndPlan
  319. BeginTriggerPlan
  320. Name "Trigger 2"
  321. Priority 3
  322. Trigger ImmediateThreat
  323. Trigger DeadlyThreat
  324. Trigger ThreatInZone 1
  325. EndTriggers
  326. BeginPlan
  327. ROE Investigate
  328. ROE Blitz
  329. EndPlan
  330. EndTriggerPlan
  331. EndTeamPlan
  332.  
  333. "Mafia Exterior #1"    // Team Name
  334. Terrorist    // Team Type
  335. 1    // Starts Active
  336. 0    // Is Location Known?
  337. 0    // Is Icon Shown?
  338.  
  339. "Terrorist"    // character Type
  340. "Mafia Exterior Patrol #1"    // Character Name
  341. "TER_maf_ext2_03.ter"    // Actor file
  342. "TER_maf_ext2_shotgun.kit"    // Kit file
  343. 0    // Is Primary Objective
  344. Bored    // initial alertness state
  345. None    // Radio Type
  346. Stand    // Initial Stance
  347.  
  348. BeginTeamPlan
  349.  
  350. 4    // Number Starting Locations
  351.     34096.2 32777 34060.6 0
  352.     35517.6 32777 33966.9 0
  353.     35513 32777 30565 0
  354.     35510.1 32777 32751.8 0
  355. BeginPlan
  356. ROE Defend
  357. ROE Normal
  358. PlanTrack
  359.     MoveTo 33985.3 32777 34041.2 0
  360.     MoveTo 35387 32777 34045.3 1
  361.     MoveTo 35487 32777 34045.6 1
  362.     MoveTo 35520.7 32777 34045.7 0
  363.     MoveTo 35517.4 32777 32415.4 0
  364.     MoveTo 35523.8 32777 30677 1
  365.     MoveTo 35524.2 32777 30577 1
  366.     MoveTo 35524.2 32777 30559.4 0
  367.     MoveTo 34702.5 32777 30528.9 0
  368. EndTrack
  369. EndPlan
  370. BeginTriggerPlan
  371. Name "Trigger 2"
  372. Priority 0
  373. Trigger DeadlyThreat
  374. Trigger ThreatInZone 1
  375. EndTriggers
  376. BeginPlan
  377. ClearZones
  378. ROE Investigate
  379. ROE Blitz
  380. EndPlan
  381. EndTriggerPlan
  382. EndTeamPlan
  383.  
  384. "SkinheadLeader"    // Team Name
  385. Terrorist    // Team Type
  386. 1    // Starts Active
  387. 1    // Is Location Known?
  388. 1    // Is Icon Shown?
  389.  
  390. "Terrorist"    // character Type
  391. "SkinheadLeader"    // Character Name
  392. "TER_skin_lead.ter"    // Actor file
  393. "TER_skin_lead_shot.kit"    // Kit file
  394. 0    // Is Primary Objective
  395. Bored    // initial alertness state
  396. None    // Radio Type
  397. Stand    // Initial Stance
  398.  
  399. BeginTeamPlan
  400.  
  401. 1    // Number Starting Locations
  402.     34023.4 32777 31300.1 73
  403. BeginPlan
  404. ROE Defend
  405. ROE Cautious
  406. Snipe 34631.2 32767 31182.9 34107.5 32777 31281.9 -1
  407. EndPlan
  408. BeginTriggerPlan
  409. Name "Trigger 2"
  410. Priority 0
  411. Trigger ThreatInZone 1
  412. EndTriggers
  413. BeginPlan
  414. ROE Advance
  415. ROE Blitz
  416. MoveTo 34655.7 32777 31135.6 0
  417. MoveTo 34672.1 32777 30956.8 1
  418. MoveTo 34681.3 32777 30857.2 1
  419. MoveTo 34682.6 32777 30842.7 0
  420. MoveTo 34066.9 32777 30807.4 1
  421. MoveTo 33967.1 32777 30801.7 1
  422. MoveTo 33526.9 32777 30780 1
  423. MoveTo 33427.1 32777 30775.1 1
  424. MoveTo 33165.3 32777 30762.3 0
  425. ROE Investigate
  426. ROE Blitz
  427. EndPlan
  428. EndTriggerPlan
  429. EndTeamPlan
  430.  
  431. "SkinHeadBodyguard"    // Team Name
  432. Terrorist    // Team Type
  433. 1    // Starts Active
  434. 0    // Is Location Known?
  435. 0    // Is Icon Shown?
  436.  
  437. "Terrorist"    // character Type
  438. "SkinheadBodyguard"    // Character Name
  439. "TER_skin2_03.ter"    // Actor file
  440. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  441. 0    // Is Primary Objective
  442. Bored    // initial alertness state
  443. None    // Radio Type
  444. Lean    // Initial Stance
  445.  
  446. BeginTeamPlan
  447.  
  448. 2    // Number Starting Locations
  449.     34581.4 32777 31380 68
  450.     34581 32777 31110.9 70
  451. BeginPlan
  452. ROE Defend
  453. ROE Normal
  454. GuardSpot plus 10000 0
  455. EndPlan
  456. BeginTriggerPlan
  457. Name "Trigger 2"
  458. Priority 3
  459. Trigger ImmediateThreat
  460. Trigger DeadlyThreat
  461. EndTriggers
  462. BeginPlan
  463. MoveTo 34415.9 32777 31249.5 0
  464. Cover 34518.6 32767 31236.3  34010.8 32777 31608.8 -1
  465. EndPlan
  466. EndTriggerPlan
  467. BeginTriggerPlan
  468. Name "Trigger 3"
  469. Priority 0
  470. Trigger ThreatInZone 1
  471. EndTriggers
  472. BeginPlan
  473. ROE Advance
  474. ROE Blitz
  475. MoveTo 34648.2 32777 31073.4 0
  476. MoveTo 34645.2 32777 30957 1
  477. MoveTo 34642.7 32777 30857 1
  478. MoveTo 34640.8 32777 30781 0
  479. MoveTo 34067 32777 30778.9 1
  480. MoveTo 33967 32777 30778.6 1
  481. MoveTo 33527 32777 30780.3 1
  482. MoveTo 33427 32777 30780.7 1
  483. MoveTo 33357.5 32777 30781 0
  484. ROE Advance
  485. ROE Blitz
  486. EndPlan
  487. EndTriggerPlan
  488. EndTeamPlan
  489.  
  490. "SkinheadDelegation"    // Team Name
  491. Terrorist    // Team Type
  492. 1    // Starts Active
  493. 0    // Is Location Known?
  494. 0    // Is Icon Shown?
  495.  
  496. "Terrorist"    // character Type
  497. "Skinhead #1"    // Character Name
  498. "TER_skin2_01.ter"    // Actor file
  499. "TER_skin2_shotgun.kit"    // Kit file
  500. 0    // Is Primary Objective
  501. Bored    // initial alertness state
  502. None    // Radio Type
  503. Stand    // Initial Stance
  504.  
  505. "Terrorist"    // character Type
  506. "Skinhead #2"    // Character Name
  507. "TER_skin1_03.ter"    // Actor file
  508. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  509. 0    // Is Primary Objective
  510. Bored    // initial alertness state
  511. None    // Radio Type
  512. Stand    // Initial Stance
  513.  
  514. BeginTeamPlan
  515.  
  516. 1    // Number Starting Locations
  517.     34089.5 32777 32212.1 75
  518. BeginPlan
  519. ROE Defend
  520. ROE Normal
  521. Cover 34675.8 32767 31904.4  34246.1 32777 32016.1 -1
  522. EndPlan
  523. BeginTriggerPlan
  524. Name "Trigger 2"
  525. Priority 0
  526. Trigger DistantThreat
  527. Trigger ImmediateThreat
  528. Trigger DeadlyThreat
  529. EndTriggers
  530. BeginPlan
  531. ROE Investigate
  532. ROE Blitz
  533. EndPlan
  534. EndTriggerPlan
  535. EndTeamPlan
  536.  
  537. "SamedResponse #1"    // Team Name
  538. Terrorist    // Team Type
  539. 1    // Starts Active
  540. 0    // Is Location Known?
  541. 1    // Is Icon Shown?
  542.  
  543. "Terrorist"    // character Type
  544. "OffDuty #1"    // Character Name
  545. "TER_sam_int1_02.ter"    // Actor file
  546. "TER_sam_int1_skorp.kit"    // Kit file
  547. 0    // Is Primary Objective
  548. Bored    // initial alertness state
  549. None    // Radio Type
  550. Stand    // Initial Stance
  551.  
  552. BeginTeamPlan
  553.  
  554. 1    // Number Starting Locations
  555.     29624.5 32787 32046 89
  556. BeginPlan
  557. ROE Advance
  558. ROE Blitz
  559. GuardSpot plus 10000 0
  560. EndPlan
  561. BeginTriggerPlan
  562. Name "Trigger 2"
  563. Priority 0
  564. Trigger GloballySuspicious
  565. Trigger GloballyAware
  566. EndTriggers
  567. BeginPlan
  568. MoveTo 29381.7 32787 32061.2 0
  569. MoveTo 29362.8 32787 32237.4 1
  570. MoveTo 29352.2 32757 32336.6 1
  571. MoveTo 29336.9 32757 32479.7 0
  572. MoveTo 30048.8 32757 32593.6 0
  573. MoveTo 32302.8 32757 32256.8 0
  574. MoveTo 32947 32757 31957 1
  575. MoveTo 33056.9 32777 31594.8 1
  576. MoveTo 33085.9 32777 31499.2 1
  577. MoveTo 33088.7 32777 31490.3 0
  578. MoveTo 32918.4 32777 30776.6 0
  579. MoveTo 32487 32777 30707 1
  580. MoveTo 32487 32837 30587 1
  581. MoveTo 32498 33137 30122.2 1
  582. MoveTo 32500.2 33157 30031.8 1
  583. Defend 32503.5 33157 29890  -1
  584. EndPlan
  585. EndTriggerPlan
  586. EndTeamPlan
  587.  
  588. "Samed Response #2"    // Team Name
  589. Terrorist    // Team Type
  590. 1    // Starts Active
  591. 0    // Is Location Known?
  592. 0    // Is Icon Shown?
  593.  
  594. "Terrorist"    // character Type
  595. "Offduty #3"    // Character Name
  596. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  597. "TER_sam_int1_AK47.kit"    // Kit file
  598. 0    // Is Primary Objective
  599. Bored    // initial alertness state
  600. None    // Radio Type
  601. Stand    // Initial Stance
  602.  
  603. BeginTeamPlan
  604.  
  605. 1    // Number Starting Locations
  606.     29819.8 33157 32027.6 0
  607. BeginPlan
  608. ROE Advance
  609. ROE Blitz
  610. GuardSpot plus 10000 0
  611. EndPlan
  612. BeginTriggerPlan
  613. Name "Trigger 2"
  614. Priority 0
  615. Trigger GloballySuspicious
  616. Trigger GloballyAware
  617. Trigger ThreatInZone 1
  618. EndTriggers
  619. BeginPlan
  620. MoveTo 29908.2 33157 31891.8 0
  621. MoveTo 29887 33157 31927 1
  622. MoveTo 29887 33157 31807 1
  623. MoveTo 29920.8 33157 31713.6 0
  624. MoveTo 29844.7 33157 31701.5 1
  625. MoveTo 29749.3 33157 31686.4 1
  626. MoveTo 29628.5 33077 31667.3 0
  627. MoveTo 29177 32787 31707 1
  628. MoveTo 29147 32787 31847 1
  629. MoveTo 29291.9 32787 31917.1 0
  630. MoveTo 29347 32787 32227 1
  631. MoveTo 29347 32757 32347 1
  632. MoveTo 29459.2 32757 32671.1 0
  633. MoveTo 31484 32757 32606 0
  634. MoveTo 32933.5 32757 32234.7 0
  635. MoveTo 33028.7 32777 31596.4 1
  636. MoveTo 33043.5 32777 31497.6 1
  637. MoveTo 33121.7 32777 30973.4 0
  638. MoveTo 33223.7 32777 30488.7 1
  639. MoveTo 33244.3 32777 30390.8 1
  640. MoveTo 33237.2 32777 30424.3 0
  641. MoveTo 33552.1 32777 30199.5 0
  642. MoveTo 33787.5 32777 30089.8 0
  643. MoveTo 33847 32777 30007 1
  644. MoveTo 33847 32837 29887 1
  645. MoveTo 33847 32857 29857 1
  646. MoveTo 33847 32897 29737 1
  647. MoveTo 33747 32897 29607 1
  648. MoveTo 33627 32957 29607 1
  649. MoveTo 33369.9 33117 29607 1
  650. MoveTo 33284.1 33157 29607 1
  651. MoveTo 33277 33157 29607 0
  652. Defend 33185.4 33157 29629.8  -1
  653. EndPlan
  654. EndTriggerPlan
  655. EndTeamPlan
  656.  
  657. "UpstairsPatrol"    // Team Name
  658. Terrorist    // Team Type
  659. 1    // Starts Active
  660. 0    // Is Location Known?
  661. 0    // Is Icon Shown?
  662.  
  663. "Terrorist"    // character Type
  664. "UpstairsPatrol"    // Character Name
  665. "TER_sam_int1_02.ter"    // Actor file
  666. "TER_sam_int1_AK47.kit"    // Kit file
  667. 0    // Is Primary Objective
  668. Bored    // initial alertness state
  669. None    // Radio Type
  670. Stand    // Initial Stance
  671.  
  672. BeginTeamPlan
  673.  
  674. 3    // Number Starting Locations
  675.     33678 33157 29215.2 0
  676.     32772 33157 29215.2 0
  677.     32507.1 33157 29738.3 0
  678. BeginPlan
  679. ROE Defend
  680. ROE Normal
  681. AddZone 1
  682. PatrolZones
  683. EndPlan
  684. BeginTriggerPlan
  685. Name "Trigger 2"
  686. Priority 0
  687. Trigger DistantThreat
  688. Trigger ImmediateThreat
  689. Trigger DeadlyThreat
  690. EndTriggers
  691. BeginPlan
  692. ROE Advance
  693. ROE Blitz
  694. Defend 33037.4 33157 29608.9  -1
  695. EndPlan
  696. EndTriggerPlan
  697. EndTeamPlan
  698.  
  699. "DownstairsPatrol"    // Team Name
  700. Terrorist    // Team Type
  701. 1    // Starts Active
  702. 0    // Is Location Known?
  703. 0    // Is Icon Shown?
  704.  
  705. "Terrorist"    // character Type
  706. "DownstairsPatrol #1"    // Character Name
  707. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  708. "TER_sam_int1_uzi.kit"    // Kit file
  709. 0    // Is Primary Objective
  710. Bored    // initial alertness state
  711. None    // Radio Type
  712. Stand    // Initial Stance
  713.  
  714. BeginTeamPlan
  715.  
  716. 5    // Number Starting Locations
  717.     33392.4 32777 29261.3 0
  718.     34326.4 32777 29968.8 0
  719.     34331.3 32777 30758 0
  720.     32959.2 32777 30667.9 0
  721.     32827.1 32777 30127.4 0
  722. BeginPlan
  723. ROE Investigate
  724. ROE Normal
  725. AddZone 2
  726. AddZone 3
  727. PatrolZones
  728. EndPlan
  729. BeginTriggerPlan
  730. Name "Trigger 2"
  731. Priority 0
  732. Trigger DeadlyThreat
  733. Trigger ThreatInZone 1
  734. EndTriggers
  735. BeginPlan
  736. ClearZones
  737. ROE Investigate
  738. ROE Blitz
  739. EndPlan
  740. EndTriggerPlan
  741. EndTeamPlan
  742.  
  743. "GaragePatrol"    // Team Name
  744. Terrorist    // Team Type
  745. 1    // Starts Active
  746. 0    // Is Location Known?
  747. 0    // Is Icon Shown?
  748.  
  749. "Terrorist"    // character Type
  750. "GaragePatrol"    // Character Name
  751. "TER_sam_ext2_02.ter"    // Actor file
  752. "TER_sam_ext2_M16.kit"    // Kit file
  753. 0    // Is Primary Objective
  754. Bored    // initial alertness state
  755. None    // Radio Type
  756. Stand    // Initial Stance
  757.  
  758. BeginTeamPlan
  759.  
  760. 4    // Number Starting Locations
  761.     33767.8 32397 29394.2 0
  762.     33612.9 32397 29995.6 0
  763.     32978.2 32397 30018.3 0
  764.     32710.5 32397 29476.5 0
  765. BeginPlan
  766. ROE Investigate
  767. ROE Normal
  768. AddZone 4
  769. PatrolZones
  770. EndPlan
  771. BeginTriggerPlan
  772. Name "Trigger 2"
  773. Priority 0
  774. Trigger ImmediateThreat
  775. Trigger ThreatInZone 1
  776. EndTriggers
  777. BeginPlan
  778. ClearZones
  779. ROE Investigate
  780. ROE Blitz
  781. EndPlan
  782. EndTriggerPlan
  783. EndTeamPlan
  784.  
  785. "ExteriorPatrol #1"    // Team Name
  786. Terrorist    // Team Type
  787. 1    // Starts Active
  788. 0    // Is Location Known?
  789. 0    // Is Icon Shown?
  790.  
  791. "Terrorist"    // character Type
  792. "ExteriorPatrol #1"    // Character Name
  793. "TER_sam_ext2_01.ter"    // Actor file
  794. "TER_sam_ext2_AK47.kit"    // Kit file
  795. 0    // Is Primary Objective
  796. Bored    // initial alertness state
  797. None    // Radio Type
  798. Stand    // Initial Stance
  799.  
  800. BeginTeamPlan
  801.  
  802. 3    // Number Starting Locations
  803.     32244.9 32777 29850.6 54
  804.     32266.2 32777 30621.5 0
  805.     32243.6 32757 31776.7 0
  806. BeginPlan
  807. ROE Defend
  808. ROE Normal
  809. PlanTrack
  810.     MoveTo 32236.9 32757 31752.4 0
  811.     MoveTo 32242.7 32757 31597 1
  812.     MoveTo 32246.4 32757 31497 1
  813.     MoveTo 32279.6 32777 30601.2 0
  814.     MoveTo 32255.3 32777 28990.7 0
  815.     MoveTo 32297 32777 28892 1
  816.     MoveTo 32417 32776.3 28892 1
  817.     MoveTo 33280.7 32776.3 28908.6 0
  818.     MoveTo 34196.2 32776.3 28908.6 0
  819.     MoveTo 34497 32776.3 28887 1
  820.     MoveTo 34617 32777 28887 1
  821.     MoveTo 34634.9 32777 28964.6 0
  822.     MoveTo 34637.7 32777 30424.4 0
  823. EndTrack
  824. EndPlan
  825. BeginTriggerPlan
  826. Name "Trigger 2"
  827. Priority 0
  828. Trigger ImmediateThreat
  829. Trigger DeadlyThreat
  830. Trigger ThreatInZone 1
  831. EndTriggers
  832. BeginPlan
  833. ROE Investigate
  834. ROE Blitz
  835. EndPlan
  836. EndTriggerPlan
  837. EndTeamPlan
  838.  
  839. "ExteriorPatrol #2"    // Team Name
  840. Terrorist    // Team Type
  841. 1    // Starts Active
  842. 0    // Is Location Known?
  843. 0    // Is Icon Shown?
  844.  
  845. "Terrorist"    // character Type
  846. "Exterior Patrol #2"    // Character Name
  847. "TER_sam_ext2_03.ter"    // Actor file
  848. "TER_sam_ext2_AK47.kit"    // Kit file
  849. 0    // Is Primary Objective
  850. Bored    // initial alertness state
  851. None    // Radio Type
  852. Stand    // Initial Stance
  853.  
  854. BeginTeamPlan
  855.  
  856. 4    // Number Starting Locations
  857.     31272.5 32656.3 29850 0
  858.     32712.7 32757 32663.6 0
  859.     36323.2 32757 33184.3 0
  860.     35142.7 32240.4 28831.6 103
  861. BeginPlan
  862. ROE Investigate
  863. ROE Normal
  864. AddZone 9
  865. AddZone 10
  866. PatrolZones
  867. EndPlan
  868. BeginTriggerPlan
  869. Name "Trigger 2"
  870. Priority 0
  871. Trigger DistantThreat
  872. Trigger ImmediateThreat
  873. Trigger DeadlyThreat
  874. Trigger ThreatInZone 1
  875. EndTriggers
  876. BeginPlan
  877. ClearZones
  878. ROE Investigate
  879. ROE Blitz
  880. EndPlan
  881. EndTriggerPlan
  882. EndTeamPlan
  883.  
  884. EndTeams
  885.  
  886.  
  887. //---------------------------------------------------------
  888. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  889. //---------------------------------------------------------
  890.  
  891. 0    // Number of Vehicles
  892.  
  893.  
  894. //---------------------------------------------------------
  895. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  896. //---------------------------------------------------------
  897.  
  898. 0    // Number of Touchplates
  899.  
  900.  
  901. //---------------------------------------------------------
  902. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  903. //---------------------------------------------------------
  904.  
  905. 0    // Number of Sound Emitters
  906.  
  907.  
  908. //---------------------------------------------------------
  909. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  910. //---------------------------------------------------------
  911. 1    // Number of Insertion Zones
  912.  
  913. 37948.9 31787 31143.7
  914. 38483.9 31797 30761.5
  915.  
  916. //---------------------------------------------------------
  917. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  918. //---------------------------------------------------------
  919. 1        // Extraction Zone Defined
  920. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  921. 37817.6 31787 30720.8
  922. 38205.8 31906.4 29779.9
  923.  
  924.  
  925.  
  926. //---------------------------------------------------------
  927. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  928. //---------------------------------------------------------
  929. 0        // This is an adversarial mission?
  930.  
  931.