home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM10Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  26KB  |  1,186 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM10.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 6    // Number of landmarks
  12. "landmark5"
  13. 34647.1 32777 31985.3
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark4"
  18. 33195.7 33157 30127.3
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark3"
  23. 29743 32757 32457.6
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark2"
  28. 38003.6 31779.1 30232.4
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark1"
  33. 35988.9 32177 28925.3
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "landmark0"
  38. 38210.2 31797 30933.1
  39. 0    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42.  
  43. //---------------------------------------------------------
  44. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  45. //---------------------------------------------------------
  46.  
  47. 3    // Number of mission objective objects
  48. "Disarm Bomb"
  49. "~Manipulate_Explosives"
  50. "rm10c4.mso"
  51. 33270.6 33257 30323.5
  52. 0 0 0 1
  53. 0
  54.  
  55. "Switch"
  56. "Detonator"
  57. "rm10switch.mso"
  58. 33596.1 33268 29929.6
  59. 0 0.707107 0 0.707107
  60. 1
  61.     "~Manipulate_Explosives"
  62.  
  63. "Download Files"
  64. "Keyboard"
  65. "keyboard.mso"
  66. 33188.6 33249 30248.8
  67. 0 1 0 -0.00163607
  68. 4
  69.     "AlarmEmitter1"
  70.     "AlarmEmitter2"
  71.     "AlarmEmitter3"
  72.     "AlarmEmitter4"
  73.  
  74.  
  75. //---------------------------------------------------------
  76. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  77. //---------------------------------------------------------
  78.  
  79. BeginTeams
  80.  
  81. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  82.  
  83. "Samed Leader"    // Team Name
  84. Terrorist    // Team Type
  85. 1    // Starts Active
  86. 1    // Is Location Known?
  87. 1    // Is Icon Shown?
  88.  
  89. "Terrorist"    // character Type
  90. "Samed Leader"    // Character Name
  91. "TER_sam_lead.ter"    // Actor file
  92. "TER_sam_lead.kit"    // Kit file
  93. 0    // Is Primary Objective
  94. Bored    // initial alertness state
  95. None    // Radio Type
  96. Stand    // Initial Stance
  97.  
  98. BeginTeamPlan
  99.  
  100. 1    // Number Starting Locations
  101.     33240 33157 30082.9 119
  102. BeginPlan
  103. ROE Advance
  104. ROE Blitz
  105. GuardSpot plus 10000 0
  106. EndPlan
  107. BeginTriggerPlan
  108. Name "Trigger 2"
  109. Priority 0
  110. Trigger DeadlyThreat
  111. EndTriggers
  112. BeginPlan
  113. MoveTo 33269.6 33157 29968.7 0
  114. MoveTo 33530.4 33157 30013.5 0
  115. PlaySound YouAskedForIt
  116. GuardSpot plus 1 0
  117. ManipulateObject "Detonator" 
  118. ROE Defend
  119. ROE Cautious
  120. EndPlan
  121. EndTriggerPlan
  122. EndTeamPlan
  123.  
  124. "Mafia Leader"    // Team Name
  125. Terrorist    // Team Type
  126. 1    // Starts Active
  127. 1    // Is Location Known?
  128. 1    // Is Icon Shown?
  129.  
  130. "Terrorist"    // character Type
  131. "Mafia Leader"    // Character Name
  132. "TER_maf_lead.ter"    // Actor file
  133. "TER_maf_lead_scorp.kit"    // Kit file
  134. 0    // Is Primary Objective
  135. Ready    // initial alertness state
  136. None    // Radio Type
  137. Stand    // Initial Stance
  138.  
  139. BeginTeamPlan
  140.  
  141. 1    // Number Starting Locations
  142.     35307.7 32777 32003.2 188
  143. BeginPlan
  144. ROE Advance
  145. ROE Normal
  146. GuardSpot plus 10000 0
  147. EndPlan
  148. BeginTriggerPlan
  149. Name "Trigger 2"
  150. Priority 3
  151. Trigger GloballyAware
  152. EndTriggers
  153. BeginPlan
  154. MoveTo 35127.9 32777 32070.3 0
  155. MoveTo 34924.4 32777 32363.8 1
  156. Cover 34985.3 32767 32020.5  34887.2 32777 32374.4 -1
  157. EndPlan
  158. EndTriggerPlan
  159. BeginTriggerPlan
  160. Name "Trigger 3"
  161. Priority 0
  162. Trigger ThreatInZone 1
  163. Trigger Sound Alarm
  164. EndTriggers
  165. BeginPlan
  166. ROE Advance
  167. ROE Blitz
  168. MoveTo 34676.6 32777 32230.8 0
  169. MoveTo 34677.3 32777 32903.3 0
  170. MoveTo 34667 32777 32887 1
  171. MoveTo 34667 32777 33007 1
  172. MoveTo 35136.9 32777 33118.1 0
  173. MoveTo 35388 32777 33067.8 1
  174. MoveTo 35486 32777 33048.1 1
  175. MoveTo 35643.2 32757 33016.6 0
  176. MoveTo 36122.8 32757 30666.8 0
  177. ROE Investigate
  178. ROE Blitz
  179. EndPlan
  180. EndTriggerPlan
  181. EndTeamPlan
  182.  
  183. "MafiaLeaderGuard"    // Team Name
  184. Terrorist    // Team Type
  185. 1    // Starts Active
  186. 0    // Is Location Known?
  187. 0    // Is Icon Shown?
  188.  
  189. "Terrorist"    // character Type
  190. "MafiaLeaderGuard"    // Character Name
  191. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  192. "TER_maf_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  193. 0    // Is Primary Objective
  194. Bored    // initial alertness state
  195. None    // Radio Type
  196. Stand    // Initial Stance
  197.  
  198. BeginTeamPlan
  199.  
  200. 2    // Number Starting Locations
  201.     34746.1 32777 32179.4 176
  202.     34755.1 32777 31815.4 206
  203. BeginPlan
  204. ROE Advance
  205. ROE Normal
  206. GuardSpot plus 10000 0
  207. EndPlan
  208. BeginTriggerPlan
  209. Name "Trigger 2"
  210. Priority 3
  211. Trigger ImmediateThreat
  212. Trigger DeadlyThreat
  213. EndTriggers
  214. BeginPlan
  215. ROE Advance
  216. ROE Blitz
  217. MoveTo 34752 32777 31973.4 0
  218. MoveTo 34747.2 32777 31973 1
  219. MoveTo 34846.8 32777 31981.3 1
  220. Snipe 34591.4 32767 31933 35289.4 32777 32018.2 -1
  221. EndPlan
  222. EndTriggerPlan
  223. BeginTriggerPlan
  224. Name "Trigger 3"
  225. Priority 0
  226. Trigger ThreatInZone 1
  227. Trigger Sound Alarm
  228. EndTriggers
  229. BeginPlan
  230. ROE Advance
  231. ROE Blitz
  232. MoveTo 34642.3 32777 32772.3 0
  233. MoveTo 34667 32777 32887 1
  234. MoveTo 34667 32777 33007 1
  235. MoveTo 35061.6 32777 33128.5 0
  236. MoveTo 35377 32777 33072 1
  237. MoveTo 35497 32777 33072 1
  238. MoveTo 35564.3 32777 32807.1 0
  239. MoveTo 35813.2 32757 31277.2 0
  240. MoveTo 35831.7 32757 30941.9 0
  241. ROE Investigate
  242. ROE Blitz
  243. EndPlan
  244. EndTriggerPlan
  245. EndTeamPlan
  246.  
  247. "Mafia Interior Patrol"    // Team Name
  248. Terrorist    // Team Type
  249. 1    // Starts Active
  250. 0    // Is Location Known?
  251. 0    // Is Icon Shown?
  252.  
  253. "Terrorist"    // character Type
  254. "Mafia Interior Patrol"    // Character Name
  255. "TER_maf_int2_02.ter"    // Actor file
  256. "TER_maf_int2_uzi.kit"    // Kit file
  257. 0    // Is Primary Objective
  258. Bored    // initial alertness state
  259. None    // Radio Type
  260. Stand    // Initial Stance
  261.  
  262. "Terrorist"    // character Type
  263. "Mafia Interior #2"    // Character Name
  264. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  265. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  266. 0    // Is Primary Objective
  267. Bored    // initial alertness state
  268. None    // Radio Type
  269. Stand    // Initial Stance
  270.  
  271. BeginTeamPlan
  272.  
  273. 3    // Number Starting Locations
  274.     34685.7 32777 31274.6 0
  275.     34197.3 32777 33094.7 0
  276.     35099.8 32777 33055.3 0
  277. BeginPlan
  278. ROE Defend
  279. ROE Normal
  280. AddZone 5
  281. PatrolZones
  282. EndPlan
  283. BeginTriggerPlan
  284. Name "Trigger 2"
  285. Priority 0
  286. Trigger DeadlyThreat
  287. Trigger ThreatInZone 1
  288. Trigger Sound Alarm
  289. EndTriggers
  290. BeginPlan
  291. ClearZones
  292. ROE Investigate
  293. ROE Blitz
  294. EndPlan
  295. EndTriggerPlan
  296. BeginTriggerPlan
  297. Name "Trigger 3"
  298. Priority 1
  299. Trigger ImmediateThreat
  300. Trigger DeadlyThreat
  301. Trigger ThreatInZone 3
  302. EndTriggers
  303. BeginPlan
  304. ClearZones
  305. AddZone 2
  306. AddZone 3
  307. PatrolZones
  308. EndPlan
  309. EndTriggerPlan
  310. EndTeamPlan
  311.  
  312. "MafiaBedroom"    // Team Name
  313. Terrorist    // Team Type
  314. 1    // Starts Active
  315. 0    // Is Location Known?
  316. 0    // Is Icon Shown?
  317.  
  318. "Terrorist"    // character Type
  319. "MafiaSleeper"    // Character Name
  320. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  321. "TER_maf_int1_9mm.kit"    // Kit file
  322. 0    // Is Primary Objective
  323. Bored    // initial alertness state
  324. None    // Radio Type
  325. Slouch    // Initial Stance
  326.  
  327. BeginTeamPlan
  328.  
  329. 1    // Number Starting Locations
  330.     35084.1 32777 32598.8 1
  331. BeginPlan
  332. ROE Defend
  333. ROE Normal
  334. EndPlan
  335. BeginTriggerPlan
  336. Name "Trigger 2"
  337. Priority 3
  338. Trigger ImmediateThreat
  339. Trigger DeadlyThreat
  340. Trigger ThreatInZone 1
  341. Trigger Sound Alarm
  342. EndTriggers
  343. BeginPlan
  344. ROE Investigate
  345. ROE Blitz
  346. EndPlan
  347. EndTriggerPlan
  348. EndTeamPlan
  349.  
  350. "Mafia Exterior #1"    // Team Name
  351. Terrorist    // Team Type
  352. 1    // Starts Active
  353. 0    // Is Location Known?
  354. 0    // Is Icon Shown?
  355.  
  356. "Terrorist"    // character Type
  357. "Mafia Exterior Patrol #1"    // Character Name
  358. "TER_maf_ext2_03.ter"    // Actor file
  359. "TER_maf_ext2_shotgun.kit"    // Kit file
  360. 0    // Is Primary Objective
  361. Bored    // initial alertness state
  362. None    // Radio Type
  363. Stand    // Initial Stance
  364.  
  365. BeginTeamPlan
  366.  
  367. 4    // Number Starting Locations
  368.     34096.2 32777 34060.6 0
  369.     35517.6 32777 33966.9 0
  370.     35513 32777 30565 0
  371.     35510.1 32777 32751.8 0
  372. BeginPlan
  373. ROE Defend
  374. ROE Normal
  375. PlanTrack
  376.     MoveTo 33985.3 32777 34041.2 0
  377.     MoveTo 35387 32777 34045.3 1
  378.     MoveTo 35487 32777 34045.6 1
  379.     MoveTo 35520.7 32777 34045.7 0
  380.     MoveTo 35517.4 32777 32415.4 0
  381.     MoveTo 35523.8 32777 30677 1
  382.     MoveTo 35524.2 32777 30577 1
  383.     MoveTo 35524.2 32777 30559.4 0
  384.     MoveTo 34702.5 32777 30528.9 0
  385. EndTrack
  386. EndPlan
  387. BeginTriggerPlan
  388. Name "Trigger 2"
  389. Priority 0
  390. Trigger DeadlyThreat
  391. Trigger ThreatInZone 1
  392. Trigger Sound Alarm
  393. EndTriggers
  394. BeginPlan
  395. ClearZones
  396. ROE Investigate
  397. ROE Blitz
  398. EndPlan
  399. EndTriggerPlan
  400. EndTeamPlan
  401.  
  402. "SkinheadLeader"    // Team Name
  403. Terrorist    // Team Type
  404. 1    // Starts Active
  405. 1    // Is Location Known?
  406. 1    // Is Icon Shown?
  407.  
  408. "Terrorist"    // character Type
  409. "SkinheadLeader"    // Character Name
  410. "TER_skin_lead.ter"    // Actor file
  411. "TER_skin_lead_shot.kit"    // Kit file
  412. 0    // Is Primary Objective
  413. Bored    // initial alertness state
  414. None    // Radio Type
  415. Stand    // Initial Stance
  416.  
  417. BeginTeamPlan
  418.  
  419. 1    // Number Starting Locations
  420.     34023.4 32777 31300.1 73
  421. BeginPlan
  422. ROE Defend
  423. ROE Cautious
  424. Snipe 34631.2 32767 31182.9 34107.5 32777 31281.9 -1
  425. EndPlan
  426. BeginTriggerPlan
  427. Name "Trigger 2"
  428. Priority 0
  429. Trigger ThreatInZone 1
  430. Trigger Sound Alarm
  431. EndTriggers
  432. BeginPlan
  433. ROE Advance
  434. ROE Blitz
  435. MoveTo 34655.7 32777 31135.6 0
  436. MoveTo 34672.1 32777 30956.8 1
  437. MoveTo 34681.3 32777 30857.2 1
  438. MoveTo 34682.6 32777 30842.7 0
  439. MoveTo 34066.9 32777 30807.4 1
  440. MoveTo 33967.1 32777 30801.7 1
  441. MoveTo 33526.4 32777 30735.1 1
  442. MoveTo 33427.6 32777 30720.1 1
  443. MoveTo 33361.2 32777 30710.1 0
  444. MoveTo 33259.5 32777 30572.1 0
  445. MoveTo 33280 32777 30536.3 1
  446. MoveTo 33329.7 32777 30449.5 1
  447. MoveTo 33418.8 32777 30293.7 0
  448. ROE Investigate
  449. ROE Blitz
  450. EndPlan
  451. EndTriggerPlan
  452. EndTeamPlan
  453.  
  454. "SkinHeadBodyguard"    // Team Name
  455. Terrorist    // Team Type
  456. 1    // Starts Active
  457. 0    // Is Location Known?
  458. 0    // Is Icon Shown?
  459.  
  460. "Terrorist"    // character Type
  461. "SkinheadBodyguard"    // Character Name
  462. "TER_skin2_03.ter"    // Actor file
  463. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  464. 0    // Is Primary Objective
  465. Bored    // initial alertness state
  466. None    // Radio Type
  467. Lean    // Initial Stance
  468.  
  469. BeginTeamPlan
  470.  
  471. 2    // Number Starting Locations
  472.     34581.4 32777 31380 68
  473.     34581 32777 31110.9 70
  474. BeginPlan
  475. ROE Defend
  476. ROE Normal
  477. GuardSpot plus 10000 0
  478. EndPlan
  479. BeginTriggerPlan
  480. Name "Trigger 2"
  481. Priority 3
  482. Trigger ImmediateThreat
  483. Trigger DeadlyThreat
  484. EndTriggers
  485. BeginPlan
  486. MoveTo 34415.9 32777 31249.5 0
  487. Cover 34518.6 32767 31236.3  34010.8 32777 31608.8 -1
  488. EndPlan
  489. EndTriggerPlan
  490. BeginTriggerPlan
  491. Name "Trigger 3"
  492. Priority 0
  493. Trigger ThreatInZone 1
  494. Trigger Sound Alarm
  495. EndTriggers
  496. BeginPlan
  497. ROE Advance
  498. ROE Blitz
  499. MoveTo 34648.2 32777 31073.4 0
  500. MoveTo 34645.2 32777 30957 1
  501. MoveTo 34642.7 32777 30857 1
  502. MoveTo 34640.8 32777 30781 0
  503. MoveTo 34066.9 32777 30823 1
  504. MoveTo 33967.1 32777 30830.3 1
  505. MoveTo 33657.6 32777 30852.9 0
  506. ROE Advance
  507. ROE Blitz
  508. EndPlan
  509. EndTriggerPlan
  510. EndTeamPlan
  511.  
  512. "SkinheadDelegation"    // Team Name
  513. Terrorist    // Team Type
  514. 1    // Starts Active
  515. 0    // Is Location Known?
  516. 0    // Is Icon Shown?
  517.  
  518. "Terrorist"    // character Type
  519. "Skinhead #1"    // Character Name
  520. "TER_skin2_01.ter"    // Actor file
  521. "TER_skin2_shotgun.kit"    // Kit file
  522. 0    // Is Primary Objective
  523. Bored    // initial alertness state
  524. None    // Radio Type
  525. Stand    // Initial Stance
  526.  
  527. "Terrorist"    // character Type
  528. "Skinhead #2"    // Character Name
  529. "TER_skin1_03.ter"    // Actor file
  530. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  531. 0    // Is Primary Objective
  532. Bored    // initial alertness state
  533. None    // Radio Type
  534. Stand    // Initial Stance
  535.  
  536. BeginTeamPlan
  537.  
  538. 1    // Number Starting Locations
  539.     34089.5 32777 32212.1 75
  540. BeginPlan
  541. ROE Defend
  542. ROE Normal
  543. Cover 34675.8 32767 31904.4  34246.1 32777 32016.1 -1
  544. EndPlan
  545. BeginTriggerPlan
  546. Name "Trigger 2"
  547. Priority 1
  548. Trigger ImmediateThreat
  549. Trigger DeadlyThreat
  550. EndTriggers
  551. BeginPlan
  552. ROE Investigate
  553. ROE Blitz
  554. EndPlan
  555. EndTriggerPlan
  556. BeginTriggerPlan
  557. Name "Trigger 3"
  558. Priority 0
  559. Trigger Sound Alarm
  560. EndTriggers
  561. BeginPlan
  562. ROE Advance
  563. ROE Blitz
  564. MoveTo 34300 32777 31978 0
  565. MoveTo 34487 32777 31973.9 1
  566. MoveTo 34587 32777 31971.6 1
  567. MoveTo 34643.3 32777 31970.4 0
  568. MoveTo 34663.6 32777 32897 1
  569. MoveTo 34665.8 32777 32997 1
  570. MoveTo 34667.3 32777 33066.3 0
  571. MoveTo 35377 32777 33072 1
  572. MoveTo 35497 32777 33072 1
  573. Defend 35842.6 32757 33655.9  -1
  574. ROE Investigate
  575. ROE Blitz
  576. EndPlan
  577. EndTriggerPlan
  578. EndTeamPlan
  579.  
  580. "SamedResponse #1"    // Team Name
  581. Terrorist    // Team Type
  582. 1    // Starts Active
  583. 0    // Is Location Known?
  584. 1    // Is Icon Shown?
  585.  
  586. "Terrorist"    // character Type
  587. "OffDuty #1"    // Character Name
  588. "TER_sam_int1_02.ter"    // Actor file
  589. "TER_sam_int1_skorp.kit"    // Kit file
  590. 0    // Is Primary Objective
  591. Bored    // initial alertness state
  592. None    // Radio Type
  593. Stand    // Initial Stance
  594.  
  595. "Terrorist"    // character Type
  596. "OffDuty #2"    // Character Name
  597. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  598. "TER_sam_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  599. 0    // Is Primary Objective
  600. Bored    // initial alertness state
  601. None    // Radio Type
  602. Stand    // Initial Stance
  603.  
  604. BeginTeamPlan
  605.  
  606. 1    // Number Starting Locations
  607.     29485.4 32787 32168.3 95
  608. BeginPlan
  609. ROE Advance
  610. ROE Blitz
  611. MoveTo 29493.3 32787 32176.3 0
  612. MoveTo 29624.5 32787 32052.4 0
  613. GuardSpot plus 10000 0
  614. EndPlan
  615. BeginTriggerPlan
  616. Name "Trigger 2"
  617. Priority 1
  618. Trigger GloballySuspicious
  619. Trigger GloballyAware
  620. Trigger ThreatInZone 1
  621. EndTriggers
  622. BeginPlan
  623. MoveTo 29381.7 32787 32061.2 0
  624. MoveTo 29362.8 32787 32237.4 1
  625. MoveTo 29352.2 32757 32336.6 1
  626. MoveTo 29336.9 32757 32479.7 0
  627. MoveTo 30048.8 32757 32593.6 0
  628. MoveTo 32302.8 32757 32256.8 0
  629. MoveTo 32947 32757 31957 1
  630. MoveTo 33056.9 32777 31594.8 1
  631. MoveTo 33085.9 32777 31499.2 1
  632. MoveTo 33088.7 32777 31490.3 0
  633. MoveTo 32918.4 32777 30776.6 0
  634. MoveTo 32487 32777 30707 1
  635. MoveTo 32487 32837 30587 1
  636. MoveTo 32498 33137 30122.2 1
  637. MoveTo 32500.2 33157 30031.8 1
  638. Defend 32503.5 33157 29890  -1
  639. EndPlan
  640. EndTriggerPlan
  641. BeginTriggerPlan
  642. Name "Trigger 3"
  643. Priority 0
  644. Trigger Sound Alarm
  645. EndTriggers
  646. BeginPlan
  647. MoveTo 29383.5 32787 32085.4 0
  648. MoveTo 29365.7 32787 32237.5 1
  649. MoveTo 29354.2 32757 32336.5 1
  650. MoveTo 29336.6 32757 32486.9 0
  651. MoveTo 30048.9 32757 32592.4 0
  652. MoveTo 32294 32757 32256.9 0
  653. MoveTo 32597 32757 31667 1
  654. MoveTo 32927 32777 31607 1
  655. MoveTo 32927 32777 31487 1
  656. MoveTo 32928.9 32777 31011.6 0
  657. ROE Investigate
  658. ROE Blitz
  659. EndPlan
  660. EndTriggerPlan
  661. EndTeamPlan
  662.  
  663. "Samed Response #2"    // Team Name
  664. Terrorist    // Team Type
  665. 1    // Starts Active
  666. 0    // Is Location Known?
  667. 0    // Is Icon Shown?
  668.  
  669. "Terrorist"    // character Type
  670. "Offduty #3"    // Character Name
  671. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  672. "TER_sam_int1_AK47.kit"    // Kit file
  673. 0    // Is Primary Objective
  674. Bored    // initial alertness state
  675. None    // Radio Type
  676. Stand    // Initial Stance
  677.  
  678. "Terrorist"    // character Type
  679. "OffDuty #4"    // Character Name
  680. "TER_sam_int1_02.ter"    // Actor file
  681. "TER_sam_int1_AK47.kit"    // Kit file
  682. 0    // Is Primary Objective
  683. Bored    // initial alertness state
  684. None    // Radio Type
  685. Stand    // Initial Stance
  686.  
  687. BeginTeamPlan
  688.  
  689. 1    // Number Starting Locations
  690.     29858.6 33157 31979.4 206
  691. BeginPlan
  692. ROE Advance
  693. ROE Blitz
  694. MoveTo 29874.1 33157 31979.4 0
  695. MoveTo 29788.4 33157 32067.6 0
  696. GuardSpot plus 10000 0
  697. EndPlan
  698. BeginTriggerPlan
  699. Name "Trigger 2"
  700. Priority 1
  701. Trigger GloballySuspicious
  702. Trigger GloballyAware
  703. Trigger ThreatInZone 1
  704. EndTriggers
  705. BeginPlan
  706. MoveTo 29908.2 33157 31891.8 0
  707. MoveTo 29887 33157 31927 1
  708. MoveTo 29887 33157 31807 1
  709. MoveTo 29920.8 33157 31713.6 0
  710. MoveTo 29844.7 33157 31701.5 1
  711. MoveTo 29749.3 33157 31686.4 1
  712. MoveTo 29628.5 33077 31667.3 0
  713. MoveTo 29177 32787 31707 1
  714. MoveTo 29147 32787 31847 1
  715. MoveTo 29291.9 32787 31917.1 0
  716. MoveTo 29347 32787 32227 1
  717. MoveTo 29347 32757 32347 1
  718. MoveTo 29459.2 32757 32671.1 0
  719. MoveTo 31484 32757 32606 0
  720. MoveTo 32933.5 32757 32234.7 0
  721. MoveTo 33028.7 32777 31596.4 1
  722. MoveTo 33043.5 32777 31497.6 1
  723. MoveTo 33121.7 32777 30973.4 0
  724. MoveTo 33223.7 32777 30488.7 1
  725. MoveTo 33244.3 32777 30390.8 1
  726. MoveTo 33237.2 32777 30424.3 0
  727. MoveTo 33552.1 32777 30199.5 0
  728. MoveTo 33787.5 32777 30089.8 0
  729. MoveTo 33847 32777 30007 1
  730. MoveTo 33847 32837 29887 1
  731. MoveTo 33847 32857 29857 1
  732. MoveTo 33847 32897 29737 1
  733. MoveTo 33747 32897 29607 1
  734. MoveTo 33627 32957 29607 1
  735. MoveTo 33369.9 33117 29607 1
  736. MoveTo 33284.1 33157 29607 1
  737. MoveTo 33277 33157 29607 0
  738. Defend 33185.4 33157 29629.8  -1
  739. EndPlan
  740. EndTriggerPlan
  741. BeginTriggerPlan
  742. Name "Trigger 3"
  743. Priority 0
  744. Trigger Sound Alarm
  745. EndTriggers
  746. BeginPlan
  747. MoveTo 29896.3 33157 31914.9 0
  748. MoveTo 29896.2 33157 31916.8 1
  749. MoveTo 29904.2 33157 31817.2 1
  750. MoveTo 29912 33157 31719.6 0
  751. MoveTo 29843.5 33157 31692.9 1
  752. MoveTo 29750.5 33157 31656.7 1
  753. MoveTo 29777 33157 31667 1
  754. MoveTo 29657 33097 31667 1
  755. MoveTo 29280.1 32837 31694.5 1
  756. MoveTo 29193.9 32787 31700.8 1
  757. MoveTo 29144.8 32787 31704.3 0
  758. MoveTo 29147 32787 31847 1
  759. MoveTo 29286.8 32787 31927.3 0
  760. MoveTo 29352.7 32787 32238.1 1
  761. MoveTo 29373.5 32757 32335.9 1
  762. MoveTo 29450.1 32757 32697 0
  763. MoveTo 31478.5 32757 32633.6 0
  764. Cover 33120.3 32767 30906.5  32597.8 32757 33071.7 -1
  765. ROE Investigate
  766. ROE Blitz
  767. EndPlan
  768. EndTriggerPlan
  769. EndTeamPlan
  770.  
  771. "UpstairsPatrol"    // Team Name
  772. Terrorist    // Team Type
  773. 1    // Starts Active
  774. 0    // Is Location Known?
  775. 0    // Is Icon Shown?
  776.  
  777. "Terrorist"    // character Type
  778. "UpstairsPatrol"    // Character Name
  779. "TER_sam_int1_02.ter"    // Actor file
  780. "TER_sam_int1_AK47.kit"    // Kit file
  781. 0    // Is Primary Objective
  782. Bored    // initial alertness state
  783. None    // Radio Type
  784. Stand    // Initial Stance
  785.  
  786. BeginTeamPlan
  787.  
  788. 3    // Number Starting Locations
  789.     33678 33157 29215.2 0
  790.     32772 33157 29215.2 0
  791.     32507.1 33157 29738.3 0
  792. BeginPlan
  793. ROE Defend
  794. ROE Normal
  795. AddZone 1
  796. PatrolZones
  797. EndPlan
  798. BeginTriggerPlan
  799. Name "Trigger 2"
  800. Priority 0
  801. Trigger DistantThreat
  802. Trigger ImmediateThreat
  803. Trigger DeadlyThreat
  804. EndTriggers
  805. BeginPlan
  806. ROE Advance
  807. ROE Blitz
  808. Defend 33037.4 33157 29608.9  -1
  809. EndPlan
  810. EndTriggerPlan
  811. EndTeamPlan
  812.  
  813. "DownstairsPatrol"    // Team Name
  814. Terrorist    // Team Type
  815. 1    // Starts Active
  816. 0    // Is Location Known?
  817. 0    // Is Icon Shown?
  818.  
  819. "Terrorist"    // character Type
  820. "DownstairsPatrol #1"    // Character Name
  821. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  822. "TER_sam_int1_uzi.kit"    // Kit file
  823. 0    // Is Primary Objective
  824. Bored    // initial alertness state
  825. None    // Radio Type
  826. Stand    // Initial Stance
  827.  
  828. BeginTeamPlan
  829.  
  830. 5    // Number Starting Locations
  831.     33392.4 32777 29261.3 0
  832.     34326.4 32777 29968.8 0
  833.     34331.3 32777 30758 0
  834.     32959.2 32777 30667.9 0
  835.     32827.1 32777 30127.4 0
  836. BeginPlan
  837. ROE Investigate
  838. ROE Normal
  839. AddZone 2
  840. AddZone 3
  841. PatrolZones
  842. EndPlan
  843. BeginTriggerPlan
  844. Name "Trigger 2"
  845. Priority 0
  846. Trigger DeadlyThreat
  847. Trigger ThreatInZone 1
  848. EndTriggers
  849. BeginPlan
  850. ClearZones
  851. ROE Investigate
  852. ROE Blitz
  853. EndPlan
  854. EndTriggerPlan
  855. EndTeamPlan
  856.  
  857. "GaragePatrol"    // Team Name
  858. Terrorist    // Team Type
  859. 1    // Starts Active
  860. 0    // Is Location Known?
  861. 0    // Is Icon Shown?
  862.  
  863. "Terrorist"    // character Type
  864. "GaragePatrol"    // Character Name
  865. "TER_sam_ext2_02.ter"    // Actor file
  866. "TER_sam_ext2_M16.kit"    // Kit file
  867. 0    // Is Primary Objective
  868. Bored    // initial alertness state
  869. None    // Radio Type
  870. Stand    // Initial Stance
  871.  
  872. BeginTeamPlan
  873.  
  874. 4    // Number Starting Locations
  875.     33767.8 32397 29394.2 0
  876.     33612.9 32397 29995.6 0
  877.     32978.2 32397 30018.3 0
  878.     32710.5 32397 29476.5 0
  879. BeginPlan
  880. ROE Investigate
  881. ROE Normal
  882. AddZone 4
  883. PatrolZones
  884. EndPlan
  885. BeginTriggerPlan
  886. Name "Trigger 2"
  887. Priority 0
  888. Trigger ImmediateThreat
  889. Trigger ThreatInZone 1
  890. Trigger Sound Alarm
  891. EndTriggers
  892. BeginPlan
  893. ROE Advance
  894. ROE Blitz
  895. ClearZones
  896. MoveTo 34401.4 32397 29313.4 0
  897. MoveTo 34508 32397 29295.5 1
  898. MoveTo 34606 32383.9 29279.1 1
  899. MoveTo 34674.3 32365.6 29267.6 0
  900. MoveTo 35034.5 32297.9 29184.6 0
  901. ROE Investigate
  902. ROE Blitz
  903. EndPlan
  904. EndTriggerPlan
  905. EndTeamPlan
  906.  
  907. "ExteriorPatrol #1"    // Team Name
  908. Terrorist    // Team Type
  909. 1    // Starts Active
  910. 0    // Is Location Known?
  911. 0    // Is Icon Shown?
  912.  
  913. "Terrorist"    // character Type
  914. "ExteriorPatrol #1"    // Character Name
  915. "TER_sam_ext2_01.ter"    // Actor file
  916. "TER_sam_ext2_AK47.kit"    // Kit file
  917. 0    // Is Primary Objective
  918. Bored    // initial alertness state
  919. None    // Radio Type
  920. Stand    // Initial Stance
  921.  
  922. BeginTeamPlan
  923.  
  924. 3    // Number Starting Locations
  925.     32244.9 32777 29850.6 0
  926.     32278.9 32777 30583.8 0
  927.     32245.9 32757 31771 0
  928. BeginPlan
  929. ROE Defend
  930. ROE Normal
  931. PlanTrack
  932.     MoveTo 32236.9 32757 31752.4 0
  933.     MoveTo 32242.7 32757 31597 1
  934.     MoveTo 32246.4 32757 31497 1
  935.     MoveTo 32279.6 32777 30601.2 0
  936.     MoveTo 32255.3 32777 28990.7 0
  937.     MoveTo 32297 32777 28892 1
  938.     MoveTo 32417 32776.3 28892 1
  939.     MoveTo 33280.7 32776.3 28908.6 0
  940.     MoveTo 34196.2 32776.3 28908.6 0
  941.     MoveTo 34497 32776.3 28887 1
  942.     MoveTo 34617 32777 28887 1
  943.     MoveTo 34634.9 32777 28964.6 0
  944.     MoveTo 34637.7 32777 30424.4 0
  945. EndTrack
  946. EndPlan
  947. BeginTriggerPlan
  948. Name "Trigger 2"
  949. Priority 0
  950. Trigger ImmediateThreat
  951. Trigger DeadlyThreat
  952. Trigger ThreatInZone 1
  953. Trigger Sound Alarm
  954. EndTriggers
  955. BeginPlan
  956. ROE Investigate
  957. ROE Blitz
  958. EndPlan
  959. EndTriggerPlan
  960. EndTeamPlan
  961.  
  962. "ExteriorPatrol #2"    // Team Name
  963. Terrorist    // Team Type
  964. 1    // Starts Active
  965. 0    // Is Location Known?
  966. 0    // Is Icon Shown?
  967.  
  968. "Terrorist"    // character Type
  969. "Exterior Patrol #2"    // Character Name
  970. "TER_sam_ext2_03.ter"    // Actor file
  971. "TER_sam_ext2_AK47.kit"    // Kit file
  972. 0    // Is Primary Objective
  973. Bored    // initial alertness state
  974. None    // Radio Type
  975. Stand    // Initial Stance
  976.  
  977. "Terrorist"    // character Type
  978. "ExteriorPatrol #2A"    // Character Name
  979. "TER_sam_ext1_03.ter"    // Actor file
  980. "TER_sam_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  981. 0    // Is Primary Objective
  982. Bored    // initial alertness state
  983. None    // Radio Type
  984. Stand    // Initial Stance
  985.  
  986. BeginTeamPlan
  987.  
  988. 2    // Number Starting Locations
  989.     31272.5 32656.3 29850 0
  990.     32712.7 32757 32663.6 0
  991. BeginPlan
  992. ROE Investigate
  993. ROE Normal
  994. AddZone 9
  995. PatrolZones
  996. EndPlan
  997. BeginTriggerPlan
  998. Name "Trigger 2"
  999. Priority 0
  1000. Trigger DistantThreat
  1001. Trigger ImmediateThreat
  1002. Trigger DeadlyThreat
  1003. Trigger ThreatInZone 1
  1004. Trigger Sound Alarm
  1005. EndTriggers
  1006. BeginPlan
  1007. ClearZones
  1008. ROE Investigate
  1009. ROE Blitz
  1010. EndPlan
  1011. EndTriggerPlan
  1012. EndTeamPlan
  1013.  
  1014. "Sam Response #3"    // Team Name
  1015. Terrorist    // Team Type
  1016. 1    // Starts Active
  1017. 0    // Is Location Known?
  1018. 0    // Is Icon Shown?
  1019.  
  1020. "Terrorist"    // character Type
  1021. "Offduty #5"    // Character Name
  1022. "TER_sam_int1_01.ter"    // Actor file
  1023. "TER_sam_int1_AK47.kit"    // Kit file
  1024. 0    // Is Primary Objective
  1025. Bored    // initial alertness state
  1026. None    // Radio Type
  1027. Stand    // Initial Stance
  1028.  
  1029. BeginTeamPlan
  1030.  
  1031. 1    // Number Starting Locations
  1032.     30214.3 33157 32207.6 0
  1033. BeginPlan
  1034. ROE Defend
  1035. ROE Normal
  1036. PlanLoop
  1037.     MoveTo 30210.4 33157 32198.5 0
  1038.     MoveTo 30057.3 33157 32128.2 0
  1039.     MoveTo 30026.7 33157 32124.9 1
  1040.     MoveTo 29927.3 33157 32113.9 1
  1041.     MoveTo 29902.8 33157 32111.2 0
  1042.     GuardSpot plus 10 0
  1043.     MoveTo 30053.6 33157 32132.9 0
  1044.     MoveTo 30218.4 33157 32219.8 0
  1045.     GuardSpot plus 30 0
  1046. EndLoop
  1047. EndPlan
  1048. BeginTriggerPlan
  1049. Name "Trigger 2"
  1050. Priority 0
  1051. Trigger GloballySuspicious
  1052. Trigger GloballyAware
  1053. Trigger ThreatInZone 1
  1054. EndTriggers
  1055. BeginPlan
  1056. ROE Advance
  1057. ROE Blitz
  1058. MoveTo 30061.1 33157 32120.6 0
  1059. Snipe 33843 32767 34053.5 30182.2 33157 32221.8 -1
  1060. ROE Defend
  1061. ROE Normal
  1062. EndPlan
  1063. EndTriggerPlan
  1064. EndTeamPlan
  1065.  
  1066. "ExteriorPatrol #3"    // Team Name
  1067. Terrorist    // Team Type
  1068. 1    // Starts Active
  1069. 0    // Is Location Known?
  1070. 0    // Is Icon Shown?
  1071.  
  1072. "Terrorist"    // character Type
  1073. "Exterior Patrol #3"    // Character Name
  1074. "TER_sam_ext1_02.ter"    // Actor file
  1075. "TER_sam_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  1076. 0    // Is Primary Objective
  1077. Bored    // initial alertness state
  1078. None    // Radio Type
  1079. Stand    // Initial Stance
  1080.  
  1081. BeginTeamPlan
  1082.  
  1083. 4    // Number Starting Locations
  1084.     33480.7 32396.3 28456.1 248
  1085.     35190.9 32265.4 29134.6 0
  1086.     36226.9 32757 31406.6 126
  1087.     36202 32757 33355.8 126
  1088. BeginPlan
  1089. ROE Investigate
  1090. ROE Normal
  1091. AddZone 10
  1092. PatrolZones
  1093. EndPlan
  1094. BeginTriggerPlan
  1095. Name "Trigger 2"
  1096. Priority 0
  1097. Trigger DistantThreat
  1098. Trigger ImmediateThreat
  1099. Trigger DeadlyThreat
  1100. Trigger ThreatInZone 1
  1101. Trigger Sound Alarm
  1102. EndTriggers
  1103. BeginPlan
  1104. ClearZones
  1105. ROE Investigate
  1106. ROE Blitz
  1107. EndPlan
  1108. EndTriggerPlan
  1109. EndTeamPlan
  1110.  
  1111. EndTeams
  1112.  
  1113.  
  1114. //---------------------------------------------------------
  1115. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  1116. //---------------------------------------------------------
  1117.  
  1118. 0    // Number of Vehicles
  1119.  
  1120.  
  1121. //---------------------------------------------------------
  1122. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  1123. //---------------------------------------------------------
  1124.  
  1125. 0    // Number of Touchplates
  1126.  
  1127.  
  1128. //---------------------------------------------------------
  1129. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  1130. //---------------------------------------------------------
  1131.  
  1132. 4    // Number of Sound Emitters
  1133.  
  1134. "AlarmEmitter4"    // Unique Name
  1135. 29957.7 33058 31935.1    // Location
  1136. 0    // Starts Playing
  1137. 2    // Sound Types
  1138. 2    // Playback Type
  1139. "L_ares.wav"    // Sound Filename
  1140.  
  1141. "AlarmEmitter1"    // Unique Name
  1142. 32962.2 33449 29507.3    // Location
  1143. 0    // Starts Playing
  1144. 2    // Sound Types
  1145. 2    // Playback Type
  1146. "L_ares.wav"    // Sound Filename
  1147.  
  1148. "AlarmEmitter2"    // Unique Name
  1149. 34773.6 33071 31717.9    // Location
  1150. 0    // Starts Playing
  1151. 2    // Sound Types
  1152. 2    // Playback Type
  1153. "L_ares.wav"    // Sound Filename
  1154.  
  1155. "AlarmEmitter3"    // Unique Name
  1156. 34511.4 32684 30092.7    // Location
  1157. 0    // Starts Playing
  1158. 2    // Sound Types
  1159. 2    // Playback Type
  1160. "L_ares.wav"    // Sound Filename
  1161.  
  1162.  
  1163. //---------------------------------------------------------
  1164. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  1165. //---------------------------------------------------------
  1166. 1    // Number of Insertion Zones
  1167.  
  1168. 37948.9 31787 31143.7
  1169. 38483.9 31797 30761.5
  1170.  
  1171. //---------------------------------------------------------
  1172. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  1173. //---------------------------------------------------------
  1174. 1        // Extraction Zone Defined
  1175. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  1176. 37817.6 31787 30720.8
  1177. 38205.8 31906.4 29779.9
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181. //---------------------------------------------------------
  1182. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  1183. //---------------------------------------------------------
  1184. 0        // This is an adversarial mission?
  1185.  
  1186.