home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM10Med.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  21KB  |  970 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM10.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 6    // Number of landmarks
  12. "landmark5"
  13. 34647.1 32777 31985.3
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark4"
  18. 33195.7 33157 30127.3
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark3"
  23. 29743 32757 32457.6
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark2"
  28. 38003.6 31779.1 30232.4
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark1"
  33. 35988.9 32177 28925.3
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "landmark0"
  38. 38210.2 31797 30933.1
  39. 0    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42.  
  43. //---------------------------------------------------------
  44. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  45. //---------------------------------------------------------
  46.  
  47. 3    // Number of mission objective objects
  48. "Disarm Bomb"
  49. "~Manipulate_Explosives"
  50. "rm10c4.mso"
  51. 33270.6 33257 30323.5
  52. 0 0 0 1
  53. 0
  54.  
  55. "Switch"
  56. "Detonator"
  57. "rm10switch.mso"
  58. 33596.1 33268 29929.6
  59. 0 0.707107 0 0.707107
  60. 1
  61.     "~Manipulate_Explosives"
  62.  
  63. "Download Files"
  64. "Keyboard"
  65. "keyboard.mso"
  66. 33188.6 33249 30248.8
  67. 0 1 0 -0.00163607
  68. 0
  69.  
  70.  
  71. //---------------------------------------------------------
  72. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  73. //---------------------------------------------------------
  74.  
  75. BeginTeams
  76.  
  77. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  78.  
  79. "Samed Leader"    // Team Name
  80. Terrorist    // Team Type
  81. 1    // Starts Active
  82. 1    // Is Location Known?
  83. 1    // Is Icon Shown?
  84.  
  85. "Terrorist"    // character Type
  86. "Samed Leader"    // Character Name
  87. "TER_sam_lead.ter"    // Actor file
  88. "TER_sam_lead.kit"    // Kit file
  89. 0    // Is Primary Objective
  90. Bored    // initial alertness state
  91. None    // Radio Type
  92. Stand    // Initial Stance
  93.  
  94. BeginTeamPlan
  95.  
  96. 1    // Number Starting Locations
  97.     33240 33157 30082.9 119
  98. BeginPlan
  99. ROE Advance
  100. ROE Blitz
  101. GuardSpot plus 10000 0
  102. EndPlan
  103. BeginTriggerPlan
  104. Name "Trigger 2"
  105. Priority 0
  106. Trigger DeadlyThreat
  107. EndTriggers
  108. BeginPlan
  109. MoveTo 33269.6 33157 29968.7 0
  110. MoveTo 33530.4 33157 30013.5 0
  111. PlaySound YouAskedForIt
  112. GuardSpot plus 1 0
  113. ManipulateObject "Detonator" 
  114. ROE Defend
  115. ROE Cautious
  116. EndPlan
  117. EndTriggerPlan
  118. EndTeamPlan
  119.  
  120. "Mafia Leader"    // Team Name
  121. Terrorist    // Team Type
  122. 1    // Starts Active
  123. 1    // Is Location Known?
  124. 1    // Is Icon Shown?
  125.  
  126. "Terrorist"    // character Type
  127. "Mafia Leader"    // Character Name
  128. "TER_maf_lead.ter"    // Actor file
  129. "TER_maf_lead_scorp.kit"    // Kit file
  130. 0    // Is Primary Objective
  131. Ready    // initial alertness state
  132. None    // Radio Type
  133. Stand    // Initial Stance
  134.  
  135. BeginTeamPlan
  136.  
  137. 1    // Number Starting Locations
  138.     35307.7 32777 32003.2 188
  139. BeginPlan
  140. ROE Advance
  141. ROE Normal
  142. GuardSpot plus 10000 0
  143. EndPlan
  144. BeginTriggerPlan
  145. Name "Trigger 2"
  146. Priority 3
  147. Trigger GloballyAware
  148. EndTriggers
  149. BeginPlan
  150. MoveTo 35127.9 32777 32070.3 0
  151. MoveTo 34924.4 32777 32363.8 1
  152. Cover 34985.3 32767 32020.5  34887.2 32777 32374.4 -1
  153. EndPlan
  154. EndTriggerPlan
  155. BeginTriggerPlan
  156. Name "Trigger 3"
  157. Priority 0
  158. Trigger ThreatInZone 1
  159. EndTriggers
  160. BeginPlan
  161. ROE Advance
  162. ROE Blitz
  163. MoveTo 34676.6 32777 32230.8 0
  164. MoveTo 34677.3 32777 32903.3 0
  165. MoveTo 34667 32777 32887 1
  166. MoveTo 34667 32777 33007 1
  167. MoveTo 35136.9 32777 33118.1 0
  168. MoveTo 35388 32777 33067.8 1
  169. MoveTo 35486 32777 33048.1 1
  170. MoveTo 35643.2 32757 33016.6 0
  171. MoveTo 36122.8 32757 30666.8 0
  172. ROE Investigate
  173. ROE Blitz
  174. EndPlan
  175. EndTriggerPlan
  176. EndTeamPlan
  177.  
  178. "MafiaLeaderGuard"    // Team Name
  179. Terrorist    // Team Type
  180. 1    // Starts Active
  181. 0    // Is Location Known?
  182. 0    // Is Icon Shown?
  183.  
  184. "Terrorist"    // character Type
  185. "MafiaLeaderGuard"    // Character Name
  186. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  187. "TER_maf_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  188. 0    // Is Primary Objective
  189. Bored    // initial alertness state
  190. None    // Radio Type
  191. Stand    // Initial Stance
  192.  
  193. BeginTeamPlan
  194.  
  195. 2    // Number Starting Locations
  196.     34746.1 32777 32179.4 176
  197.     34755.1 32777 31815.4 206
  198. BeginPlan
  199. ROE Advance
  200. ROE Normal
  201. GuardSpot plus 10000 0
  202. EndPlan
  203. BeginTriggerPlan
  204. Name "Trigger 2"
  205. Priority 3
  206. Trigger ImmediateThreat
  207. Trigger DeadlyThreat
  208. EndTriggers
  209. BeginPlan
  210. ROE Advance
  211. ROE Blitz
  212. MoveTo 34752 32777 31973.4 0
  213. MoveTo 34747.2 32777 31973 1
  214. MoveTo 34846.8 32777 31981.3 1
  215. Snipe 34591.4 32767 31933 35289.4 32777 32018.2 -1
  216. EndPlan
  217. EndTriggerPlan
  218. BeginTriggerPlan
  219. Name "Trigger 3"
  220. Priority 0
  221. Trigger ThreatInZone 1
  222. EndTriggers
  223. BeginPlan
  224. ROE Advance
  225. ROE Blitz
  226. MoveTo 34642.3 32777 32772.3 0
  227. MoveTo 34667 32777 32887 1
  228. MoveTo 34667 32777 33007 1
  229. MoveTo 35061.6 32777 33128.5 0
  230. MoveTo 35377 32777 33072 1
  231. MoveTo 35497 32777 33072 1
  232. MoveTo 35564.3 32777 32807.1 0
  233. MoveTo 35813.2 32757 31277.2 0
  234. MoveTo 35831.7 32757 30941.9 0
  235. ROE Investigate
  236. ROE Blitz
  237. EndPlan
  238. EndTriggerPlan
  239. EndTeamPlan
  240.  
  241. "Mafia Interior Patrol"    // Team Name
  242. Terrorist    // Team Type
  243. 1    // Starts Active
  244. 0    // Is Location Known?
  245. 0    // Is Icon Shown?
  246.  
  247. "Terrorist"    // character Type
  248. "Mafia Interior Patrol"    // Character Name
  249. "TER_maf_int2_02.ter"    // Actor file
  250. "TER_maf_int2_uzi.kit"    // Kit file
  251. 0    // Is Primary Objective
  252. Bored    // initial alertness state
  253. None    // Radio Type
  254. Stand    // Initial Stance
  255.  
  256. "Terrorist"    // character Type
  257. "Mafia Interior #2"    // Character Name
  258. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  259. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  260. 0    // Is Primary Objective
  261. Bored    // initial alertness state
  262. None    // Radio Type
  263. Stand    // Initial Stance
  264.  
  265. BeginTeamPlan
  266.  
  267. 3    // Number Starting Locations
  268.     34685.7 32777 31274.6 0
  269.     34197.3 32777 33094.7 0
  270.     35099.8 32777 33055.3 0
  271. BeginPlan
  272. ROE Defend
  273. ROE Normal
  274. AddZone 5
  275. PatrolZones
  276. EndPlan
  277. BeginTriggerPlan
  278. Name "Trigger 2"
  279. Priority 0
  280. Trigger DeadlyThreat
  281. Trigger ThreatInZone 1
  282. EndTriggers
  283. BeginPlan
  284. ClearZones
  285. ROE Investigate
  286. ROE Blitz
  287. EndPlan
  288. EndTriggerPlan
  289. BeginTriggerPlan
  290. Name "Trigger 3"
  291. Priority 1
  292. Trigger ImmediateThreat
  293. Trigger DeadlyThreat
  294. Trigger ThreatInZone 3
  295. EndTriggers
  296. BeginPlan
  297. ClearZones
  298. AddZone 2
  299. AddZone 3
  300. PatrolZones
  301. EndPlan
  302. EndTriggerPlan
  303. EndTeamPlan
  304.  
  305. "MafiaBedroom"    // Team Name
  306. Terrorist    // Team Type
  307. 1    // Starts Active
  308. 0    // Is Location Known?
  309. 0    // Is Icon Shown?
  310.  
  311. "Terrorist"    // character Type
  312. "MafiaSleeper"    // Character Name
  313. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  314. "TER_maf_int1_9mm.kit"    // Kit file
  315. 0    // Is Primary Objective
  316. Bored    // initial alertness state
  317. None    // Radio Type
  318. Slouch    // Initial Stance
  319.  
  320. BeginTeamPlan
  321.  
  322. 1    // Number Starting Locations
  323.     35084.1 32777 32598.8 1
  324. BeginPlan
  325. ROE Defend
  326. ROE Normal
  327. EndPlan
  328. BeginTriggerPlan
  329. Name "Trigger 2"
  330. Priority 3
  331. Trigger ImmediateThreat
  332. Trigger DeadlyThreat
  333. Trigger ThreatInZone 1
  334. EndTriggers
  335. BeginPlan
  336. ROE Investigate
  337. ROE Blitz
  338. EndPlan
  339. EndTriggerPlan
  340. EndTeamPlan
  341.  
  342. "Mafia Exterior #1"    // Team Name
  343. Terrorist    // Team Type
  344. 1    // Starts Active
  345. 0    // Is Location Known?
  346. 0    // Is Icon Shown?
  347.  
  348. "Terrorist"    // character Type
  349. "Mafia Exterior Patrol #1"    // Character Name
  350. "TER_maf_ext2_03.ter"    // Actor file
  351. "TER_maf_ext2_shotgun.kit"    // Kit file
  352. 0    // Is Primary Objective
  353. Bored    // initial alertness state
  354. None    // Radio Type
  355. Stand    // Initial Stance
  356.  
  357. BeginTeamPlan
  358.  
  359. 4    // Number Starting Locations
  360.     34096.2 32777 34060.6 0
  361.     35517.6 32777 33966.9 0
  362.     35513 32777 30565 0
  363.     35510.1 32777 32751.8 0
  364. BeginPlan
  365. ROE Defend
  366. ROE Normal
  367. PlanTrack
  368.     MoveTo 33985.3 32777 34041.2 0
  369.     MoveTo 35387 32777 34045.3 1
  370.     MoveTo 35487 32777 34045.6 1
  371.     MoveTo 35520.7 32777 34045.7 0
  372.     MoveTo 35517.4 32777 32415.4 0
  373.     MoveTo 35523.8 32777 30677 1
  374.     MoveTo 35524.2 32777 30577 1
  375.     MoveTo 35524.2 32777 30559.4 0
  376.     MoveTo 34702.5 32777 30528.9 0
  377. EndTrack
  378. EndPlan
  379. BeginTriggerPlan
  380. Name "Trigger 2"
  381. Priority 0
  382. Trigger DeadlyThreat
  383. Trigger ThreatInZone 1
  384. EndTriggers
  385. BeginPlan
  386. ClearZones
  387. ROE Investigate
  388. ROE Blitz
  389. EndPlan
  390. EndTriggerPlan
  391. EndTeamPlan
  392.  
  393. "SkinheadLeader"    // Team Name
  394. Terrorist    // Team Type
  395. 1    // Starts Active
  396. 1    // Is Location Known?
  397. 1    // Is Icon Shown?
  398.  
  399. "Terrorist"    // character Type
  400. "SkinheadLeader"    // Character Name
  401. "TER_skin_lead.ter"    // Actor file
  402. "TER_skin_lead_shot.kit"    // Kit file
  403. 0    // Is Primary Objective
  404. Bored    // initial alertness state
  405. None    // Radio Type
  406. Stand    // Initial Stance
  407.  
  408. BeginTeamPlan
  409.  
  410. 1    // Number Starting Locations
  411.     34023.4 32777 31300.1 73
  412. BeginPlan
  413. ROE Defend
  414. ROE Cautious
  415. Snipe 34631.2 32767 31182.9 34107.5 32777 31281.9 -1
  416. EndPlan
  417. BeginTriggerPlan
  418. Name "Trigger 2"
  419. Priority 0
  420. Trigger ThreatInZone 1
  421. EndTriggers
  422. BeginPlan
  423. ROE Advance
  424. ROE Blitz
  425. MoveTo 34655.7 32777 31135.6 0
  426. MoveTo 34672.1 32777 30956.8 1
  427. MoveTo 34681.3 32777 30857.2 1
  428. MoveTo 34682.6 32777 30842.7 0
  429. MoveTo 34066.9 32777 30807.4 1
  430. MoveTo 33967.1 32777 30801.7 1
  431. MoveTo 33526.9 32777 30780 1
  432. MoveTo 33427.1 32777 30775.1 1
  433. MoveTo 33165.3 32777 30762.3 0
  434. ROE Investigate
  435. ROE Blitz
  436. EndPlan
  437. EndTriggerPlan
  438. EndTeamPlan
  439.  
  440. "SkinHeadBodyguard"    // Team Name
  441. Terrorist    // Team Type
  442. 1    // Starts Active
  443. 0    // Is Location Known?
  444. 0    // Is Icon Shown?
  445.  
  446. "Terrorist"    // character Type
  447. "SkinheadBodyguard"    // Character Name
  448. "TER_skin2_03.ter"    // Actor file
  449. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  450. 0    // Is Primary Objective
  451. Bored    // initial alertness state
  452. None    // Radio Type
  453. Lean    // Initial Stance
  454.  
  455. BeginTeamPlan
  456.  
  457. 2    // Number Starting Locations
  458.     34581.4 32777 31380 68
  459.     34581 32777 31110.9 70
  460. BeginPlan
  461. ROE Defend
  462. ROE Normal
  463. GuardSpot plus 10000 0
  464. EndPlan
  465. BeginTriggerPlan
  466. Name "Trigger 2"
  467. Priority 3
  468. Trigger ImmediateThreat
  469. Trigger DeadlyThreat
  470. EndTriggers
  471. BeginPlan
  472. MoveTo 34415.9 32777 31249.5 0
  473. Cover 34518.6 32767 31236.3  34010.8 32777 31608.8 -1
  474. EndPlan
  475. EndTriggerPlan
  476. BeginTriggerPlan
  477. Name "Trigger 3"
  478. Priority 0
  479. Trigger ThreatInZone 1
  480. EndTriggers
  481. BeginPlan
  482. ROE Advance
  483. ROE Blitz
  484. MoveTo 34648.2 32777 31073.4 0
  485. MoveTo 34645.2 32777 30957 1
  486. MoveTo 34642.7 32777 30857 1
  487. MoveTo 34640.8 32777 30781 0
  488. MoveTo 34067 32777 30778.9 1
  489. MoveTo 33967 32777 30778.6 1
  490. MoveTo 33527 32777 30780.3 1
  491. MoveTo 33427 32777 30780.7 1
  492. MoveTo 33357.5 32777 30781 0
  493. ROE Advance
  494. ROE Blitz
  495. EndPlan
  496. EndTriggerPlan
  497. EndTeamPlan
  498.  
  499. "SkinheadDelegation"    // Team Name
  500. Terrorist    // Team Type
  501. 1    // Starts Active
  502. 0    // Is Location Known?
  503. 0    // Is Icon Shown?
  504.  
  505. "Terrorist"    // character Type
  506. "Skinhead #1"    // Character Name
  507. "TER_skin2_01.ter"    // Actor file
  508. "TER_skin2_shotgun.kit"    // Kit file
  509. 0    // Is Primary Objective
  510. Bored    // initial alertness state
  511. None    // Radio Type
  512. Stand    // Initial Stance
  513.  
  514. "Terrorist"    // character Type
  515. "Skinhead #2"    // Character Name
  516. "TER_skin1_03.ter"    // Actor file
  517. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  518. 0    // Is Primary Objective
  519. Bored    // initial alertness state
  520. None    // Radio Type
  521. Stand    // Initial Stance
  522.  
  523. BeginTeamPlan
  524.  
  525. 1    // Number Starting Locations
  526.     34089.5 32777 32212.1 75
  527. BeginPlan
  528. ROE Defend
  529. ROE Normal
  530. Cover 34675.8 32767 31904.4  34246.1 32777 32016.1 -1
  531. EndPlan
  532. BeginTriggerPlan
  533. Name "Trigger 2"
  534. Priority 0
  535. Trigger DistantThreat
  536. Trigger ImmediateThreat
  537. Trigger DeadlyThreat
  538. EndTriggers
  539. BeginPlan
  540. ROE Investigate
  541. ROE Blitz
  542. EndPlan
  543. EndTriggerPlan
  544. EndTeamPlan
  545.  
  546. "SamedResponse #1"    // Team Name
  547. Terrorist    // Team Type
  548. 1    // Starts Active
  549. 0    // Is Location Known?
  550. 1    // Is Icon Shown?
  551.  
  552. "Terrorist"    // character Type
  553. "OffDuty #1"    // Character Name
  554. "TER_sam_int1_02.ter"    // Actor file
  555. "TER_sam_int1_skorp.kit"    // Kit file
  556. 0    // Is Primary Objective
  557. Bored    // initial alertness state
  558. None    // Radio Type
  559. Stand    // Initial Stance
  560.  
  561. "Terrorist"    // character Type
  562. "OffDuty #2"    // Character Name
  563. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  564. "TER_sam_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  565. 0    // Is Primary Objective
  566. Bored    // initial alertness state
  567. None    // Radio Type
  568. Stand    // Initial Stance
  569.  
  570. BeginTeamPlan
  571.  
  572. 1    // Number Starting Locations
  573.     29501.3 32787 32172.3 86
  574. BeginPlan
  575. ROE Advance
  576. ROE Blitz
  577. MoveTo 29509.7 32787 32153.8 0
  578. MoveTo 29636.3 32787 32066.3 0
  579. GuardSpot plus 10000 0
  580. EndPlan
  581. BeginTriggerPlan
  582. Name "Trigger 2"
  583. Priority 0
  584. Trigger GloballySuspicious
  585. Trigger GloballyAware
  586. EndTriggers
  587. BeginPlan
  588. MoveTo 29381.7 32787 32061.2 0
  589. MoveTo 29362.8 32787 32237.4 1
  590. MoveTo 29352.2 32757 32336.6 1
  591. MoveTo 29336.9 32757 32479.7 0
  592. MoveTo 30048.8 32757 32593.6 0
  593. MoveTo 32302.8 32757 32256.8 0
  594. MoveTo 32947 32757 31957 1
  595. MoveTo 33056.9 32777 31594.8 1
  596. MoveTo 33085.9 32777 31499.2 1
  597. MoveTo 33088.7 32777 31490.3 0
  598. MoveTo 32918.4 32777 30776.6 0
  599. MoveTo 32487 32777 30707 1
  600. MoveTo 32487 32837 30587 1
  601. MoveTo 32498 33137 30122.2 1
  602. MoveTo 32500.2 33157 30031.8 1
  603. Defend 32503.5 33157 29890  -1
  604. EndPlan
  605. EndTriggerPlan
  606. EndTeamPlan
  607.  
  608. "Samed Response #2"    // Team Name
  609. Terrorist    // Team Type
  610. 1    // Starts Active
  611. 0    // Is Location Known?
  612. 0    // Is Icon Shown?
  613.  
  614. "Terrorist"    // character Type
  615. "Offduty #3"    // Character Name
  616. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  617. "TER_sam_int1_AK47.kit"    // Kit file
  618. 0    // Is Primary Objective
  619. Bored    // initial alertness state
  620. None    // Radio Type
  621. Stand    // Initial Stance
  622.  
  623. "Terrorist"    // character Type
  624. "OffDuty #4"    // Character Name
  625. "TER_sam_int1_02.ter"    // Actor file
  626. "TER_sam_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  627. 0    // Is Primary Objective
  628. Bored    // initial alertness state
  629. None    // Radio Type
  630. Stand    // Initial Stance
  631.  
  632. BeginTeamPlan
  633.  
  634. 1    // Number Starting Locations
  635.     29854.9 33157 31981.8 224
  636. BeginPlan
  637. ROE Advance
  638. ROE Blitz
  639. MoveTo 29851.1 33157 31991.5 0
  640. MoveTo 29784.3 33157 32070.4 0
  641. GuardSpot plus 10000 0
  642. EndPlan
  643. BeginTriggerPlan
  644. Name "Trigger 2"
  645. Priority 0
  646. Trigger GloballySuspicious
  647. Trigger GloballyAware
  648. Trigger ThreatInZone 1
  649. EndTriggers
  650. BeginPlan
  651. MoveTo 29908.2 33157 31891.8 0
  652. MoveTo 29887 33157 31927 1
  653. MoveTo 29887 33157 31807 1
  654. MoveTo 29920.8 33157 31713.6 0
  655. MoveTo 29844.7 33157 31701.5 1
  656. MoveTo 29749.3 33157 31686.4 1
  657. MoveTo 29628.5 33077 31667.3 0
  658. MoveTo 29177 32787 31707 1
  659. MoveTo 29147 32787 31847 1
  660. MoveTo 29291.9 32787 31917.1 0
  661. MoveTo 29347 32787 32227 1
  662. MoveTo 29347 32757 32347 1
  663. MoveTo 29459.2 32757 32671.1 0
  664. MoveTo 31484 32757 32606 0
  665. MoveTo 32933.5 32757 32234.7 0
  666. MoveTo 33028.7 32777 31596.4 1
  667. MoveTo 33043.5 32777 31497.6 1
  668. MoveTo 33121.7 32777 30973.4 0
  669. MoveTo 33223.7 32777 30488.7 1
  670. MoveTo 33244.3 32777 30390.8 1
  671. MoveTo 33237.2 32777 30424.3 0
  672. MoveTo 33552.1 32777 30199.5 0
  673. MoveTo 33787.5 32777 30089.8 0
  674. MoveTo 33847 32777 30007 1
  675. MoveTo 33847 32837 29887 1
  676. MoveTo 33847 32857 29857 1
  677. MoveTo 33847 32897 29737 1
  678. MoveTo 33747 32897 29607 1
  679. MoveTo 33627 32957 29607 1
  680. MoveTo 33369.9 33117 29607 1
  681. MoveTo 33284.1 33157 29607 1
  682. MoveTo 33277 33157 29607 0
  683. Defend 33185.4 33157 29629.8  -1
  684. EndPlan
  685. EndTriggerPlan
  686. EndTeamPlan
  687.  
  688. "UpstairsPatrol"    // Team Name
  689. Terrorist    // Team Type
  690. 1    // Starts Active
  691. 0    // Is Location Known?
  692. 0    // Is Icon Shown?
  693.  
  694. "Terrorist"    // character Type
  695. "UpstairsPatrol"    // Character Name
  696. "TER_sam_int1_02.ter"    // Actor file
  697. "TER_sam_int1_AK47.kit"    // Kit file
  698. 0    // Is Primary Objective
  699. Bored    // initial alertness state
  700. None    // Radio Type
  701. Stand    // Initial Stance
  702.  
  703. BeginTeamPlan
  704.  
  705. 3    // Number Starting Locations
  706.     33678 33157 29215.2 0
  707.     32772 33157 29215.2 0
  708.     32507.1 33157 29738.3 0
  709. BeginPlan
  710. ROE Defend
  711. ROE Normal
  712. AddZone 1
  713. PatrolZones
  714. EndPlan
  715. BeginTriggerPlan
  716. Name "Trigger 2"
  717. Priority 0
  718. Trigger DistantThreat
  719. Trigger ImmediateThreat
  720. Trigger DeadlyThreat
  721. EndTriggers
  722. BeginPlan
  723. ROE Advance
  724. ROE Blitz
  725. Defend 33037.4 33157 29608.9  -1
  726. EndPlan
  727. EndTriggerPlan
  728. EndTeamPlan
  729.  
  730. "DownstairsPatrol"    // Team Name
  731. Terrorist    // Team Type
  732. 1    // Starts Active
  733. 0    // Is Location Known?
  734. 0    // Is Icon Shown?
  735.  
  736. "Terrorist"    // character Type
  737. "DownstairsPatrol #1"    // Character Name
  738. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  739. "TER_sam_int1_uzi.kit"    // Kit file
  740. 0    // Is Primary Objective
  741. Bored    // initial alertness state
  742. None    // Radio Type
  743. Stand    // Initial Stance
  744.  
  745. BeginTeamPlan
  746.  
  747. 5    // Number Starting Locations
  748.     33392.4 32777 29261.3 0
  749.     34326.4 32777 29968.8 0
  750.     34331.3 32777 30758 0
  751.     32959.2 32777 30667.9 0
  752.     32827.1 32777 30127.4 0
  753. BeginPlan
  754. ROE Investigate
  755. ROE Normal
  756. AddZone 2
  757. AddZone 3
  758. PatrolZones
  759. EndPlan
  760. BeginTriggerPlan
  761. Name "Trigger 2"
  762. Priority 0
  763. Trigger DeadlyThreat
  764. Trigger ThreatInZone 1
  765. EndTriggers
  766. BeginPlan
  767. ClearZones
  768. ROE Investigate
  769. ROE Blitz
  770. EndPlan
  771. EndTriggerPlan
  772. EndTeamPlan
  773.  
  774. "GaragePatrol"    // Team Name
  775. Terrorist    // Team Type
  776. 1    // Starts Active
  777. 0    // Is Location Known?
  778. 0    // Is Icon Shown?
  779.  
  780. "Terrorist"    // character Type
  781. "GaragePatrol"    // Character Name
  782. "TER_sam_ext2_02.ter"    // Actor file
  783. "TER_sam_ext2_M16.kit"    // Kit file
  784. 0    // Is Primary Objective
  785. Bored    // initial alertness state
  786. None    // Radio Type
  787. Stand    // Initial Stance
  788.  
  789. BeginTeamPlan
  790.  
  791. 4    // Number Starting Locations
  792.     33767.8 32397 29394.2 0
  793.     33612.9 32397 29995.6 0
  794.     32978.2 32397 30018.3 0
  795.     32710.5 32397 29476.5 0
  796. BeginPlan
  797. ROE Investigate
  798. ROE Normal
  799. AddZone 4
  800. PatrolZones
  801. EndPlan
  802. BeginTriggerPlan
  803. Name "Trigger 2"
  804. Priority 0
  805. Trigger ImmediateThreat
  806. Trigger ThreatInZone 1
  807. EndTriggers
  808. BeginPlan
  809. ClearZones
  810. ROE Investigate
  811. ROE Blitz
  812. EndPlan
  813. EndTriggerPlan
  814. EndTeamPlan
  815.  
  816. "ExteriorPatrol #1"    // Team Name
  817. Terrorist    // Team Type
  818. 1    // Starts Active
  819. 0    // Is Location Known?
  820. 0    // Is Icon Shown?
  821.  
  822. "Terrorist"    // character Type
  823. "ExteriorPatrol #1"    // Character Name
  824. "TER_sam_ext2_01.ter"    // Actor file
  825. "TER_sam_ext2_AK47.kit"    // Kit file
  826. 0    // Is Primary Objective
  827. Bored    // initial alertness state
  828. None    // Radio Type
  829. Stand    // Initial Stance
  830.  
  831. BeginTeamPlan
  832.  
  833. 3    // Number Starting Locations
  834.     32244.9 32777 29850.6 0
  835.     32270.4 32777 30630.7 0
  836.     32232.1 32757 31772.6 115
  837. BeginPlan
  838. ROE Defend
  839. ROE Normal
  840. PlanTrack
  841.     MoveTo 32236.9 32757 31752.4 0
  842.     MoveTo 32242.7 32757 31597 1
  843.     MoveTo 32246.4 32757 31497 1
  844.     MoveTo 32279.6 32777 30601.2 0
  845.     MoveTo 32255.3 32777 28990.7 0
  846.     MoveTo 32297 32777 28892 1
  847.     MoveTo 32417 32776.3 28892 1
  848.     MoveTo 33280.7 32776.3 28908.6 0
  849.     MoveTo 34196.2 32776.3 28908.6 0
  850.     MoveTo 34497 32776.3 28887 1
  851.     MoveTo 34617 32777 28887 1
  852.     MoveTo 34634.9 32777 28964.6 0
  853.     MoveTo 34637.7 32777 30424.4 0
  854. EndTrack
  855. EndPlan
  856. BeginTriggerPlan
  857. Name "Trigger 2"
  858. Priority 0
  859. Trigger ImmediateThreat
  860. Trigger DeadlyThreat
  861. Trigger ThreatInZone 1
  862. EndTriggers
  863. BeginPlan
  864. ROE Investigate
  865. ROE Blitz
  866. EndPlan
  867. EndTriggerPlan
  868. EndTeamPlan
  869.  
  870. "ExteriorPatrol #2"    // Team Name
  871. Terrorist    // Team Type
  872. 1    // Starts Active
  873. 0    // Is Location Known?
  874. 0    // Is Icon Shown?
  875.  
  876. "Terrorist"    // character Type
  877. "Exterior Patrol #2"    // Character Name
  878. "TER_sam_ext2_03.ter"    // Actor file
  879. "TER_sam_ext2_AK47.kit"    // Kit file
  880. 0    // Is Primary Objective
  881. Bored    // initial alertness state
  882. None    // Radio Type
  883. Stand    // Initial Stance
  884.  
  885. "Terrorist"    // character Type
  886. "ExteriorPatrol #2A"    // Character Name
  887. "TER_sam_ext1_03.ter"    // Actor file
  888. "TER_sam_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  889. 0    // Is Primary Objective
  890. Bored    // initial alertness state
  891. None    // Radio Type
  892. Stand    // Initial Stance
  893.  
  894. BeginTeamPlan
  895.  
  896. 4    // Number Starting Locations
  897.     31272.5 32656.3 29850 0
  898.     32712.7 32757 32663.6 0
  899.     33449.3 32396.3 28447.2 63
  900.     36169.6 32757 32205.7 130
  901. BeginPlan
  902. ROE Investigate
  903. ROE Normal
  904. AddZone 9
  905. PatrolZones
  906. EndPlan
  907. BeginTriggerPlan
  908. Name "Trigger 2"
  909. Priority 0
  910. Trigger DistantThreat
  911. Trigger ImmediateThreat
  912. Trigger DeadlyThreat
  913. Trigger ThreatInZone 1
  914. EndTriggers
  915. BeginPlan
  916. ClearZones
  917. ROE Investigate
  918. ROE Blitz
  919. EndPlan
  920. EndTriggerPlan
  921. EndTeamPlan
  922.  
  923. EndTeams
  924.  
  925.  
  926. //---------------------------------------------------------
  927. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  928. //---------------------------------------------------------
  929.  
  930. 0    // Number of Vehicles
  931.  
  932.  
  933. //---------------------------------------------------------
  934. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  935. //---------------------------------------------------------
  936.  
  937. 0    // Number of Touchplates
  938.  
  939.  
  940. //---------------------------------------------------------
  941. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  942. //---------------------------------------------------------
  943.  
  944. 0    // Number of Sound Emitters
  945.  
  946.  
  947. //---------------------------------------------------------
  948. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  949. //---------------------------------------------------------
  950. 1    // Number of Insertion Zones
  951.  
  952. 37948.9 31787 31143.7
  953. 38483.9 31797 30761.5
  954.  
  955. //---------------------------------------------------------
  956. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  957. //---------------------------------------------------------
  958. 1        // Extraction Zone Defined
  959. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  960. 37817.6 31787 30720.8
  961. 38205.8 31906.4 29779.9
  962.  
  963.  
  964.  
  965. //---------------------------------------------------------
  966. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  967. //---------------------------------------------------------
  968. 0        // This is an adversarial mission?
  969.  
  970.