home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM11_MUL.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  7KB  |  321 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "rm11.map"    // Map Filename
  5. "rm11"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_RM11_MUL"    // Mission Name
  7. "NONE"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 15    // Near hardware clipping distance
  12. 15000    // Far hardware clipping distance
  13. 15    // Near software clipping distance
  14. 15000    // Far software clipping distance
  15. 1    // Is fog on?
  16. 216 216 216     // Fog Color
  17. 50    // Fog Start
  18. 2000    // Fog End
  19. 15 15 20     // Ambient light color
  20. 0 0 0     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1                        // Skybox Exists?
  24. sky_night_cloudy_mountains.qob    // Skybox Filename
  25. 0                        // Satellite Exists?
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     104    1
  29.     100    8
  30.     106    1
  31.     1    10
  32.     5    10
  33.     6    10
  34. End
  35. BackgroundColors
  36. End
  37. EAXRooms
  38.     105    HALLWAY
  39.     101    ROOM
  40.     102    ROOM
  41.     103    HALLWAY
  42.     104    BATHROOM
  43.     107    ROOM
  44.     108    HALLWAY
  45.     111    HALLWAY
  46.     115    HALLWAY
  47.     114    HALLWAY
  48.     116    HALLWAY
  49.     117    HALLWAY
  50.     118    HALLWAY
  51.     119    HALLWAY
  52.     120    HALLWAY
  53.     113    ROOM
  54.     126    HALLWAY
  55.     202    ROOM
  56.     204    ROOM
  57.     206    ROOM
  58.     207    ROOM
  59.     208    BATHROOM
  60.     209    ROOM
  61.     210    ROOM
  62.     211    ROOM
  63.     212    ROOM
  64.     213    ROOM
  65.     215    ROOM
  66.     216    HALLWAY
  67.     217    HALLWAY
  68.     218    ROOM
  69.     220    HALLWAY
  70.     221    HALLWAY
  71.     222    HALLWAY
  72.     223    HALLWAY
  73.     224    HALLWAY
  74.     225    HALLWAY
  75.     227    HALLWAY
  76.     230    HALLWAY
  77.     231    HALLWAY
  78.     128    ROOM
  79.     127    HALLWAY
  80.     124    HALLWAY
  81.     219    LIVINGROOM
  82.     129    LIVINGROOM
  83.     130    HALLWAY
  84.     232    LIVINGROOM
  85.     233    ROOM
  86.     229    ROOM
  87.     234    ROOM
  88.     235    HALLWAY
  89.     132    HALLWAY
  90.     133    HALLWAY
  91.     214    ROOM
  92.     100    HANGAR
  93.     109    ROOM
  94.     201    HALLWAY
  95.     203    ROOM
  96.     205    ROOM
  97.     131    HALLWAY
  98.     134    HALLWAY
  99.     236    ROOM
  100.     106    ROOM
  101.     300    ROOM
  102.     1    FOREST
  103.     3    HALLWAY
  104.     5    FOREST
  105.     6    FOREST
  106.     110    ROOM
  107.     112    ROOM
  108.     121    LIVINGROOM
  109.     122    LIVINGROOM
  110.     123    LIVINGROOM
  111.     125    LIVINGROOM
  112.     228    ROOM
  113.     500    ROOM
  114.     2    HALLWAY
  115.     4    HALLWAY
  116. End
  117. ZoneRooms
  118. End
  119. DoorStates
  120. End
  121.  
  122. // Rain or Snow direction
  123. 0 -1 0
  124.  
  125. // AI Info
  126. 4000    // Max LOS Distance
  127. 1    // Terrorists speak Russian?
  128.  
  129. // Rules info
  130. 0    // Is under surveillance?
  131.  
  132. // Gore info
  133. 0    // Is gore disabled?
  134.  
  135. // Plan map info.
  136. 4000    // Initial zoom distance( cm )
  137. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  138. 8000    // Maximum zoom distance( cm )
  139. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  140. 0    // Rotation to north( degrees )
  141.  
  142. 1    2.5
  143. 2.5    6
  144. 1    2.5
  145.  
  146. 1    // Number of weeks since last mission
  147.  
  148. // Filtered Kits
  149. 6    // Number of filtered kits
  150. 24
  151. 25
  152. 26
  153. 33
  154. 34
  155. 35
  156.  
  157. // Roster modifiers
  158. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  159. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  160. 0    // Number operatives to add
  161.  
  162. 0    // Number operatives to remove
  163.  
  164. 0    // Difficulty Setting Exist
  165.  
  166.  
  167. //---------------------------------------------------------
  168. // MISSION DATA
  169. //---------------------------------------------------------
  170.  
  171. "[Base on Game Type]"
  172.  
  173. //---------------------------------------------------------
  174. //-- Landmarks --------------------------------------------
  175. //---------------------------------------------------------
  176.  
  177. 0    // Number of landmarks
  178.  
  179. //---------------------------------------------------------
  180. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  181. //---------------------------------------------------------
  182.  
  183. 2    // Number of mission objective objects
  184. "Disarm Bomb"
  185. "BlueBomb"
  186. "bomb_sticky_blue.mso"
  187. 29470.6 32923 39912.2
  188. 0 0 0 1
  189. 0
  190.  
  191. "Disarm Bomb"
  192. "GoldBomb"
  193. "bomb_sticky_yellow.mso"
  194. 32644.8 32897 34865.9
  195. 0 -1 0 0
  196. 0
  197.  
  198.  
  199. //---------------------------------------------------------
  200. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  201. //---------------------------------------------------------
  202.  
  203. BeginTeams
  204.  
  205. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  206.  
  207. EndTeams
  208.  
  209.  
  210. //---------------------------------------------------------
  211. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  212. //---------------------------------------------------------
  213.  
  214. 0    // Number of Vehicles
  215.  
  216.  
  217. //---------------------------------------------------------
  218. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  219. //---------------------------------------------------------
  220.  
  221. 0    // Number of Touchplates
  222.  
  223.  
  224. //---------------------------------------------------------
  225. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  226. //---------------------------------------------------------
  227.  
  228. 0    // Number of Sound Emitters
  229.  
  230.  
  231. //---------------------------------------------------------
  232. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  233. //---------------------------------------------------------
  234. 0    // Number of Insertion Zones
  235.  
  236.  
  237. //---------------------------------------------------------
  238. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  239. //---------------------------------------------------------
  240. 0        // Extraction Zone Defined
  241.  
  242.  
  243.  
  244. //---------------------------------------------------------
  245. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  246. //---------------------------------------------------------
  247. 1        // This is an adversarial mission?
  248.  
  249. 32        // Number of spawn points
  250. 30562.6 32677 33829.3
  251. 33387.5 32677 34847.7
  252. 31233.8 32677 37354.1
  253. 31754.4 32777 34818.1
  254. 32181.6 32777 35118.4
  255. 32246.2 32777 35649.9
  256. 30596.5 32777 34799.5
  257. 31045.1 32777 35480.2
  258. 30318.2 32777 35330.6
  259. 29767.3 32777 34917.2
  260. 29238.9 32577 36191.4
  261. 29264.9 32677 37229.9
  262. 29066.8 32777 38614.3
  263. 28906.8 32777 40090.9
  264. 29093.9 32777 41069.6
  265. 31479.3 32777 41756.5
  266. 32012.2 32677 41222
  267. 32473.5 32677 41308.4
  268. 29066.8 33117 36077.5
  269. 30140.9 33177 34908.9
  270. 30775.4 33177 34913.2
  271. 31384.6 33177 34890.5
  272. 31832.2 33177 34262.5
  273. 32174.9 33177 35629.1
  274. 32756.5 33177 35618.6
  275. 33853.5 33177 35526.8
  276. 33782.5 33177 34733.9
  277. 33536.8 33177 34431.3
  278. 31371.9 33269 41393.9
  279. 32272 33177 41410.2
  280. 28955.7 33177 40788.1
  281. 32402.1 32777 35693.8
  282.  
  283.  
  284. 5        // Number of base pairs
  285. "ZONE_RM11_GROUP_5_DESC"
  286. 31157.9 32677 33242.6
  287. 32598.6 32677 31877.6
  288. "ZONE_RM11_DRIVEWAY"
  289. 29381.5 32777 38380.4
  290. 28866.9 32777 38893.9
  291. "ZONE_RM11_BANQUET"
  292. "ZONE_RM11_GROUP_4_DESC"
  293. 33927.7 32677 34428.6
  294. 33143.5 32677 35723.3
  295. "ZONE_RM11_GARAGE"
  296. 28831.6 32777 41615.2
  297. 29420.7 32777 40611.5
  298. "ZONE_RM11_LOUNGE"
  299. "ZONE_RM11_GROUP_3_DESC"
  300. 33927.7 32677 34428.6
  301. 33143.5 32677 35723.3
  302. "ZONE_RM11_GARAGE"
  303. 29381.5 32777 38380.4
  304. 28866.9 32777 38893.9
  305. "ZONE_RM11_BANQUET"
  306. "ZONE_RM11_GROUP_2_DESC"
  307. 32201.4 32677 37969.9
  308. 33120 32677 36900.2
  309. "ZONE_RM11_COURTYARD"
  310. 28831.6 32777 41615.2
  311. 29420.7 32777 40611.5
  312. "ZONE_RM11_LOUNGE"
  313. "ZONE_RM11_GROUP_1_DESC"
  314. 31157.9 32677 33242.6
  315. 32598.6 32677 31877.6
  316. "ZONE_RM11_DRIVEWAY"
  317. 30863.4 32777 36753.9
  318. 31213.9 32777 36002.1
  319. "ZONE_RM11_CASINO"
  320.  
  321.