home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM13Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  16KB  |  709 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM13.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 3    // Number of landmarks
  12. "landmark2"
  13. 30694.6 32877 33443.2
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark0"
  18. 30229.4 34877 24365
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark3"
  23. 33407.3 33177 34411
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27.  
  28. //---------------------------------------------------------
  29. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  30. //---------------------------------------------------------
  31.  
  32. 1    // Number of mission objective objects
  33. "Place Explosives"
  34. "ElectricalPanel"
  35. "sb1panel.mso"
  36. 33329 33275.8 34376.9
  37. 0 0 0 1
  38. 0
  39.  
  40.  
  41. //---------------------------------------------------------
  42. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  43. //---------------------------------------------------------
  44.  
  45. BeginTeams
  46.  
  47. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  48.  
  49. "DrivewayPatrol"    // Team Name
  50. Terrorist    // Team Type
  51. 1    // Starts Active
  52. 1    // Is Location Known?
  53. 1    // Is Icon Shown?
  54.  
  55. "Terrorist"    // character Type
  56. "DrivewayPatrol"    // Character Name
  57. "TER_rus_ext2_02.ter"    // Actor file
  58. "TER_rus_ext2_ak74.kit"    // Kit file
  59. 1    // Is Primary Objective
  60. Bored    // initial alertness state
  61. CellPhone    // Radio Type
  62. Stand    // Initial Stance
  63.  
  64. BeginTeamPlan
  65.  
  66. 1    // Number Starting Locations
  67.     30476.4 32341.5 34082.9 0
  68. BeginPlan
  69. ROE Investigate
  70. ROE Normal
  71. PlanTrack
  72.     MoveTo 30476.4 32341.5 34082.9 0
  73.     MoveTo 32549.7 32647 34023.3 0
  74. EndTrack
  75. EndPlan
  76. EndTeamPlan
  77.  
  78. "BackPatrol"    // Team Name
  79. Terrorist    // Team Type
  80. 1    // Starts Active
  81. 1    // Is Location Known?
  82. 1    // Is Icon Shown?
  83.  
  84. "Terrorist"    // character Type
  85. "BackPatrol"    // Character Name
  86. "TER_rus_ext2_01.ter"    // Actor file
  87. "TER_rus_ext2_ak74.kit"    // Kit file
  88. 1    // Is Primary Objective
  89. Bored    // initial alertness state
  90. CellPhone    // Radio Type
  91. Stand    // Initial Stance
  92.  
  93. BeginTeamPlan
  94.  
  95. 1    // Number Starting Locations
  96.     31851.1 33688.7 28939 0
  97. BeginPlan
  98. ROE Investigate
  99. ROE Normal
  100. PlanLoop
  101.     MoveTo 31851.1 33688.7 28939 0
  102.     MoveTo 30864.8 33564.8 29599.2 0
  103.     MoveTo 30962.1 33362.6 30399.7 0
  104.     MoveTo 33723.3 33411.4 30320.6 0
  105.     MoveTo 32695.9 33607.1 28882.5 0
  106. EndLoop
  107. EndPlan
  108. EndTeamPlan
  109.  
  110. "LedgePatrol"    // Team Name
  111. Terrorist    // Team Type
  112. 1    // Starts Active
  113. 1    // Is Location Known?
  114. 1    // Is Icon Shown?
  115.  
  116. "Terrorist"    // character Type
  117. "LedgePatrol"    // Character Name
  118. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  119. "TER_rus_ext2_ak74.kit"    // Kit file
  120. 1    // Is Primary Objective
  121. Bored    // initial alertness state
  122. CellPhone    // Radio Type
  123. Stand    // Initial Stance
  124.  
  125. BeginTeamPlan
  126.  
  127. 1    // Number Starting Locations
  128.     35078 32768.6 32907.1 0
  129. BeginPlan
  130. ROE Investigate
  131. ROE Normal
  132. PlanTrack
  133.     MoveTo 35078 32768.6 32907.1 0
  134.     MoveTo 35013 32767 34473.2 0
  135.     MoveTo 34523.9 32631.2 35117.1 0
  136.     MoveTo 33566.2 32473.5 35279.3 0
  137.     MoveTo 31916.4 32577.9 34811 0
  138.     MoveTo 30459.3 32307.8 34553.1 0
  139. EndTrack
  140. EndPlan
  141. EndTeamPlan
  142.  
  143. "DoorSentry406"    // Team Name
  144. Terrorist    // Team Type
  145. 1    // Starts Active
  146. 1    // Is Location Known?
  147. 1    // Is Icon Shown?
  148.  
  149. "Terrorist"    // character Type
  150. "DoorSentry406"    // Character Name
  151. "TER_rus_ext1_03.ter"    // Actor file
  152. "TER_rus_ext1_ak74.kit"    // Kit file
  153. 1    // Is Primary Objective
  154. Bored    // initial alertness state
  155. None    // Radio Type
  156. Stand    // Initial Stance
  157.  
  158. BeginTeamPlan
  159.  
  160. 1    // Number Starting Locations
  161.     31778.1 33357 30989.4 126
  162. BeginPlan
  163. ROE Defend
  164. ROE Normal
  165. EndPlan
  166. EndTeamPlan
  167.  
  168. "DoorSentry305"    // Team Name
  169. Terrorist    // Team Type
  170. 1    // Starts Active
  171. 1    // Is Location Known?
  172. 1    // Is Icon Shown?
  173.  
  174. "Terrorist"    // character Type
  175. "DoorSentry305"    // Character Name
  176. "TER_rus_ext1_02.ter"    // Actor file
  177. "TER_rus_ext1_ak74.kit"    // Kit file
  178. 1    // Is Primary Objective
  179. Bored    // initial alertness state
  180. None    // Radio Type
  181. Stand    // Initial Stance
  182.  
  183. BeginTeamPlan
  184.  
  185. 1    // Number Starting Locations
  186.     34012.6 33167 33513.8 252
  187. BeginPlan
  188. ROE Defend
  189. ROE Normal
  190. EndPlan
  191. EndTeamPlan
  192.  
  193. "DoorSentry104"    // Team Name
  194. Terrorist    // Team Type
  195. 1    // Starts Active
  196. 1    // Is Location Known?
  197. 1    // Is Icon Shown?
  198.  
  199. "Terrorist"    // character Type
  200. "DoorSentry104"    // Character Name
  201. "TER_rus_ext1_01.ter"    // Actor file
  202. "TER_rus_ext1_ak74.kit"    // Kit file
  203. 1    // Is Primary Objective
  204. Bored    // initial alertness state
  205. None    // Radio Type
  206. Stand    // Initial Stance
  207.  
  208. BeginTeamPlan
  209.  
  210. 1    // Number Starting Locations
  211.     33953.8 33167 33963.3 63
  212. BeginPlan
  213. ROE Defend
  214. ROE Normal
  215. EndPlan
  216. EndTeamPlan
  217.  
  218. "Leader"    // Team Name
  219. Terrorist    // Team Type
  220. 1    // Starts Active
  221. 0    // Is Location Known?
  222. 0    // Is Icon Shown?
  223.  
  224. "Terrorist"    // character Type
  225. "Leader"    // Character Name
  226. "TER_rus_int1_02.ter"    // Actor file
  227. "TER_rus_int1_9mm.kit"    // Kit file
  228. 1    // Is Primary Objective
  229. Ready    // initial alertness state
  230. CellPhone    // Radio Type
  231. Stand    // Initial Stance
  232.  
  233. BeginTeamPlan
  234.  
  235. 1    // Number Starting Locations
  236.     33337.2 33167 34805.9 73
  237. BeginPlan
  238. ROE Defend
  239. ROE Normal
  240. RadioCheckIn
  241.     3 15 30 45    // Check-in start times
  242.     60    // Check-in Interval
  243. EndPlan
  244. BeginTriggerPlan
  245. Name "Trigger"
  246. Priority 0
  247. Trigger GloballySuspicious
  248. Trigger GloballyAware
  249. Trigger ImmediateThreat
  250. Trigger DeadlyThreat
  251. EndTriggers
  252. BeginPlan
  253. ROE Defend
  254. ROE Normal
  255. MoveTo 33080.6 33177 34244 0
  256. MoveTo 32867 33177 34257 1
  257. MoveTo 32867 33157 34377 1
  258. MoveTo 32897 32917 34777 1
  259. MoveTo 33067 32917 34737 1
  260. MoveTo 33067 32877 34617 1
  261. MoveTo 33067 32717 34377 1
  262. MoveTo 33067 32657 34257 1
  263. MoveTo 33067 32657 34267 0
  264. MoveTo 33887 32657 33967 1
  265. MoveTo 34007 32657 33967 1
  266. MoveTo 34057 32657 33007 1
  267. MoveTo 34057 32657 32887 1
  268. MoveTo 34057 32657 32777 1
  269. MoveTo 34057 32657 32657 1
  270. MoveTo 33927 32657 32557 1
  271. MoveTo 33875.5 32657 32322.5 0
  272. EndPlan
  273. EndTriggerPlan
  274. EndTeamPlan
  275.  
  276. "TowerSentry"    // Team Name
  277. Terrorist    // Team Type
  278. 1    // Starts Active
  279. 1    // Is Location Known?
  280. 1    // Is Icon Shown?
  281.  
  282. "Terrorist"    // character Type
  283. "TowerSentry"    // Character Name
  284. "TER_rus_ext2_02.ter"    // Actor file
  285. "TER_rus_ext2_ak74.kit"    // Kit file
  286. 1    // Is Primary Objective
  287. Bored    // initial alertness state
  288. None    // Radio Type
  289. Stand    // Initial Stance
  290.  
  291. BeginTeamPlan
  292.  
  293. 1    // Number Starting Locations
  294.     30577.7 32867 33283.8 105
  295. BeginPlan
  296. ROE Defend
  297. ROE Normal
  298. EndPlan
  299. EndTeamPlan
  300.  
  301. "RadarPatrol"    // Team Name
  302. Terrorist    // Team Type
  303. 1    // Starts Active
  304. 1    // Is Location Known?
  305. 1    // Is Icon Shown?
  306.  
  307. "Terrorist"    // character Type
  308. "RadarPatrol"    // Character Name
  309. "TER_rus_ext2_01.ter"    // Actor file
  310. "TER_rus_ext2_ak74.kit"    // Kit file
  311. 1    // Is Primary Objective
  312. Bored    // initial alertness state
  313. CellPhone    // Radio Type
  314. Stand    // Initial Stance
  315.  
  316. BeginTeamPlan
  317.  
  318. 1    // Number Starting Locations
  319.     33425.8 34597 33889.9 122
  320. BeginPlan
  321. ROE Defend
  322. ROE Normal
  323. PlanLoop
  324.     MoveTo 33425.8 34597 33889.9 0
  325.     MoveTo 33815.2 34597 34020.4 0
  326.     MoveTo 33959.6 34597 34412.4 0
  327.     MoveTo 33814.1 34597 34799.4 0
  328.     MoveTo 33415.4 34597 34983.3 0
  329.     MoveTo 33027.6 34597 34830 0
  330.     MoveTo 32811 34597 34420.9 0
  331.     MoveTo 33017.6 34597 34037.8 0
  332. EndLoop
  333. EndPlan
  334. EndTeamPlan
  335.  
  336. "Response1"    // Team Name
  337. Terrorist    // Team Type
  338. 1    // Starts Active
  339. 0    // Is Location Known?
  340. 0    // Is Icon Shown?
  341.  
  342. "Terrorist"    // character Type
  343. "Response1"    // Character Name
  344. "TER_rus_ext1_02.ter"    // Actor file
  345. "TER_rus_ext1_ak74.kit"    // Kit file
  346. 1    // Is Primary Objective
  347. Bored    // initial alertness state
  348. None    // Radio Type
  349. Stand    // Initial Stance
  350.  
  351. BeginTeamPlan
  352.  
  353. 1    // Number Starting Locations
  354.     34739 32767 33890.3 0
  355. BeginPlan
  356. ROE Defend
  357. ROE Normal
  358. EndPlan
  359. BeginTriggerPlan
  360. Name "Trigger"
  361. Priority 1
  362. Trigger GloballySuspicious
  363. Trigger GloballyAware
  364. EndTriggers
  365. BeginPlan
  366. ROE Advance
  367. ROE Blitz
  368. MoveTo 34739 32767 33890.3 0
  369. MoveTo 34577 32767 33997 1
  370. MoveTo 34457 32767 33997 1
  371. MoveTo 34416.1 32767 33969 0
  372. MoveTo 34007 32657 33967 1
  373. MoveTo 33887 32657 33967 1
  374. MoveTo 33067 32657 34257 1
  375. MoveTo 33067 32717 34377 1
  376. MoveTo 33067 32877 34634.1 1
  377. MoveTo 33067 32917 34719.9 1
  378. MoveTo 33067 32917 34727 0
  379. MoveTo 33067 32917 34737 1
  380. MoveTo 32897 32917 34777 1
  381. MoveTo 32867 33157 34377 1
  382. MoveTo 32867 33177 34257 1
  383. MoveTo 33457 33177 34197 1
  384. MoveTo 33577 33177 34197 1
  385. MoveTo 33577 33177 34397 1
  386. MoveTo 33560 33177 34407.1 1
  387. MoveTo 33474 33177 34458.1 1
  388. MoveTo 33279.7 33177 34573.4 0
  389. ROE Defend
  390. ROE Normal
  391. EndPlan
  392. EndTriggerPlan
  393. EndTeamPlan
  394.  
  395. "Response2"    // Team Name
  396. Terrorist    // Team Type
  397. 1    // Starts Active
  398. 0    // Is Location Known?
  399. 0    // Is Icon Shown?
  400.  
  401. "Terrorist"    // character Type
  402. "Response2"    // Character Name
  403. "TER_rus_ext1_01.ter"    // Actor file
  404. "TER_rus_ext1_ak74.kit"    // Kit file
  405. 1    // Is Primary Objective
  406. Bored    // initial alertness state
  407. None    // Radio Type
  408. Stand    // Initial Stance
  409.  
  410. BeginTeamPlan
  411.  
  412. 1    // Number Starting Locations
  413.     34780.9 32767 33580.3 0
  414. BeginPlan
  415. ROE Defend
  416. ROE Normal
  417. EndPlan
  418. BeginTriggerPlan
  419. Name "Trigger"
  420. Priority 1
  421. Trigger GloballySuspicious
  422. Trigger GloballyAware
  423. EndTriggers
  424. BeginPlan
  425. ROE Advance
  426. ROE Blitz
  427. MoveTo 34780.9 32767 33580.3 0
  428. MoveTo 34577 32777 33997 1
  429. MoveTo 34457 32777 33997 1
  430. MoveTo 34287 32737 34117 1
  431. MoveTo 34097 32657 34077 1
  432. MoveTo 34007 32657 33967 1
  433. MoveTo 33887 32657 33967 1
  434. MoveTo 33067 32657 34257 1
  435. MoveTo 33067 32717 34377 1
  436. MoveTo 33067 32877 34634.1 1
  437. MoveTo 33067 32917 34719.9 1
  438. MoveTo 33067 32917 34727 0
  439. MoveTo 33067 32917 34737 1
  440. MoveTo 32897 32917 34777 1
  441. MoveTo 32867 33157 34377 1
  442. MoveTo 32867 33177 34257 1
  443. MoveTo 33457 33177 34197 1
  444. MoveTo 33577 33177 34197 1
  445. MoveTo 33806.6 33177 34703.7 0
  446. ROE Defend
  447. ROE Normal
  448. EndPlan
  449. EndTriggerPlan
  450. EndTeamPlan
  451.  
  452. "Response3"    // Team Name
  453. Terrorist    // Team Type
  454. 1    // Starts Active
  455. 0    // Is Location Known?
  456. 0    // Is Icon Shown?
  457.  
  458. "Terrorist"    // character Type
  459. "Response3"    // Character Name
  460. "TER_rus_ext1_03.ter"    // Actor file
  461. "TER_rus_ext1_ak74.kit"    // Kit file
  462. 1    // Is Primary Objective
  463. Bored    // initial alertness state
  464. None    // Radio Type
  465. Stand    // Initial Stance
  466.  
  467. BeginTeamPlan
  468.  
  469. 7    // Number Starting Locations
  470.     33982.9 33177 32420.2 0
  471.     34163.3 33177 32663.5 0
  472.     34199.5 33177 32410.1 0
  473.     34056.1 33177 33238 0
  474.     33367.2 32657 34638.7 0
  475.     33416.7 32657 33228.5 0
  476.     34135.5 32657 32460.5 0
  477. BeginPlan
  478. ROE Investigate
  479. ROE Normal
  480. EndPlan
  481. EndTeamPlan
  482.  
  483. "Response6"    // Team Name
  484. Terrorist    // Team Type
  485. 1    // Starts Active
  486. 0    // Is Location Known?
  487. 0    // Is Icon Shown?
  488.  
  489. "Terrorist"    // character Type
  490. "Response6"    // Character Name
  491. "TER_rus_ext1_02.ter"    // Actor file
  492. "TER_rus_ext1_ak74.kit"    // Kit file
  493. 1    // Is Primary Objective
  494. Bored    // initial alertness state
  495. None    // Radio Type
  496. Stand    // Initial Stance
  497.  
  498. BeginTeamPlan
  499.  
  500. 1    // Number Starting Locations
  501.     32850 32967 31438 68
  502. BeginPlan
  503. ROE Defend
  504. ROE Normal
  505. EndPlan
  506. BeginTriggerPlan
  507. Name "Trigger"
  508. Priority 1
  509. Trigger GloballySuspicious
  510. Trigger GloballyAware
  511. EndTriggers
  512. BeginPlan
  513. ROE Advance
  514. ROE Blitz
  515. MoveTo 32706.3 32977 31364.4 0
  516. MoveTo 32697 32977 31347 1
  517. MoveTo 32577 32977 31347 1
  518. MoveTo 32497 32977 30957 1
  519. MoveTo 32442.6 32977 30932.3 0
  520. MoveTo 32486.9 32977 30933.7 1
  521. MoveTo 32387.1 32977 30930.5 1
  522. MoveTo 32277 32977 30927 1
  523. MoveTo 32157 32977 30927 1
  524. MoveTo 32116.4 32977 31460.8 0
  525. ROE Defend
  526. ROE Normal
  527. EndPlan
  528. EndTriggerPlan
  529. EndTeamPlan
  530.  
  531. "Response7"    // Team Name
  532. Terrorist    // Team Type
  533. 1    // Starts Active
  534. 0    // Is Location Known?
  535. 0    // Is Icon Shown?
  536.  
  537. "Terrorist"    // character Type
  538. "Response7"    // Character Name
  539. "TER_rus_ext1_03.ter"    // Actor file
  540. "TER_rus_ext1_ak74.kit"    // Kit file
  541. 1    // Is Primary Objective
  542. Bored    // initial alertness state
  543. None    // Radio Type
  544. Stand    // Initial Stance
  545.  
  546. BeginTeamPlan
  547.  
  548. 1    // Number Starting Locations
  549.     32907.1 32967 31198.3 29
  550. BeginPlan
  551. ROE Defend
  552. ROE Normal
  553. EndPlan
  554. BeginTriggerPlan
  555. Name "Trigger"
  556. Priority 1
  557. Trigger GloballySuspicious
  558. Trigger GloballyAware
  559. EndTriggers
  560. BeginPlan
  561. ROE Advance
  562. ROE Blitz
  563. MoveTo 32731.1 32977 31184.1 0
  564. MoveTo 32697 32977 31347 1
  565. MoveTo 32577 32977 31347 1
  566. MoveTo 32497 32977 30917 1
  567. MoveTo 32377 32977 30917 1
  568. MoveTo 32277 32977 30927 1
  569. MoveTo 32157 32977 30927 1
  570. MoveTo 32004.6 32977 30789.9 0
  571. ROE Defend
  572. ROE Normal
  573. EndPlan
  574. EndTriggerPlan
  575. EndTeamPlan
  576.  
  577. "Courier"    // Team Name
  578. Terrorist    // Team Type
  579. 1    // Starts Active
  580. 0    // Is Location Known?
  581. 0    // Is Icon Shown?
  582.  
  583. "Terrorist"    // character Type
  584. "Courier"    // Character Name
  585. "TER_rus_int1_01.ter"    // Actor file
  586. "TER_rus_int1_9mm.kit"    // Kit file
  587. 1    // Is Primary Objective
  588. Bored    // initial alertness state
  589. None    // Radio Type
  590. Stand    // Initial Stance
  591.  
  592. BeginTeamPlan
  593.  
  594. 1    // Number Starting Locations
  595.     33470.3 33167 34680.3 182
  596. BeginPlan
  597. ROE Defend
  598. ROE Normal
  599. PlanLoop
  600.     MoveTo 32983.8 33167 33883.8 0
  601.     GuardSpot plus 10 0
  602.     MoveTo 33480.3 32647 34688.7 0
  603.     MoveTo 33749.6 32647 34562.9 0
  604.     GuardSpot plus 15 0
  605.     MoveTo 33470.3 33167 34680.3 0
  606.     GuardSpot plus 10 0
  607. EndLoop
  608. EndPlan
  609. BeginTriggerPlan
  610. Name "Trigger"
  611. Priority 1
  612. Trigger GloballySuspicious
  613. Trigger GloballyAware
  614. EndTriggers
  615. BeginPlan
  616. ROE Advance
  617. ROE Blitz
  618. MoveTo 33470.3 33167 34680.3 0
  619. ROE Defend
  620. ROE Normal
  621. EndPlan
  622. EndTriggerPlan
  623. EndTeamPlan
  624.  
  625. "LowerFloorPatrol"    // Team Name
  626. Terrorist    // Team Type
  627. 1    // Starts Active
  628. 0    // Is Location Known?
  629. 0    // Is Icon Shown?
  630.  
  631. "Terrorist"    // character Type
  632. "LowerFloorPatrol"    // Character Name
  633. "TER_rus_ext1_01.ter"    // Actor file
  634. "TER_rus_ext1_ak74.kit"    // Kit file
  635. 1    // Is Primary Objective
  636. Bored    // initial alertness state
  637. None    // Radio Type
  638. Stand    // Initial Stance
  639.  
  640. BeginTeamPlan
  641.  
  642. 1    // Number Starting Locations
  643.     32984.5 32647 33979 0
  644. BeginPlan
  645. ROE Defend
  646. ROE Normal
  647. PlanTrack
  648.     MoveTo 32984.5 32647 33979 0
  649.     MoveTo 34054.2 32647 33931.1 0
  650.     MoveTo 34134 32647 34048.8 0
  651.     MoveTo 34287 32727 34077 1
  652.     MoveTo 34422.6 32767 34048.8 0
  653.     MoveTo 34435.7 32767 33033.9 0
  654.     MoveTo 34091.5 32647 33038.9 0
  655.     MoveTo 34007 32647 33177 1
  656.     MoveTo 33887 32647 33177 1
  657.     MoveTo 33537 32647 33117 1
  658.     MoveTo 33537 32647 32997 1
  659.     MoveTo 33587 32647 32807 1
  660.     MoveTo 33650.9 32647 32519.3 0
  661. EndTrack
  662. EndPlan
  663. EndTeamPlan
  664.  
  665. EndTeams
  666.  
  667.  
  668. //---------------------------------------------------------
  669. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  670. //---------------------------------------------------------
  671.  
  672. 0    // Number of Vehicles
  673.  
  674.  
  675. //---------------------------------------------------------
  676. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  677. //---------------------------------------------------------
  678.  
  679. 0    // Number of Touchplates
  680.  
  681.  
  682. //---------------------------------------------------------
  683. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  684. //---------------------------------------------------------
  685.  
  686. 0    // Number of Sound Emitters
  687.  
  688.  
  689. //---------------------------------------------------------
  690. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  691. //---------------------------------------------------------
  692. 1    // Number of Insertion Zones
  693.  
  694. 29983.8 34867 24594.9
  695. 30463.5 34877 24066.7
  696.  
  697. //---------------------------------------------------------
  698. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  699. //---------------------------------------------------------
  700. 0        // Extraction Zone Defined
  701.  
  702.  
  703.  
  704. //---------------------------------------------------------
  705. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  706. //---------------------------------------------------------
  707. 0        // This is an adversarial mission?
  708.  
  709.