home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM16Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  23KB  |  1,042 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM16.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 8    // Number of landmarks
  12. "landmark0"
  13. 34862.4 32677 31389.2
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark1"
  18. 31270.4 32677 38542.6
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark2"
  23. 29735.4 32777 38512.7
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark5"
  28. 34771.6 32677 33562
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark3"
  33. 32160.4 33177 35624.7
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "landmark4"
  38. 31411.8 33269 41362.9
  39. 0    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42. "landmark6"
  43. 29203.8 32577 36078
  44. 0    // Is Primary Objective
  45.  
  46.  
  47. "landmark7"
  48. 29220.1 33177 40817.8
  49. 0    // Is Primary Objective
  50.  
  51.  
  52.  
  53. //---------------------------------------------------------
  54. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  55. //---------------------------------------------------------
  56.  
  57. 0    // Number of mission objective objects
  58.  
  59. //---------------------------------------------------------
  60. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  61. //---------------------------------------------------------
  62.  
  63. BeginTeams
  64.  
  65. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  66.  
  67. "Lukyan"    // Team Name
  68. Hostage    // Team Type
  69. 1    // Starts Active
  70. 0    // Is Location Known?
  71. 1    // Is Icon Shown?
  72.  
  73. "Hostage"    // character Type
  74. "Lukyan Barsukov"    // Character Name
  75. "HOS_vip_lukyan.hst"    // Actor file
  76. "HOS_vip_lukyan.kit"    // Kit file
  77. 1    // Is Primary Objective
  78. Bored    // initial alertness state
  79. None    // Radio Type
  80. Stand    // Initial Stance
  81.  
  82. BeginTeamPlan
  83.  
  84. 1    // Number Starting Locations
  85.     31392.8 33177 41715.8 126
  86. BeginPlan
  87. ROE HostageCaptive
  88. ROE Normal
  89. EndPlan
  90. EndTeamPlan
  91.  
  92. "Susan"    // Team Name
  93. Hostage    // Team Type
  94. 1    // Starts Active
  95. 0    // Is Location Known?
  96. 1    // Is Icon Shown?
  97.  
  98. "Hostage"    // character Type
  99. "Susan Holt"    // Character Name
  100. "HOS_vip_susan.hst"    // Actor file
  101. "HOS_vip_susan.kit"    // Kit file
  102. 1    // Is Primary Objective
  103. Bored    // initial alertness state
  104. None    // Radio Type
  105. Stand    // Initial Stance
  106.  
  107. BeginTeamPlan
  108.  
  109. 1    // Number Starting Locations
  110.     32474.3 33177 35562.6 126
  111. BeginPlan
  112. ROE HostageCaptive
  113. ROE Normal
  114. EndPlan
  115. EndTeamPlan
  116.  
  117. "Susan Escort"    // Team Name
  118. Terrorist    // Team Type
  119. 1    // Starts Active
  120. 0    // Is Location Known?
  121. 0    // Is Icon Shown?
  122.  
  123. "Terrorist"    // character Type
  124. "Susan Escort #1"    // Character Name
  125. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  126. "TER_maf_int1_9mm.kit"    // Kit file
  127. 0    // Is Primary Objective
  128. Alert    // initial alertness state
  129. None    // Radio Type
  130. Stand    // Initial Stance
  131.  
  132. "Terrorist"    // character Type
  133. "SusanEscort #2"    // Character Name
  134. "TER_maf_int2_02.ter"    // Actor file
  135. "TER_maf_int2_shotgun.kit"    // Kit file
  136. 0    // Is Primary Objective
  137. Alert    // initial alertness state
  138. None    // Radio Type
  139. Stand    // Initial Stance
  140.  
  141. BeginTeamPlan
  142.  
  143. 1    // Number Starting Locations
  144.     33677.1 33177 34834.6 191
  145. BeginPlan
  146. ROE Advance
  147. ROE Blitz
  148. GuardSpot plus 10000 0
  149. EndPlan
  150. BeginTriggerPlan
  151. Name "Trigger 2"
  152. Priority 0
  153. Trigger GloballySuspicious
  154. Trigger GloballyAware
  155. EndTriggers
  156. BeginPlan
  157. MoveTo 33226.9 33179 34971.9 0
  158. MoveTo 32607.9 33177 34950.9 0
  159. MoveTo 32456.8 33177 35195.8 0
  160. MoveTo 32416 33177 35203.9 1
  161. MoveTo 32318 33177 35223.4 1
  162. MoveTo 32241.5 33177 35238.5 0
  163. MoveTo 32241.5 33177 35267 1
  164. MoveTo 32241.5 33177 35367 1
  165. MoveTo 32241.5 33177 35465 0
  166. PlaySound Come
  167. EscortHostage "Susan Holt"
  168.     BeginPlan
  169.     MoveTo 32276.4 33177 35453.4 0
  170.     MoveTo 32257 33177 35377 1
  171.     MoveTo 32257 33177 35257 1
  172.     MoveTo 31977.1 33177 35205.5 0
  173.     MoveTo 31607 33177 35377 1
  174.     MoveTo 31208.3 33177 35388.9 0
  175.     MoveTo 30926.9 33177 35402.2 1
  176.     MoveTo 30827.1 33177 35406.9 1
  177.     MoveTo 29967 33177 35416.1 1
  178.     MoveTo 29867 33177 35417.2 1
  179.     MoveTo 29885.2 33177 35417 0
  180.     MoveTo 29701.1 33177 34592.4 0
  181.     MoveTo 29826.6 33177 33774.9 0
  182.     MoveTo 29818.1 33177 33703 1
  183.     MoveTo 29807.1 33157 33611 1
  184.     MoveTo 29777 33017 33357 1
  185.     MoveTo 29357 32877 33357 1
  186.     MoveTo 29333.7 32817 33491 1
  187.     MoveTo 29317.7 32777 33583 1
  188.     MoveTo 29317 32777 33587 0
  189.     MoveTo 29288.2 32777 34045.9 0
  190.     MoveTo 29280.2 32777 35064.6 0
  191.     MoveTo 29303.8 32777 35415.5 0
  192.     MoveTo 29303.8 32777 35567 1
  193.     MoveTo 29303.8 32777 35667 1
  194.     MoveTo 29303.8 32777 35663.4 0
  195.     MoveTo 29547.4 32777 35700.9 0
  196.     MoveTo 29569.5 32697 35914 0
  197.     MoveTo 29597 32637 36027 1
  198.     MoveTo 29597 32577 36147 1
  199.     MoveTo 29533 32577 36260.9 0
  200.     MoveTo 29168.2 32577 36195.4 0
  201.     MoveTo 29258.2 32577 35972.3 0
  202.     EndPlan
  203. GuardSpot plus 5 0
  204. PlaySound SayGoodbye
  205. EngageHostagesOn
  206. SearchAndDestroy "Susan Holt"
  207. SearchAndDestroy "Lukyan Barsukov"
  208. ROE Investigate
  209. ROE Blitz
  210. EndPlan
  211. EndTriggerPlan
  212. EndTeamPlan
  213.  
  214. "Lukyan Escort"    // Team Name
  215. Terrorist    // Team Type
  216. 1    // Starts Active
  217. 0    // Is Location Known?
  218. 0    // Is Icon Shown?
  219.  
  220. "Terrorist"    // character Type
  221. "LukyanEscort #1"    // Character Name
  222. "TER_maf_ext1_01.ter"    // Actor file
  223. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  224. 0    // Is Primary Objective
  225. Alert    // initial alertness state
  226. None    // Radio Type
  227. Stand    // Initial Stance
  228.  
  229. "Terrorist"    // character Type
  230. "LukyanEscort #2"    // Character Name
  231. "TER_maf_ext1_03.ter"    // Actor file
  232. "TER_maf_ext1_shotgun.kit"    // Kit file
  233. 0    // Is Primary Objective
  234. Alert    // initial alertness state
  235. None    // Radio Type
  236. Stand    // Initial Stance
  237.  
  238. BeginTeamPlan
  239.  
  240. 2    // Number Starting Locations
  241.     31138.6 32677 39903.6 0
  242.     32302.1 32677 39872.8 0
  243. BeginPlan
  244. ROE Advance
  245. ROE Blitz
  246. PlanLoop
  247.     MoveTo 32256.7 32677 40024.1 0
  248.     MoveTo 32258 32677 39769.9 0
  249.     GuardSpot plus 5 0
  250.     MoveTo 32068.3 32677 39834.6 0
  251.     MoveTo 30978.8 32677 40035.8 0
  252.     MoveTo 30682.7 32677 39775.7 0
  253.     MoveTo 30897.5 32677 39655.1 0
  254.     GuardSpot plus 6 0
  255.     MoveTo 30897.5 32677 39785.8 0
  256.     MoveTo 31405.2 32677 39997.9 0
  257.     MoveTo 31867.5 32677 40072.7 0
  258.     MoveTo 32169.4 32677 40039.2 0
  259. EndLoop
  260. EndPlan
  261. BeginTriggerPlan
  262. Name "Trigger 2"
  263. Priority 0
  264. Trigger GloballySuspicious
  265. Trigger GloballyAware
  266. EndTriggers
  267. BeginPlan
  268. MoveTo 30742 32677 40025.2 0
  269. MoveTo 30757 32777 40197 1
  270. MoveTo 30757 32777 40317 1
  271. MoveTo 30710.9 32777 40339.7 0
  272. MoveTo 31187.9 32777 40500.2 0
  273. MoveTo 31438.1 32717 40477.9 1
  274. MoveTo 31535.9 32677 40469.2 1
  275. MoveTo 31704.6 32677 40454.1 0
  276. MoveTo 32087 32677 40357 1
  277. MoveTo 32207 32737 40357 1
  278. MoveTo 32477 32877 40397 1
  279. MoveTo 32477 33017 40727 1
  280. MoveTo 32221.7 33157 40756.2 1
  281. MoveTo 32132.3 33177 40766.4 1
  282. MoveTo 32127 33177 40767 0
  283. MoveTo 31790.9 33177 40704.3 0
  284. MoveTo 31557 33177 40807 1
  285. MoveTo 31557 33177 40927 1
  286. MoveTo 31509 33177 41007.4 0
  287. PlaySound Come
  288. EscortHostage "Lukyan Barsukov"
  289.     BeginPlan
  290.     MoveTo 31511.8 33177 40979.6 0
  291.     MoveTo 31557 33177 40927 1
  292.     MoveTo 31557 33177 40807 1
  293.     MoveTo 31378.2 33177 40492.3 0
  294.     MoveTo 31086.5 33177 40535 1
  295.     MoveTo 30987.5 33177 40549.5 1
  296.     MoveTo 30844.4 33177 40570.4 0
  297.     MoveTo 30857 33177 40617 1
  298.     MoveTo 30857 33177 40737 1
  299.     MoveTo 30780.6 33177 40779.3 0
  300.     MoveTo 29881.5 33177 40756.7 0
  301.     MoveTo 29877.4 33177 40752.6 1
  302.     MoveTo 29807.2 33177 40681.4 1
  303.     MoveTo 29758 33177 40631.6 0
  304.     MoveTo 29676.9 33177 40636.5 1
  305.     MoveTo 29577.1 33177 40642.5 1
  306.     MoveTo 29434.2 33177 40651.1 0
  307.     MoveTo 28783.2 33177 40629.9 0
  308.     MoveTo 28970.3 33177 40705.1 0
  309.     MoveTo 29126.7 33177 40718.4 0
  310.     EndPlan
  311. PlaySound Stay
  312. GuardSpot plus 15 0
  313. PlaySound YouAskedForIt
  314. EngageHostagesOn
  315. SearchAndDestroy "Lukyan Barsukov"
  316. SearchAndDestroy "Susan Holt"
  317. ROE Investigate
  318. ROE Blitz
  319. EndPlan
  320. EndTriggerPlan
  321. EndTeamPlan
  322.  
  323. "SusanKiller"    // Team Name
  324. Terrorist    // Team Type
  325. 1    // Starts Active
  326. 0    // Is Location Known?
  327. 0    // Is Icon Shown?
  328.  
  329. "Terrorist"    // character Type
  330. "SusanKiller"    // Character Name
  331. "TER_maf_ext1_03.ter"    // Actor file
  332. "TER_maf_ext1_shotgun.kit"    // Kit file
  333. 0    // Is Primary Objective
  334. Bored    // initial alertness state
  335. None    // Radio Type
  336. Stand    // Initial Stance
  337.  
  338. BeginTeamPlan
  339.  
  340. 2    // Number Starting Locations
  341.     28949.6 32577 35706.1 21
  342.     29571.4 32577 36405.4 154
  343. BeginPlan
  344. ROE Defend
  345. ROE Normal
  346. EndPlan
  347. BeginTriggerPlan
  348. Name "Trigger 2"
  349. Priority 0
  350. Trigger DeadlyThreat
  351. EndTriggers
  352. BeginPlan
  353. ROE Advance
  354. ROE Blitz
  355. EngageHostagesOn
  356. SearchAndDestroy "Susan Holt"
  357. EndPlan
  358. EndTriggerPlan
  359. EndTeamPlan
  360.  
  361. "LukyanKiller"    // Team Name
  362. Terrorist    // Team Type
  363. 1    // Starts Active
  364. 0    // Is Location Known?
  365. 0    // Is Icon Shown?
  366.  
  367. "Terrorist"    // character Type
  368. "LukyanKiller"    // Character Name
  369. "TER_rus_ext1_02.ter"    // Actor file
  370. "TER_maf_ext1_shotgun.kit"    // Kit file
  371. 0    // Is Primary Objective
  372. Bored    // initial alertness state
  373. None    // Radio Type
  374. Stand    // Initial Stance
  375.  
  376. BeginTeamPlan
  377.  
  378. 2    // Number Starting Locations
  379.     28750.3 33177 40741.6 44
  380.     29524.1 33177 40825.1 182
  381. BeginPlan
  382. ROE Defend
  383. ROE Normal
  384. EndPlan
  385. BeginTriggerPlan
  386. Name "Trigger 2"
  387. Priority 0
  388. Trigger DeadlyThreat
  389. EndTriggers
  390. BeginPlan
  391. ROE Advance
  392. ROE Blitz
  393. EngageHostagesOn
  394. SearchAndDestroy "Lukyan Barsukov"
  395. EndPlan
  396. EndTriggerPlan
  397. EndTeamPlan
  398.  
  399. "CarPortGuard #1"    // Team Name
  400. Terrorist    // Team Type
  401. 1    // Starts Active
  402. 0    // Is Location Known?
  403. 0    // Is Icon Shown?
  404.  
  405. "Terrorist"    // character Type
  406. "CarPortGuard #1"    // Character Name
  407. "TER_maf_ext1_02.ter"    // Actor file
  408. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  409. 0    // Is Primary Objective
  410. Bored    // initial alertness state
  411. None    // Radio Type
  412. Stand    // Initial Stance
  413.  
  414. BeginTeamPlan
  415.  
  416. 2    // Number Starting Locations
  417.     33651.2 32677 34505.4 0
  418.     33631.5 32677 36161.5 0
  419. BeginPlan
  420. ROE Investigate
  421. ROE Blitz
  422. MoveTo 33650.3 32677 34561.1 0
  423. MoveTo 33634.5 32677 35837 1
  424. MoveTo 33633.3 32677 35937 1
  425. MoveTo 33630.5 32677 36158.1 0
  426. MoveTo 33106.6 32677 36161.5 0
  427. EndPlan
  428. EndTeamPlan
  429.  
  430. "CarPortGuard #2"    // Team Name
  431. Terrorist    // Team Type
  432. 1    // Starts Active
  433. 0    // Is Location Known?
  434. 0    // Is Icon Shown?
  435.  
  436. "Terrorist"    // character Type
  437. "CarPortGuard #2"    // Character Name
  438. "TER_maf_ext2_03.ter"    // Actor file
  439. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  440. 0    // Is Primary Objective
  441. Bored    // initial alertness state
  442. None    // Radio Type
  443. Lean    // Initial Stance
  444.  
  445. BeginTeamPlan
  446.  
  447. 1    // Number Starting Locations
  448.     33372.8 32677 35766.9 126
  449. BeginPlan
  450. ROE Investigate
  451. ROE Blitz
  452. EndPlan
  453. BeginTriggerPlan
  454. Name "Trigger 2"
  455. Priority 0
  456. Trigger GloballyAware
  457. EndTriggers
  458. BeginPlan
  459. PlaySound Intruders
  460. ROE Investigate
  461. ROE Blitz
  462. EndPlan
  463. EndTriggerPlan
  464. EndTeamPlan
  465.  
  466. "MainEntrance #1"    // Team Name
  467. Terrorist    // Team Type
  468. 1    // Starts Active
  469. 0    // Is Location Known?
  470. 0    // Is Icon Shown?
  471.  
  472. "Terrorist"    // character Type
  473. "MainEntrance #1"    // Character Name
  474. "TER_maf_ext1_01.ter"    // Actor file
  475. "TER_maf_ext1_shotgun.kit"    // Kit file
  476. 0    // Is Primary Objective
  477. Bored    // initial alertness state
  478. None    // Radio Type
  479. Lean    // Initial Stance
  480.  
  481. BeginTeamPlan
  482.  
  483. 1    // Number Starting Locations
  484.     30047.5 32777 38953.8 63
  485. BeginPlan
  486. ROE Investigate
  487. ROE Normal
  488. EndPlan
  489. BeginTriggerPlan
  490. Name "Trigger 2"
  491. Priority 0
  492. Trigger GloballyAware
  493. EndTriggers
  494. BeginPlan
  495. ROE Investigate
  496. ROE Blitz
  497. EndPlan
  498. EndTriggerPlan
  499. EndTeamPlan
  500.  
  501. "MainEntrance #2"    // Team Name
  502. Terrorist    // Team Type
  503. 1    // Starts Active
  504. 0    // Is Location Known?
  505. 0    // Is Icon Shown?
  506.  
  507. "Terrorist"    // character Type
  508. "MainEntrance #2"    // Character Name
  509. "TER_maf_ext1_01.ter"    // Actor file
  510. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  511. 0    // Is Primary Objective
  512. Bored    // initial alertness state
  513. None    // Radio Type
  514. Stand    // Initial Stance
  515.  
  516. BeginTeamPlan
  517.  
  518. 2    // Number Starting Locations
  519.     30275 32777 37774.2 0
  520.     30295.7 32777 39486.8 0
  521. BeginPlan
  522. ROE Investigate
  523. ROE Normal
  524. PlanLoop
  525.     MoveTo 30361.6 32777 39417.6 0
  526.     MoveTo 30152.2 32777 37810.6 0
  527.     MoveTo 30331.2 32777 37797.7 0
  528.     GuardSpot plus 3 0
  529.     MoveTo 30389.4 32777 37801.4 0
  530.     MoveTo 30134.8 32777 39426.4 0
  531.     MoveTo 30345.4 32777 39432.9 0
  532.     GuardSpot plus 3 0
  533. EndLoop
  534. EndPlan
  535. BeginTriggerPlan
  536. Name "Trigger 2"
  537. Priority 0
  538. Trigger GloballyAware
  539. EndTriggers
  540. BeginPlan
  541. ROE Defend
  542. ROE Blitz
  543. EndPlan
  544. EndTriggerPlan
  545. EndTeamPlan
  546.  
  547. "LeftBalcony #1"    // Team Name
  548. Terrorist    // Team Type
  549. 1    // Starts Active
  550. 0    // Is Location Known?
  551. 0    // Is Icon Shown?
  552.  
  553. "Terrorist"    // character Type
  554. "LeftBalcony #1"    // Character Name
  555. "TER_maf_ext2_03.ter"    // Actor file
  556. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  557. 0    // Is Primary Objective
  558. Bored    // initial alertness state
  559. None    // Radio Type
  560. Stand    // Initial Stance
  561.  
  562. BeginTeamPlan
  563.  
  564. 1    // Number Starting Locations
  565.     30094 32777 34352.8 0
  566. BeginPlan
  567. ROE Defend
  568. ROE Cautious
  569. PlanTrack
  570.     MoveTo 30106.9 32777 34348.2 0
  571.     MoveTo 30103.6 32777 34306.8 1
  572.     MoveTo 30095.4 32777 34207.2 1
  573.     MoveTo 30027.3 32777 33373.2 0
  574.     MoveTo 30138.6 32777 33377.1 0
  575.     GuardSpot plus 5 0
  576.     MoveTo 30096.4 32777 33377.1 0
  577.     MoveTo 30105.4 32777 34207 1
  578.     MoveTo 30106.5 32777 34307 1
  579.     MoveTo 30106.9 32777 34348.2 0
  580.     MoveTo 30167.3 32777 34354.5 1
  581.     MoveTo 30266.7 32777 34364.8 1
  582.     MoveTo 31075.4 32777 34448.9 0
  583.     MoveTo 31087.2 32777 34330.3 0
  584.     GuardSpot plus 5 0
  585.     MoveTo 31006.9 32777 34329.9 0
  586.     MoveTo 30266.9 32777 34365.7 1
  587.     MoveTo 30167.1 32777 34370.5 1
  588.     MoveTo 30176.4 32777 34370.1 0
  589. EndTrack
  590. EndPlan
  591. BeginTriggerPlan
  592. Name "Trigger 2"
  593. Priority 0
  594. Trigger GloballyAware
  595. EndTriggers
  596. BeginPlan
  597. ROE Investigate
  598. ROE Blitz
  599. EndPlan
  600. EndTriggerPlan
  601. EndTeamPlan
  602.  
  603. "LeftBalcony #2"    // Team Name
  604. Terrorist    // Team Type
  605. 1    // Starts Active
  606. 0    // Is Location Known?
  607. 0    // Is Icon Shown?
  608.  
  609. "Terrorist"    // character Type
  610. "LeftBalcony #2"    // Character Name
  611. "TER_maf_ext1_03.ter"    // Actor file
  612. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  613. 0    // Is Primary Objective
  614. Bored    // initial alertness state
  615. None    // Radio Type
  616. Stand    // Initial Stance
  617.  
  618. BeginTeamPlan
  619.  
  620. 1    // Number Starting Locations
  621.     30013.7 33177 33316.7 58
  622. BeginPlan
  623. ROE Advance
  624. ROE Normal
  625. EndPlan
  626. BeginTriggerPlan
  627. Name "Trigger 2"
  628. Priority 0
  629. Trigger GloballyAware
  630. EndTriggers
  631. BeginPlan
  632. Snipe 33801.8 32667 33684.8 30198.8 33177 33344.1 -1
  633. EndPlan
  634. EndTriggerPlan
  635. EndTeamPlan
  636.  
  637. "OutsideLeaner"    // Team Name
  638. Terrorist    // Team Type
  639. 1    // Starts Active
  640. 0    // Is Location Known?
  641. 0    // Is Icon Shown?
  642.  
  643. "Terrorist"    // character Type
  644. "OutsideLeaner"    // Character Name
  645. "TER_maf_ext1_03.ter"    // Actor file
  646. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  647. 0    // Is Primary Objective
  648. Bored    // initial alertness state
  649. None    // Radio Type
  650. Lean    // Initial Stance
  651.  
  652. BeginTeamPlan
  653.  
  654. 1    // Number Starting Locations
  655.     30549.6 32677 40147.1 126
  656. BeginPlan
  657. ROE Defend
  658. ROE Cautious
  659. EndPlan
  660. EndTeamPlan
  661.  
  662. "Response #1"    // Team Name
  663. Terrorist    // Team Type
  664. 1    // Starts Active
  665. 0    // Is Location Known?
  666. 0    // Is Icon Shown?
  667.  
  668. "Terrorist"    // character Type
  669. "Response #1A"    // Character Name
  670. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  671. "TER_maf_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  672. 0    // Is Primary Objective
  673. Bored    // initial alertness state
  674. None    // Radio Type
  675. Stand    // Initial Stance
  676.  
  677. "Terrorist"    // character Type
  678. "Response #1B"    // Character Name
  679. "TER_maf_int2_02.ter"    // Actor file
  680. "TER_maf_int2_uzi.kit"    // Kit file
  681. 0    // Is Primary Objective
  682. Bored    // initial alertness state
  683. None    // Radio Type
  684. Stand    // Initial Stance
  685.  
  686. BeginTeamPlan
  687.  
  688. 4    // Number Starting Locations
  689.     30411.5 32777 35392 0
  690.     29706.3 32777 37471 0
  691.     30978.1 32777 40448.4 0
  692.     29668.7 32777 39095.3 0
  693. BeginPlan
  694. ROE Advance
  695. ROE Normal
  696. AddZone 3
  697. PatrolZones
  698. EndPlan
  699. BeginTriggerPlan
  700. Name "Trigger 2"
  701. Priority 0
  702. Trigger GloballyAware
  703. EndTriggers
  704. BeginPlan
  705. ClearZones
  706. ROE Investigate
  707. ROE Blitz
  708. EndPlan
  709. EndTriggerPlan
  710. EndTeamPlan
  711.  
  712. "Response #2"    // Team Name
  713. Terrorist    // Team Type
  714. 1    // Starts Active
  715. 0    // Is Location Known?
  716. 0    // Is Icon Shown?
  717.  
  718. "Terrorist"    // character Type
  719. "Response #2A"    // Character Name
  720. "TER_maf_ext2_01.ter"    // Actor file
  721. "TER_maf_ext2_AK47.kit"    // Kit file
  722. 0    // Is Primary Objective
  723. Bored    // initial alertness state
  724. None    // Radio Type
  725. Stand    // Initial Stance
  726.  
  727. "Terrorist"    // character Type
  728. "Response #2B"    // Character Name
  729. "TER_maf_ext1_03.ter"    // Actor file
  730. "TER_maf_ext1_Uzi.kit"    // Kit file
  731. 0    // Is Primary Objective
  732. Bored    // initial alertness state
  733. None    // Radio Type
  734. Stand    // Initial Stance
  735.  
  736. BeginTeamPlan
  737.  
  738. 5    // Number Starting Locations
  739.     32855.4 33179 34970.5 0
  740.     29598.9 33177 34545.2 0
  741.     29682.7 33177 37160.4 0
  742.     29673.1 33177 39756.2 0
  743.     31483.7 33177 40560.6 0
  744. BeginPlan
  745. ROE Defend
  746. ROE Cautious
  747. AddZone 5
  748. PatrolZones
  749. EndPlan
  750. BeginTriggerPlan
  751. Name "Trigger 2"
  752. Priority 0
  753. Trigger GloballyAware
  754. EndTriggers
  755. BeginPlan
  756. ClearZones
  757. ROE Investigate
  758. ROE Blitz
  759. EndPlan
  760. EndTriggerPlan
  761. EndTeamPlan
  762.  
  763. "HighBalcony"    // Team Name
  764. Terrorist    // Team Type
  765. 1    // Starts Active
  766. 0    // Is Location Known?
  767. 0    // Is Icon Shown?
  768.  
  769. "Terrorist"    // character Type
  770. "HighBalcony"    // Character Name
  771. "TER_maf_ext1_03.ter"    // Actor file
  772. "TER_maf_ext1_Dragonov.kit"    // Kit file
  773. 0    // Is Primary Objective
  774. Bored    // initial alertness state
  775. None    // Radio Type
  776. Stand    // Initial Stance
  777.  
  778. BeginTeamPlan
  779.  
  780. 2    // Number Starting Locations
  781.     30284.2 33277 39321.5 0
  782.     30273.1 33277 37835.2 0
  783. BeginPlan
  784. ROE Defend
  785. ROE Normal
  786. PlanLoop
  787.     MoveTo 30368.1 33277 37747.2 0
  788.     MoveTo 30177.4 33277 39349.5 0
  789.     MoveTo 30390.2 33277 39337.9 0
  790.     GuardSpot plus 6 0
  791.     MoveTo 30334.9 33277 39249.5 0
  792.     MoveTo 30132.8 33277 37723.5 0
  793.     MoveTo 30358.5 33277 37711.8 0
  794.     GuardSpot plus 6 0
  795. EndLoop
  796. EndPlan
  797. BeginTriggerPlan
  798. Name "Trigger 2"
  799. Priority 0
  800. Trigger GloballyAware
  801. EndTriggers
  802. BeginPlan
  803. Snipe 33788.2 32667 35724.6 30475.5 33277 39524.1 -1
  804. EndPlan
  805. EndTriggerPlan
  806. EndTeamPlan
  807.  
  808. "LeftSideDefense"    // Team Name
  809. Terrorist    // Team Type
  810. 1    // Starts Active
  811. 0    // Is Location Known?
  812. 0    // Is Icon Shown?
  813.  
  814. "Terrorist"    // character Type
  815. "LeftDef #1"    // Character Name
  816. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  817. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  818. 0    // Is Primary Objective
  819. Bored    // initial alertness state
  820. None    // Radio Type
  821. Stand    // Initial Stance
  822.  
  823. "Terrorist"    // character Type
  824. "LeftDef #2"    // Character Name
  825. "TER_maf_int2_02.ter"    // Actor file
  826. "TER_maf_int2_shotgun.kit"    // Kit file
  827. 0    // Is Primary Objective
  828. Bored    // initial alertness state
  829. None    // Radio Type
  830. Stand    // Initial Stance
  831.  
  832. BeginTeamPlan
  833.  
  834. 1    // Number Starting Locations
  835.     32948.5 33177 34486 0
  836. BeginPlan
  837. ROE Defend
  838. ROE Normal
  839. EndPlan
  840. BeginTriggerPlan
  841. Name "Trigger 2"
  842. Priority 0
  843. Trigger GloballyAware
  844. EndTriggers
  845. BeginPlan
  846. MoveTo 32898.6 33179 34795.4 0
  847. MoveTo 32667 33177 34777 1
  848. MoveTo 32516.7 33177 34635.3 0
  849. GuardSpot plus 10 0
  850. MoveTo 32495.2 33177 34873.9 0
  851. MoveTo 32394.3 33177 35165.1 0
  852. MoveTo 32415.3 33177 35159.5 1
  853. MoveTo 32318.7 33177 35185.5 1
  854. MoveTo 31607 33177 35377 1
  855. MoveTo 31549.7 33177 35417.9 0
  856. MoveTo 30926.9 33177 35456.8 1
  857. MoveTo 30827.1 33177 35463 1
  858. MoveTo 30638.1 33177 35474.8 0
  859. MoveTo 30187.6 33177 35393.1 0
  860. MoveTo 29966.9 33177 35380.7 1
  861. MoveTo 29867.1 33177 35375.1 1
  862. MoveTo 29626.2 33177 35361.6 0
  863. MoveTo 29651.2 33177 34687.2 0
  864. MoveTo 29651.2 33177 34037.8 0
  865. MoveTo 29817 33177 33717 1
  866. MoveTo 29817 33157 33597 1
  867. MoveTo 29777 33017 33357 1
  868. MoveTo 29357 32877 33357 1
  869. MoveTo 29333.7 32817 33491 1
  870. MoveTo 29317.7 32777 33583 1
  871. MoveTo 29317 32777 33587 0
  872. MoveTo 29489 32777 33710.7 0
  873. MoveTo 29703.7 32777 33818 0
  874. MoveTo 29753.3 32777 34860.3 0
  875. MoveTo 29617 32777 35057 1
  876. MoveTo 29617 32777 35277 1
  877. MoveTo 29737 32777 35277 1
  878. Cover 30124.1 32767 35896.9  29891.5 32777 35207.4 -1
  879. EndPlan
  880. EndTriggerPlan
  881. EndTeamPlan
  882.  
  883. "LeftGuard"    // Team Name
  884. Terrorist    // Team Type
  885. 1    // Starts Active
  886. 0    // Is Location Known?
  887. 0    // Is Icon Shown?
  888.  
  889. "Terrorist"    // character Type
  890. "LeftGuard"    // Character Name
  891. "TER_maf_int2_01.ter"    // Actor file
  892. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  893. 0    // Is Primary Objective
  894. Bored    // initial alertness state
  895. None    // Radio Type
  896. Stand    // Initial Stance
  897.  
  898. BeginTeamPlan
  899.  
  900. 1    // Number Starting Locations
  901.     29499.8 32777 35139.6 0
  902. BeginPlan
  903. ROE Investigate
  904. ROE Normal
  905. Defend 29521.3 32777 35075  -1
  906. EndPlan
  907. EndTeamPlan
  908.  
  909. "RightGuard"    // Team Name
  910. Terrorist    // Team Type
  911. 1    // Starts Active
  912. 0    // Is Location Known?
  913. 0    // Is Icon Shown?
  914.  
  915. "Terrorist"    // character Type
  916. "RightGuard #1"    // Character Name
  917. "TER_maf_ext1_02.ter"    // Actor file
  918. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  919. 0    // Is Primary Objective
  920. Bored    // initial alertness state
  921. None    // Radio Type
  922. Stand    // Initial Stance
  923.  
  924. "Terrorist"    // character Type
  925. "RightGuard #2"    // Character Name
  926. "TER_maf_ext1_01.ter"    // Actor file
  927. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  928. 0    // Is Primary Objective
  929. Bored    // initial alertness state
  930. None    // Radio Type
  931. Stand    // Initial Stance
  932.  
  933. BeginTeamPlan
  934.  
  935. 1    // Number Starting Locations
  936.     30273.1 32777 40450.9 0
  937. BeginPlan
  938. ROE Investigate
  939. ROE Normal
  940. GuardSpot plus 0 0
  941. EndPlan
  942. BeginTriggerPlan
  943. Name "Trigger 2"
  944. Priority 0
  945. Trigger GloballySuspicious
  946. Trigger GloballyAware
  947. EndTriggers
  948. BeginPlan
  949. Defend 29721.2 32777 39354.2  -1
  950. EndPlan
  951. EndTriggerPlan
  952. EndTeamPlan
  953.  
  954. "RightDef"    // Team Name
  955. Terrorist    // Team Type
  956. 1    // Starts Active
  957. 0    // Is Location Known?
  958. 0    // Is Icon Shown?
  959.  
  960. "Terrorist"    // character Type
  961. "RightDef"    // Character Name
  962. "TER_maf_int2_02.ter"    // Actor file
  963. "TER_maf_int2_shotgun.kit"    // Kit file
  964. 0    // Is Primary Objective
  965. Bored    // initial alertness state
  966. None    // Radio Type
  967. Stand    // Initial Stance
  968.  
  969. BeginTeamPlan
  970.  
  971. 1    // Number Starting Locations
  972.     32031.4 32677 40617.8 0
  973. BeginPlan
  974. ROE Advance
  975. ROE Normal
  976. Cover 30733.9 32767 40303.7  31991.9 32677 40620.7 -1
  977. EndPlan
  978. EndTeamPlan
  979.  
  980. EndTeams
  981.  
  982.  
  983. //---------------------------------------------------------
  984. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  985. //---------------------------------------------------------
  986.  
  987. 1    // Number of Vehicles
  988.  
  989. car
  990. 0    // Is icon shown
  991. 0    // Is primary objective
  992. 0    // Does avoid humans
  993. "Mafia #1"    "black2seater.vcl"
  994. 0    // Number of actors passengers
  995. NONE    // Target vehicle name
  996. 0    // Time delay
  997. 31317 32677 37393.7 213
  998. NONE    //No SOP
  999. 1
  1000.     PatrolPath Once 2
  1001.         31317 32677 37393.7 0
  1002.         31042.6 32677 37553.6 0
  1003.  
  1004.  
  1005. //---------------------------------------------------------
  1006. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  1007. //---------------------------------------------------------
  1008.  
  1009. 0    // Number of Touchplates
  1010.  
  1011.  
  1012. //---------------------------------------------------------
  1013. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  1014. //---------------------------------------------------------
  1015.  
  1016. 0    // Number of Sound Emitters
  1017.  
  1018.  
  1019. //---------------------------------------------------------
  1020. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  1021. //---------------------------------------------------------
  1022. 1    // Number of Insertion Zones
  1023.  
  1024. 34646.2 32667 31817.8
  1025. 35097.5 32677 31069.7
  1026.  
  1027. //---------------------------------------------------------
  1028. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  1029. //---------------------------------------------------------
  1030. 1        // Extraction Zone Defined
  1031. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  1032. 34489.2 32667 34065.8
  1033. 35048.2 32874.5 33066.9
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037. //---------------------------------------------------------
  1038. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  1039. //---------------------------------------------------------
  1040. 0        // This is an adversarial mission?
  1041.  
  1042.